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冬日树下的回忆

冬日树下的回忆

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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101778个评价
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嘴替发言12 带图406 长评85 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕322 有趣好玩244 画面优秀156 音效动听70 设定独特32 运行稳定性41 音效音乐26 玩法设计11 故事情节9 UI设计4 操作体验2 游戏平衡2 画面视觉1 背景设定1 资源获取1
龙王庙双生
游戏时长 4.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
先说评价毋庸置疑的神作,给我的感觉就是插一把刀给一个糖插一把刀给一个糖……前面和言叶还让以为是废甜呢,知道后面男主被棒球棍敲晕,故事才能算是真正的开始。我第一次选的结局是我帮助小忆复仇。怎么说呢?意外达到了自己想看到的结局吧,刚选一起复仇之后,我还以为是个坏结局呢,没想到后面结局竟然还不赖。第二个结局是主角回归了正常的生活,说实话,让我感觉挺遗憾的。第三个结局算是真正的废甜了(仅个人理解)不过讲真的,第三个结局我没怎么看局,当时已经连续过了两个结局,真的是脑子有点昏了,所以基本都是一直开着快进的,最后结局也让我觉得非常欣慰(不过有人能不能给我讲讲第三个结局到底讲的是啥)至于言叶和小忆嘛……我其实个人还是更喜欢小忆的,言叶不用多说,就是正常的傻白甜女主(仅个人理解)按照小忆的话说就是小白免。至于小忆嘛……虽然这种性格在这种游戏上也是很普遍的现象,但是我就是喜欢看那种慢慢被攻略的感觉(不知道是不是我玩疯了……)总的来说,这是一款毋庸置疑的神作,篇幅不长,但也不短,节假日没事闲出屁的人可以玩。听说还有续作,只不过我没找到而已。还有就冲这游戏质量,完全可以收二三十块钱的,但是还是免费的,就很良心
好了,我要说的就这些了(我真的要睡觉了,已经两天没合眼了)那就这样好了,拜拜啦
TapTap
TapTap
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nene
游戏时长 5.2 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三个结局全过完了,2个字神作,毋庸置疑的神作
不仅仅是其内部复杂的故事线,更是让我从游戏角色的身上体验到了一些对社会的讽刺,这款游戏真的很容易让人产生共情
※角色人设:
言叶:主人公遇到的第1个女主,性格天真乐观,因为都在医院里,所以并没有接触到外界,其他一些事我就不说了,因为容易剧透
小忆:一个外貌和言叶几乎一模一样性格完全不同的女生,但大部分时候都是借口罢了,其内心还是和言叶一样的小孩子,因为其悲痛的过往,使得他很痛恨人类
※叙事:
一共有三条故事线,分别是两个女主的线和真结局,玩家需要在不同的选项中作出选择,以此来改变后面剧情的故事,我是把所有剧情都过完了的,给我的震撼相当的大,不仅仅是作者对于人物和剧情的刻画,更是通过剧情让游玩者能够体验到那种共情的感觉
※剧情丰富度:
这个没得说,整款游戏是一款免费游戏,剧情量已经是很多很多的了,这里也得感谢一下作者了,而且听说后面还会出续作之类的?(不清楚)
※可玩性:
绝对的推荐,非常的推荐,我现在玩这款游戏以后,我感觉我对其他这种类型的游戏都没兴趣了,晚上睡觉都睡不好,强烈建议没玩过的下载玩玩,不好玩我给你100万(bushi)
※画面音乐:
不仅仅是其内部丰富的插画人物的立绘都非常的精美,游戏内的音乐,包括其超级好听的主题曲,以及各种过程中的音乐,都非常的优美好听,他的音乐配上他的剧情真的是很催泪的,我反正已经哭了很久了
✍️最终评价:
彻彻底底的神作
