勇士食堂(TapTap测试版)

勇士食堂(TapTap测试版)

官方入驻
8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.5165个评价
嘴替发言3 带图21 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩27 画面优秀23 轻松护肝13 物超所值11 剧情跌宕9 玩法设计13
因高专业度入选icon-wow
婵戚
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
正所谓人是铁,饭是钢,勇士也是需要吃饭的嘛,作为偏经营的游戏来看,它的创新十分的明显,融合了具有卡牌战斗倾向的内容,带来了不错的可玩性,况且整体的体系设计比较成熟,也能够通过活动与福利抽卡制,拓展出更多可玩的内容,提高了耐玩性。
★阅读引导:
★优点一:日式rpg的方法,搭配上勇者森林以及野兽这种西式魔幻的元素,营造出了经典的体验。
★优点二:角色的表现十分亮眼,能够通过外观,以及文字的方式进行更多特点的补充。
★优点三:剧情与文本比较丰富,而且能够通过与关卡的结合,提高游玩时的氛围感。
★优点四:颜值的创作十分亮眼,整体细节到位,也存在依赖于画面的内容出现。
★优点五:玩法所包含的内容与体验非常的多,既有经营,建造又存在着卡牌闯关,提高了可玩性。
★优点六:内容的创作极为丰富,甚至存在着抽卡以及收集这样的系统,提高了耐玩性。
★设定:
为了体现出「勇士」这种具有西方元素的内容,在设定上使用了铠甲,森林,野兽等,提高了中式魔幻感,再加上文字形式,少女的形象等,贴合于日系RPG一贯的风格,做出了既经典,又拥有创新的体验,带来了不错的特点。
★人物设计:
人物起到了非常关键的作用,能够利用外观,以及文本所衍生出来的设定,特点,带来非常鲜活的感觉,提高了氛围,然后又利用没有太多门槛的闯关解锁新角色,呈现出了更具有代入感的体验,也提高了角色的重要性。
★剧情:
剧情对体验起到了很好的提升,小女孩之间的对话拉开了游戏的序幕,并且依此穿插着教程,也会使其显得更加顺畅合理,而到了后面主线,支线以及闯关的途中,适当的文字点缀也提升了体验,只可惜剧情里没有配音,阅读会有些许枯燥。
★画面:
画面的表现可以用小巧精致来形容,因为大部分的元素都很“小”,就连人物也很卡通,呈现了可爱感,而在色彩上为了贴近于勇士元素,特意使用了陈旧的暖色调,甚至有种“土土”的感觉,也因此提升了特点。
★玩法:
玩法上包含的内容很多,有着卡牌闯关,模拟经营等不同元素,同时又很完美的将其结合起来,尤其是局外进行建造后,除了能够改变外观以外,还能对关卡内的卡牌进行属性的提升,将两个不同玩法之间的关联做了出来,提高了创新与体验。
★内容表现:
通过闯关,主线任务的搭配带来的角色已经足够丰富,况且后续还有着抽卡之类的系统,能够对特定建筑套装进行抽取,甚至有类似于装扮一样的感受,而在抽取图中所带来的收集感,都是可以用来提高可玩性的。
作为小型经营游戏,非常喜欢它能够在保持资源以及建造内容的基础上,进行卡牌玩法的添加,并且提升了两者之间的关联性,也带动了玩法,再加上对于世界观风格以及人物有着很不错的刻画,因此呈现出的吸引力很丰富。
官方多多 : 感谢勇士对我们游戏进行了体验并且给出了如此高及长的评价,爱你哟
Reowen
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先给新人提个醒:钻石💎用来买体力和券!别抽皮肤!!皮肤没有限定的,活动只是多个兑换方式。
钻石绝对不会溢出,而皮肤券倒是过关会送,前提是你把钻石花在体力--食材--金币--强化战力上,不然根本打不到后期。
🔖运营服务:10/10
能给上10分是因为本质上也不需要运营:单机,完结,也不需要移植
