逃离游乐园游戏截图
逃离游乐园游戏截图
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逃离游乐园

逃离游乐园

测试
官方入驻
8.8
热度
1.7 万
1.6 万
游戏大小
80 MB
玩过
可玩性不错
又是一款入门级解谜游戏,玩到最后心里有些伤感,游乐园是承载我们童年快乐时光的重要地方,却不知道什么原因倒闭了。游戏攻略因为已经有大神做好了,珠玉在前,我就只写一点个人看法和建议:
🕵️剧情分析:
游乐园有四只吉祥兔子分别叫做:Lucky、ViVi、Oliver、Emily。起初你玩游戏会以为你是走失在游乐园的小朋友,需要自己找线索打开游乐园大门出去呢。结果你只是四只吉祥兔子中那只叫做Lucky的,因为游乐园关门太久了,他很想念小朋友们,就想通过自己的努力,让游乐园从新开业。可是他忘了,无论游乐园还是他们四只兔子,早就被人们遗忘了。认真玩通关后,心里堵的慌,让我想起来了我老家的房子,可能它们没有生命,可是那是我们生活过,开心过的地方,每个角落、每个墙壁、每个物品都能找到我们自己的影子和气息,可是出于无奈,我们没有办法时常回去看看,真是让人心生伤感之情。
💡游戏创意:
游戏非常用心,细节拉满,玩了一次就让我真的感觉在游乐园逛了一圈似的。检票口、广场、小吃摊、鬼屋,过山车,各种游乐园元素都有。最让我感到惊讶于作者用心的是过山车和摩天轮的操作室真是很真实,而且过山车的安全压杠也表现出来了,安全压杠可是属于冷门知识范畴的了,作者也能通过这些和线索搭配起来设计剧情和谜题,真的不错。
🎮可玩性:
解谜+成就+回忆杀+感情牌,让人在玩的过程中和通关后,都能陷入作者设计好的感情漩涡里面,能让你产生感情共鸣和情感认同。不像其他游戏那样,玩了就玩了,没啥感觉。
✍🏻建议:
要做全成就的朋友,还是建议你边玩边看广告,争取一次性把广告成就做了,避免二刷浪费时间。通关后还差两个成就的朋友,回到游戏主界面有一个附加游戏,就是那个敲大灰狼的游戏,选择困难模式,玩到200分以上就能获得最后两个成就了。
请大家点点赞,好运连!!!
游戏时长 3.8 小时
画面音乐不错
■入门级的简短点触式解谜
一则日系简洁精短的温情故事,游戏名有点儿欺骗性,让人拥有先入为主的恐怖幻想,实则没有,且对解谜新手特别友好,40分钟左右即可通关,最后欢迎各位,来到梦与光之世界——游心乐园!
➤🌃【音画表现】
有点精致的日系式乐园场景,以第一人称视角探索园中游乐设施,开场黑暗笼罩四周,在兔子微弱的灯光下,指引我们寻找光明~
虽有阴森诡异的氛围,但温馨舒缓放松的BGM伴奏下,反倒有股舒适宁静的安心感,宛如童话中的小冒险者,在旋转木马、鬼屋、过山车等设施中寻找宝物碎片,将四分五裂的乐园拼凑完整并逃脱出来;
各个区域循序渐进解锁点亮,由纯粹黑暗到希冀光明,极具反差的画面对比,富有拼图乐趣的成就感,场景细节更是细腻,手账本里欢心愉悦涂的涂鸦及表白,直戳内心回忆深处~
➤🤔【谜题设计】
整体难度简单,解谜量较少,侧重于场景寻物,而谜题间的关联性较低,需要点耐心四处点击,同时还有个打地鼠游戏,互动氛围感不错;
操作方式简单,以点触方式,切换场景或使用道具,但会因点击手速太块而导致误触,尤其是在道具使用上,需要反复确认其选中状态;
广告内容不多但强制,每当开启下一章时必看,谜题的提示将分多段公布,为解锁全部成就时也需要看!
➤🕵️【主题立意】
以逃离为主线目标,引导我们搜寻游乐园碎片,重建游心乐园的光明!
最终触景生情,追忆曾经游乐园的欢乐时光:昔日弥漫着欢声笑语,现已闭馆杳无人迹...
此情可待成追忆,只是当时已惘然...
➤✨【欧·亨利式结尾】
意料之外的反转,温情中带着股透心伤感;
逃离只不过是遗忘罢了,寻找重建是宿命所向,当我想起自己身份时,竟是这座游乐园之灵,顽固的执念让我逃不出这座黑暗的牢笼:曾经欢快的世界,是否已经被所有人遗忘了嘛?
哪怕只有短短一刻,希望你们偶尔能够回忆起,曾经在我身下的笑容...
我也会让这个世界不断绽放光芒,直到永远,再也不会迎来黑暗了,再也...
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个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
2024/4/12
来自 Huawei Mate 50 Pro
游戏时长 58 分钟
画面音乐不错
欢迎光临梦与光之世界——游心乐园!
本乐园具有多个项目:旋转木马、3D影院、餐饮区、鬼屋、云霄飞车、游戏角、游览船和摩天轮。
本乐园随机出现四位兔子吉祥物:Lucky、Oliver、Vivi、Emily
游心乐园守则:旋转木马每只木马的含义不同每人只能选定一只,请记住自己的编号。
请不要随机丢弃3D眼镜。
如果在游乐园遇到兔子型生物请不要惊慌,那是游心乐园专属吉祥物。注意本乐园只有四位,如果发现其他兔形生物请不要理会并立即通知工作人员。
请不要在鬼屋吃东西。
云霄飞车不允许身高矮小的人进入。
在进入鬼屋前请不要乘坐游览船。
乘坐摩天轮的游客需要填写留言簿。
最后本乐园的营业时间为2017年12月之前,如果你在这个时间之后看到游乐园营业,不要怀疑,请立即进入游玩
插科打诨之后下面进入正题,正式聊聊对这个游戏的一些看法。
🕵️剧情分析:看这个名字本以为是恐怖的逃脱解谜游戏,没想到是温情风格。好吧虽然很简单但结局我依然还是吃了这套,毕竟打开锁的窗户那一刻,我就已经猜到下一步要把close翻转为open。翻过来等待的时候,我真的想象过以为下一刻会有小朋友进入游乐园的场景,但是被遗忘了啊。最后的定格画面伴着太阳升起,Lucky的雕像沐浴在阳光下却仿佛逐渐破败真的让人颇有感慨。于是还是忽略了一些小瑕疵,打了五星。只能说温情风还是屡试不爽,暂时把我的理性绑了起来。
🤔谜题设计:怎么说呢?难度还是中等的不过有几个谜题的设计蛮有意思。游戏流程很简单,但是由于时常转换场景加多线索关联度不高,就会给解谜造成一些偏差。这也是我对他评价纠结的点,说实在的并不难,但是很容易让你get不到。我玩了不少解谜游戏,好的差的都有,解密最怕逻辑关联度差的。照理讲这种逻辑性不高的我一般会抨击,但是我觉得他的设计其实还是有点新意的,还是有可取之处的吧。比如兔子耳朵love莫名对应柜子按钮、图形反推上下左右按键。还有一点比较有误导性:因为在多个场景转换线索很容易关联到前场景。而这里有好几个谜题都跟图形有关,那么最容易联想到的就是旋转木马上的图案和颜色。所以好几道图形题我都觉得指向性不高容易跑偏。
2024/3/24
当前版本1.0.0
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