好的地方🌃画面音乐:纯吉他,很放松。画面风格:偏治愈我卸载的原因:游戏一些玩法逻辑相悖:后期有很多建筑(道路,浮桥为主的规划),潜在给玩家自由摆放的体验感,这是“自由度”。但是,很多材料(要收集)的刷新位置不在我所控制(道路覆盖后也会生成材料,但已经预留足够多的空地让材料生成在我预想的位置),这是所谓“自由度”背后的“束缚”。这种“束缚”还有很多。久而久之,这个游戏就慢慢的变成一个披着“治愈系”和“自由”的怪物(很多标有“开放”的游戏都有的通病),侵蚀我的耐心和精力,直到我无法忍受(卸载)。但总得来说,“自由”和“束缚”的矛盾在这个游戏里不算明显,我愿意相信这是优化不足导致,并不是主创团队的本意,他们本意还是让玩家享受游戏而不是受折磨(另外一些开放世界游戏就更让人感觉是策划对玩家的服从性测试)。所以,期待主创团队的努力。
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