作为19年出道的优秀游戏,在22年迎来了剧情上的完结(也是最火的时候),目前国服也是很成熟地把这个游戏本土化了:看广告白嫖即可,而且广告等级做得确实出色,直接把国际服的内购给你签到白嫖了。
因为是谷歌老游戏了,攻略和评价在b站或者wiki也都能查到,就不拾人牙慧了,可玩性就谈谈提升方面。
另外夸一下游戏原厂商的运营,第二层被吐槽冗长,第三层直接换成了极少的关卡+自选难度,非常听劝。
🎮可玩性:9/10
在国内换皮游戏泛滥的年代,绝对是让人眼前一亮的。
百分比伤害的机制,即便有了白板也要操作,目前打下来,持续伤都是是百分比的,秒伤白板高的话倒是不用开无敌
少1分就是第二层关卡设置得太多了。
前期变强过程中最值得称道的就是共享战力了,除了水晶等级,不同关卡的机制都可以直接换不同的角色过,大大缩短了培养难度。正常小于1.5倍战力的都能过,再大就刮痧了,靠机制也磨不过去。这时候就得强化了。
然后水晶就很坑了(当然,第二层会给一堆水晶),这时候就要看个人战力,因为国服也氪不了金,资源获取是非常慢的。
其他的比如遗物什么的倒是不用在意,提升还是水晶最为明显。
💃🏻立绘建模:
来自深渊的画风,剧情也是轻松愉快的,各种皮肤是真的好看,宠物也有一堆皮肤。
✍🏻建议:
之前还写了点游戏建议的,后来查了下发现这游戏都“完结”好久了。
所以目前也建议不了啥,测试版的话也搞不了氪金,广告福利等级也确实做得很好,游戏进度慢属于“系统性”硬伤了。
TapTap
官方多多 : 感谢大佬的体验心得,您的建议我们已经收到啦
′二次函数′
游戏时长 34.8 小时
官方多多 : 感谢勇士对我们游戏进行了体验,还全方面的对我们游戏进行了如此丰富的评价,十分感谢
推荐:可玩性/ 运营服务
【御坂的超详细攻略📕勇士食堂篇】
这里是正在向TapTap玩赏家努力的御坂12306号。
尽全力写出了这份几乎是论坛最专业的新手攻略……供萌新和不知道该如何玩的玩家参考。如果帮到了你,还请各位支持。有问题也请在评论区提出,会详细解答……后续也会持续更新,及时跟进国服版本给出攻略。请支持御坂!御坂如是说。
观前提醒:《勇士食堂》国服没有充值系统,只能通过广告获取慷慨的资源,且没有免广告,在tap和Q群宣称“198免广告”的都是骗子,已经有人被骗,不要相信。
提醒一下各位,这里没法图文结合,论坛里有御坂更详细的的附图攻略……如果帮到了你,请支持御坂一下吧,御坂很期待。
这篇为爱发电的攻略旨在引导新人获得更好的游戏体验。无论你是刚入门的萌新,纯玩了几天的咸鱼,还是已经战到王城的卷王,这篇攻略都值得一看……当然国寄服的究极老登们就当个乐子看吧,这只是篇新手攻略😇
————广告篇————
先前也提到了,国服没有充值系统,国际服的特权,奖励全部是免费送。
只要你不是氪佬想猛氪冲榜(这游戏也没榜,除了wiki上会挂低战力过关的手操大师)或者不想看广告(这游戏的广告是TapTap接入的,30秒纯视频,没有摇一摇和掉落礼盒的窒息互动)那么国服的体验是绝对比国际服要好的。
不说每天的广告补助,光是免费的鱼笼(离线挂机)日常双倍和其它国际服要花千把块钱买的一大串特权白送给你就足够令人满意了……所以说,如果想玩的话,入坑国服绝对是好选择,我不禁又要想起某个克扣国服资源的游戏了……咳咳,什么都没说!
————贩卖篇————
贩卖是游戏的核心,奠定了《勇士食堂》挂机游戏的基础。
扫关卡获取资源,用资源制作美食并卖出获取金币,再用金币提升能力……
可用体力速刷副本,用票快速卖出料理。
按照固定比例制作,能使各类料理的贩售时间相同,不会出现一个卖完了,一个还剩一大堆的情况。
有能打的关就打,随着关卡推进会解锁越来越值钱的料理。
————资源篇————
tip:不要看着国际服老攻略就来攻击御坂写的不对!御坂不满地说道。
国服的资源分配和外服是有很大差异的!国服的钻石,附加体力和票的获取和国际服不一样,不再是矿坑资源。所以不要玩着国服,看着某些外服攻略提到的“不要碎钻买资源
提升角色”就照着做……放心大胆地花!
