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猫神牧场

猫神牧场

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.211420个评价
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嘴替发言5 带图236 已购买974 长评43 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩5024 画面优秀848 轻松护肝287 音效动听181 物超所值41 平衡性佳29 操作流畅20 UI美观13 设定独特10 日常肝度14
玩过 43.8 小时后评价
玩了这么久还是写一个测评吧,前几天看到这个游戏的白金成就0.0%人解锁,还以为目前没人达成,激起了我的好胜心,刚好最近在住院,三天怒肝40个小时,解锁以后发现我是第99+个达成的玩家,感觉自己像个小丑……
总得来说这游戏优缺点都挺明显的,作为一个偏休闲的游戏能让我连着玩40多小时,纵然其中有成就的刺激因素,但游戏本身的确可圈可点。
先说优点:
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1.音画表现
《猫神牧场》属于Q版动画风的手游,本身想要呈现出很好的画面其实难度并不高,看得出来画师的设计也很用心,由于这类游戏的主流玩法要素包含“魔性”这一点(下文说玩法的时候会讲),所以在动物配音上有很多搞怪之处,再加上爆金币之类的声音和动画看着很有爽感,总体上音画可以给满分。
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2.游戏设定
这是我非常惊喜的一个特点,游戏很好地将设定和玩法进行了融合,比如虫族的朝生暮死,比如鸟类的群居特性,比如啮齿类动物的大量繁殖,这些现实中生物具备的特点在玩法上得到了充分体现,开发商似乎并不仅仅局限于做出一款好玩的游戏,还试图让游戏玩法符合现实逻辑。基于这个特点和游戏本身的全年龄倾向,这游戏其实对小孩有一定的科普教育意义,比如让孩子在玩游戏过程中理解生态平衡,捕食者过多会导致被捕食者缺少生存空间,而被捕食者泛滥的时候可以通过引入捕食者加以抑制。
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3.玩法亮点
前面说了这是一个休闲向的小游戏,为什么这种游戏会让人愿意花大量的时间去玩而不会很快失去兴趣呢?按照我个人的理解,这种寿命很长的小游戏通常包含以下特点:十分耐玩的玩法内核(例如祖玛、俄罗斯方块、黄金矿工)或魔性上瘾的游戏形式(例如跳一跳、羊了个羊),《猫神牧场》在一定程度上结合了这两点,它在玩法上采用Roguelike的随机形式和不同的策略组合搭配让游戏常玩常新,在声音和画面上采用魔性配音等方式让玩家在叠加中毒层数、动物效果连携发动、大量获取贡献值等时刻得到充分的爽感反馈。
接下来说缺点:
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1.存在停服风险
这游戏除了主要内容买断制以外,还有充值抽卡的盈利模式,游戏内部可以花钱买皮肤扭蛋券(猫条),这种运营思路本身其实没问题,毕竟皮肤并不是刚需,而且猫条也不只有充值这一种途径来获得,这种程度的内购我是可以接受的。但这存在一个问题,就是身为一个买断制的单机游戏,它一定程度上却依赖于“网络服务器”这个东西,这导致它失去了纯单机属性。我之所以说存在停服风险是有过先例的,我之前也是在tap上买过一个买断制的单机游戏《阿比斯之旅》,因为游戏里有每天签到的奖励需要联网获得,游戏公司倒闭以后这游戏就停服了,一个单机游戏停服了不能玩了,是不是很离谱?所以我这里提一下这个案例,希望玩家们买游戏之前酌情参考。
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2.玩法缺陷
