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奇蛋生物

奇蛋生物

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8.5716个评价
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带图96 长评45 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩191 画面优秀118 音效动听39 轻松护肝35 物超所值30 运行稳定性73 玩法设计45 日常肝度33 操作体验21 画面视觉17 资源获取16 UI设计10 游戏福利7 游戏平衡3 音效音乐3
爱吃酸甜凉
游戏时长 45.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏还是很好的,也不多赘述了,现在来聊一聊游戏各个的问题,希望官方看到可以参考一下我的意见
因为我就是PC端的我就只说PC端的了,如果有移动端的可以补充:
1.
首先就是这个地图迷路的问题,希望官方可以在主地图加一个跟视觉层一样的小地图,点进去可以放大全屏还可以直接查看各个岛的产能和各个种类的蛋的数量
2.
在视觉层没办法更改蛋的种类,每次都要加载出去再加载进来,尽管PC端秒进秒出但是也很麻烦,希望官方可以考虑一下
3.
重中之重批量模式,现在的批量模式UI非常的繁杂而且难用,可以把建筑模式和移动模式合到一起,而且可以像批量模式一样有下面的一行建筑,同时删除模式和批量模式的画框机制要改,这个他的范围纯粹是随缘的,如果游戏想做大做强一定得注意这些细节,最好还可以出一个批量派遣蛋的功能
4.
PC端操纵问题,PC端还要用鼠标拖动吸尘器和手雷,我觉得可以把鼠标在主界面直接绑定吸尘器和手雷,然后shift键切换,然后左右键选择,同时每一个UI都设一个快捷键,在UI界面还是一样用鼠标,这样可以极大方便按键的操纵,还希望可以出一个按键隐藏功能,这样既简洁又方便
5.
地图优化问题,穿模现象太常见了 还有就是路和浮桥不相融,强迫症爆炸,然后玩到后期也是很裂开了,估计很多移动端的界面都卡爆了,我电脑进别人2000多人的房间要加载半天,这个可以压缩一下地图,然后玩家走到哪里就加载那一块的地图,而其他地方的运行则用离开前平均产能代替
6.
上面说这么多我也知道,官方还是小官方,没那么多精力和米(我会偷偷往里氪一点支持官方的😋)所以我觉得可以做一个论坛小网站,让玩家去里面做插件,可以加载进游戏那种,还有很多扩展mod,毕竟是大世界类型游戏嘛,这样官方省心省力,玩家得心应手,一举两得
结语:也是希望官方看到能回复我,我这种肝上长人的最爱玩了😋游戏一定不能倒闭啊😭
爱吃酸甜凉 : 忘了还有一点嗷,BUG太多了,虽然说BUG很多,但是一个BUG是BUG,一堆BUG能work(简称特性)比如玩家使用吸尘器时可以穿过任意物体(雾霾除外)这个就很巧妙,变相的防止了玩家卡死的可能,但是有一下BUG还是很恶心的,比如吞物资啥的,我才玩几天,等我多玩几天再来剑指官方😋
霓虹小堇瓜
游戏时长 5.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
好玩啊,十分有十分的好玩,但是我不是来夸的,我是来指出问题的^^(嘻
先十分主观的评价一下各个重点吧。
💰肝氪度:
钱有多可以氪,但是完全没必要,跟着右上角的任务做就行了,肝度一般偏上,玩起来挺舒服的,特别适合我这种放暑假的。
🎛️数值合理性:
这个的话没太怎么感觉的出来,他那个打架我真没看明白,打的太快了,又没有一个明显的数值,目前大概确定的就是数值PK。
🎮可玩性:
我可以说算玩的时间比较长,他可以玩的东西还是有蛮多的。
🌃画面音乐:
Q版又不完全Q,有很明显的二次元元素,但是视觉看起来还好。
🔖运营服务:
感觉这个文案特别有活人感啊
✍🏻建议:
