首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
详情
评价
398
攻略
论坛
破晓
测试服
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.3
398个评价
测试服评价
全部平台
带图
4
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
79
画面优秀
17
操作流畅
6
运行稳定性
63
操作体验
31
画面视觉
20
麦克老狼🐺
游戏时长 61 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
很早之前看过一版,是个类似逃离科塔夫的游戏,只不过是中世纪魔幻题材,单人玩起来的感觉有点像老滚。武器种类很丰富,长柄、刀盾、弓箭等都有,限制了穿戴的职业,包括身上衣服也是,以此来突出角色职业特点。
每一种武器的战斗动作都不同,部分可以用来格挡,抵挡正面伤害,也可以选择闪避,战术动作的可操作空间很大,存在一挑多的可能性。
地图很宽广,设计思路上和科塔夫一类很接近,场景中有很多宝箱,基本上随处可见。地表上也存在很多可以拾取的物资,可以替换身上装备,多出来的可以回去卖钱。有地图BOSS,具有一定实力的话可以尝试挑战。
🪂战术多样性:
战斗中存在玩家之间的战斗,类似吃鸡游戏那样,有阴人的各种策略。比较保命的方式是拿好东西直接去脱离点,不过这样的收益毕竟很有限,单人的话算是比较稳妥的策略。
多人模式下比较拼团队策略,相互之间的配合也很重要,竞技属性很强。基本上不会出现远程狙杀的情况,弓箭手射击不像火器那么远,被击中的话也有伤害来源指示,两队人很容易碰头,战术策略主要在队伍职业搭配上。
⏳游戏节奏:
整体游戏节奏还是蛮快的,不考虑护甲因素的话,每个人血量差异并不算很大,战斗中每击中一次都会让胜利的天秤倾斜一分。战斗流程基本上就是打怪->探索->打怪的一个简单循环。地图BOSS刷新有时间设定,对游戏节奏有一定刺激作用。
⚖️养成
战斗外养成分角色和据点两部分。当前版本角色有六名,每个职业一名,后续有再添加的空间。单个角色有等级、技能、天赋三条养成线,等级通过单次游戏累积得到的经验值来提升。技能并非数值养成,而是通过等级来解锁不同技能倾向,有组合搭配空间。天赋养成暂未开启,功能入口已经预留。
据点升级消耗游戏过程中收集到的资源,提升有时间CD,养成受资源影响较大,提升有阶段性。各种建筑升级后可以产出物资,如宝石、纯水等,也可以打造武器和装备。
🌃画面音乐:
全3D建模的画面效果和老滚4比较接近,整体色调偏暗,带有少许恐怖元素,场景细节丰富,可交互的元素多。火把的光影效果很真实,视觉效果不错!角色是欧美写实风,有着中世纪题材的设计特点,骨骼动作很丰富,充满力量感。
战斗的表现力较好,武器打击感很强,怪物在血液上做了绿色处理,与世界观倒也还算贴切。
🔖运营服务:
商业化内容并不多,作为一款有竞技属性的游戏,仅有一些外观可以卖,不买也是可以玩的,对免费玩家很友好,只需要他们的肝。付费内容并不深,不像数值类的游戏那样。
官方
热心运营游小侠
:
非常感谢您如此专业且细致的游戏评价!您的见解独到而精准,我们将继续保持独特的魅力和潜力,进一步优化和完善游戏,给你带来更卓越的体验!让游戏世界更加精彩纷呈!
闲云清烟
初晓测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏值得体验,但匹配模式我一定要吐槽,单排真不希望遇到两排和三排!!!