金币:最初的货币。
用于强化各种能力,强烈推荐先升级料理和体力!升攻击和体力需要的时间比较漫长……慢慢来吧。
可以用票快速出售+附加体力刷资源来迅速获取金币。
但请注意,在打完所有能打的关之后再刷资源!有金币就要升属性!不要浪费!
钻石:稀有货币……用途多样。
可用来换体力,特别票和抽卡,后面会详细讲……
钻石的获取主要是看广告和官方的礼物,成就里的钻石聊胜于无。
注意:前期建议不要拿钻石去抽卡!中后期钻石开始溢出再说……前期先用好钻石买资源,走出新手期再考虑抽时装。
特别票:可以理解为扫荡券。
赶进度必备,直接卖出料理获取金币,刷新各种副本(直接重置进入时间,再打一把)。
票的获取和钻石差不多,广告或者礼物,也可以用钻石直接买。
注意:无论是卖料理还是重置副本,不要一次性大量用票子!循序渐进地花,走一步是一步!尤其是强化石副本,前四天千万不要重置!解锁双倍获取的特权之后再刷!
水晶(强化石):强化单个角色,前期极缺
用来强化角色,增加角色的攻击倍率,技能冷却时间等,除金币外对角色提升最大的物资。
只能通过副本获取,可以用票重置再刷一遍。
注意:虽然前期确实很缺,但前四天千万不要重置每日副本!看点广告,解锁双倍获取的特权之后再刷。
其他资源:前期提升甚微,遗物加少量属性,魔导具更是遥遥无期。暂且不多赘述……但这些资源后期缺一不可,各种系统(如遗物)也会大幅增加权重……等国服到后期,再详细的讲。
(遗物推荐点前两个,除了移速用除不大其它都有用)
————角色篇————
角色会随着通关获取,没有命座系统,拿到就是完全体。
tip:这里的角色培养仅仅提供前期意见,后期的魔导具会给角色附加各种特殊机制,改变某些角色的强度和能力……遗物也会开始发力。等国服到了后期,御坂也会按时间出攻略的。
前期除了狙击手和博士,所有角色都各有利弊及必须要用到的地方……前期按照自己的习惯升级即可,不要因为某些关卡过不去而硬升某些角色,总有解法的。
会按照获取顺序挨个介绍角色的强度,能力及培养推荐程度。
爱兰(团长):
全游唯一的全队无敌+免疫异常效果盾,王城BOSS秒杀的唯一解法,前期BOSS都有伤害很高的AOE附带眩晕技能,带她总没错!
缺点:全体盾持续时间实在太短,作为近战角色跑来跑去打不着人,带上她基本=少带一个输出……好在没有计时关卡,不然打的慢是硬伤。
养成建议:推荐先不用水晶养,拿到巫女(水盾)之后先养巫女去推关,四天后解锁双倍水晶再狠狠升,前期角色就算不用水晶升级也能上场。
可可凡(弩手):
中坚输出,对群对单都十分优秀,有时有奇效。打到蜂巢前的AOE大C,操作简单易懂(怪物聚集之后AOE),高攻击频率也使其能在打BOSS时作主力输出,尤其是对有召唤能力的BOSS,技能在小怪走近后可同时覆盖BOSS和小怪,输出爆炸还能让队友专心输出,前期相当给力。
缺点:站位很后,技能没转好的时候容易被小怪和图腾集火,究极对群大C兽人出来之后对群明显乏力,基本只能打打带召唤的BOSS和守矿机了。
养成建议:前期适量投入资源养……后期见仁见智,总之角色都要提上去的。
枫笃(魔女):
群体稳控,带点AOE的小C。前期4秒的荆棘稳控炸弹人,蘑菇,稻草人的伐木机和死神(召唤的无敌精英怪)也能挡下怪,相当好用且输出也在线,部分关卡必带。
缺点:对策卡,不必带的关卡基本不会带。
养成建议:前期适当升,确保不暴毙就行,也不指望她在前期来输出……
莉姆(巫女,水盾):
长时间群体盾,推图好用。水晶副本必带的角色(应对BOSS群攻),闯关好用,曾经打王城BOSS必上。优秀的辅助。
缺点:盾量较低且没有免疫控制,面对BOSS的强力/眩晕AOE要么盾破要么全队晕眩……不能免疫炸弹人,蘑菇爆炸后的持续燃烧伤害,还得带魔女控一下。
养成建议:强度不错且打水晶必须要带,不养来打水晶,哪来的水晶养别的角色呢?
