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综合攻略
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08:43
大洋联邦2v2(萌新局)谈谈思路和想法(长篇)
本来这把想给萌新展示下联邦人海战术,没能打到最后但初显神威。 一、备战思路(联邦卡组) 萌新刚玩不会配卡,这里说说给大家提供参考,特别是单人匹配2v2。 一阶段必备的是机枪兵-紫卡工兵(机械化)-迫击炮,占3个卡牌格子(带机械化就加白卡工兵多占1格)工兵修装甲很重要; 二阶段必备反坦克炮-空降兵紫卡★最核心卡,占2个格子; 三阶段优先推荐紫卡谢尔曼,占1个格子。 剩下2个格子,1个补强2阶段带霞飞
01:10
红警手游?战争RTS!萌新必看兵种攻略!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏攻略 #战争警戒
07:47
美国套路上分(昨天说的大佬套路)
昨天讲了美国大佬的上分套路,今天直接实战,虽然是低分段,但可以给萌新思路,更好了解游戏机制。因为我喜欢单人匹配2v2,每天娱乐几把,有时遇到萌新发现他们的思路不符合这个游戏的套路,喜欢人海冲击,比如看对面机械化很猛,就多出2个喷火工兵去打,然后就被对面火箭炮、坦克、迫击炮阵打得屁滚尿流。[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 后面再发发德国配卡的对局思路,很多玩家应该都喜欢这个卡组,坦克真的好
萌新不懂看这个,无专业名词,一看就会
(图片是一场实战,战斗过程放最后,比较精彩的一句) 一:有很多人问为什么我打别人没伤害,别人打我巨疼? 1.不要移动射击,移动射击适合追击收割,兵种有攻击范围,目前新手兵种里,如德国暴风兵和美国战地工兵(前期喷火的伤害真的高),可以升级喷火兵,选中兵种后,有内外两个圈,内圈就是喷火范围,移动到合适距离停下就好 2.机枪是压制,不代表伤害高 那何为压制呢?我们知道步兵要用来占点,如果点位有机枪,敌人
04:16
1v1实机演示之新手第一场
今天是美术小姐姐被策划fafa暴揍的一天QAQ,小王严重谴责这样的炸鱼行为,净化游戏环境从你我做起!#游戏攻略#游戏资讯#即时策略#RTS#游戏视频
0氪也能玩,苏联7,8级单金卡组单排前10
开局看对面卡组和地图思考分路。 双机枪开,剩下一张打闪电战德国出动员,否则出游击队。 马克沁架设慢压制弱,开局让他一路去踩比较近的油点,dsk看情况可以选择保守占点或者激进走法。 游击队关键点埋雷,让对方断点付出代价。 对面一本要是有两个架子,二本可考虑出白小车ba64。ba64无法移动开火,身板极脆,但是近距离输出极高,对付机枪迫击炮效果极佳。8点油timing比轻甲更快,可以抢节奏。 对面有反
正确认识兵卡小知识(萌新、入门都能看)
前面讲了些兵种基础用法和部分搭配,我看有很多玩家观看和点赞,现在应该也进阶成老鸟玩家了,对兵种有一定的认识,也玩出了自己的出牌套路。今天讲一讲兵卡的正确认识方法,这里就用美国狙击兵和苏联突击兵举例子,很多玩家可能只注意了兵卡首页的信息,即兵卡的攻击、血量、护甲、射程等基本信息(图1),但兵卡的实际输出和其他特殊之处还要从详细界面查看,首页的基本信息只是兵卡的综合能力。有啥区别,详细如下: 一、突击
0氪苏联单排4000分,小技巧分享
1. 排到对手以后加载界面可以看到本局的地图,双方卡组和卡等,这时可以思考一下双方的开局分路情况。比如对面可能是几兵牌开?哪些兵会单走,哪些会报团?近油点可能派谁去踩? 2. 战前准备时间。战前准备时要立刻造出开局的单位并把他们派遣到基地区域的边界上,否则可能会浪费时间丢失节奏。这里要注意,很多地图不要直接点兵去目的地,这样常常会让步兵在边界上一个非最优的位置等待。应当先手动让单位去边界上离目的地
真·RTS对决!实时指挥定生死
核心玩法闪电解读: ▶ 类型:硬核即时战略(纯RTS) ▶ 核心:资源运营+兵种克制+微操决胜 ▶ 核心对抗:4V4实时军团大战 四大兵种致命链条: ▸ 步兵:占点/反坦克炮 ▸ 坦克:平推/抗伤害 ▸ 火炮:远程轰炸 ▸ 特种兵:断电偷家 碾压同类三王牌: ✓ 1:1真实参数:M1坦克射程=现实3500米 ✓ 地形系统:雨林减移速/荒漠暴露行军轨迹 ✓ 200+单位同屏:钢铁洪流对冲视觉
德国上分秘诀:精锐步兵战术
是的,你没有听错,德国不能用载具得分,因为山猫开炮打不过斯图亚特。这真的很逆天,但事实上你只需要前期压制,用机枪带装甲制弹兵就可以解决大部分问题。作为一本目前最强的步兵单位,Mg 42不仅射程远,射界广,而且属性高,装甲掷弹兵可以填补打不动一二本坦克的缺点。有些人可能想问对面如果上三本坦克怎么办?就目前来说,他都抢不到点,他怎么上三?#发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #游戏杂谈 #单机游戏 #
还别说,这一套玩到现在还挺爽,前期不抢B直接升2出迫击炮和近卫,迫击炮有闪光弹,两个远程迫击炮先把对面小炮打残了,直接扔烟抢b,机枪进房子,后面出个反坦克猥琐蹲后方不露视野,然后出近卫和侦查车一起抢资源(全程吊打机械化和闪电战,不愧是2级金卡近卫和2级的强化版221),小炮远程封烟压制,出完2组近卫和3组迫击炮直接出3本坦克伏式-1,便宜的一匹,巨肉站在b点对面根本攻不进来,而且周围一圈地雷,我的
〔干货〕以弱打强上分战术——德国精锐步兵
吉普车和迫击炮前期辅助,随后就是机枪手和装甲掷弹兵的点位争夺,有空降猎兵又如何?有追猎者又如何?步步为营,步步紧逼,得胜已是定局,何必急功近利?#战争警戒 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #浅评一下 还有我是还有我是给一个比较低配的思路给你参考,你要是一堆橙卡还有钱。那你打上。2000分,3000分,甚至30万分都没问题。大不了你把他制作公司买了呗,这游戏不就是比谁氪金更多吗?