由于我在初始秘境玩的比较多,大概玩了五个小时左右,只要是在初始地图里面的怪物,他们的攻击模式都已经熟悉了,而且蓝碑的刷新地也记住了。
初始地图里面有个尖石碑的地方,好像是叫这个地名,有很多蝙蝠,给以后的人个建议,直接顺路边跑边跳,然后绕着上面一圈,然后再跳下去,差不多把蝙蝠都吸引到自己身后,转身对准砍,一次能砍好几只,箱子让你摸到手软(箱子里的东西价值偏低),去最上面的那一个坛上,箱子周围四个方位,有一些散落物,那才是有价值的。
至于角色,其他玩的不多,我就主玩一个战士主,碰到会法术的,能偷袭就偷袭,不能偷袭就直接跑吧,扛不住两三下的。
至于法师和牧师,有法环但释放不了的话,个人直接建议你们把武器换成魔法球,就那个紫色的球。
哦,对了,就是地图里面最难打的就是那个恶魔领主了,如果你选的是战士的话,有个主动技能是边战斗边回血的,还有一个是给对方留血用的,被动选择破甲,然后打的时候要往恶魔领主没盾的那个手的方向走,然后砍他就不会被盾牌格挡,是1v1的话,你打他的话,你大概能剩3/10的血。
还有那个什么怪物会射箭,玩战士的直接举盾,然后一路走到他面前砍三下就可以了。(这里的砍三下,指的是初始武器。)如果他在台阶上,把盾举高一点,不然他直接爆你头。(地型优势)
地图里面那个女怪物,她手短,而且前置也很明显。至于那个像僵尸又像骷髅拿长剑的,等他走近,打他一下,迅速后退,等他挥完剑,立马上前再砍他三剑就死了。
至于那个身上有毒瘤,头上长角的那个,也手短,前置略长,他那个绿色的雾,我至今没看懂有什么伤害,我走过去也没扣血什么的。
有一些投掷武器啊,比如说燃烧瓶啊,飞斧什么的,可以用来引怪或者远程偷袭玩家,偷袭前,如果你觉得自己打不过他,比如说恶魔领主,这边建议你磕完红瓶再跟他打,边打边回血。
常规地图,我目前就只碰到那个蜘蛛巢,遇到了,别只打小蜘蛛,要直接把他老巢打爆(没用过燃烧弹,不过你可以尝试一下,用武器也可以),打它小蜘蛛连装备都不爆。
初始地图的蓝碑刷新是相对固定的,多玩几局,小地图上,下方有显示地名,记住它,之后第一,二次没刷新,等,在最后一次缩圈之前,它还会一次出现四个,如果最后缩圈的地图,有个房间里有恶魔领主(还有一些小怪,引怪杀),把它刷掉,最后在那里等着就可以了,一定有一个蓝碑在里面刷新。
遇到蓝碑,身后有怪在追,还有多血的话,不要急,喝个护盾药水再开碑,不然开一半死。(或者距离足够远)。别喝隐身药水,怪吸仇恨的,太近了,没用,照样砍你。
祭坛不多说,恶魔祭坛是复活用的。独狼基本上没什么用。
关门可以把怪拦在外面,怪会在门口待机,别傻乎乎的从后面偷袭,一打多是要技术的。
如果你听到了动静,小地图下方的那一个波长在变,停下左顾右望有门的地方。如果你是在二楼,听到有动静,但没有真人,直接跑,一层的怪正在上二楼,所以才有动静,有可能还会给你开出一只恶魔领主。
至于那个什么常规地图?如果你能熟练的完成初始地图,后面的地图也没问题,前提是你单排不要遇到别人多排(´△`)。我价值5000多的东西(完成任务),最后一圈了,碑都找好了,结果冒出三只狮子头,本来开始那一只都要打死的,结果又冒两个,真服了(;一_一)。
希望之后更新,能单配单,不要单配多,这已经不是技术的问题了,要想打赢这个,还要地形和暗器加成才行。
青衫
:
单排怎么了,穿三很难吗
沐三书
初晓测试
🎮可玩性:
算是玩过很多类型的游戏了吧,但是手游很少有这种类型的。首先他里面我觉得首先就是充钱不会过度影响游戏平衡,基本上都可以在游戏里刷到,而且出绿出蓝率真的不低。然后主要是感觉个别职业的独特性没做的更明显吧。比如战士太均衡了太强了,在这个游戏里面互撸真的对法爷和射手不太友好,因为很容易miss掉。
🌃画面音乐:
音乐一般,但是相对来说打击感的音乐还过得去啦。
强烈希望别破坏现在的游戏平衡!!!可以多出几个副本之类的开店新模式。
慕鎏年℡
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
昨天测试玩到现在,目前其他不评论。主要玩的战士,有几个问题说一下:
谈谈游戏外:音乐,bgm呢?这不来点史诗级战争的感觉,就算没有,那进去等待玩家时间可不可以来点bgm,热热血?
