第五人格

第五人格

05月29日 新版本更新
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.587544个评价
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嘴替发言33 带图1547 长评3221 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.3 万画面优秀2658 剧情跌宕868 音效动听707 物超所值697 设定独特235 平衡性佳218 运行稳定性9868 游戏平衡2029 玩法设计1619 画面视觉622 操作体验585 外挂问题562 氪金付费517 日常肝度279
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 策略性
不推荐:运营服务
很好的游戏。说实话我也算是个老玩家了,是从18年末的时候开始玩的,玩到现在。虽然中途有断断续续退游过一段时间,最长一段退游时间长达一年(因为学业或者是别的原因)。但是第五人格这款游戏对于我来说无疑是很有趣的。
优点:
①可玩性:可玩性是有的,光是匹配和排位模式的常规玩法就很独特很需要操作了,而且第五人格还有不少其他的玩法——联合狩猎、黑杰克、塔罗、噩梦逐影、狂想之息、捉迷藏。在模仿者模式出现之前,那些娱乐玩法其实还是蛮多人玩的,我是属于那种什么模式都玩过而且都会玩的娱乐玩家。现在的玩家基本上不是泡在排位模式的竞技玩家,就是以模仿者狂欢、随笔浮想为主的娱乐玩家。虽然先前那些娱乐模式玩的人变少了,但是我还是推荐感兴趣的去尝试一下的。(毕竟第五人格玩家基数大嘛)
②多样的剧情、角色、皮肤:第五人格在与其他ip联动时会出一些剧情以及一些皮肤(虽然第五人格也有一开始做得不是很好的联动皮肤,但大部分是优秀的,毕竟是联动嘛)。第五人格在出精华皮肤时也会制作独特的剧情。并且第五人格有很多角色,这些角色都有自己独特的背景故事与特质,推理爱好者可以通过他们的角色信件以及一些特质推测角色之间的关系以及他们背后不为人知的秘密。还有主线剧情记忆余烬中的建模很好看,比某些皮肤的建模好看多了(网易你不是不会建模,而是不想)。
缺点:
①匹配机制差:你觉得你那匹配机制看得过去么?首先啊,单排人排位到伪人队友,单排求生坐牢;监管者排位到四排,监管者坐牢。那种会配合的四排全程语音沟通,监管者无处遁形,机子还咔咔狂掉,没多久就修好了,好不容易抓到一个其他人都跑了。单排人你要是排位到伪人队友你可以选择“别救保平”了,别给自己搭进去就好,要是一上来队友全是伪人,你估计连地窖名额都没有。
你要是上赛季末不好容易打到了六阶,好不容易争取了一个九五胜和一个a牌。然后赛季初一刷新,哦吼匹配的全是历巅大佬还有前s牌,更过分的可能连职业选手都有,然后打了五把一把都没赢。这很绝望了。
②平衡性差:新角色一堆三体人,老角色一堆原始人(求生者可以看盲女,监管者可以看噩梦)。现在既不是监管版本,也不是求生版本,而是三体人对战的版本。只不过因为求生者三体人数量远远大于监管者,所以求生者在现版本比较有优势。监管者的两名三体人已经小黑屋常驻了,求生者的三体人搬都搬不完。这个游戏玩某些老角色真的很坐牢,有的老角色甚至是加强过了的。玩排位容易红温,所以我还是建议玩娱乐模式。
③风气差:如果你排位中失误了可能会获得一场酣畅淋漓的赛后,这个时候你要做的就是秒退赛后、或者是道歉之后秒退赛后,不然你很可能在赛后中失去你的双亲。其实如果是小失误是不需要计较的,但如果你犯的是导致游戏崩盘的大失误其实队友有点生气也是正常的,但是他们的嘴会比较毒,所以建议你不要长久留在赛后,但也不要骂回去。设身处地想一下,如果你是一名操作很好的玩家,碰到了一个大失误导致全队节奏崩盘的队友,赛后那个队友反过来骂你说你为什么不能零失误,你肯定会非常生气。
好了,以上就是我对这游戏的评价。
寄栖
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
第五老玩家来了,19年入坑的,中间陆陆续续退游又回坑,求生最高五阶,监管最高四阶。
画面:还不错,但对手机配置有一定的要求,不然部分地图会卡,比如那个唐人街。(当然,我的手机配置不行)
操作:我目前认为,上手是没什么太大的门槛,但如果你想要有一定的体验,额,我建议你是打匹配或者和其他的朋友打自定义去熟悉一下操作。
角色:现在出的角色对比以前只能说是,花里胡哨,搞不懂,根本搞不懂,监管还好,基本上热门的监管就那么些,把他们ban掉以后,还是可以的,但是,求生者,角色太多,机制也太多,想要应对求生,还是需要对角色一定的认知
地图:我觉得地图这部分是需要着重讲一讲的,尤其是对于准备入坑的朋友们,如果你只是玩匹配娱乐,那其实没什么太多要记得,记住几个角色的常用点位,比如古董,杂技,病患,佣兵等,但是,如果你是想打排位冲击六阶及以上,还有给角色打牌子的,我的建议是多去了解地图点位,而且,如果要打牌子,尽量避开古董,病患,这些,别问我为什么,等你被黑心鹿头制裁的时候,你就知道了。
时装:其实第五人格对于时装方面没啥太大的要求,能用,而且你用的手感好,基本上就够了,如果你想尝试一下别的皮肤也可以直接用体验卡,这点还是挺好的。