1.希望多一些获得那个抽卡的东西的机会,最好是梦币能够买,多一点获得的渠道最好。
2.我不知道我的压力数是怎么回事了,活干的多他们加压力,活干的少他们也加压力,难道他们也有就业压力吗?搞得我有的时候想上线,又不太想上线的(无力)(其实是没招了)
3.横跨大海的时候,不知道为什么总是感觉很卡,画面像在掉帧,但是事实上并没有,可能是贴图或者动图问题。
4.他们早起的时候吃饭像饿死鬼投胎,全部都挤在那里一起卡,我真无力了。
5.那个研究员拿东西的时候就这么水灵灵的卡在那里了,我还以为我东西没给够,结果是他卡那了。还有就是刷了一个比较大的石头嘛,然后那些奇蛋不知道为什么,三只挖石头干活的,三只全都卡那里了。
TapTap
水老师最可爱啦 : 饿死鬼投胎哈哈哈哈哈哈哈救命形容的好可爱哈哈哈哈
李又饿了
游戏时长 30.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了三十个小时,当前进度『蛋岛』,因为我不确定是否会游玩到游戏的最后阶段,因此提前写下我本人的看法。
运营团队的规模小是公知的,因此在最开始游玩的时候,整体带给我一种艺术品的感觉。游戏画风、运营团队在文案中随性的轻松欢乐的气氛和种田的玩法我都非常喜欢,开拓岛屿和设计生产线提供的成就感也很棒。
但游戏到了中后期,一些弊端就出现了。
✍🏻提出痛点,也能看成是建议:
😃首先:缺乏新鲜玩法!!
开拓岛屿的过程枯燥无味,流程单一,基本上获得一个新岛之后的流程就是:放猫猫帐篷、放食物中转站,派遣猫猫收集原材料、生产一级物资、生产二级物资,收集or出口,根据指引过主线任务,放物资中转站(维生素和其他开门物资),下一个岛屿。
😄其次:缝了很多玩法,但都没缝明白!
首先定位是一款开放世界,模拟经营策略类的游戏(管理物资,猫力等资源,对后续岛屿的增多进行长期发展布局,进行资源的整合与再分配),可增添进去了Gacha的机制,有了一种卡牌类游戏的感觉(角色在小学,初中,高中等数值的养成和抽卡星级带来的增益提升)。
前者伤肝,后者伤心,想在玩家pvp玩法中取得成绩还伤钱包……
并且两个玩法市场上随便拎出来一个都能做成一款庞大体量的游戏,偏偏让玩家最难受的弊端都给缝进去了。
除上述两大玩法即衍生玩法外,还有种田,展示框?做饭等,在写这条评论的时候我回想了一下,好像不是很肝,但这么多项目在一起,给我一种心很累的感觉,莫非这就是自我暗示!
😅再其次:想玩的好,很肝;想玩的爽,很氪。
(和第二条吐槽有一定相同点,缝也没缝好。)
肝和氪是我看评论区里差评最多的两个分类,对此我也深有体会。如果Gacha机制的加入能够给模拟经营玩法进行减负,那就是很棒的一次添加。虽然不可否定众多角色在游戏里对生产的确有一些提升,但不及带来的玩法负担,包括但不限于pvp、视觉层(这个名字还可难记,种菜玩法有一部分缝在了视觉层里)、钓鱼等,并且想要获得角色提升的门槛极高,需要抽奖获取,这是一个很逼氪的点儿。
😇最后:角色生物不够用,没有传送跑断腿。
岛屿降压要人、自动收币要人,主岛蛇蛇吃饭也要人,视觉层还要人!另外,抽角色要跑,倒资源也要跑,地图很大,路痴很伤心。
并且Gacha玩法主要道具:拉环。
后期白嫖拉环速度极慢,每日任务送一个,主线任务时不时给一个,并且每日任务不在线几分钟感觉做不完(送的基本是普池,UP池好像就送过一两抽)。
🔖运营服务:
以上是根据本人自己的游戏体验思考所得的大痛点,除此之外的游戏优化问题(设备红温)、铺路铺桥减负问题等不再赘述,运营团队是很负责任的运营团队,不停的在优化游戏,增强游戏体验,如:固定刷新点,中转站资源重复放置、显示图标等。(终于不用展示框展示了,大宗狂喜!!!)总之,运营团队的负责任值得入坑不亏。
🎮玩法:
😎1.资源收集和生产线设计:
除主岛外,每个岛屿都有主推的生产资源,放置生产设备,安排猫猫干活,生产二级、三级物资,保障后续设备的使用是主要玩法。
