破晓

破晓

测试服
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7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.3398个评价
测试服评价
全部平台
带图4 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩79 画面优秀17 操作流畅6 运行稳定性63 操作体验31 画面视觉20
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 61 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
很早之前看过一版,是个类似逃离科塔夫的游戏,只不过是中世纪魔幻题材,单人玩起来的感觉有点像老滚。武器种类很丰富,长柄、刀盾、弓箭等都有,限制了穿戴的职业,包括身上衣服也是,以此来突出角色职业特点。
每一种武器的战斗动作都不同,部分可以用来格挡,抵挡正面伤害,也可以选择闪避,战术动作的可操作空间很大,存在一挑多的可能性。
地图很宽广,设计思路上和科塔夫一类很接近,场景中有很多宝箱,基本上随处可见。地表上也存在很多可以拾取的物资,可以替换身上装备,多出来的可以回去卖钱。有地图BOSS,具有一定实力的话可以尝试挑战。
🪂战术多样性:
战斗中存在玩家之间的战斗,类似吃鸡游戏那样,有阴人的各种策略。比较保命的方式是拿好东西直接去脱离点,不过这样的收益毕竟很有限,单人的话算是比较稳妥的策略。
多人模式下比较拼团队策略,相互之间的配合也很重要,竞技属性很强。基本上不会出现远程狙杀的情况,弓箭手射击不像火器那么远,被击中的话也有伤害来源指示,两队人很容易碰头,战术策略主要在队伍职业搭配上。
⏳游戏节奏:
整体游戏节奏还是蛮快的,不考虑护甲因素的话,每个人血量差异并不算很大,战斗中每击中一次都会让胜利的天秤倾斜一分。战斗流程基本上就是打怪->探索->打怪的一个简单循环。地图BOSS刷新有时间设定,对游戏节奏有一定刺激作用。
⚖️养成
战斗外养成分角色和据点两部分。当前版本角色有六名,每个职业一名,后续有再添加的空间。单个角色有等级、技能、天赋三条养成线,等级通过单次游戏累积得到的经验值来提升。技能并非数值养成,而是通过等级来解锁不同技能倾向,有组合搭配空间。天赋养成暂未开启,功能入口已经预留。
据点升级消耗游戏过程中收集到的资源,提升有时间CD,养成受资源影响较大,提升有阶段性。各种建筑升级后可以产出物资,如宝石、纯水等,也可以打造武器和装备。
🌃画面音乐:
全3D建模的画面效果和老滚4比较接近,整体色调偏暗,带有少许恐怖元素,场景细节丰富,可交互的元素多。火把的光影效果很真实,视觉效果不错!角色是欧美写实风,有着中世纪题材的设计特点,骨骼动作很丰富,充满力量感。
战斗的表现力较好,武器打击感很强,怪物在血液上做了绿色处理,与世界观倒也还算贴切。
🔖运营服务:
商业化内容并不多,作为一款有竞技属性的游戏,仅有一些外观可以卖,不买也是可以玩的,对免费玩家很友好,只需要他们的肝。付费内容并不深,不像数值类的游戏那样。
官方热心运营游小侠 : 非常感谢您如此专业且细致的游戏评价!您的见解独到而精准,我们将继续保持独特的魅力和潜力,进一步优化和完善游戏,给你带来更卓越的体验!让游戏世界更加精彩纷呈!
闲云清烟
初晓测试
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏值得体验,但匹配模式我一定要吐槽,单排真不希望遇到两排和三排!!!
