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大侠式人生:重制版

大侠式人生:重制版

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.05293个评价
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嘴替发言2 带图130 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1569 轻松护肝44 物超所值38 画面优秀33 剧情跌宕18 设定独特12 音效动听11 广告频率359 运行稳定性90 玩法设计83 画面视觉56 资源获取39 日常肝度19 故事情节18 操作体验12
玩过
安朴无三周年限定 : 送的白心法和紫暗器都没学,学了个绿心法光相功过渡,这样可以把忘尘丹省下来,后期爬塔送的忘尘丹把送的白暗器遗忘了用自创的剑法编辑为10-9-1-0生成长生加寒冰词条这个可以不用遗忘感觉,我是因为少一点低阶感觉看着牛逼才弄的,10-9-1-0这个是看的攻略,本来是想弄金暗器那些啥的,但是攻略里暗器寒冰那一列没有就弄了个剑的
玩过
游戏整体还是蛮有意思的,也比较自由,特别是战斗系统应该算是独一档了,能让玩家最大程度地参与到在回合制战斗里。但是游玩下来也有些问题比较难受:
1,最重要的,剧情简单,游戏看似自由,实则前中期每一年需要干什么都是确定的。比如开局如何加点才能收益最大化,20岁后学哪些武功,招哪些人,基本上都是固定的。虽然也可以不按照套路来,但是主线中的功力要求太高,胡乱玩很难达到。而且人物四维属性对功力的影响占比不同,导致想要提升功力只能加影响最大的。
2,暗器流的强度太低。在大多数武侠游戏里,暗器流应该是伤害平庸或者偏低,命中率略低,但是胜在灵活和攻速高。在这个游戏里,暗器流几乎就是呆呆的站着,移动范围与其他流派并无区别,身法对移速的影响微乎其微,这就导致加了身法的收益太低。而且暗器流的攻击间隔最长,这就导致即使玩暗器,也是跟其他流派贴脸对喷,完全体现不出暗器的优势和特点。
3,敌人强度设置是否有点问题?游戏中的敌人,特别是困难模式下的敌人,江湖传闻中的很多npc我几乎没有打赢过。比如官兵、劫匪,我都已经13w功力了,英雄大会冠军了,“天下第一”称号拿到了,却打不过官兵,那我这么辛苦提升功力做什么,不如当官兵去。各个掌门都能打赢了,却摆不平几个喽啰。一般来说困难模式不应该是开局困难,但是当我的数值堆起来以后不说能秒杀吧,至少得有来有回吧。在这个游戏里会被小怪轻松杀死也是很没成就感了。
4,剧情过于简单,且不同的战果并不影响剧情走向。比如在40岁任务时,我2.5w功力加npc队友打反派npc,无论是否打赢,玉佩都会被抢走,而且台词都一样,比较出戏。
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海之蓝 : 这些功法怎么得啊,功力怎么加啊
玩过
非常上头的一个游戏,上手后一直玩了两天,可能性非常多,不过也有很多小地方很坑。
首先是一些个人问题
①账号登录问题,Tap登录以后就没有独立账号系统了,换设备的话找不到原来的号,非常不方便。
②然后是,有时候广告看不了,一直在转圈,这个可能是模拟器问题?玩其他游戏有的也有这个情况。但有的没有。
下面是游戏本身的问题
①前20岁可以公式化直接跳过或者加速一下,因为都大差不差,或者直接做个节点存档,下次玩可以直接套这个开局。不然每次玩开局都要点很久。
②每个档的游玩时间比预期中长太多了。本来是想打发时间的,但是越玩越上瘾。20岁正式开始,70岁结局,总共是50年的时间,每年1分钟都要60分钟左右。实际上,每年不可能一分钟,决策时间长很多。有一个档玩了6个多小时才55岁,下次上线估计都忘记我后续要做什么了。