攻略、论坛板块的大佬也有发类似于:电网、资源刷新等一些游戏运行的底层机制,或生产路径、资源生产设计比例等,游戏本身不难,有疑惑可以去看(虽然在开发团队不断更新下,有些攻略的作用被削弱,如“资源刷新”所对应的“固定刷新点”,但底层机制没有变。)
😎2.角色养成:
●角色炼金、居民印象,两者都在“感受野”进行养成,主要是针对生产增益,效力模拟经营玩法。
●各级别学校的学科培养,主要是对角色数值的提升,效力pvp玩法。
攻略、论坛都有大佬花费时间列举各个角色的数值机制和增益方向,有做参考。
😎3.烹饪、种田、展示框:
(获取梦币、自由玩法)
论坛和攻略区都有菜谱,饭菜可以换取梦币,可以作为主要经营手段,也可以作为梦币缺少时的应急。
种田玩法是游戏大玩法,可以获取角色碎片,用来合成角色或为角色升星。也可以换取梦币。
展示框可以用作装饰也可以换取梦币,是生产资源换取梦币的主要方式。
😈😈😈附上本人的猫房和电网和论坛里看到的由康康大佬绘制的生产流程图(有添主岛和感受野),使新来的小伙伴可以对游戏流程有大致了解,提供极大帮助。
因为本人维生素的生产在主岛,因此大宗设立在主岛,煤炭资源是完全不缺的,压力紧张者可以选择烧木头,将电网设立在木岛(现在更新了,压力的增长不会那么快了)。
TapTap
TapTap
TapTap
官方Mobi Studio : 这几张图祭出来,就证明是高玩!我们的游戏核心,还是一个自动化游戏。所以如果是体验主线的话,主要的乐趣还是来源于合理地分配猫猫,以及规划生产线。但我们确实也缝了挺多玩法进来,我们希望为玩家提供更多的支线选择和支线体验。毕竟,我们的目前是可以给大家提供1000小时以上的快乐。 最后,运营这边,我们人很少,都是研发,根本没人运营。但我们确实希望,真诚一点,和我们的玩家一起慢慢把游戏做得更好,也感谢你的建议!也希望股东你能帮我们一把哈哈,一起把游戏搞得更完善,吸引更多人来玩!
推荐:运营服务/ 画面音乐
简单评判一下游戏的目前体验程度。
游戏的背景音乐是非常温馨而和谐的,我认为这是非常难得的一个点。忙碌的打工人深夜回到家,躺在床上不知道该干什么,静悄悄的彷佛告诉你你已经与这个世界毫无干系。此时听听音乐,一切都可以平静下来。
画风UI简约。相比于很多游戏,这个游戏的按钮图片不会过度的遮挡游戏的核心玩法内容,操作画面也是清晰可见,没有累赘般的套路弹窗。
思想传递到位。此游戏以打工摸鱼为主要玩法,行里行间都传递了这么一份不做牛马,不做苦命打工人的内涵。玩家成为了操控猫猫员工的老板,决定着猫猫的分工,决定世界的布局等内容,究竟是追求满仓满级的进度,还是选择悠闲愉快一步步选择我们自己的风格,这是很有意义的。
开局玩法新意不够突出。少女用吸尘器吸物品确实是一个很新奇的玩法。但开局的养成玩法,是否脱离了普遍的收集材料,升级建筑的套路。这是没有的,也就是说,除了吸物品,开局并没有反应出更多此游戏的特色内容,进展也较长,并不一定让玩家觉得有足够的必要进行下去。
缺乏足够的玩法指引。虽然开局介绍很清晰,但如何缩放以及旋转画面?1000个游戏里面可能就有100个不同的画面操作,而且无法上下抬头给人的感觉就是视野非常狭小,而游戏着重强调了思想时是否又考虑到这些玩家操作问题和习惯?我认为,这方面依旧欠缺。作为新手,我手机第一次操作时,缩放等就带来了一些不适。在比如材料可以点击?材料有数量限制?什么东西才是十字草?海上可以行走?如何去查看我身上的物资?吸尘器可以指向吗?很多潜在的玩法并没有很多的说明。当然,我也不建议过多的介绍,想法占据了游戏的前期的主要内容。
完善地图功能。玩到后面可以发现地图会不断的往后推进,除非你绝对不会转向(有些东西被遮住了),地图内容很很多很大的,你需要造的东西也不少,我们要如何去有规划的布局这个世界,准确的到达需要的地方进行操作呢?我只能说,一定迷路。我甚至还需要一个一个的去找哪里猫咪安排不够,哪里猫咪太多。这在游玩体验上不得不说就是一个硬伤。
画面·质量有待提高。我们可以看到,游戏的画面给人带来的整体感觉就是灰沉沉的,非常朴素,渲染不够好看,我们可以比对一下相似的世界游戏,虽说会因为风格不同导致画面感各有猎奇,但是这游戏的画面呢?
