空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【可玩性前瞻】(十六)月卡党拯救世界!无红点,不逼氪!
【可玩性前瞻】其他内容:如果现在告诉大家,我们的游戏《元素裂变》不逼氪,不存在只有充值才能获取到的影响队伍强度的道具,那一定会有人觉得我在说假话:“哼,资本家的阴谋。”“以前XXX刚上线的时候也是这么说的,结果刚上线没多久就出了一大堆氪金活动,和一堆充值限定道具。”放心,策划小哥已经被我们工作组其他几个人同化了,深信“游戏的本质是服务业”这句话,不会为了那一点流水逼氪玩家,至于老板那里……
【可玩性前瞻】(十五)你玩的都是假活动,给极品才是真活动
【可玩性前瞻】其他内容:之前的可玩性前瞻里讲了一堆游戏的各种设计,但唯独没有讲到“活动”这一板块。《元素裂变》作为一个卡牌策略类游戏,肯定也是要有活动的。但在给大伙讲讲《元素裂变》内的活动时,先抛出一个暴论:抠抠搜搜的都是假活动,给极品道具的才是真活动。这个观点可能有些极端,但仔细想想所谓的“活动”就应该是这个样:游戏内活动的本质是让玩家能额外获得一些道具或资源,以优化游戏体验,那么出个活动
【可玩性前瞻】(十三)不小心捅了BOSS窝!30个各色BOSS刷个爽!
【可玩性前瞻】其他内容:在之前的前瞻中我们已经尽可能的向各位展示《元素裂变》游戏当中的玩法的“多样性”,也向各位强调了本款游戏的“策略性”,因此,除了卡牌的多样性以外,“插件”的多样性和副本的多样性也是非常重要的环节之一。而今天,我们要讲的就是副本多样性的核心,《元素裂变》中那些形态各异的BOSS。如果你认为它们只是形态各异,那可就大错特错了。接下来,我将为各位介绍几个副本,以及副本中相应的
【可玩性前瞻】(十四)作业哪里抄?录像、观战、阵容测试全都有
【可玩性前瞻】其他内容:前面讲了各种各样的BOSS及关卡设计,其形态复杂,机制特殊,给各位玩家提供的可玩性非常丰富。但有一个问题到现在为止都还没有被解决:万一有个BOSS或关卡横竖就是打不过去怎么办?有人回答是上网自己找答案,什么B站啊、NGA啊、贴吧啊等地总有一两个老哥看到了能解答,但论坛的对话并非是实时性的,等到别人给出解答往往需要好几个小时,因此对于某些“火烧眉毛”的问题并非是最优质的方
「助手情报」发条矿工(火)玩法攻略
作为钢穹都市的巡查官,你不可能同时照顾到数个街区,你必须找到那些值得信任的「助手」,并了解他们的长处与弱点,才能顺利的开展工作。今天介绍的发条矿工是在元素石矿区的一名新人,他和你一样对他的工作充满热情。他似乎干劲无限,精力爆棚。你很容易的接触了他,并和他结下了深刻的友谊,他并不知道,你是为了将他培养成了你巡查官的线人——他精神奕奕而高兴,似乎正在因为为你介绍他们矿场的工作而自豪。官方QQ群1:
【可玩性前瞻】(三)拒绝命座战士,单卡就是满命
【可玩性前瞻】其他内容:一款卡牌策略类游戏,怎么站着把钱挣了?策划小哥本身就是一个重度的卡牌策略类游戏玩家,在某天工作之余的谈话中,聊起现在市场上火爆的游戏就是一肚子气:“现在这些做游戏的策划为什么非得恶心玩家,抽卡明明都有大保底这种东西了,硬吃大保底出货也就算了,还搞个命座让玩家往上堆命座,疯狂往里砸钱,才能使用完整的角色。”“毕竟做游戏是为了赚钱嘛,不寒碜,咱们自己做游戏就别拿这些东西
【可玩性前瞻】(十一)天下抽卡资源共十斗,公会BOSS独得八斗
【可玩性前瞻】其他内容:如果有看过前面几个前瞻的朋友,相信还能记得介绍垫刀抽卡机制的那一个前瞻,在那张前瞻中,只说了抽卡机制的优化,那么抽卡的资源从哪里来呢?对于常规的卡牌类游戏而言,获取抽卡资源不外乎副本、活动、氪金这三个渠道,以市面上某大厂的类魔灵like类游戏为例,抽卡道具每周可在公会中换取两个,且需要公会达到一定等级,在商店内每周可用道具换取三个,每周分享可得一个、除此以外,就必须用氪
【可玩性前瞻】(十)RTA-不但有主题和赛季养成、还有替补上阵
【可玩性前瞻】其他内容:今天我们打算讲讲《元素裂变》中的RTA。可能有玩家会问:什么是RTA?这玩意儿到底有什么用?你先不要急,让我先急,关于RTA,且听我慢慢道来。RTA,在《元素裂变》中是 “Real-Time Arena”的缩写,即实时竞技场模式。这种模式下,游戏的环境会发生改变,而环境的改变也会影响到一些加成或减益的效果。我们将RTA纳入了竞技场(即玩家之间PVP模式)中,每个赛季
【可玩性前瞻】(九)元素的霸权!管角色,BOSS,还管装备和掉落
【可玩性前瞻】其他内容:正如同我们的游戏名字《元素裂变》一样,“元素”一词在游戏中占据着绝对重要的地位,大到和BOSS斗智斗勇,小到対卡牌进行养成,这些都与“元素”息息相关。起初,我们刚做这款游戏时,把这款游戏叫做《机械与符文》。原因是游戏刚设计之初,我们是参考了国内某大厂的成熟系统设计以及《魔灵》的游戏设计去制作的,而一开始现在游戏中的道具“插件”也不叫插件,而是叫“符文”,其原因就是符文是
【可玩性前瞻】(七)刷刷刷!我的爆率我做主!
【可玩性前瞻】其他内容:这次讲讲卡牌游戏玩家们最头痛的环节,材料获取。卡牌策略游戏中如果卡牌需要进行养成的话,那么“刷刷刷”必然是一个绕不过的话题。以某大厂的二次元卡牌游戏为例,为了丰富其中的游戏内容,他们做了很多类型的副本,每个副本都会对应一种材料。本来这种设计是为了丰富游戏的玩法和体验,以便更好的留住玩家,但玩过的玩家们的都知道,在早年一些自动化的设计没有出来之前,玩家在游戏上想要达成特定