这一条是针对优点里的“玩法亮点”提出的,可能有人看得出来我前面夸玩法亮点的时候夸得比较含蓄,就是在这等着呢。
这游戏虽然能让人短时间上瘾并且如果要所有主流玩法都尝试一遍最起码能有几十个小时的寿命,但是它肉鸽的表象之下存在着很大的自由度限制,那就是数值上限。估计是为了防止玩家进行无限制的指数级叠层导致游戏难度骤降,所以游戏强行设置了数据锁,所有动物的贡献值封顶1000兆,不能再加了,导致有很多靠堆叠贡献值来获胜的流派比如鼠兔合成流、剑齿虎剩肉流(这些流派都是我自己取的名,能理解含义就行)的上限天生就比额外金币流(羊驼+蝴蝶)、中毒流(中毒均分+中毒翻倍)、恐龙化石流(泰坦巨龙+小盗龙)等流派低得多,这其实是挺恶心的一件事,毕竟这游戏前面说了亮点就是策略搭配和爽感反馈,你现在告诉我在机制上本可以无限叠加的策略在数值上被锁定了,那爽感自然也没了,可以说是两个亮点都逆转成缺点了。
同时这游戏大部分主流玩法都高度依赖高稀有度的道具和动物,首先游戏前期直接在池子里锁红色橙色动物和红色道具,而这些动物和道具(尤其是道具)很可能是前期就非常关键的;其次绿色蓝色的动物都各自有自己的特色机制,也有对应的专属道具,我们说条条大路通罗马,既然都把机制做出来了为什么要给它们判死刑?这些低稀有度动物机制的上限就是很低,你后期必须得替换成红色和橙色的动物,这是一个败笔,策略游戏应该靠策略搭配来取胜,可能一些基础的低等级动物和低等级道具可以组合出奇效,这样才能让玩家有“我动脑,我收获”的快感,而不是一味地用强力道具替换弱道具,这种设计会导致游戏的策略性降低(简称无脑)。有一些玩法更是高度依赖特定红色道具,比如鼠兔合成流绑定“爱的小屋”,剑齿虎剩肉流绑定“晒肉架”,中毒流绑定“异常宝珠”,偏偏这些道具可能你刷新几十次也刷不出来,硬生生把你耗死。有人可能认为这是Rougelike的随机性体现,我可以告诉你并不是,肉鸽之所以好玩是因为不同的随机结果导向了不同的成功路径,而不是给你把成功的道路定死了告诉你只有这扇门才通往成功,然后把这扇门的钥匙给你融入几百个随机道具里随机获得。
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3.一些其他的不足
游戏里的一部分专有名词缺乏解释,必须玩家玩得久了以后自己领悟,比如“移除”这个概念,玩家手动花费猫罐头点击“移除”按键属于移除,玩家通过道具或者傻狍子出售动物也属于移除,玩家通过捕食者捕食动物也属于移除,但是玩家使用淘气兔等动物进行合成时就不属于移除了。建议在图鉴里专门开一个词条字典,对一些专有名词的概念和适用范畴进行解释。
游戏存在一些bug,比如动物处在一个有特殊状态的地块时,直接点击动物进行移除会受到限制,比如动物在渔网上,你移除动物的时候如果只有1个罐头会提示你罐头不足,但是你如果有5个罐头就可以,可能是在计算罐头时错误地计算成了移除渔网所需的罐头(但实际上拥有5个罐头点击移除时依然只扣除1个罐头且移除的是渔网下的动物而不是渔网),同理当动物处于鱼钩的落点时点击移除会提示无法操作,遇到这种bug只能去动物总览里移除对应的动物,同种类动物很少还好,一旦很多,认不出哪个的时候就只能放弃了。另外可能因为小盗龙的“腾空”特性,当它被渔网或者藤蔓困在地面上的时候所在地块有时会直接无法选中,导致没办法移除渔网把它放出来。
TapTap
TapTap
离九征服猫神 : 哦对我忘记吐槽这个白金成就的名字了,和一个普通成就名字相同,感觉略显敷衍
玩过 20.9 小时后评价(总时长 23.7 小时)
这是一个很魔性的小游戏,光是上个版本的各种猫神,五花八门的道具和八种动物就能组合成很多流派,包括中毒流,捕食流,移除流等等,而且这些组合还可以相互嵌套,实现金币指数级上升,所以上限其实非常高,每回合购买动物和结算的音效特别可爱,让人成就感满满,多巴胺飙升。
加上一场游戏可以选择闯关或者无尽,可以再摸鱼的时候玩,也可以在比较闲暇的时候试试挑战极限,排行榜上的大神更是打得不知天地为何物,数据爆表。