哈都古(土匪):
对BOSS宝具,优秀的对单输出。高贵的单体伤害,打BOSS大C。推图也能秒掉图腾,强度在线。
缺点:作为输出手,跑来跑去打不着人且普攻拉垮,常规关卡输出垫底。一次1240%的对单技能远远不如火骑士的200%全队输出提升,且在部分保命才能过关的关卡中毫无携带意义。
养成建议:BOSS输出队可能会用到,所以可以练……当然前期有资源,不如练别的角色。
艾斯普雷索(机器人):
站在强度至上的第一排,王牌辅助,超级硬控王,几乎所有BOSS必带。直接打断任何BOSS的技能并附带整整五秒的硬控……跨战力打BOSS必备。普通关卡也能晕眩伐木机,精英怪和死神(限时精英怪),强度爆表。
缺点:站位相当靠前,BOSS锁最近的角色攻击,容易撑不住;普通关卡如果没有对策需要就没必要带,同时跑来跑去打不着人,团长同款缺点。
养成建议:虽然强度爆炸,但其实没必要先投入大量资源养她……她强在控制,强化到能撑着BOSS不死就行……御坂建议道。
摩卡(博士):
定位比较尴尬的控制角色,长时间的嘲讽机械确实能控住死神,BOSS的对单秒杀和蘑菇,但机器人能直接晕眩硬控死神,枫笃能控住博士控不住的炸弹人,且嘲讽无法抵消任何AOE伤害,同时技能冷却时间太长,找不出突出的点。前期除了极少数关卡之外这个角色都可被替代……当然,守卫矿机除外。
tips:有其它攻略在说嘲讽后弩手群攻清场的事……大多数时候弩手无需聚怪就能基本全A到,不需要嘲讽……而且单带博士辅助弩手,远不如直接带兽人和弩手一起上场来的好。
养成建议:不是不强,而是前期资源不够,能专精就不要平分。后期矿机有用,但先提升别的控制角色吧,御坂感到无奈。
艾格蕾尔(公主):
BOSS,抗单专业户,长时间的单体强盾。各种对单伤害都能一个盾解决。夺回王城必带,抗雷云(特殊怪,长时间单体伤害)必备,后期也相当好用。
缺点:碰到主攻是AOE的BOSS或者毒云就不如水盾了,且作为近战角色,同样跑来跑去打不着人,算半个对策卡。
养成建议:打BOSS得用且站位靠前,需要培养,如果和机器人一起上场则不需要太多练度,机器人的站位通常更靠前,给她上盾就行。
玛芬(兽人):
王牌输出手,AOE真神。小怪杀手,大招的全屏地火AOE完美克制打不到的远程小怪(尤其是低血量高伤害的炮兵),普攻AOE也毫不逊色,能覆盖大量小怪,守矿,推图必备的角色。
缺点:因为特殊的攻击方式几乎不吃火骑士的加攻速效果,对BOSS乏力,而且因为中排站位问题导致比较容易被BOSS锁,自身没有保命能力。
养成推荐:有时候普通关比BOSS关更难打,建议在资源不足的情况下先培养。
雷伊莎(狙击手)
御坂实在想不明白这个角色存在的意义……要输出没输出,要控制也只有0.5秒的控制,拉一下炸弹人之类的小怪立马又跑回来,拖时间都拖不长……唯一的作用也许就是拉一下大炸弹……但机器人可以晕眩炸弹,还不用走位规避……那这个角色前期还有什么存在的意义吗?御坂感到疑惑。
养成建议:其实后面还是有用的……前期就别练了。如果对机器人的操作没有信心,可以直接拉她上场,无需用水晶养。
塔巴斯科(火骑士):
优秀的攻辅,不需要对策卡的关卡十分好用。满级25%的全队平均输出提升,自己也有相当不错的输出且射程较远,全程都在C……何况是唯一的攻辅,速攻队必备。
缺点:射程太远,和其它角色的距离过大也没有保命能力,容易被空降围杀,挤压队伍空间,如果要上对策卡的话带不了。
养成建议:先提升盾和控,然后再来考虑她。
以上是所有角色的前期攻略,后期角色强度变化巨大,请按自己的使用习惯来练,或者xp练卡。
————特殊环境篇————
推图时,每关除了怪物,场景的变化,还会出现一些特殊环境。可能是额外的敌怪,场外攻击甚至是无敌的精英怪,本篇会详细讲解各种特殊环境的效果及其对策,掌握可大大增加游戏体验,十分重要。
注意:早期关卡中,所有特殊环境的强度都会有所削弱……虽然也够喝一壶的了。
第一类:场外攻击
该类特殊环境是无法控制,打断,嘲讽的场外无来源攻击:
毒云:
