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率土第三天——驾轻就熟
本期攻略作者:千里风飞雪 前言 各位主公,今天是开荒第三天,如果此前你一直按照本系列攻略引导的话,我们将在今天结束开荒期。 同时,今天也是最轻松的一天。 下图是第三天的9点20分,记录一下此时我们的各项资源,这样可以让我们更有计划的获取资源。 核心任务,升级7本 我们今天的任务并不是打5级地,而是前文曾讲到的开荒核心-升本,把主城府升级到7级,可以提升统帅值上限,更重要的是可以解锁建筑——兵营。
【攻略研究院】征服赛季新晋主力阵容队
大张张的强势,已经持续接近一年的时间。它的“横空出世”,彻底打乱征服赛季主城五队的排列组合。也可以说,是更多的玩家,弓吕的不红,推波助澜了它的崛起。 有强势,自然有人研究克制。 众所周知,孙权是大张张的最大克星,如何能以孙权搭配出主力队伍,就成了关键所在。 目前高端局围绕孙权的队伍主要有两种,一种是大乔张机孙权的骨乔队,一种是孙权大乔严颜的形兵队。 两种阵容的崛起,也皆得益于士气的改版,此次先讲一
【晋武将阵容推荐——司马师】
【队伍展示】 【思路一览】 经过上次的大更,率土出现了新的阵容{晋} 晋的出现也随之带来了{士气} 司马师—— 指挥类主战法,有相对而言的稳定性“每当试图主动战法时”大家都会想到瞬发双主动! 司马师主要一点5战法距离+暴走控制+再来一次输出(但是吃控制)所以我们想到了最近才出的: 小乔—— 指挥类主战法,吃主动战法发动,所以我们还是想到了瞬发(瞬发主动谋略战法不动,也就成了断板)但是她主战法还有:
袁绍田丰吕蒙纯白板物理刀
物理刀和法刀的思路基本一致:神兵大赏+吕蒙,物理输出大营就是物理刀,策略输出就是法刀。物理刀现在大营用袁绍、弓吕、马超等多一些,其中群袁绍是前几回合爆发的选手,更契合,物理刀大营首选。 白板的搭配和满红一样的,法刀的搭配基本比较固定了。 [汜水关]是瞬发战法没有准备回合,契合神赏前三回合的爆发,[折戟]不适用弓兵、其他有准备回合的也不是很合适。[河内]没有就用[绝水]什么的策略输出,[反计]是法刀
新人主公容易忽略的细节:属性的作用
补充知识: “被援护”、“分兵”、“先手”、“洞察”、“连击”、 “反击”、“规避”,这些都是武将可以拥有的特殊“状态”,不分优先级。 这些状态,无论是来自兵种还是来自四大类战法,都是同等效力,如果同时在一个目标上生效,会冲突,冲突规则为不可叠加。 有很多人误认为带合众的武将会比带疾风迅雷的武将先出手,他们的理由是合众作为被动战法高于疾风迅雷这个指挥战法。 但实际上,带合众的武将和带疾风迅雷的武将
掌握这些小技巧,让你愉快的浪迹天涯
流浪军是赛季后期的一个亮点玩法,十步杀一人,千里不留行的玩法让喜欢刺激的玩家爱不释手,不过成为流浪军也有一些“小技巧”,笔者向大家提示一些流浪军的注意事项,做好功课,少交“学费”。 建筑准备 成为流浪军并不是简简单单准备五队主力就可以轻装上阵了,对于建筑是有相当要求的。对于流浪军而言,除了兵营和科技建筑等通用建筑之外,还有几个建筑是十分重要的,建议在正规军资源充足时点满再转流浪军: 将预备役所称之