但作为一个回合制肉鸽游戏,这个游戏的平衡是没有的,可以看到在榜几乎都是移除流,大部分组合看着都是前期游刃有余,十回合后不甘心去尝试一下大多都止步十五关左右,比如捕食流,只能实现短期的快速增长,当捕食者互相吞噬后慢慢就变得乏力,后面玩着玩着就发现没动物了[表情_微笑],所以抱着只是过关的心态挺好的,很多组合的局限性很大,只能说组合之间亦有差距。
最后就是最需要关注的一点,这个游戏并不是一个买断制游戏,前面提到了排行榜这类的,里面的皮肤也非常难获得,一开始我还以为一个红包(这个游戏的货币)可以抽一次奖,我觉得挺良心来着……没想到十个一次,所以说抽卡游戏什么尿性就不多说了,除了刚开始几天,你后面一天能攒两抽都算牛的。
还有前不久更新,没想到还需要继续买dlc,不过也不是特别出人意料就是了。虽说性价比还是不错的,只能说入手不亏,但一出dlc就是八块钱我还是跑了,而且dlc虽然说是游戏的拓展内容,如果你捣鼓游戏本身就有的内容(合成动物在每日挑战本来就已经有的,没想到重新做一个有合成技能的猫神就端上来了),而非做出玩法上的革新或者剧情的延伸(当然后者不必说),作为一个小体量游戏吃相属实有些难看了。
🈚️ : 玩完之后挺想退款的
玩过
在《猫神牧场》之前,《幸运房东》已作为肉鸽界的一匹黑马得到了市场的认可,但从《幸运房东》后来的一大批模仿者中,却没有多少作品能讨得玩家欢心。
踩在巨人的肩膀上,不一定就能站更高、看更远,也有可能十足跌落。
然而《猫神牧场》却做到了“登高望远”,它在发售首年便取得五百万销售额的好成绩,还因此登上了24年国游销量榜。
乍看上去,《猫神牧场》只是将《幸运房东》的“老虎机”替换为了“牧场小动物”这样更加清新的视觉元素而已,难道这就是《猫神牧场》的成功秘诀?
是,但背后的原因远没有看上去那么简单,因为《猫神牧场》是通过“小动物”在《幸运房东》的肩膀上实现了“扬长避短”。
《幸运房东》为何能爆火?
其实和《吸血鬼幸存者》走红的原理相似,市场上存在大量轻度玩家以及疲惫玩家的需求——也就是说,大家拖着上班积累的疲惫回到家里,已没有精力打开竞技游戏或是3A大作,打开肉鸽就是为了享受纯粹的随机性乐趣和爽感。
而《幸运房东》的操作系数比《吸血鬼幸存者》还低。玩家需要做的频繁操作其实只有两个:拉杆开始结算,选择奖励——后者是构筑,前者是验证,从而完成游戏最基础的BD循环。
这种取材自渡薄元素的肉鸽玩法,究竟是怎样让玩家欲罢不能的呢?除了最直接的指数级数值增长外,还有极为重要的一点往往会被玩家所忽视,那就是这类游戏的试听体验。
要分析《幸运房东》和受其启发的《小丑牌》,尤其是后者,实际在视听上下了大功夫:尤其是在用视觉特效和特殊音效给予玩家正反馈的层面,称得上这几年最实用的“教科书”。
而《猫神牧场》也采用了相似的思路:因为老虎机的单个符号的视觉表现力不足,所以才将题材换为了牧场,从而承载更具生命力的视觉表现,例如食肉动物扑杀位于食物链底端的其他动物。与此同时,《猫神牧场》还为动物配置了对应的叫声,让它们在赚取金币或是与其他动物发生交互时发出抑扬顿挫的叫声,大大增添了游戏的趣味性。
如果说从试听表现的正反馈上来说,《猫神牧场》称得上是“青出于蓝”,那《猫神牧场》在玩法侧的表现就是“查漏补缺”了。
《幸运房东》虽然在玩法和操作上简略到了极致,但它也付出了相应的代价,那就是玩法深度和构筑多样性严重不足——这显然不是《猫神牧场》所期望看到的结果。
所以在将题材改为“牧场”和“动物”的同时,《猫神牧场》第一时间就大刀阔斧地在玩法机制上做出了调整,加入了动物派系这一特色机制:玩家每次可以最多带入三种动物派系,每种派系都有其特殊机制和玩法,不同派系之间也有特殊的连携思路甚至是专属多派系动物。
例如游戏最初解锁的“肉食动物”,其特点便是可以吃掉其他更为弱小的动物——某种意义上,这是用动物自身的机制代替主流肉鸽中的删牌功能。但即便离开了“食物动物”,“有蹄动物”也能通过自身的“成长”和“出售”特性,以通过收紧自己的牌库提升卡组收益。
这种设计思路,将游戏内的“构筑”和“引导”相绑定,在拓宽游戏构筑多样性和趣味性的同时,力求让玩家在构筑过程中自行领悟要诀,这也让游戏的无尽模式体验更加有迹可循。