对所有角色造成5秒(有时是6秒,会莫名其妙多计算一次伤害)的较低持续伤害
如果不管的话,确实会毒坏一队。
对策:水盾一个技能的事。
雷云:
对一个角色造成持续的单体伤害
在没有盾的情况下基本能直接带走一个角色……关键是带走一个会迅速再次寻敌,高难直接灭队……
对策:公主上盾,公主盾都扛不住的话就等几天再打吧。
压顶:
对所有我方单位造成一次足以直接灭队的伤害,并附带长时间眩晕
相当恶心,就算水盾挡了一下,附带的晕眩配合精英怪也是无解的……
对策:团长的无敌免控盾,压力不大可以用水盾代替。
聚爆:
将所有我方角色强行位移到一边(通常是左边),片刻后附带一次范围持续燃烧伤害
只要及时跑开就没有危险,相当好对付。
对策:及时操作角色离开攻击范围。
第二类:召唤敌军
该类特殊环境通常会召唤敌军在场上,有些敌军是无敌的,需要对策。
利爪:
小型敌兵,近战
没什么威胁,喷火器顺带就解决了
对策:无需对策
炮兵:
小型敌兵,高攻低防
放着不管确实有一定威胁。
对策:兽人的全图AOE,弩手的箭雨或者直接跑过去打。
图腾:
无法移动的敌兵,攻击高,也很抗打。
高难环境较大的威胁,尤其是一大群怪后面生成一个图腾……头都大了
对策:土匪的单体技能,高练度弩手的箭雨或者跑过去打
炸弹人:
移动很快的敌兵,无法被攻击,一段时间后自爆,对角色造成持续的燃烧伤害
燃烧伤害就算团长的无敌盾都解不掉,只能硬抗(通常抗不过)或者规避……要么带对策卡,要么玩花活。
对策:魔法师的群控,博士嘲讽(注意:炸弹人被嘲讽会乱跑,不大好用),或者跑到地图的另一侧
炸弹:
不会移动的炸弹人,同理。
有些时候会全屏出现,通常无法躲避。
对策:通常直接躲开,全屏时狙击手的抓钩。注意,机器人可以直接控住炸弹使其不爆炸,面对全屏炸弹,控住一个并站到其位置上,等待其它炸弹爆炸后再移开即可。前期资源还是投入到机器人上,没必要专门练狙击手。
死神:
推图最大的威胁,无敌,极快移速,极高伤害,但数秒后消失。
高难度下甚至能直接破盾秒杀角色……不带控制,一个队被秒是正常的事。
对策:机器人的眩晕,博士的嘲讽,魔法师的控制。练度较高也可用公主盾。
以上就是对所有特殊环境的详细介绍……希望能帮到大家。
————副本篇————
这里的副本配队仅对新手期开荒,过关及新手副本给出一定的建议……后期内容慢慢浮出水面后这里的配队便没有参考的意义……国服进度到达后会更新后期配队。
常规推图:
无需多讲的基础闯关。各角色都有用途,有些有特殊环境的关卡和BOSS关需要带对策。
攻略:无需攻略,按关卡特点配队即可,如果操作不大行,建议在战力变黄/白时再推关。
注意:如果不知道该选什么/初见关卡,建议优先考虑编入带星的英雄。
每日副本:
BOSS是持续的群体AOE攻击,攻击随着角色对其输出的伤害会叠层,呈指数级提升。在角色全部倒下之后结算水晶。
每天会刷新不一样的特殊环境,需要携带相应的对策卡。
攻略:水盾是硬要求。根据每天的特殊环境选择角色,机器人可以在BOSS叠层高到护盾挡不住的时候晕眩争取时间。
遗物副本:
在一定时间内守卫矿机,关卡内的怪物会优先攻击矿机(但特殊环境生成的敌怪还是会先锁角色)关卡制,奖励后期成倍提升。
每天同样会刷不同特殊环境,矿机很脆。
攻略:根据关卡怪物特点,特殊环境和自己的手法搭配队伍,博士的嘲讽在这里终于派上了用场。
夺回王城:
跨出新手期的最后一关……战力几乎断层,BOSS极强且有终结技能,萌新噩梦。
强的离谱……国际服玩了个把月才过。
攻略:如果想稳扎稳打,先慢慢提升角色和战力到至少8a/8e4,团长,机器人必带。开局放团长无敌盾防秒杀,公主盾防BOSS的单体高伤技能,机器人断BOSS的高频率群攻。
以上就是前期需要注意的关卡,希望帮到了大家。
————BOSS篇————
篇前提醒:每个BOSS都有自己的打法与对策,盲上角色,战力达标了也打不过的……打BOSS都需要操作,如果手法一般,建议战力达到关卡的五分之三(显示橙字)再挑战BOSS,不用死磕关卡,更不要急于提升而乱用资源!