挂件:挂件这玩意属于是锦上添花,对于操作秀的求生或监管玩家,他能让你的操作观赏性更上一层楼,但是,如果你操作不行,或者说,你玩的角色是需要躲避监管的,比如囚徒,这里,我重点点名一下囚徒之前出的那个挂件,我已经退了,现在改没改不知道,我只知道刚出的时候那挂件的特效整的跟个武魂真身似的,生怕监管不知道你在这。
游戏平衡:额,游戏平衡这个吧,其实有点众说纷纭,说白了就是看操作,好的操作能减少游戏平衡带来的负面体验,注意,是减少,因为有的监管是真的,比如那个歌剧,她那个擦刀的速度我只能说,无敌了,打个比方。鹿头和歌剧同时出刀,鹿头刚打到人,歌剧已经开始擦刀了,反正我是这么认为,总感觉歌剧的擦刀速度甩了其他监管一大条街。
综上所述,虽然现在第五人格缺点挺多,但我还是推荐入坑的,五星给上,最重要的,是曾经和朋友一起在庄园里躲避监管,趁他修机的时候突然炸机把监管引过来然后直接跑路的回忆,那么,希望第五人格,能够越来越好,第五不倒,陪你到老
露露Sirin : 歌剧鹿头出刀前摇是差不多的
似.
玩过
可玩性:
1.可玩性还是很高的,有很多模式可以玩耍,其实我个人认为匹配机制没有什么太大问题,毕竟下饭的操作摆在那里,然后匹配排位啊平常竞技,累了可以玩一些娱乐的休闲的比如模仿者黑杰克塔
但是塔罗如果不是组队玩就匹配的特别慢,联合监管匹配的时候都够打一场游戏了。
2.时装收集也勉强能够接受,可白嫖的东西(时装货币保星卡)也很多,但是才入坑的萌新们就需要一定肝帝属性了,不过才入坑的时候收集东西比如紫薯碎片灯泡啊相对来说还是很快的,只不过还是需要坚持嘛,对于珍宝抽奖拿时装这个机制,一言难尽啊。
3.交友机制其实也还行,跟其他游戏没差太多,还有那种招募也是可以交到朋友的,其他模式对喜欢单人玩游戏的玩家也挺好,就是排位单人属实坐牢,局内交流还是有点困难,所以大家能找朋友一起上分还是一起吧,其实玩越久这个游戏就会越孤单,看着很多人退游,很多人又入坑,但始终没有当初那个感觉了,到现在我的好友也就才二十几个(清了很多)到现在我想说,珍惜当下吧。总有一些人会失去,会先行。
4.剧情方面
从最开始以侦探视角过剧情被吓到现在记者小姐烧脑,可以说很波折,剧情特别有意思,本来剧情停滞那么久都有人猜测没剧情了,结果来了这么一段直接打脸。除了主线以外,还有其他角色笔记、生日信直接拼凑出来的故事线,你阅读角色的每一个笔记,生日信的片段就像在透过 ta 的皮囊看 ta 的内在,真正的了解 ta ,共情 ta ,就好像 ta 不是一个纸片人而是真真实实存在的人物。(但是庄园其实没有几个世俗意义上的好人,黑黑白白,其实我们不该去定义他们,而欣赏不只是去看白的一面,而是从黑的一面里看到他们的本质优点)
画画面音乐:
除了以上说的这些其实还有很多别的,比如赛事啊收集音乐菜品归宿之类,只不过我对这方面不太感兴趣,所以只能浅浅聊聊。
缺点:
对一般萌新来说,其实这个游戏是不怎么友好的,新手教程固然会过,但它是死板的,所以萌新可能最开始不会随机应变的博弈,并且他们尚还没对技能机制了解,所以就导致常常在对局中失误,这时候就有迷惑人要蹦出来压力人了,甚至上升人身攻击,萌新是一个游戏的新鲜血液,我很喜欢萌新,因为看见他们就好像看见了当初摸爬滚打的自己。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
白十七
游戏时长 451 小时
两个月时间连玩450个小时总结
1.匹配机制,第五的机制比王者还“公平”我真不理解为什么四个求生的总场数没别人总场数的1/3高能排到,而且还是个历史巅七48星人皇(四个求生最高四阶一)匹配更离谱。还有屠夫你就玩吧不是四黑就是两双排,玩求生单排和屠夫差不多,如果能出一个单排的段位和多排的段位会不会好一点。
2.角色的问题,大多数情况下当你练一下角色不管是求生还是监管,强势角色在下个疯狂星期四会教你什么是游戏理解,你说你不玩强势角色?不玩强势监管玩小丑去本色出演,不玩强势求生?比较哭丑、小说家、记者、骑士,他们大多数情况下都能无伤救而且还有保人能力,那你练佣兵、病患、大副经典保救不保活赛后想想怎么应对对友吧。
3.玩游戏的本质,玩游戏不就为了快乐吗,你嘲讽这个嘲讽那个有什么意义,还有为什么第五玩起来像在理财一个皮肤成百上千的,我觉得玩游戏还是要理性对待。
4.还有玩家精神状态,虽然第五是靠抽象走红的,但是为什么会让几乎所有的游戏玩家都觉得第五玩家精神不正常,和无畏一样的,明明只是一小部分人的问题,我更多情况将他们看作为因为想以自己玩某某游戏而解释自己的不正常行为,不是你玩了某某游戏而变得不正常而是你本来就有病,一些人为彰显自己是第五人格玩家,故意丑化自己形象,使游戏原本恐怖、阴暗的形象被“抽象”“疯批”等标签取代,让新玩家对游戏产生误解,也让一些原本喜欢游戏的老玩家感到失望。你搞点小抽象没什么问题,但是总得分场合有些地方干那些事不叫抽象那叫纯恶心,你那是在给自己的圈子招黑。这句话对所有游戏玩家都适用。
5. 延续游戏环境的问题,因为一场游戏的失误你赛后对别人家里开始“拜早年,祝身体健康”,你算人吗?还有那种无差别开黄腔的,压抑大久了吗?生活不如意吗?别人菜你带上家人干什么,难道因为你一个人就能拍全家福吗?还有玩不过你就私信加你的,真不理解你一个男的能对我这个男的开黄腔,希望大家能理智一点。
(以上观点均为个人观点请勿对号入座)
阿泠
玩过
不推荐:运营服务/ 策略性
环境差,玩法单一
我挺喜欢这美术风格的,如果把能其他缺点改了就好了
能不能把举报机制完善一下😡,那么明显的辱骂和人身攻击居然举报不成功我也是醉了
还有就是已经连着六个求生的精华了🤔难道后面有一波大的?