谈谈游戏内:
1.刷新出来的boss。其他boss还好。拿盾剑的boss强度太高了!boss不架起来盾,砍到盾上都不掉血。合理类推,那战士背上背个盾,不架盾,小怪打到后背盾上也不应该掉血!毕竟都有盾!(狗头保命)
2.战士举盾需要提前。不然小怪会穿过盾牌打人。偶尔还会卡到bug,提前举好盾被小怪打,然后吃满伤害不被格挡。
3.朋友玩的盗贼。boss,小怪,如果在墙附近,放大招盗贼容易卡墙里穿模。
4.第三次死亡倒地,掉血太快。
5.进图里的猫,狗。设计出来互动不是用来抚摸的么?好家伙,互动完,就是被猫看一眼,被狗搞个狗头。?感觉受到了小动物的鄙视。
6.牧师强度有点低,基本上单人牧师没得玩。
最后,希望游戏早日公测,程序猿大大辛苦了,望游戏红红火火,收益昌隆!
官方
热心运营游小侠
:
非常感谢您如此专业且细致的游戏评价!您的见解独到而精准,我们将继续保持独特的魅力和潜力,进一步优化和完善游戏,给你带来更卓越的体验!让游戏世界更加精彩纷呈
Pudding
初晓测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
总体来说还是蛮有可玩性的,也就刚开始bug多了一点,比如牧师技能技能放不了,比如狮子复活起来是牧师的装备,但游戏没个bug哪来的灵魂!所以还是希望官方调整一下尽可能完善共同进步陪伴!还有就是提个意见如果是组队模式把队友伤害关掉或者调低一点,不然自己单独玩的时候有些人就故意一开始杀队友摸装备这样让新进的玩家一点体验都没有,那这样除非认识谁还敢组野队啊,然后就是怪物的仇恨值很迷,明明隐身了仇恨值还在一直追整个地图,应该加个仇恨值范围脱离了怪就会回去不然单排的那些远程职业基本上很难玩下去,最后说到职业近战还好说,远程的射手伤害太低了,近战直接冲过来一刀就大半血无了,远程箭箭爆头箭袋8箭射空了技能全用完了才勉强杀一个人,所以还是要调整一下各个职业的平衡不然进去全是近战职业就没什么意思了,以上只是今天测试完的个人观点,以前没有接触过的这内的游戏所以路过的大佬不喜勿喷!😆
浩瀚的星空,璀璨的梦
初晓测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
1. 画面与音效:
- 画面:游戏的画面不是很精美,场景细节不丰富,角色设计单一化,且只有第一人称模式,给玩家带不来视觉上的享受。
- 音效:游戏的音效也不出色,背景音乐与游戏情节不符合,不能让玩家更加沉浸在游戏世界中。
2. 游戏性:
- 玩法:游戏的玩法新颖有趣,富有挑战性,让玩家有持续探索的欲望。
- 操控:游戏的操控简单易懂,响应迅速,让玩家能够顺畅地进行游戏,但过于粗陋简陋
3. 故事情节:
- 剧情:游戏的故事情节额/::L没有足够的深度和复杂性,无法让玩家产生情感共鸣。
- 角色:游戏中的角色简陋且单一。
4. 社交性:
- 多人模式:游戏具有多人模式,让玩家可以与其他玩家互动、合作或竞争,增加了游戏的趣味性和社交性。
5. 游戏体验:
- 整体评价:游戏的整体体验还不错,让玩家沉浸其中,忘记了时间的流逝。
6. 优缺点总结:
- 优点:精美的画面、出色的音效、有趣的玩法、引人入胜的故事情节以及良好的社交性。
- 缺点:可能存在一些小的瑕疵或者需要改进的地方,例如游戏的难度可能过高,对于新手玩家来说有一定的挑战性。
总的来说,这是一款值得推荐的游戏,无论是游戏画面、音效、玩法还是故事情节都表现出色。如果你喜欢[游戏类型]游戏,那么这款游戏绝对不容错过!