③然后是小瑕疵,可能设计的时候没想到玩家这么猛。40岁的时候2w功力把剧情第三波BOSS给打过了,然后还是原剧情。。。我还以为会有不一样的描述呢。
上面其实都是一些小问题,只是希望官方能看到再改进一下。
对游戏本身评分还是五星拉满的,喜欢武侠、策略的朋友可以上手玩玩,没有什么付费内容,广告也不多。
剧情虽然很呆,很老套,但是游戏的各种设定、武功搭配还有挑战性都是很不错的。
武学搭配循环升级,在你差不多腻了的时候打遍地图无敌的时候又给你开了新玩法,循序渐进,设计得还是挺好的。
玩了两天一个档都没通,无他,一个档能玩太久了,下班回家换设备直接就重新开始了,真见了鬼,都是快通关了然后下班/上班换设备重新玩,真就卡得刚刚好。。。而且越玩越觉得前面有瑕疵,重开就会玩更久。
qwertyi : 666
玩过 108 分钟后评价(总时长 5.1 小时)
《大侠式人生》这款游戏完美地圆了我一个武侠梦。它不像很多武侠游戏那样,给你一个固定的剧本,让你按部就班地去完成,而是真正把“人生”两个字做进了游戏里。从你踏入江湖的那一刻起,你就拥有了无限的可能。你可以选择做一个锄强扶弱的侠客,也可以做个唯利是图的商人,甚至可以加入邪派,体验一下当反派的快感。这种极高的自由度,让每一次游玩都像开启了一段全新的江湖人生,充满了未知的惊喜。
最让我着迷的是它那独特的战斗系统。它不是那种无脑砍杀,而是一种需要动脑筋的策略战棋模式。每一场战斗,你都要考虑角色的站位、技能的组合,甚至还要观察敌人的弱点和战场的地形。虽然上手有点难度,但当你通过精妙的布局战胜强敌时,那种运筹帷幄的成就感,真的让人欲罢不能。
当然,游戏也有它的挑战。初入江湖时,面对海量的系统和广阔的地图,我确实迷茫过,不知道该从何下手。但或许,这种“靠自己摸爬滚打”的体验,也正是“大侠之路”最真实的写照。没有人能一开始就名满天下,一切都需要从江湖的底层学起,这种成长的过程,反而让角色更有血有肉,让我更有代入感。
游戏的画面是复古的像素风,虽然不华丽,但细节非常丰富,每个场景都充满了江湖的气息。音乐更是点睛之笔,悠扬的城镇背景乐能让你放松下来,感受江湖的宁静;而紧张的战斗配乐,又能瞬间点燃你的热血。总的来说,《大侠式人生》是一款优缺点都很明显的游戏。它不适合追求爽快战斗的玩家,但如果你喜欢自由探索、策略思考和沉浸式体验,那它绝对能给你带来一段难忘的江湖人生。
青云热心玩家 : 不错不错
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 15.5 小时后评价
大后期比较无聊,我是普通模式、休闲玩家,但是困难以上也不过是多了几个角色云云(也许还有,但基本玩法没变就蛮无聊)…玩到后面一直在袭击抢丹、药王谷买丹延寿,这下明白为什么那么多人求长生了。最后寿元一百多,活了八十多年就退隐了。
然后就是几个小缺点:
1.我不会配队,所以队伍比较随缘(当然,这也让我没能看见打赢国战是怎样的)。并且,游戏里某些事件战斗的敌人随主角成长而增强,这导致了一种情况—我全属性999以上、力量身法(算上额外加成)更是达到1100以上、功力百万以上的天下第一老魔打不过包括财主护卫、欺民官兵在内的一些人,挺生草。
2.铭刻有点没用,材料太难找。不排除是我不会玩。
3.侠义高的好报主要体现在邀请队友上,侠义低的好处主要是抢钱抢东西非常方便(功力七十万的抢一次来钱是真的快,比这低的抢就没什么性价比了,到后面我和解那几个常抢的要五六千贯)。这使得我觉得游戏最佳玩法是当伪君子(起码在普通模式),前期侠义高邀请关键队友(那些亲密度奖励好、资质高的),后期功力高直接不吃牛肉抢钱,我觉得该调整一下
