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玩起来还不错,就是有些莫名其妙的过场动画能不能删了?比如每个关卡开始和结束时指挥官的动作,太墨迹了没啥意义一天出一次就行,打一次就得看一次太废时间了
为啥不能看全身呀!!
就是就是人物可以转动,可以看后背啥的
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抄作业了!代号:镭闪阵容推荐、队员选择攻略详解
沙鹰是当前版本非常使用的战术模组,其核心在于如何在队员有效射程内打出更多侧击,以最大化伤害。初期以“赛卡卡”“西雅”为核心,搭配其他队员,可组成基础或升级版阵容。中期用阿尔泰尔替换西雅,再加入其他 SSR 队员。后期锁定夏帕特和穆萨,组成终极阵容。注意召唤物无法触发沙鹰效果,且哨所导弹有激活延迟。此外,要精细化养成,及时打缸脑。【沙鹰战术模组简介】在上阵队员射程内,每个被侧击的敌方都会受到一颗
新手第一次选错了自选,没办法更改吗?
《代号:镭闪》"闪击"测试新人指挥官攻略
————战为自由,至死方休!————█微信公众号:代号镭闪█官方bilibili:代号镭闪█官方QQ群:948397790
《代号:镭闪》“闪击”测试关闭下载通道公告
尊敬的指挥官:感谢大家对《代号:镭闪》的喜爱!「闪击」限量测试开启后,各位指挥官的热情远远超出我们的预期,目前「闪击」测试的下载名额即将达到上限。我们将在13时30分关闭下载入口,正在下载和下载完成的指挥官仍可正常进入游戏;届时还未下载游戏开启行动的指挥官也请不要气馁,目前《代号:镭闪》仍在不断提升品质,以求为指挥官带来更好的游戏体验;指挥官可关注《代号:镭闪》官方信息,获取最新游戏资讯,
加强大狙,升到5星
下测不改必评分一星
意见反馈
很喜欢这个角色,被她吸引来玩的,说说目前的体验感受。1.ui、场景、过场动画做得太廉价,人物建模做得倒挺精细(不包括敌人),和廉价的场景形成了鲜明的对比,比较有违和感2.战斗特写镜头也挺水的,意义不明的运镜和穿模让人出戏3.养成系统太过于冗杂,而且一队那么多角色还都要抽武器,养成系统或者配队建议好好精简一下4.部分角色也是廉价感十足,有的又设计得很好(比如镇楼图),男角色没特色,用的武器也
这个打火机是什么意思
测风速?单手扛大狙有点nb,枪托都粉碎肩胛骨嵌穿模了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处