除此之外,笔者同样颇为认可《猫神牧场》不拖泥带水的局外成长和解锁,在不破坏游戏节奏的同时给游戏带来多样的变化,例如笔者个人相当偏爱的猫神“起司”。
原本在评论的最后,笔者会在给出五星评价的同时夸赞一番游戏的优秀移植,将大部分交互都和手机端的操作习惯相适配——但由于本人也是发售初期大量bug的受害者之一,所以这部分笔者就先按下不表。
最后的最后,我非常不认可制作组也就是土豆工作室的付费思路。近两年如此多精品端游移植手机端,但采用这种深度的gacha(抽卡)付费池,在一款没有PVP内容的纯单机游戏中塞入上千块的抽卡皮肤也实属罕见。
赏雨编辑部替补 : 你字多跟你了😂
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
《猫神牧场》是一款闯关式的策略游戏,玩家将扮演一位管理员要选择每一天的动物,在每一个阶段内规定的时间里完成对猫神的上贡,失败则被开除,成功会进入下一关,供奉金币难度会越来越高,但是阶段结束后会给不同能力的猫神和道具,还能解锁不一样的动物家族,最后闯过重重关卡解放农场还是要无尽模式挑战自我,一切取决于你。
供奉不能少
游戏最重要的机制“供奉金”,首先每只动物都有基础的供奉金(每天提供多少金币),可以通过某些动物的效果和道具来提升,游戏过关的方式很简单,在固定的天数里筹集到足够多(供奉要求)的金币,每个阶段要求的上贡金币数都不同,超出要求的金币会保留到下一阶段,每一个阶段你都能使用猫神的能力,还有给五个猫粮罐头,用来购买道具、地形和升级种族天赋,期中种族天赋最为重要,因为后续越来越高的供奉金币数要求,如果不依靠种族天赋和动物能力来获取大量金币,光靠动物每天基础的供奉金会达不到要求,从而失败。
多种流派与七大家族
而想要轻松过关就得要解锁某些家族,前期只有三大家族(有蹄、鸟类、食肉),鸟类和食肉比较容易过关,后面的家族满足特定条件也会解锁(图鉴有解锁条件),最简单的是鸟类,只要鹦鹉、鸽子、喜鹊(等级不高还好找)三个取其中两个,再把天赋升到满级,就能轻松过关,或者后期用某些绝迹品质的动物来提高上限挑战无尽模式,比如恐怖鸟(鸟类满天赋)和剑齿虎的搭配,基本上就能躺赢过。
除了动物家族的选择,还有猫神能力的抉择,比如督头李的技能“选择一只动物签约,被签约的动物每回合都会上场”,这就非常适合使用家族的搭配,让老虎或者剑齿虎每次出场爽吃,陌生的解锁也是需要某些特定条件,在图鉴中选择就能知道具体条件。
游戏中关于道具的搭配,猫神能力和动物家族的选择,还有每天选择加入的动物,让每一局的体验都截然不同,细心经营,再加上一点运气很容易就能变成爽局,再加上游戏不同的牧场,会给你不一样的地形,这就考验你的策略选择让有优势的动物家族上场,让游戏体验轻松且有趣。
策略或上头
游戏本质上是一个策略游戏,比较考验你每天选择加入的动物以及前期的准备,游戏还带有一定的随机性,这就导致想要的家族不来或者为某些动物准备的道具都齐全了,但就是刷新不出来而被开除,又或者看到绝迹的动物,比如说恐怖鸟出场清屏,导致前面苦苦经营的局面直接丢失,但好在游戏的挫败感并不强,只要细心经营总能通关。
结语
这是一款轻松休闲且画风治愈的策略游戏,一局比赛也在十几分钟左右,打完一把又想接着再打很杀时间,还在等什么?快来牧场当管理员,努力地为猫神大人上贡吧。
玩过
猫神牧场是黄金矿工 遇上睿智动物,在竖屏里构筑你的赛博牧场帝国,来评论是因为已被猫神PUA了30个小时
目前最高纪录是用鼠兔流一回合爆出9999金币
现在看猫神那张嫌弃脸变震惊脸,那种爽感堪比老板给涨工资了。
所以总评我给★★★★☆(实则要给4.5星,随橙想呢扣半星是给前期解锁节奏)
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1.先说画面与视听★★★★★
丑萌?是一种高级审美哈哈哈哈哈
本作都采用了手绘漫画风格
每只动物都长着不太聪明,但心眼很多的一种表情
母鸡眼神呆滞,却暗藏孵蛋野心?
