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战警:大国崛起
7.0
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近期趋势
7.0
339个评价
全部评价
全部平台
带图
30
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
28
物超所值
8
运行稳定性
58
外挂问题
32
氪金付费
17
玩法设计
12
007
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
这个游戏还可以,最近那个联盟战有bug有几次点了没反应,需要退了重登才能点开,希望运营早点修复。
手机用户53525146
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
希望这游戏能横屏竖屏转换!现在大多人都喜欢竖屏玩儿游戏!!希望官方看到早日改进!必火!!
李先生玩游戏
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
很多年前的游戏了,我记得以前特别好玩,但有一天关服了,没想到现在还能看到。
Invincible
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
我觉得可以再出一个把英雄融成碎片的功能,抽不到碎片,每次都是抽到英雄,没办法升级装备😭
@_@
玩过
这款游戏刚出的时候就一直玩,挺喜欢的。现在出新款了,但是,现在版本内战斗界面没有之前流畅,略显卡顿,而且攻击音效也怪怪的。
路人甲
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想入坑的劝退赶紧跑不充钱没法玩,为了卖他的脚本资源给的又少真的是恶心,新出的最强指挥官活动排行一大半都是人机平民玩家一点活路都不给,没充个几k玩不了一点
恶心又捆绑
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏体验师到此一游,传闻的老游,dos红警老玩家来回味下的,但国战抽卡模式懂的都懂,也就回味一下而已两天就删
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
iiiiii
游戏时长 217 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢背刺玩家的官方,喜欢玩的有福了,恶心人的玩意。不利于玩家的bug不修,有利于玩家的bug秒休,提出的建议不改。
新人出门左转别来,老玩家为了情怀没必要来吃这坨。
桃生
玩过
《战警:大国崛起》,这是一款主打复古和怀旧风的SLG游戏。既然是复古,其实就说明它的受众,并不是面向大多数的。所以接下来,我也会将“怀旧风”作为游戏的优点来评测。如果你不喜欢这种故意做旧风格的话,不喜欢也是很正常的。希望大家可以友善讨论~
1.整体风格
《战警:大国崛起》是非常典型的,以怀旧风格作为主要卖点的游戏。无论从画风、音乐,还是游戏的UI,都有着特别浓厚的,十几年游戏的风格。从进入游戏之后的主基地开始,那些非常低帧率的建筑动画效果,甚至能让我有一种曾经在网吧里玩红警的既视感。
还有游戏的BGM,与不同兵种进攻时的音效,都是带有一种神奇的毛边的感受。而恰恰是这种低质量,却和游戏的整体氛围非常适配。所以如果你很喜欢寻找老游戏,但又玩不进去之前真的老游戏的话,那可以尝试一下战警。
2.游戏玩法
说完风格,大家也都对游戏有了一个大概的轮廓了。不过游戏最重要的还是玩法。战警的玩法是标准的SLG,简单来说,就是我们要扮演基地指挥官的角色,通过建设基地,来提升基地的能力。还可以升级各类建筑,解锁更多兵种,收获更多的资源。
当有了更多的资源和兵力之后,我们可以带着他们出征,去攻击其他据点,掠夺他们的资源和地盘。这也是大多数SLG游戏的乐趣所在,招兵买马,屯粮屯枪,然后征服各种敌人。这种乐趣在战警里也很能体现,游戏里不仅兵种多样,能供大家选择的战术也很多。比如重坦克开路吸引火力,步兵在后面输出,打一波步坦协同,也可以让少量的兵力去佯攻,吸引敌人的防御,再从另一侧布置主战部队,打他们一个猝不及防。玩了几天下来,可玩性还是不错的。
3.游戏生态
当然了,话又说回来,SLG类型的游戏都有一个共通的缺点,那就是数值与氪金之间的平衡点。我玩过的大多数SLG,氪佬就是能随意吊打无氪和低氪的,甚至一过了新手保护期,就开始围着你杀,游戏体验非常差。但战警的游戏生态做得比较不错,全流程1折充值,vip也能通过打本掉落的货币购买。刚开始我以为选错服了,但看了一下,确实是官服。只能说制作组有意把战警打造成绿色服,来吸引大家的入坑。
不过这样一来,高氪和低氪就不会拉开太大差距了,毕竟1折充值嘛。而且游戏里能花钱的地方也比较少,我玩下来最多的就是英雄那部分,需要额外多注意一点,其他的只要耐得住性子,其实都不用氪,慢慢等都会有的。这也是为什么我会给大家推荐战警的一个重要原因,小氪也能玩的很舒服。
综上,战警是一款比较合格的怀旧向小游戏。推荐给SLG爱好者,以及怀旧党尝试。
官方
猫叔
:
非常感谢您体验了我们的游戏并写了一篇体验心得,我们也会努力使得游戏变得更好,让玩家体验感变得更舒适!
小安玉
游戏时长 111 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
特意玩了一段时间再来评价,游戏佳作有很多,但是战争及时战略类游戏中战警的在我心中的地位还是非常高的。
总体来说越往高基地越好玩,兵种越多,建筑也越多,在战警里,你要做的不仅是攻击别人,也需要时刻注意自己的阵容,防御建筑等级等等,调配阵容也是一大乐趣。建筑比较多,需要自己摆放防御,也可以升级,每一级都有不同外观,升级的同时乐趣也是非常大的。兵种也一样,越往高基地可解锁的越多,外观也会变,同时也会变得更加强力!
和其他玩家互动的方式也有很多,其中一种就是加入别人的联盟,和联盟一起打其他联盟
申请兵力支援.玩法很多。
资源方面,只要每天打两三波基本就足够了。有着VIP月卡的奖励,足够新老玩家的升级需求,隔一段时间也会出不同的活动。
①.前期的引导非常充分,也就是新手教学部分给出的比较完善,这样对于新玩家来说肯定是有很多好处的,比如这样子的一个游戏它的内容和难度肯定是有的,所以这时候如果没有新手教学去引导的话,玩家可能上手门槛就会高很多。
②.目前来看游戏中可能会有很多外挂的存在,那么这时候就会影响玩家的游戏体验,导致游戏内出现不平衡的状态,这些问题都是很严重的,需要游戏研发重视且尽快解决。
③.画面是很硬核的,它的游戏特色明显,但是整体质量不高,最主要的一个问题还在于清晰度,还有设计上的表达,就比如游戏的画面可能会出现很模糊的状态,同时它本身的设计感也是很差,整体非常拥挤、凌乱,没有那种干净的视觉体验,那么这时候就会显得画面没有什么设计感(不知道是不是我自己没有排好的问题)。
④.游戏的背景和世界观都会非常完善,就比如游戏的背景是战争时期,然后我们需要去扮演一个司令一样的角色来指挥战斗以及进行部署一些自己的资源和能力。最终来扩大自己的势力范围,征服世界。
⑤.目前游戏基本上自动化的战斗,不需要玩家去操作什么,但是整体参与感也会在线,这是他的一个优势,再加上目前没有太多氪金的内容去影响游戏体验,这也是游戏的优势所在吧。
战警承载着很多玩家的回忆,但是这么多年以来好像没有什么特别明显的进步,还是希望研发能跟进时代步伐,继续优化和增加新的游戏内容和玩法,加油吧!
官方
哈拉少
:
非常感谢您对我们游戏的喜爱~
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