注释:“X”代表关卡的战力(关卡显示的数字),“造成20X伤害”就是指造成关卡战力20倍的伤害,“生命值140X”就是指敌人有140倍关卡战力的生命值。
所有BOSS均能被机器人打断非召唤类技能,机器人是稻草人/雷电隼/舒克林的的唯一解法(这三个BOSS都有足以灭队的终结技,盾扛不住)
野猪王:
新手BOSS,血量略低于其它BOSS,轻松过关。
生命值140x,普攻2x
技能1:召唤近战鹿群
对策:一发弩手AOE即可。
技能2: 跃起并重击地面,眩晕所有角色并造成20x伤害
对策:骑士的无敌盾。
巨蘑:
魔法师的主场。
生命值140x,普攻2x
技能1:召唤移动的毒菇,一定时间后自爆,造成一次性伤害与持续燃烧伤害
对策:博士的嘲讽会让蘑菇乱跑,只能用魔法师控住。
技能2:蓄力并释放冲击波,眩晕所有角色并造成20x伤害
对策:骑士的无敌盾,水盾还没解锁。
巨型鱿鱼:
别让螃蟹接近它就很好打。
生命值150x,普攻2.6x
技能1: 召唤限时的螃蟹,可为Boss提供持续10s的三倍伤害增益,配合BOSS技能几乎能灭队
对策:机器人眩晕,魔法师硬控
技能2:全屏范围内喷射墨水,5s内对所有角色造成9.45x伤害
对策:巫女的水盾。
大地精灵:
没什么好说明的,和带了雷云和图腾的普通关卡一样。
生命值150x,普攻2.7x
技能1:召唤固定不动的岩石柱,可进行远程攻击,类似图腾
对策:类似图腾,跑过去打或土匪技能。
技能2:全屏范围内卷起沙尘,5s内对所有角色造成9.45x伤害
对策:巫女水盾或机器人打断。
雷电隼:
强大的AOE让盾辅望而生畏。
生命值150x,普攻2.5x
技能1:召唤近战鹰群,同野猪王技能
对策:同野猪王,没什么威胁。
技能2:全屏范围内召唤雷电,10s内对所有角色造成45x的伤害
对策:水盾扛不住,机器人打断。
“稻草人”:
生命值150x,普攻4.5x
技能1:召唤无敌状态的收割机,对角色造成巨额伤害,类似死神
对策:博士嘲讽,魔法师硬控,不要用机器人晕,会导致回转不过来被AOE灭队
技能2:10s间在全屏范围内使用激光AOE10次,每次造成4.5x伤害
对策:盾扛不住,只能机器人打断。
巨型花:
生命值150x,普攻4x
技能1:锁定一名角色并连续射击,5s内造成24x伤害,类似雷云
对策:公主的盾
技能2:全屏范围内散发毒雾,5s内对所有角色造成9.45x伤害
对策:机器人直接打断,练度足够的情况下水盾也可。
蜂王:
机器人最派不上用场的一集(召唤类技能无法被打断),但相当好打,依赖战力。
生命值150x,普攻2x
技能1:召唤近战蜜蜂群
对策:兽人地火,弩手AOE。
技能2:召唤远程蜜蜂群
对策:远程蜜蜂血量很低,地火可以直接烧死。
雪山精灵:
设计这个BOSS的本意应该是让玩家练狙击手来拉炸弹,但官方似乎没有考虑到炸弹可以用机器人晕眩延迟爆炸……
生命值150x,普攻2x
技能1:召唤固定不动的冰晶柱,可进行远程攻击,类似图腾
对策:土匪的铲子,或者直接跑过去打。
技能2:召唤全屏冰雷,一定时间后爆炸造成高额伤害与持续燃烧伤害
对策:狙击手的勾子,或者用机器人晕眩炸弹。
火山魔物:
除了推手和熔岩球比较烦,没什么难打的。
生命值150x,普攻2.7x
技能1:将所有角色推至左侧,随后重击地面,对范围内的角色造成高额伤害与持续燃烧伤害
对策:火骑士的技能加移速后迅速冲到技能外,直接跑是躲不过的。或者机器人眩晕。