从各个方面来说的神作,虽然他会一段时间给你个糖,一段时间又给你来个刀,一会儿全是糖,一会儿全是刀,但这种波荡起伏的过程,很容易让人深陷其中,让人不自觉地猜想后面的进展,我就不剧透了,你们可以去玩玩,很好玩,而且最终的结局是很好的,我以后还会再多玩几遍这个游戏的,而且我是第1次玩这个类型的游戏的,真的很棒很棒,超级超级推荐👍👍👍👍👍
TapTap
TapTap
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是旺旺呀 : 续作已经上线过,但由于盗版泛滥,已原因下架,你可以在各大平台观看游玩视频
MSC☆冰竹青
游戏时长 4.3 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三星的剧情和六星的插画/配音综合一下得五星。
以下就主要说说缺点吧。
头重脚轻剧情: 开篇和言叶相处日常情节又长又碎,我能理解作者想让言叶给读者留下深刻印象之后再突出小忆加入后羁绊貌似不够深的矛盾,但还是太失衡了!说一句不太好听的:要不是评分/插画/配音这些内容,单凭剧情,开头铺垫这段完全有可能劝退玩家,完全可以多弄一些插叙和线索让剧情有些波澜。脚轻特别表现在第二次高潮,也是剧情分支的关键,对比之下显得笔墨不足。小忆"灵机一动"因为被包围就直接送了,然后主角在这几天如何努力没写多少,除了和裕这个朋友的对话,其这几天做的努力廖廖带过。我觉得这里应该写的更更更详细:主角非常努力的去救,但是最后还是晚了一步(这比把笔墨用在三明治复读上更值得)。
反派存在感太低: 仔细对比一下,反派院长的人设,志向,计划,背景等介绍太过潦草,冲突的出现和化解也极其潦草,万变不离带着追踪器和打人。而那些做EEG的研究员们一个个就跟ai机器人似的,除了主角全都只会做数据分析,监控实验体和拼命与天使对着干。。。我觉得吧,应该渲染刻画一个邪教组织一样的团队,然后把冲突战斗和甜蜜日常穿插着来,跌宕起伏,反派的形象丰富也能促进人们对科研与伦理的深思(把天使修改一下就是现实的基因编辑+克隆)。
MSC☆冰竹青 : 我最喜欢的结局其实是复仇线,不过这条线的发展有点反逻辑,个人更希望二人出生入死建立过硬的交情和信任,无论是战胜还是战死都是不错的结局线。 对于结盟复仇和劝阻回头这两个选项,理应思考我还是想选复仇选项。小忆刚经历痛苦的别离,这时候赶紧站边她给她信任和温暖才对吧(等出医院再劝她把极端灭绝性复仇改为冤有头债有主)。我认为在这个节骨眼劝天使收手,于情,她可能听不进去甚至加剧愤怒(人极端情绪下,不被理解而被反对,是真的闹心)然后信任和好感真的有可能下降。于理,怕死不敢作。
停风
游戏时长 7.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次做游戏评价,词汇量有限,如果用词不当,抱歉,但我真的很喜欢这种游戏!!
我已经是做完三个结局的人了,来谈一谈我对冬日树的评价吧。
🧝🏻‍♀️角色人设:
摈弃了传统的女主无脑傻白甜的作风,可以说是小说界的一股清流。(是的,不止视觉小说的领域)在我的印象中甚至可以与隔壁饿殍掰掰手腕了。(也可能是我玩的游戏有点少的原因?)
两个女主当中,小忆是典型的外冷内热的傲娇属性。但和一般的傲娇不太一样,由于小忆先前的遭遇,她是被迫的、却又是发自内心地做出清冷又生人勿近的样子。她是相当矛盾的一个人,矛盾到明明对于人类如此的厌恶,但却对sensei,这种厌恶感要弱一些。(在我们看来有这般遭遇而再正常不过的事,但对于她来说却是异常的矛盾)
她早已对人类这个生物失望(即使人造人也算是人类也是如此,在她的眼前所映出的尽是人性的阴暗面),并发誓如果活了下去定要让这些人类百倍偿还对她所做的一切,即便她不止一次奢求过死亡,但如果活着,这一死誓会是她唯一活着的支撑。
但与言叶和sensei相处的一段时间,一种从未有过的情感如同甘霖般,浇灌了小忆早已空无干涸的内心…
看吧,喜乐之情,就是如此神奇。
看吧,爱,就是如此奇妙。
接下来是我们的言叶大魔王~按照小忆的话说,“与我相比,眼前的她更像一个天使”,对于人性,她一直是抱有希望的。
但与传统的傻白甜不一样嗷~
她对于人性的的定义,从来都是以sensei为锚点的。因此,在和小忆争论人类可不可信时,在聊到人类的善良一面时总会以sensei为证明,以此否定小忆的“人不可信”的结论。
抱有希望≠完全相信,我觉得,如果从来不存在男主这样的人,言叶早晚会遭受与小忆同样的“实验”,到时候黑化黑得比小忆还彻底也说不定?()