三十队精选(中)
11肉弓 贾诩 桃园 三军 死士 地利 齐射 明鸿·筹算 张机 兵无 妖术 弩兵 地利 迂回 仁风·仁心 鬼吕 垒石 健卒 长弓 地利 射马 惊鲵·英勇 12菜刀 马超 陈胜 疾击 轻骑 侧击 乱阵 钜黍·骁锐 张辽 攻其 浑水 轻骑 难测 侧击 別鸣·灵动 曹操 单骑 飒踏 重骑 出奇 难测 大将·强韧 13赞刀 公孙 温酒 钝兵 轻骑 疾行 乱阵 別鸣·机敏 马超 趁胜 疾击 轻骑
率土行话——称谓篇
本期攻略作者:千里风飞雪 一、月卡党/豹子头 关联词 【月卡党】是指率土之滨中,仅以充月卡为主要消费的群体,是率土之滨中占比最大的群体。由于率土之滨的月卡机制,使得充月卡非常划算,充值月卡可累计获得300+150×30=4800。相比较其他的充值方式月卡是一种低投入高回报的投资方式,建议平民玩家选择。 【豹子头】是《水浒传》中林冲的外号,“林冲”谐音“零充”,多用于玩家调侃自己只玩游戏,不进行充值
关于【始计】99%玩家不知道的秘密
本期攻略作者:帝君暮夜 关键词:伤害段的区分、洞察的适用情况 前言: 【始计】通常被大多数玩家作为洞察战法,一般给控制类型武将佩戴,引发的“洞察”状态可以保证其稳定的控制,本期笔者为大家带来【始计】另一个不为人知的秘密。 战法描述: 在战斗开始前4回合,会使我军大营下一次攻击或者策略伤害提升(受谋略属性影响),敌军兵力最多单体下一次攻击或者策略攻击时伤害降低(受谋略属性影响),并且自身受到伤害后会
全速度加点郝昭:我的【当阳桥】是敌人的噩梦!
本期攻略作者:魂月 本期攻略关键词:郝昭、当阳桥、蜀步 前言 【蜀步】是一支率土的老牌强队,因为其稳定的输出和恢复能力,一直活跃在各个赛季的赛场上,但是随着赛季的不断轮回,版本的不断更新,传统的蜀步、肉步迎来了全新的挑战,最新的征服赛季的战场上,强队林立,蜀步也出现了新的升级,今天笔者就为大家带来新型郝昭当阳桥蜀步队。 队伍推荐 郝昭(前锋):【浑水摸鱼】/【妖术】/【当阳桥】(纯速度加点) 刘备
羊祜实战攻略 羊祜,上次更新出来的一线武将,其主战法【潜谋】很有特点 【潜谋】主要三段效果: 1、前4回合,羊祜每次挨打,都有75.0%几率使自身恢复60%兵力,恢复率是固定值不受谋略影响,但60%的恢复率也不算太低。(刘备是68%但受谋略影响) 2、前4回合能叠谋略。参考周泰战法后半段,效果能持续到战斗结束,后半程羊祜的谋略值会很高 3、战斗后半程能策略攻击,因为前半程能叠谋,羊祜99%的概率会
藤甲兀突骨黑科技
【其实也是圈里验证很久的黑科技】 一、原理 1、兀突骨的战法自带无视敌方指挥,相当于象兵,也就是说木鹿+兀突骨都可以无视敌方的指挥战法。 2、无视指挥具体什么意思 ①无视敌方战必、反计、无心、反间、群貂蝉等 ②无视敌方神兵、攻其等 ③无视敌方魏延、吕蒙、朱儁、众谋等 3、周泰空城+擅兵,马超马岱两兄弟见了都想跑。 ①面对骑兵,周泰三回合空城,周泰两回合援护让对面两回合只能打这个又黑又硬的周泰。 ②
无限回!血魔流后手刀爆杀17队T1主力!对手直呼心态崩!
