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水十攻略

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关于新手前期规划之狗粮储备
大家好呀,今儿清流给大家介绍一下,关于新手最开始如何规划操作,正确过渡水十的一份攻略~话不多说,请看正文~ 游戏一开始的初始元素体,为水神射手(后文统称为水弓),上一份攻略中也说过,核心就业方向,为狗粮大队长,虽然后期会有速刷的风丑(风飞书学霸)代替,但其实清流推荐,还是水弓比较实际,(因为商店中节能灯点满的话,水弓3.6体力消耗,风丑为3.8.)在这里需要注意一点:水弓不需要开智能,而风丑需要开
@ 清流
642
2025/4/4
已经到底了
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元素裂变icon
元素裂变
7.5
卡牌
前往论坛
元素裂变攻略截图
元素裂变攻略
@术魔之影
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三系胎五节奏榜1.6.10截图
三系胎五节奏榜1.6.10
根据国服一段时间以来以及当前版本1.6.10为止各大玩家的使用情况整理,水平有限,图片做的比较普通,也请点个赞👍🏻祝兄弟们一发入魂#元素裂变 #
@蝗阿玛
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好游戏不多 且玩且珍惜截图
好游戏不多 且玩且珍惜
先简单的说一下这个游戏的构造,首先这个游戏共分为5个阵营,火、水、木、光和暗。大家一定能简单的看出来有属性相克的关系在里面,也就不多言了。5个阵营里面分别都有一个相同的角色,但是不同阵营角色他的技能和被动技能是不同的,这就导致了角色强度有高低之分,或者用途不一样。这游戏和其他卡牌类游戏最大的区别在于角色升星不需要本体、不需要本体、不需要本体。一个三星吃三个三星升四星,四星吃四个四星升五星,五星吃五
@生姜泡草莓
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【可玩性前瞻】(九)元素的霸权!管角色,BOSS,还管装备和掉落截图
【可玩性前瞻】(九)元素的霸权!管角色,BOSS,还管装备和掉落
【可玩性前瞻】其他内容: 正如同我们的游戏名字《元素裂变》一样,“元素”一词在游戏中占据着绝对重要的地位,大到和BOSS斗智斗勇,小到対卡牌进行养成,这些都与“元素”息息相关。 起初,我们刚做这款游戏时,把这款游戏叫做《机械与符文》。原因是游戏刚设计之初,我们是参考了国内某大厂的成熟系统设计以及《魔灵》的游戏设计去制作的,而一开始现在游戏中的道具“插件”也不叫插件,而是叫“符文”,其原因就是符文是
@兔子先生
官方
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全新元素体预告截图
全新元素体预告
我们将在即将来临的新版本中推出全新的初始4星元素体——“恶毒女巫”。 这里放出部分技能预览。 新版本预计在下个月上旬发布,在正式发布之前,技能可能还会发生调整,恕不另行通知。 如果您有任何疑问或建议,可以加入我们的官方游戏讨论QQ群:574362566
@全栈勇者
官方
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01:09
一个新手的元素之旅(三)截图
一个新手的元素之旅(三)
【第六天】 今天我的想法是尝试一下火BOSS,上午简单的试了一下,推进到3-4层就开始遇到问题了,火BOSS的特点是右边的小怪和BOSS本身会开个无敌的蛋,还会慢慢回血,感觉完全无计可施,没办法继续上论坛,刚好看到大佬发了火10的攻略: 看大佬打BOSS的视频,原来解法是无限打退BOSS行动条,让BOSS从头到尾都无法出手,三个核心角色都是退条技能,不由得感叹真TM的精妙啊。 大佬写的很详细,我应
@手机用户54603320
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关于符文的删减和保留。截图
关于符文的删减和保留。
今儿清流在官群潜水的时候,看到了大家有人提问符文如何保留和删减的问题,那我就喝大家简单的讲解下吧~ 符文背包一共1500的容量,但是不包含你精灵已装备的数量。对于一些老玩家来说,清符文简直就是一项任重而道远的“工程”,真是费心费时间。 当背包容量满的时候,你讲不得进行任何符文的获取,甚至当你想从其它元素体拆下已有的符文,也要先进行清理,对咯,这里清流提醒一下大家,邮箱的容量是309多哦,邮箱满的话
@清流
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拳头游戏新品发售前夕,我们和上海制作人聊了聊截图
拳头游戏新品发售前夕,我们和上海制作人聊了聊
TCG的市场格局是否会改变? 文/严锦彦 《符文战场》马上要在8月1日上市发售了。 它和过去拳头游戏的产品不太一样,是一款英雄联盟IP的实体TGC(集换式卡牌游戏)。去年,我们曾在试玩后,写过,今年5月也在前瞻峰会上,听到了它要的消息。 在此之前,应该没人想到拳头会突然做实体TCG。尽管TCG的吸金能力很强,但一直以来头部产品都很固定,新人入场难度巨大,这不禁让人怀疑拳头游戏到底有没有能力做好TC
@游戏葡萄
【可玩性前瞻】(六)技能升级还能有花活?还真有两绝招截图
【可玩性前瞻】(六)技能升级还能有花活?还真有两绝招
【可玩性前瞻】其他内容: 本篇来讲讲技能升级。 以隔壁某大厂的头牌二次元卡牌类游戏为例,对于低稀有度的卡牌来讲,想要升级技能直接用同名卡牌喂即可随机升级一个技能,但对于高稀有度的卡牌来讲就最好使用“黑蛋”来升级——一种卡牌技能升级材料,这种升级材料也很难获得,但也比抽到相同卡名的高稀有卡牌容易得多。在《元素裂变》项目初期,我们也是计划着这么做的。 那么为什么我们后来又不按照这么做了呢? 大家都知道
@兔子先生
官方
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【可玩性前瞻】(七)刷刷刷!我的爆率我做主!截图
【可玩性前瞻】(七)刷刷刷!我的爆率我做主!
【可玩性前瞻】其他内容: 这次讲讲卡牌游戏玩家们最头痛的环节,材料获取。 卡牌策略游戏中如果卡牌需要进行养成的话,那么“刷刷刷”必然是一个绕不过的话题。以某大厂的二次元卡牌游戏为例,为了丰富其中的游戏内容,他们做了很多类型的副本,每个副本都会对应一种材料。本来这种设计是为了丰富游戏的玩法和体验,以便更好的留住玩家,但玩过的玩家们的都知道,在早年一些自动化的设计没有出来之前,玩家在游戏上想要达成特定
@兔子先生
官方
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