在这个需要把脑子摘掉再看的短剧横行的当今,这种作品真的是如昼星般稀少——不得不夸赞一番编剧的巧思。
💬叙事:
个人觉得剧情虽然有些致郁,但结局圆满,真的是童话般的美好故事,有隔壁三崩子的味道了。纯主观看来应该是同样的主旨,相信爱的力量,人类的诸般发明中,唯有爱最为伟大。(同样是中间喂满刀子,结局也是包饺子啦~)
再看叙事方式方面,采用男主现在的时间线为主线,然后以男主与绫的过往以回忆与梦的形式呈现在我们面前,这是支线。最后双线交织,回收男主回忆关于中“绫”的伏笔。中间以插叙手法与小忆的口吻,分段讲述了小忆的遭遇与后期被抓走后无法抑制的绝望情感。
整段剧情节奏舒缓,张弛有度,避免了信息堆砌。而且可以通过中途的环境描写,来提前预判接下来的剧情是糖还是刀。(比如新家被发现的前夕,有过天上闪烁的星星“有些昏沉,像是要坠落一般”——应该是这么写的吧,还有当时的剧情是那里吗?本人有些不记得了…)
这种设计真的是很巧妙的,一来可以烘托氛围,二来也可以让我这样喜欢将剧情一字一句解读的“闲得蛋疼的人”(?bushi)来说,也可以当做是未雨绸缪,防止被猝不及防的一刀贯穿。
毫不夸张地说,游玩的时候仿佛见到小忆和言叶突破了次元壁来到了眼前那般——当然,小忆依旧是那般的外冷内热的傲娇脸,言叶则是散发着令人温暖的彩色光芒(并不是说小忆没有嗷,只是给人的第一眼的感觉)。
这种感觉非常美妙,就像是两个人依偎着你,为你讲这震撼人心的浪漫故事。
『这一定会是个不同以往的浪漫故事,你也是这么想的,对吧♪』
🌃画面音乐:
对于画面和音乐方面,我真的想给他们颁个奖了。有谁能把剧情背景音乐做到这么细致的啊!戴着耳机过剧情真的是一种享受,与剧情氛围高度匹配,相辅相成的感觉真的太棒了~片头曲和片尾曲曲名相呼应,一个是最初,一个是最终。还有主题音乐《繁星降落的奇迹》,真的超好听。
我想要一直循环播放,让我永远不会忘记这款游戏,永远不会忘记言叶与小忆,永远不会忘记那片海,那片洋桔梗之海。(唯一遗憾为什么只有有些时候人物有配音啊awa,我还想听啊)
说到洋桔梗之海,让我评价一下美术方面,身为白毛控晚期的我,人物建模方面已经不用我多说了吧?()
绝对不是我尬吹的,毕竟纯粹剧情党,我对于剧情类游戏还是很挑剔的()
画面相当细致,无论是角色建模还是Q版人物,是风景画亦或是动图,在细节方面总是把控的很好,花瓣飘落时的唯美感拉满了~
总之,这游戏在taptap上能拿下10分的满分真不是盖的…对于我这种剧情党来说绝对是个值得入手的游戏,这游戏并没有什么hh涩涩类的因素,加分项!就喜欢这种纯粹的感情~其实我以前也试着做过这种纯粹感情的小说,改编自前几年的文字小说游戏《如果明天是晴天》,但看着自己写的史怎么看不怎么觉得用词精炼却又无从改起而一直没改动过(偷笑)
以上的评论纯粹个人观点,如果有不合的地方也欢迎在下方留言口牙~
愿在冬日树下,铭刻我们的回忆~
(补:话说真结局是什么呢?有已经体验过的大佬能说一下嘛…现在已经到了第三张图的结局了,觉得这样挺好——其实是害怕选错触发其他坏结局,吃刀子什么的不要口牙…)
(再补:真的有人能看到这里吗?…)(眼巴巴)
TapTap
TapTap
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是旺旺呀 : 总会有人来考古的~
Ivq
游戏时长 4.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
第一次做评价,如有错误和不足请各位指出。
从来没有接触过GalGame,自从看到了一个10分的神作。剧情的文字量大约6h能读完。第一次玩我甚至不知道有不同结局和二周目一说,基本每一个选项都是瞎选的,最后完成了遗忘线。一路上刀子很多(4分钟左右就有一个),完成了言叶和小忆线之后第一次感到了致郁,哭不出来,但是心里很难受。
角色:
相比于游戏里出现最多的言叶,我更喜欢小忆的人设,有可能现实里我本来就比较内向,能和小忆的表现产生共鸣。总体来说,小忆的内心是很矛盾的:作为天使实验体,她见过的人性阴暗比阳光多,所以才会发誓“要让人类百倍偿还”,把自己裹成生人勿近的样子。但是她对平日接触多的Sensei的厌恶会轻一点,会在言叶笑的时候悄悄放软眼神,甚至用自己的能力救那个本该被她讨厌的人类。
