Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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浅羊 : 补充一下遇到的bug吧。
在打极难机器大腿时,它的三连踩,有时候明明有了弹反成功音效,可仍然扣血。不知道什么原因,也许是和碰撞体积或受击时间有关。
官方White丶纯白 : 非常非常感谢您的认真赏玩,建议和肯定!!!
关于您提到的恶性bug目前为止还没有复现办法,只能请您先备份存档文件,重新下载游戏再复制进去,给您带来不便十分抱歉!! (存档地址稍后私聊您或者发的论坛上,因为很长。。)
关于游戏技能方面的建议也给到很大的启发!游戏中很多不可普通弹反的攻击(比如突刺)其实是鼓励使用闪避对策的,比较安定。然后在极难模式下不完美弹反会掉血也会对连按防御作惩罚(其实游戏是有防抖刀设计的哈哈不知道有没有感觉到,持续地连按必有不完美弹)。
蓄力等其他的想法非常不错非常感谢您的提案!
再次感谢您的认真赏玩和反馈!!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方White丶纯白 : 首先感谢您的游玩!!!
关于点1,在极难下一些怪物加入了快慢刀,读指令以及额外的招式,可以体验一下~ 平衡性的问题确有在考虑,因为第一章第12个怪都是能纯用闪避躲开的所以加入了长爪鼓励防反。下面的关卡会更慎重的。
关于点2,两者在声效特效和振动上做了区别,可能确实存在区分上的问题,会尝试改进!
关于点3,也有在尝试设计!(比如黑骑是防反积累一定次数就倒地,帕瓦极难下会有需要弹闪弹的新技能)敬请期待新怪物的更新!
再次感谢您的游玩与肯定!