23:31
德军2v2(首充号,1300分左右,双方都是德军)
昨天日常金函开了霞飞,爽![表情_大笑][表情_大笑]2v2长期处于千分以下的可以看看老鸟的2v2操作和配卡(操作失误常有,特别是兵越多越容易失误),晚上打了三把,就这把都是同阵营,给大家看看。 一、配卡和对战思路 一阶:紫工、金机枪(这卡估计抽德国活动的估计都有)、迫击炮、紫车、筒子兵(落地就出三件套,这把先冲的B点,再出紫车,打的时候四张卡牌不能相隔太远最好能互相支援,一来可以创造多打一的机会
萌新八十多把俩千分德系思路
1分析开局对面阵容 对线美国考虑伞兵问题,利用二阶装甲加一阶装甲迅速反占关键点位 对线苏联考虑火炮问题,利用烟雾派喷火队和工程队贴脸输出 2卡牌思路 开局思路 一级侦查车占领中路关键点位,迫击炮烟雾辅助,侦查车残血后先占领边远资源点位,工程队占领基地周边点位,后续可和侦查车联动,尽量再造一阶队后升级二阶, 中期思路(二阶) 利用轻坦支援战斗地点,尽量歼灭敌人一队,后续利用喷火兵绕后歼
晒几个图常用的兵种使用方法
如图,萌新看看吧,真想萌新快点上手,不然后面匹配的都是大佬挨打[表情_大笑]。这游戏上手有些门槛,萌新很容易被劝退,萌新看完觉得有用点个赞,看完排位打赢了也来点个赞,啥兵卡不会玩就留言。 很想搞那种详细图解,技术有限,时间有限,只能简单说说,不懂的多打几次就能理解[表情_暗中观察]。
04:35
打萌新好用的套路(用的铁血联盟)
这号联邦抽得可以,铁血的有点拉,前面发过视频就换个阵容说说套路。啥阵营都可以这么玩,萌新可以学习学习。非常规抢占B点,核心思路就是通过机枪压制配合迫击炮逼退敌军占领资源点,对方机枪大概率守B前期相当于废弃一张卡牌,当然会玩的肯定重新调度,萌新基本都打B去了。推荐萌新尝试该套路,更容易理解游戏机制。
01:40
战争警戒 卡组推荐!
#我的游戏日记vol13 #战争警戒
美军大佬上分思路(萌新老鸟都能看)
中午给大家分享了如何抄作业,晚上分享分享上分套路,再说说破解思路,前面先说说当时对局基本情况,可能很多人都被这么教育过,不想看对局简况就直接跳后面。 我用的德军(有金机枪和追猎,上的G型坦克), 上周打战略决战400分左右匹配到了雪河大佬(黎明小镇地图),用的德军碰美军,那时候没关注排行榜,多打的2v2,看对面卡牌白蓝紫,一张金没有,以为是萌新,因为前面匹配的感觉打法确实没有压制力(萌新看看大佬们
新人攻略,共五部分,第一部分,已更完
美国(大洋联邦),德国(铁血帝国),苏俄(赤色同盟),框里是游戏内官方叫法 首先,游戏里的单位可以分成3大类,1为步兵,2为载具,3为特殊单位,前两个很好理解,特殊单位指迫击炮,反坦克炮,堡垒等。 1和3(堡垒不行)都可以占点,2目前只有德国的一本小蓝车可以占点,载具和敌人同在点中也无法阻止敌人占点(德国小车除外),占点只需要有小队中的一个人站在点里就可以占点。 占点相关重点: 1.多个小队不会增
00:09
德国追猎小技巧
打完打完自动攻击一炮前预判点技能可连续打出两发对于任何二本装甲都是毁灭性的存在
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