言叶则像束阳光,但不是一碰就碎的那种。她并未像小忆一样体验过惨痛的折磨,所以选择相信Sensei带来的温暖。和小忆争论人类可不可信时,她会急着解释道Sensei是值得相信的。不是幼稚,是她知道这份温暖有多难得。
Sensei作为我们代入的角色,最让我共情的是他的“不完美”。他并不是无所不能的英雄,反而看到小忆的档案时会恐慌,带言叶逃离时会因为带有追踪器被抓而自责,甚至在遗忘线里,会忘记最初想守护的人,他会犹豫 会害怕,但还是会一次次拼尽全力救小忆和言叶,会找裕帮忙,会在失败后再试一次。这份执念,让他从普通人变成了小忆和言叶眼中的Sensei。
裕是真的好兄弟,三条线死了三次(真惨),他愿意帮Sensei救人、冒险对抗天使实验计划。他始终坚定站在正义这边,在满是刀子和算计的剧情里,他是唯一让我觉得可靠、安心的。真的希望以后能出个裕线,让我的好兄弟重生一次吧(
剧情:
第一部的“致郁”并没有靠激烈的悲剧,而是“差一点”的遗憾。明明前一秒还在和言叶、小忆分享零食,下一秒就(刀)被(子)荣(就)和(来)的(了)人(呜)围(呜)住(呜);小忆用魔法救了Sensei,却不顾自己被抓回去, 当小忆和言叶叕被抓回去的时候就会有那种明明快摸到光了,却又被拽回黑暗的无力。
AFTER相比就好一些了,全糖无刀,从头甜到底(? 但就是剧情有点短了,官方大大什么时候能搞个重置呢,期待一下。
玩完整个游戏,大概认为游戏名中的冬日指的就是那在实验室里无尽的悲痛与寂寞,而树下应该就是Sensei给予小忆和言叶的陪伴了。哪怕冬天再冷,也会有树下的温暖,哪怕经历过黑暗,也能找到值得守护的光。
神作!
可惜好多人都没玩过,但是发现的人少了才能叫作宝藏。
TapTap
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Ivq编辑部替补 : 玩完这个之后,甚至没在以后遇到让我喜欢的gal了。😕有推荐的吗?
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
慧心枯缘
游戏时长 14.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
剧情类游戏麻,治愈且致郁,本评论含剧透成份,请三思之后观看。
🧝🏻‍♀️角色人设:
天使、小忆、言叶三位一体,各有不同,融合前的天使最符合人们心中的爱情,小忆符合那种外冷形,而言叶旁白语句中便说了她对比小忆更像一位天使。
💬背景:
一切只因一人的女儿得了绝症,他便求助天使,天使因为救猫和那人女儿而虚弱,那个人将天使的事告知了荣和医疗这个公司(后文称荣和),荣和不知天使虚实,便以猫为媒借,让天使被抓。然后借天使开始研究怎么人造一位天使,以搏得利益,后主角入职荣和子公司的医院,因言叶忘了她生日那一天猫的事,而恐㤺,在平安夜前一夜发现并查看了小忆的档案,决心带言叶逃离医院,但还是因言叶体内的追踪器而被捉回去,在小亿用天使能力的调和下,让主角没被处掉,后言叶被带走,小忆用能力救了它,主角也有了去抓回她们的任务,让三者见面,以言叶、小忆二人为局,在主角用编程暂时解决了追踪器的问题后,带其二者逃到离医院较远处,经过了一段和平时期后又被抓了回去,十五日后,主角借记者朋友裕又去救其二人,后面因选择而决定不同的线路。
✍🏻建议:
还是太治愈了,应该这样:
1.平安夜不带言叶逃路。(为跻身医院高层)
2.参入天使实验后提出滴水等刑法,让神变真正的奴隶(清除融合后天使隐患)
3.芯片程序改成1小时一次放电(从肉体上威胁,怕无时无刻放电会让荣和经济撑不下去),在小忆与言叶以身入局,以为主角会帮他们逃离医院时,招集荣和的人,重新抓回去。
4.天使的猫和那个人的女儿都抓去研究为什么能活(让天使能力多方面研究)
5.若有泄露,让裕等自媒体封杀,再让军队清除涉案人员(不让政府参与,将进步与功劳归接于个人及企业)
✍🏻总结
最后人类科技进步,生死公平性被打破,仅凭一项科技窥见七级文明科技一丝,让文明晋升得到重大助力,比自私的放任天使好太多了,这样主角还可以有好未来,甚至登上名人堂。牺牲的仅仅只是343只不明生物1个人4只动物,为人类及世界科技发展进步提升重大,👍真正的完美结局,十分的“左”,至于主角失去了什么,又怎能与人类文明重大进步发展相提并论,建意官方做成一条线,顺带加上主角潜意识会帮他记下很多事物的能力,防小忆读心术
: 逆天