还有,我觉得当上掌门后可以调配资源才对,五级门派一个月就给5贯左右,我想要多挣钱还得亲自去抢,抢到钱和装备后卖给库房,自抢自销这一块
玩过
这个游戏还挺好玩的用完了一下干去还是挺不错的到来然后的话吃点角色的脸真的是容貌一起可以直接艺术实行的是爱自由搭配一起选择还有随意清醒的然后以前答应肉感的话还挺强大,这个游戏的主要我们法就是带与上面有六个题你一条体力用完以后你还可以七百三就是有四条广告你可以直接全部一起开基本上的话还是可以的这个游戏的话主要我感觉有关等下他他。基本上他有四个可以选择,孩纸化的同比还是挺简单的。你只要凡注明没买打扰扫卫生然后到了到十八岁的话也会有一个东西洗一洗直接进行一些思念的一些吨以上然后你也打不过的话你是可以叫上外援,我都二十岁的话你有一个生死线临床就是你只有一条命命所以你要把握好机会。拿到图文的话就是点一下你时间打扫一下卫生等这些之类的东西。然后的话啊你。的话这朵花至少活到八十岁着。你随着时间的推移你。你可以试试点几下一年加一点就是一年以过 ,然后的话你可以修炼你自己的功法发,你从一点每一次修炼供暖的时候都需耗体力值,我的话你媳妇在你可以直接选择的话你只能选择普通话。有简单难度。过了普通难度后面会直接解锁后面困难度,然后如果你是新手的话。我建议你的话你直接选择简单一点的难度。你们简单的难度的话直接第一方面的话是为了让你推出的游戏更好的上手一起更好的知道是游戏的一些具体的可玩码的一个值到东西,哦你可以自己更好的深层次的体验的东西。然后到四十岁的话你要跟踪们打扫,然后你到十八岁的话你就直接开启了旨在战斗。然后你到是十九岁二十岁到八十岁的话你要为宗门承担一些东西。然后是胜利的话基本上的话你的名称就会直接加一。如果你失败的话你的名称就会减1,如果你要是觉得比较闲麻烦的花的花蕾你就可以直接开起自动战斗,我觉得大家朵花这个难度。一些挑战核心方面还是做得比较可以的七百三十我比较想换挑战你先可能突破
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清心寡欲 : 顶顶顶,顶顶顶
玩过 3.5 小时后评价
我是循着《三国人生模拟》找到这款游戏的。本以为这款游戏至少和三国的质量是差不多的,可没想到如此死板生硬。
这游戏的机制一直是个迷,前期我打大盗勉勉强强。后期我5w功力,都成掌门了,打个大盗反而还打不过了,要不你这个大盗去当掌门好吗?亏这还是简单难度。总的来说,这个机制就是全局游戏除了特定任务以外,其它江湖事件的敌人功力一般都压着玩家。这感觉就像迫使玩家无论怎么玩,想赢就必须要看广告,不然玩家就得绞尽脑汁搞机制,或者用强力的功法。简直就是《广告式泥腿子》
这个战斗机制确实没什么好说的,新颖对我来说倒也不算新颖,我在《三国士族》见到过类似的。但是切换武器有什么意义吗?你那功法总共就只能学10个,切武器不就是要么副武器蛋用没有,要么将本来集于一种武器的功力均摊给另一种用来削减玩家功力吗?
这游戏的机制就是一坨,每年6个行动力,做任务要一两个行动力。如果你要管江湖事件的话,基本上一年的行动力就摊这上面了。可是大侠还要练功啊,技艺也不管了吗?难道这就是无论什么时候江湖事件都是玩家第一个赶到吗?(其它人行动力都拿去练功和干琐事了)这行动力还不管前期后期都只有6个
机制说的差不多后这款游戏的主线也是几乎没有,这个主线的唯一目的就是看你能不能达到阶段目标,达不到就给你结束了
综上两段所述,这款游戏的自由度就是一个巨大的骗局,行动力那么一点点你自由个蛋,阶段目标又使得我们不努力练功就玩不了
所以最后我想说,不要玩,现在一定不要玩,玩的我气得骂起了娘。当然也有可能因为我现在冲动而导致一些地方没讲明白或不正确,你们还可以参考别的评论
乱山千叠 : 没错,只是变相逼着看广告而已,上台对垒能看广告请人助战,被人打伤了能看广告消除影响,甚至消耗了行动点都能问一句要不要看广告恢复行动点,逆天游戏