白是夜的黑
:
写的前后矛盾
晓冉
初晓测试
玩了一段时间 觉得这游戏挺不错的
比如 武器斧头真的疼 匕首真的快 还有法杖没技能真的能敲人
场景也不错地图挺大 而且设计上所有的建筑都可以卡刀 比如你右手持刀 右边贴墙的时候你刀就砍不出去,比如你砍人的时候 砍刀了 灯柱啥的会影响你速度 和连刀
平衡性不说了 目前觉得狂战士就是爸爸 毕竟测试阶段后面肯定会调整
人物属性方面 不知道都加啥的没找到说明
一些建议
装备进本不逃脱的话就全没了……这个真的刺激,建议改改有些人就喜欢pve这太不友好了 可以改成概率碎装备 或者pve地图不掉 或者可以花钱修 一次就没 高级本没人敢穿装备下去
声音方面,我带耳机听不出人是从哪边来的 不知道是我的问题还是游戏没设计,这个我觉得很有必要
武器手感方面我觉得还要优化 我主玩的刺客,感觉不到副手武器的优势,占用公共cd伤害也没什么突出,这样还不如副手带个辅助 可以扬沙子之类的
技能方面还需要优化,比如刺客的烟雾,开始以为自己不受影响,结果发现都受影响这就难受了
血条,真心有必要加一个,还有伤害数值,目前就是开盲盒不知道怎么打的疼不知道对面设么时候死,pvp可以不做但是打怪我觉得做一个应该是合理的
按键大小不能调,这玩意跳和蹲我总按不到。。。肯定是我的问题但是能不能自己设置大小和位置 因为每个人习惯不一样
任务物品死了带不出来也很难受。。。
总之挺新颖的,贼拉上头 希望越来越好,这是少有几个比较期待的游戏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户103457753
期待
以前玩这个游戏就是人太少了 匹配匹半天 但游戏内容还不错 就差宣传
企鹅大酋长
初晓测试
好好好国产工作室就是牛,几个月就能盗版出一个产品 这波必须给满分,抄袭抄的这么快,就差复制粘粘了,玩法内容一点不改,简直完美还原,门的模型和地牢都和dnd一模一样,虽然不是原班人马,但效果一样,所有的买断制游戏,我们国内厂商都能把它大众化,商业化,低龄化,再加点社交玩法,开发周期短还不花多少钱,简直赢麻了,虽然我没玩过这游戏但这波必须5星好评。
猫之Nekono
:
开屏动画让我幻视成博德之门3一开始那个古代遗迹了。
eeeee
曙光测试
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
四星给创意,以下是我的一点个人看法,第一,建议除了常规跑图吃鸡外开一个pve模式,怪物可以再丰富一些技能,可以组队去刷,pve给pvp提供装备支持,这样不用再死出来以后一身白板再进去,如果装备单纯只能靠pvp提升,每死一次损失巨大对玩家心态有影响。第二,你们能不能把单人和多人分开?进去一个砍三个真的心态会炸裂,好不容易刷的一点装备和东西全送出去了。第三,地图互动可以多做一些,比如机关和解密,地形可以更丰富一点。
独乐乐不如大哥乐
:
看到你的回答,我觉得官方确实应该考虑了,是要单纯做手游段dnd,还是要有自己的风格适应你们这种没有dnd经验的手游玩家😂,不然像现在还是四不像真没钱途
论坛
关注