画面操作。在先前的评论中,我提到过关于画面感杂乱的问题,人彷佛在一堆杂物中穿梭,还会碰壁。虽然相对的,让世界更热闹起来了。世界中,建筑的移动和摆放总会偏移点击位置,调整这个位置在手机端绝对时非常折磨人的。包括已造建筑的位置修改,需要删除后重新安排。
人物模型相关。不自然,非常不自然,你可以反复点击一下移动,可以发现,人物变成了幽灵般的闪照。且人物外观看上去并不是很清晰亮眼,反而有一种朦胧感。
猫咪的行为。猫咪除了会搬运物件几乎并没有其他互动性可言?不能修改猫咪的样子,我认为可以丰富猫咪在世界中的表现,以及为他们弄一些个体事件。
整体来看呢,确实时非常休闲养性的环境,收收物资,看看猫,听听音乐,何尝不是一种非常好的助眠游戏。
在目前的公测,整体感没有过多的违和感,也并非无脑的让玩家食用bug,而更像一个积年累久,付责任的成品游戏。这是很多做大做强游戏所不具备的,所以,在我看来,具体的评分并不重要,重要的即是对于我们玩家,对于开发者而言,游戏是否达到了我们最初的预期。
官方Mobi Studio : 游戏比宣传片更魔性
糕饼
游戏时长 4.1 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
这里是个人的一些小吐槽
玩了这么多年游戏,第1次给评价,好像是22年玩了内测真的简单好玩,有猫猫们专属的放饭冰箱,在吃饭时间看猫猫一拥而上也非常有趣,但不知道为什么正式上线,把这个砍掉了,真的很可惜
一直以为可能上线不了了,前两天看到上线了,非常激动,游玩了4个小时后,我个人觉得没有内测好玩,运转逻辑变复杂了,我隐隐约约有点看不懂,而相应的介绍又少的可怜,可能为了让游戏没那么平面吧,我个人觉得现在的氛围让我紧张难受
升级任务需要的都是最底层物资,我的高阶物资大量溢出,反而是最底层的一直不够(比如方糖,图片里是我已经拆了很久了,但物资依旧不够)我只能把相应的高阶设施拆除一部分,只留最底层的运转,并且刚开始做任务强制要求我建了非常多这种设施,这一点使我非常难受
每次升级给的猫员位置特别少,每次就给三四个,但是又要建很多建筑,虽然可以暂时赊账,但我仍旧非常非常难受!平衡真的不好掌握,但我相信可以做得更好
🎮可玩性:玩法传统,但是有自己的创新,大家可以尝试着玩一下,算是个好游戏!可能是我期待比较大,总之上不去下不来的感觉
🌃画面音乐:画面真的很可爱,音乐也淡淡的,听着很放松,但游戏节奏略有紧张
✍🏻建议:虽然不太可能,但我还是想要猫猫们专属的放饭冰箱,现在的游戏略微复杂,可以多加一些介绍,有一些我都看不懂硬玩,任务太强制性了,
TapTap
TapTap
TapTap
官方骑上我的小电摩 路上不堵车 : 任务其实也是引导的一部分哦。我们其它地方的引导确实很少 。希望大家能多摸索一下…
元水祈