由于我在初始秘境玩的比较多,大概玩了五个小时左右,只要是在初始地图里面的怪物,他们的攻击模式都已经熟悉了,而且蓝碑的刷新地也记住了。
初始地图里面有个尖石碑的地方,好像是叫这个地名,有很多蝙蝠,给以后的人个建议,直接顺路边跑边跳,然后绕着上面一圈,然后再跳下去,差不多把蝙蝠都吸引到自己身后,转身对准砍,一次能砍好几只,箱子让你摸到手软(箱子里的东西价值偏低),去最上面的那一个坛上,箱子周围四个方位,有一些散落物,那才是有价值的。
至于角色,其他玩的不多,我就主玩一个战士主,碰到会法术的,能偷袭就偷袭,不能偷袭就直接跑吧,扛不住两三下的。
至于法师和牧师,有法环但释放不了的话,个人直接建议你们把武器换成魔法球,就那个紫色的球。
哦,对了,就是地图里面最难打的就是那个恶魔领主了,如果你选的是战士的话,有个主动技能是边战斗边回血的,还有一个是给对方留血用的,被动选择破甲,然后打的时候要往恶魔领主没盾的那个手的方向走,然后砍他就不会被盾牌格挡,是1v1的话,你打他的话,你大概能剩3/10的血。
还有那个什么怪物会射箭,玩战士的直接举盾,然后一路走到他面前砍三下就可以了。(这里的砍三下,指的是初始武器。)如果他在台阶上,把盾举高一点,不然他直接爆你头。(地型优势)
地图里面那个女怪物,她手短,而且前置也很明显。至于那个像僵尸又像骷髅拿长剑的,等他走近,打他一下,迅速后退,等他挥完剑,立马上前再砍他三剑就死了。
至于那个身上有毒瘤,头上长角的那个,也手短,前置略长,他那个绿色的雾,我至今没看懂有什么伤害,我走过去也没扣血什么的。
有一些投掷武器啊,比如说燃烧瓶啊,飞斧什么的,可以用来引怪或者远程偷袭玩家,偷袭前,如果你觉得自己打不过他,比如说恶魔领主,这边建议你磕完红瓶再跟他打,边打边回血。
常规地图,我目前就只碰到那个蜘蛛巢,遇到了,别只打小蜘蛛,要直接把他老巢打爆(没用过燃烧弹,不过你可以尝试一下,用武器也可以),打它小蜘蛛连装备都不爆。
初始地图的蓝碑刷新是相对固定的,多玩几局,小地图上,下方有显示地名,记住它,之后第一,二次没刷新,等,在最后一次缩圈之前,它还会一次出现四个,如果最后缩圈的地图,有个房间里有恶魔领主(还有一些小怪,引怪杀),把它刷掉,最后在那里等着就可以了,一定有一个蓝碑在里面刷新。
遇到蓝碑,身后有怪在追,还有多血的话,不要急,喝个护盾药水再开碑,不然开一半死。(或者距离足够远)。别喝隐身药水,怪吸仇恨的,太近了,没用,照样砍你。
祭坛不多说,恶魔祭坛是复活用的。独狼基本上没什么用。
关门可以把怪拦在外面,怪会在门口待机,别傻乎乎的从后面偷袭,一打多是要技术的。
如果你听到了动静,小地图下方的那一个波长在变,停下左顾右望有门的地方。如果你是在二楼,听到有动静,但没有真人,直接跑,一层的怪正在上二楼,所以才有动静,有可能还会给你开出一只恶魔领主。
至于那个什么常规地图?如果你能熟练的完成初始地图,后面的地图也没问题,前提是你单排不要遇到别人多排(´△`)。我价值5000多的东西(完成任务),最后一圈了,碑都找好了,结果冒出三只狮子头,本来开始那一只都要打死的,结果又冒两个,真服了(;一_一)。
希望之后更新,能单配单,不要单配多,这已经不是技术的问题了,要想打赢这个,还要地形和暗器加成才行。
TapTap
TapTap
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青衫 : 单排怎么了,穿三很难吗
官方热心运营游小侠 : 非常感谢您如此专业且细致的游戏评价!您的见解独到而精准,我们将继续保持独特的魅力和潜力,进一步优化和完善游戏,给你带来更卓越的体验!让游戏世界更加精彩纷呈
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
白是夜的黑 : 写的前后矛盾
晓冉
初晓测试
玩了一段时间 觉得这游戏挺不错的
比如 武器斧头真的疼 匕首真的快 还有法杖没技能真的能敲人
场景也不错地图挺大 而且设计上所有的建筑都可以卡刀 比如你右手持刀 右边贴墙的时候你刀就砍不出去,比如你砍人的时候 砍刀了 灯柱啥的会影响你速度 和连刀
平衡性不说了 目前觉得狂战士就是爸爸 毕竟测试阶段后面肯定会调整
人物属性方面 不知道都加啥的没找到说明
一些建议
装备进本不逃脱的话就全没了……这个真的刺激,建议改改有些人就喜欢pve这太不友好了 可以改成概率碎装备 或者pve地图不掉 或者可以花钱修 一次就没 高级本没人敢穿装备下去
声音方面,我带耳机听不出人是从哪边来的 不知道是我的问题还是游戏没设计,这个我觉得很有必要
武器手感方面我觉得还要优化 我主玩的刺客,感觉不到副手武器的优势,占用公共cd伤害也没什么突出,这样还不如副手带个辅助 可以扬沙子之类的
技能方面还需要优化,比如刺客的烟雾,开始以为自己不受影响,结果发现都受影响这就难受了
血条,真心有必要加一个,还有伤害数值,目前就是开盲盒不知道怎么打的疼不知道对面设么时候死,pvp可以不做但是打怪我觉得做一个应该是合理的
按键大小不能调,这玩意跳和蹲我总按不到。。。肯定是我的问题但是能不能自己设置大小和位置 因为每个人习惯不一样
任务物品死了带不出来也很难受。。。
总之挺新颖的,贼拉上头 希望越来越好,这是少有几个比较期待的游戏
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