

在《猫神牧场》之前,《幸运房东》已作为肉鸽界的一匹黑马得到了市场的认可,但从《幸运房东》后来的一大批模仿者中,却没有多少作品能讨得玩家欢心。
踩在巨人的肩膀上,不一定就能站更高、看更远,也有可能十足跌落。
然而《猫神牧场》却做到了“登高望远”,它在发售首年便取得五百万销售额的好成绩,还因此登上了24年国游销量榜。
乍看上去,《猫神牧场》只是将《幸运房东》的“老虎机”替换为了“牧场小动物”这样更加清新的视觉元素而已,难道这就是《猫神牧场》的成功秘诀?
是,但背后的原因远没有看上去那么简单,因为《猫神牧场》是通过“小动物”在《幸运房东》的肩膀上实现了“扬长避短”。
《幸运房东》为何能爆火?
其实和《吸血鬼幸存者》走红的原理相似,市场上存在大量轻度玩家以及疲惫玩家的需求——也就是说,大家拖着上班积累的疲惫回到家里,已没有精力打开竞技游戏或是3A大作,打开肉鸽就是为了享受纯粹的随机性乐趣和爽感。
而《幸运房东》的操作系数比《吸血鬼幸存者》还低。玩家需要做的频繁操作其实只有两个:拉杆开始结算,选择奖励——后者是构筑,前者是验证,从而完成游戏最基础的BD循环。
这种取材自渡薄元素的肉鸽玩法,究竟是怎样让玩家欲罢不能的呢?除了最直接的指数级数值增长外,还有极为重要的一点往往会被玩家所忽视,那就是这类游戏的试听体验。
要分析《幸运房东》和受其启发的《小丑牌》,尤其是后者,实际在视听上下了大功夫:尤其是在用视觉特效和特殊音效给予玩家正反馈的层面,称得上这几年最实用的“教科书”。
而《猫神牧场》也采用了相似的思路:因为老虎机的单个符号的视觉表现力不足,所以才将题材换为了牧场,从而承载更具生命力的视觉表现,例如食肉动物扑杀位于食物链底端的其他动物。与此同时,《猫神牧场》还为动物配置了对应的叫声,让它们在赚取金币或是与其他动物发生交互时发出抑扬顿挫的叫声,大大增添了游戏的趣味性。
如果说从试听表现的正反馈上来说,《猫神牧场》称得上是“青出于蓝”,那《猫神牧场》在玩法侧的表现就是“查漏补缺”了。
《幸运房东》虽然在玩法和操作上简略到了极致,但它也付出了相应的代价,那就是玩法深度和构筑多样性严重不足——这显然不是《猫神牧场》所期望看到的结果。
所以在将题材改为“牧场”和“动物”的同时,《猫神牧场》第一时间就大刀阔斧地在玩法机制上做出了调整,加入了动物派系这一特色机制:玩家每次可以最多带入三种动物派系,每种派系都有其特殊机制和玩法,不同派系之间也有特殊的连携思路甚至是专属多派系动物。
例如游戏最初解锁的“肉食动物”,其特点便是可以吃掉其他更为弱小的动物——某种意义上,这是用动物自身的机制代替主流肉鸽中的删牌功能。但即便离开了“食物动物”,“有蹄动物”也能通过自身的“成长”和“出售”特性,以通过收紧自己的牌库提升卡组收益。
这种设计思路,将游戏内的“构筑”和“引导”相绑定,在拓宽游戏构筑多样性和趣味性的同时,力求让玩家在构筑过程中自行领悟要诀,这也让游戏的无尽模式体验更加有迹可循。
除此之外,笔者同样颇为认可《猫神牧场》不拖泥带水的局外成长和解锁,在不破坏游戏节奏的同时给游戏带来多样的变化,例如笔者个人相当偏爱的猫神“起司”。
原本在评论的最后,笔者会在给出五星评价的同时夸赞一番游戏的优秀移植,将大部分交互都和手机端的操作习惯相适配——但由于本人也是发售初期大量bug的受害者之一,所以这部分笔者就先按下不表。
最后的最后,我非常不认可制作组也就是土豆工作室的付费思路。近两年如此多精品端游移植手机端,但采用这种深度的gacha(抽卡)付费池,在一款没有PVP内容的纯单机游戏中塞入上千块的抽卡皮肤也实属罕见。