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
官方骑上我的小电摩 路上不堵车 : 你也是负重前行的大佬……发烫我们在不停的优化啦。游戏本意是让猫猫运输自己看着猫猫。最后发现大家都背这一堆东西跑。不过确实资源产能过剩了。
ghkbc
游戏时长 50.5 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
恭喜奇蛋在我这的评分三降二
扣分点一:岛的边缘是极不规则的形状,也没有办法让它变的规则,岛的面积本身又很小,各种各样的天然建筑点还会强占部分面积。
比方说主岛最上方的海岸明明设计成一条直线比较好,官方偏偏设计成“凹”。最后还能怎么办?要玩就只能屈服于他的天才设计,忍着不规则的恶心把建筑给排完,见一次恶心一次,心里跟塞了石头一样膈应
没有任何一种方案能从整齐的角度去排列所有的建筑,从来都是这放一点那放一点,所谓的合理规划布局只是一种妥协
还有不得不提种植点失效的bug,很幽默哟。不充钱少说要奋斗几天才能拿的道具,居然还没用。一个用来规整的道具,它没用,它无法给你带来规整的功能。也不是完全没用,有的地方能用,有的地方不能用,就处于一种很奇妙的如用状态。那我问你,我的建筑怎么办?我建筑群他还是不是规整的?那这个东西它无法给我带来规整,那它的意义是什么?骗我苦肝好几天,竹篮打水一场空?
扣分点二:游戏是好游戏,很多细节做得很好,但也有很多细节做得不好。优点令人眼前一亮,但缺点才是玩家游玩感受中最深刻的部分
扣分点三:等你渐渐发展,到石头岛解锁“感受野”的时候,最阴的来了:十二排行榜,猫娘的“印象”(雕像),猫娘的“残影”(专武),还有六级左右就出现的猫娘本身(命座)。
这种还要细说吗?把这三个词拎出来自己品(雕像,专武,命座),在哪个游戏里这三个是好东西?
可能太笼统了,说直观一点,充钱跟不充钱的玩家差距在10~100倍以上(各种方面)。所有的限制全都是为不充钱的玩家所准备的,但是我前面所说的扣分点一,连氪佬都没办法避免
不过,玩单机就不用在意这些,当单机玩吧,不然会有无尽的烦恼。至于成为氪佬....掂量掂量自己口袋有没有28,000?
在群里能看到很多.....,每天都在“大佬饿饿,求喂”。可能这就是策划所认为的先富带动后富,玩家互帮互助?
策划是赚大钱的人,就目前的困境来说,可能是人手不够导致大量问题堆积无法处理,更别说优化游戏体验了,所以只能是先满足巨氪的游玩体验,活下去再说。至于其他玩家,等去吧。
这是所有新游戏的通病:有创新点,也承载了很多玩家的期望,不过新游戏就是新游戏,一定会伴随无数不合理的设计,bug,调整,等等。等游戏真正成熟了,甚至发展很多年了,又是否能带来当初那种新奇的感觉?又如何合理的去处理新玩家和老玩家呢?