【建队思路】 非常古朴的后手刀/肉刀思路,看战法就知道这队不好惹! 垒石+健卒的皇甫即便不依赖张机也有非常好的生存能力,庞德携带兵无+攻其不备,利用皇甫的多动特征迅速叠满攻其不备的增伤,张机大营更好的为队伍提供抗性和恢复,整队突出一个又臭又硬,越打越强。 另一个细节就是3把坚忍宝,锤子本身的减伤就很夸张,搭配坚忍,为全队提供了相当高的减伤,兵种选择也是以抗性为主的,这样的组合,产生了极佳的化学反应
王允张奂司马师队
今天的搭配战力不算强,平民武将、平民战法,高红大佬可以忽视。让貂蝉巧施连环计的司徒王允,基本都会被大家放在仓库,甚至连拆都懒的拆,拆个【掎角之势】也用途不大或者用邓艾拆更好。 王允弓兵,低C 王允主战法【连环计】其实效果还可以,有输出又有控 【连环计】效果有三段,像是个低配版的【河内】:第一段满级35%的触发率,效果【伐谋】,之后还有可能触发【迷阵】、【落雷】效果 只要能发动【连环计】,那么他能对
武将志——张郃,张郃玩法大全
输出战法,同时具有降属性效果。 定位可定位在: 1、输出:如撸铁、流氓、网红等队伍均可以用张郃输出 2、辅助/副c:如蜀骑 适用宝物: 大营张郃:熟虑滕蛇 中军张郃:熟虑掩日 下位替代:英勇宝物 【队伍推荐】 第一队 关羽,人称小张郃 张郃蜀骑! 【第二队】法正系列 张郃法正,队友可选择荀彧、关羽、张角、汉吕等武将。 【第三队】不止法正,田丰也可以 思路跟法正相似,老瓶新酒,紧跟时代 【我自己再
磐阵善守专题攻略
磐阵善守是三赛季的典籍战法,强度还不错 磐阵的效果详细解读起来,是两个前提和两个效果 两个前提是: 两个效果是: 会 比如说: 第一回合,磐阵使我方A武将进入规避状态,敌方中了反计之策的B武将对A发动伐谋,中了反计之后B的伐谋伤害仅有200,意味着此次规避效益仅有200,即使没有磐阵的规避,这个伤害也很低。 如果B武将没有被施加反计之策,这个伐谋可能会打出1000的伤害,磐阵规避了本次伤害,规避效
【小爱爱课堂】率土兵器谱——蜀骑篇(下)
口诀记得准,冲突全不怕
随着诸多新战法的出现,难免会有一些新战法的效果与老战法产生重叠,导致的战法冲突往往让玩家备受困扰。今天,笔者分享一个口诀来解决战法冲突的问题:区分冲突有三宝,一看对象,二分大类,三辨关键词。 率土共有四类战法,既被动类战法、指挥类战法、主动类战法和追击类战法。 率土之中输出伤害的类型,有且只有两种,那就是攻击伤害和策略攻击伤害。攻击伤害就是在结算输出时,以攻击属性作为结算依据的伤害,策略攻击伤害则
【小爱爱课堂】砍王当道,如何破解?看我“南蛮”藤甲兵大杀四方
专治砍王 非原创,本篇攻略只是收集搬运了率土广大玩家的智慧 打死这群砍王 曹操强势,砍王当道,有玩家提出了使用木鹿大王的象兵效果来配合兀突骨自带技能【藤甲突击】,分别将这两个武将放置在队伍的中军跟大营位置,彻底废掉砍王中的魏延。达到暴揍砍王的效果。借此思路,笔者进行了一些测试。 那么咱们队伍的中军跟大营已经选定。现在需要一个前锋来构成队伍。木鹿大王跟兀突骨免疫所有指挥减益跟伤害。同时这两个武将
洞察效果三大情景分析!掌握这些细节才能用好【始计】!
本期攻略关键词:始计、注意事项 前言 【始计】,是一个非常强的战法,但【始计】的机制又比较复杂,本文将讲解使用始计的注意事项。 始计简介 始计拆解张宁和周姬获得,几经改动后,现在版本的【始计】有三个效果: 1.前四回合,每回合自身行动前,使我军大营下一次攻击或策略攻击伤害提升(受谋略影响); 2. 前四回合,每回合自身行动前,使敌方兵力最多的单体下一次攻击或策略攻击伤害降低(受谋略影响); 3.
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