……

画面最近一年还可以吧(除了入殓师二限,蜘蛛深渊,福尔摩斯联动,心理病患二限,律师溯回,囚徒电竞等,个人审美)
二编:居然把最逆天的设计给忘了,那就是耶梦加得,设计师是不是吃豆角了)
……

……
不知道说什么了
以下是我个人计算的角色平均出一件高级时装需要多少天的数据(近一年出的角色不算了…排名从第一名到最后一名,不算国际服时装
二编:上次可能是我做梦算的数据……现已更正
90天〰️150天
(拉拉队员,古董商,佣兵,记者,小女孩,火灾调查员,空军,囚徒,昆虫学者)
150天〰️200天
(机械师,木偶师,渔女,先知,勘探员,杰克,园丁,玩具商,隐士,调香师,祭司,红蝶,心患,摄影师,医生,舞女,宿伞之魂,杂技演员,作曲家,入殓师,前锋,调酒师,愚人金,红夫人)
200天〰️250天
(守夜人,哭泣小丑,咒术师,时空之影,画家,盲女,雕刻家,飞行家,邮差,教授,蜘蛛,歌剧演员,魔术师,守墓人,爱哭鬼)
250天〰️300天
(26号守卫,梦之女巫,小说家,小丑,大副,黄衣之主,鹿头,厂长)
300天〰️350天
(破轮,小提琴家,击球手,使徒,冒险家,蜡像师)
350天〰️400天
(牛仔,孽蜥,律师,记录员)
400天〰️500天
(噩梦,幸运儿,慈善家,野人,疯眼)
544天
(博士)
其中我加上了未上线lifriends还有渔女和咒术的精华二紫皮。没有加纸嫁衣联动。没有加机械师和勘探员的真理之下,没有加二期电竞。红蝶,摄影师,调酒师,噩梦等人的排期不定所以未计算在内。可能存在些许误差,我不是任何角色的信仰玩家。
阿泠 : 角色平均出一个高级挂件所需天数(最近一年出的角色不算) 第一名至最后一名 古董商203天 拉拉队员313 机械师325 飞行家330 病患345 宿伞之魂351 囚徒365 空军371 杰克371 教授372 医生372 记者379 火灾调查员400 先知401 守夜人404 红夫人418 时空之影422 祭司424 小女孩428 盲女429 小说家432 佣兵433 小丑433 园丁434 昆虫学者447 作曲家449 勘探员454 小提琴家459 心理学家460 入殓师471 木偶师471 渔女477 渔女488 玩具商490 牛仔495 调香师502 26号守卫510 红蝶511 前锋518 击球手535 杂技演员538 愚人金562 记录员568 摄影师606 黄衣之主632 守墓人638 使徒649 慈善家651 冒险家651 蜡像师656 邮差662 调酒师687 歌剧演员705 大副710 孽蜥724 野人733 爱哭鬼743 咒术师750 破轮761 梦之女巫768 博士817 画家848 蜘蛛862 鹿头866 律师867 雕刻家873 隐士996 疯眼1188 哭泣小丑1213 噩梦1281 魔术师1301 幸运儿1301 厂长1301 (26号守卫,先知,佣兵的能升级的联动挂件我算作一个) 只代表2025/5/17的数据