写的过程中有想过打一分,但是觉得一分太苛刻了,毕竟抛开氪金体系,游戏确实是好游戏。只是游玩过程中越来越深的痛苦,实在是让我无法给出高分。就两分吧,一句话,中低氪玩家体验不好。
不过喜欢陪伴新游戏一同成长的玩家,可以入手一试
ghkbc : 又看了一眼官方发布的一些帖子,感觉官方还是太忙了。是想做好,只是有心无力。我期待官方能实现自己所说游玩1000小时的优质游戏,甚至能达到那个血条最上方的目标。现在这个版本,如果不氪,再加上本身就有很多不合理的机制,是不会开心的。 来日方长,后会有期,我先撤了~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
不是假发是橘
游戏时长 2.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
麻雀虽小但五脏俱全,这个game比想象中还有意思,给人的感受是你认真地玩可以发现某些地方的小彩蛋,可以满足探索的好奇心和“打工”的乐趣,不认真地玩可以逛逛“街”,仍然能感受别样的乐趣。但是我认为用心投入地玩才能感觉这个游戏的真正魅力所在,有意入坑的玩家我想大家也能和我同样感受这个游戏的乐趣所在。
可以表扬的点是制作得足够用心,有各种各样的小彩蛋,美工感觉也很不错,可爱又Q又治愈的画风,比较吸引人的一点感觉是系统或自己不断定的小目标,一点一点的成长和扩大发展。还有一点流畅问题我觉得做得挺好,哪怕很多猫同屏(我目前有90多只猫)也不会感觉到卡,自身机型也不是特别好的那种,流畅这方面是可以夸一夸的
仍然也有一点小不足的体验是,有些地方“工作塔”会卡住特别的猫,导致猫会聚集一堆,会影响工作效率,这应该是个bug;这个道路作用不是很明白,本来以为可以跨水面搭路的,但是我相信官方可以优化
最后入坑这个game还是因为耐心看完了游戏的简介,剧情的搞怪性确实惊艳到我了,大力推荐这个可养老又可狠狠肝的game,从游戏的简介和真正玩体验到的内容可以感觉到官方的用心之处
🌃画面音乐:
轻松治愈,随时间和场景变化
🎮可玩性:
愿意肝的人会玩得很有成就感,当养老来玩的的可以做最佳的摸鱼游戏,氪金非必须项目,不氪金也很耐玩
TapTap
TapTap
TapTap
不是假发是橘 : 能入坑这游戏那视频的功劳占一半🙌🤓
bear
游戏时长 4.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏属于经营建造类型,从一开始的一无所有到生产线全自动化。
目前我只开到第二个岛,石头岛的门条件够了,还在造材料产能量。借着挂机的空档来留个评论。
玩法上,其实对于这类游戏来说,内容比较缺乏,一直就是跟着任务造物品然后解锁下一个科技,科技线单一,同期没有其他类型的科技和玩法,就是建造——等生产——完成任务解锁新科技——建造,如此往复(如果修路算的话)。第二个岛稍微有点新玩法就是竞技场和上学(角色放上去挂着就行)。也许后面的岛玩法会更多。
优化方面有点问题,手机玩着发热严重(不知道是不是手机问题,但是同体量的游戏的玩着没有问题),模拟器玩也很卡。
福利。咋说呢,确实可以说是没有,但是这个游戏更应当当做单机玩,没有必要氪金的东西。不打竞技场感觉连衣服都不用穿,只需要抽个角色能开房车就行了。
美术,个人很喜欢,虽然没有2d立绘之类的,但是猫看着很毛茸茸,猫娘看着很可爱₍˄·͈༝·͈˄*₎◞ ̑̑。画风温馨,角色嘛,能够再看到猫灵里的猫娘们还是很开心的。
一些机制。游戏中有压力值,生产某些物品时会产生压力值,压力满了暂且未知,(还没满过,估计是罢工)。捉猫,猫作为生产单位会定期产生,并用易制造道具捕捉。喂食,猫们睡醒会饥饿,头顶鸡腿图标,这是时就会自动去糖的那套生产线的制作站旁边进食,可以多造一些加快进食进度。
目前来说体验到的就是这些。
总的来说,玩着还是比较上头的,如果没有玩过经营建造类游戏的玩家又很喜欢这个美术画风值得一试,保证上头(˃ ⌑ ˂ഃ )。
玩得多了这种类型的玩家,试试这种清新的画风也未尝不可。
tips:每个工作站都有一个料口,朝向资源点或者规划的路径可以减少猫的运动距离,不然猫就会沿着工作站绕到料口,增加了一些时间。
骑上我的小电摩 路上不堵车 : 养虫程序在努力优化,有人说拿平板玩我们的游戏治好了他的老寒腿……
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