狐狸嘴角上扬,好像是在说下一个吃谁?
就连作为BOSS的猫神们,都透着一股,我很高贵,但我不说的傲娇劲。
这种睿智画风(这个属于是制作组官方都在自嘲)
完美消解了捕食链的残酷感
当狐狸一口吞掉火鸡时,你会觉得好惨,但也好好笑啊,而不是觉得血腥暴力想举报。
另外音效是本作的隐藏MVP
每只动物都有专属叫声
母鸡咯咯、狐狸嗷嗷、鼠鼠吱吱等...
后期场上20只动物同时结算时,那此起彼伏的叫声,已经宛如一场混乱的农场交响乐。
我原本是坚定的静音党,一直到有一次不小心开声音
现在睡前必来一局的,听这些小动物们叫唤,可以说是比ASMR还催眠。
提点建议的话就是
后期动物多了,叫声肯定会吵
急需单独调节动物音量的开关!
竖屏适配这块儿,做得极其舒服
UI按钮大到老年人都会觉得视力友好的程度
玩家单手就能完成所有操作。
通勤地铁,厕所各种摸鱼,还有睡前躺平后...
这游戏是为碎片化时间而生的电子榨菜~
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2.核心玩法差不多能给四颗星★★★★☆
幸运房东like的本土化神改造
但是比房东更懂养成感
游戏内核是很经典的
目标分数+卡牌构筑+随机刷新循环
每局选3个动物家族(比如说鸟、肉食、鼠兔)
在20格牧场里放置动物
通过基础分+特效联动赚取金币
然后定期给猫神上贡。
听起来是不是很像黄金矿工?
没错,但咱们猫神牧场用这三层设计,把很简单的大框架做出了现在这种,很惊人的策略深度
机制层是,食物链×成长×地形,这种三维博弈
食物链,狐狸吃鸡、狼吃羊、鳄鱼吃一切...
捕食不仅是删牌,更是高风险高收益的赌博
吃对了金币爆炸,吃错了,核心卡没了,直接崩盘。
成长系统,鸡蛋→小鸡→公鸡/母鸡/火鸡
三回合的时间成本换来的是指数级收益增长。
时间在这里既是资源也是成本,跳天数(回合)的动作堪比一种炒股了。
另外地形改造,草地、水洼、地洞...水洼能让相邻动物效果翻倍
地洞能让鼠兔家族一洞塞三只。
地形卡的存在,让同一套牌可以在不同地形下,玩出完全不同的流派。
构筑层,100+动物×10+猫神×100+道具的各种化学反应
官方说有7大动物家族
但实际流派是远超7种的
繁殖流:鼠兔+地洞=一回合生满全场,这是数量即正义
捕食流:狐狸+狼+剑齿虎,越吃越强,后期一嘴999金币
自杀流:火鸡被吃反而加分,配合死亡触发道具,主动送死换暴富
恐龙流(DLC):数值怪物,一回合赚够一周贡金,爽但容易腻
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每个流派都不是无脑强那种
需要在扩大场面和精简牌库之间找平衡
牌多了卡格子,牌少了没联动。
这种自走棋+牌库管理的杂交,让每局都有再开一把就睡觉的魔力。
局外成长中,解锁节奏是最大痛点
必须吐槽,前4个家族解锁前(难度7之前),可选组合太少,很多牌需要特定家族配合才能出现,导致有套路但凑不齐组件的憋屈感。
我花了8小时才解锁第5个家族,这期间重复度偏高。
建议把有效内容往前调,别让玩家为解锁而肝。
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3.策略深度与随机性,给四个星星★★★★☆
运气游戏的外衣下,还藏了一个比较硬核的数学博弈。
因为很多人(其中包括我)初期一定会以为这是纯看脸的游戏
动物随机位置、随机刷新、随机标签...
但玩久了大家就会发现,随机性是一个考验不是单纯的惩罚
位置随机:
通过杰瑞老鼠(让所有动物视为相邻)或四不像(死亡分配价值)可以化解位置焦虑
刷新随机:
商店里的道具、天赋、地形是可控的保底,猫罐头(货币)吃利息的设定让玩家需要权衡即时战力和未来投资
标签系统:强壮、年老、首领...
随机标签让同一动物有不同形态,虽然图鉴收集有点肝吧,但也确实增加变数了
而真正的策略在动态调整
前期走繁殖流攒底子,中期转捕食流清场,后期用恐龙流(如果有DLC)一波暴富。
没有最强的流派,只有最适应当前局面的打法。
但随机性也有失控时刻
当你好不容易养大的核心大哥,被突然刷出来的鬣狗一口吞了;
当两只关键杰瑞一起被貂吃了...
这种节目效果级的崩盘,虽然说很符合肉鸽精神,但多来几次真的会气得想摔手机。
建议增加一个保护位机制,这样让玩家能指定1-2个核心单位不被捕食。
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4.商业化与移植★★★★☆
18元买断,首月含DLC,同类里,在手游圈堪称做慈善。
再对比Steam版42元,手游版18元还送恐龙DLC,且安卓iOS存档互通、云存档保障
多端互通做得很良心。
没有强制广告,没有体力限制,没有抽卡逼氪
等等,竟然还是有抽卡的?
猫条扭蛋系统确实是个槽点。
虽然饰品和皮肤纯外观不影响数值,但猫条获取困难,主要靠氪金抽扭蛋。
在单机游戏里塞随机抽卡,虽然不影响平衡,但观感不佳。
所以建议增加猫条的游戏内产出途径,或者干脆改成直购。
移植优化整体到位,但横屏党应该会失望的
目前只有竖屏,习惯了Steam横版的玩家可能需要适应。
另外猫神主动技能太缺乏引导了,我个人试了半小时才搞懂怎么用,新手教程确实需要细化。
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总结与建议
这是一款非常小而美的策略肉鸽
适合喜欢幸运房东或者小丑牌类数值爆炸爽感的玩家
你最好是想要随时拿得起放得下的碎片化游戏体验
你最好是对游戏里丑萌画风和其中的魔性音效,完全没有抵抗力的猫奴
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不适合追求剧情和沉浸感的叙事党(因为剧情几乎为零)
厌恶随机性和挫败感的完美主义者
期待长期持续更新的内容消耗型玩家
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给开发者的建议如下
优化前期解锁节奏,把后4个家族的前置条件降低
增加横屏模式、动物音量单独调节、猫神技能引导
猫条系统要么增加产出,要么改为直购,随机抽卡在单机里真的很违和
无尽模式后期数值膨胀过快,建议加入更多机制变化而非单纯加零
最后,猫神大人,下次收租能不能打个折
我牧场里的动物都快被狐狸吃灭绝了
猫猫!What can I say!
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附个人流派推荐(新手向)
难度1-3:鸟族繁殖流,母鸡+公鸡生蛋,简单无脑
难度4-6:鼠兔海战术,地洞+杰瑞,数量碾压
难度7+:捕食控制流,狐狸+狼+道具限制捕食,精准打击
最喜欢的猫神:起司(利息流神中神)
123456789 : 非常满意