技能2:召唤无敌状态的熔岩球,可在一定时间内对角色造成高额伤害,类似死神
对策:博士嘲讽,机器人眩晕,魔法师的硬控。
“舒克林”:
断层地强,萌新杀手。
生命值160x,普攻3.5x
技能1:开局立刻使用,使用餐刀横扫全屏,对所有角色造成20x伤害并眩晕
技能2:使用餐叉插入地面,对接触到的角色造成4x伤害。随后向前突进6.5m距离,对沿途的角色造成4x伤害
技能3:锁定一名角色并发射激光,3s内造成24x伤害
技能4:使用餐具震击全屏地面,3s内对所有英雄造成13.5x伤害
对策:要么练度碾压,要么角色密切配合……团长无敌盾抵挡终结技,公主盾抵挡BOSS狙击,水盾抵挡餐叉震击等AOE,机器人救急眩晕……建议战力在8a以上再来挑战,9a以上就能硬抗AOE打赢(当然秒杀还得团长盾/机器人晕),总之慢慢来,打过了王城就算度过萌新期了。BOSS的终结技能有明显且较长的的出刀前摇,不要看见红框就提前放团长技能。
以上就是所有BOSS的讲解和打法与对策……大家都能弄明白BOSS们究竟该怎么对付了吧。
其它补充会看大家的关注情况决定是否要写,收藏一下吧,以后会更新后期内容。
这篇攻略纯是御坂怀着对《勇士食堂》的喜爱为爱发电,如果帮到了你,请点赞,收藏支持御坂……御坂不求什么回报,随手评论一个“加油”就是对御坂最大的鼓励!御坂希望这篇倾尽心血的攻略被更多人看到!
也请在评论区发表一下自己的意见与建议,有问题也可提出,我会尽力解答,谢谢各位……御坂很期待!
谢谢,这里是御坂,感谢大家。
TapTap
官方多多 : 顶级大佬,小弟膜拜膜拜你!
因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
笔阀
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
✨这个路边摊,似乎隐藏着神仙料理!
我说怎么这么有眼缘,没想到竟是多年前《漂流少女》原班团队人马!
开局简陋破旧的路边摊,让即将因饥饿而耻辱死亡的勇者们有了一线生机,这种喜闻乐见的无厘头式开场剧情,确实很符合休闲治愈放置游戏的基调,同时配合讨喜吸精的萌系画风,肉眼可见的能提供不少愉悦的情绪价值!
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■省流畅读版
1:2D横版二次元治愈系画风
2:搞怪滑稽的勇者日常剧情
3:通俗易懂的傻瓜式策略经营
4:无压力的抽卡与收集节奏
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🎮可玩性
■模拟经营的玩法循环直观易懂
两点一线:勇者打副本爆材料,材料交给厨房烹饪兜售,所得盈利金币用来强化攻击/生命/功能;而厨房菜品所需的制作材料,是与闯关副本中的每个大章节一一对应掉落,无需烦恼愁攻略,点击材料便可直接扫荡。
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■多样化养成线,收菜依旧很轻松
基本按照卡牌Rpg模版所临摹,勇者等级&皮肤/遗物收集/宠物养成等,但也稍微做了简化处理来体现休闲,例如英雄人物不用抽取,达到指定副本便会自动投靠,同时抽卡要素转为能提供战斗力加成的勇者皮肤+家具装饰,大部分物品都能用任务奖励的道具“绢布”制作完成,尽可能减少收集过程中的损失厌恶!
针对于收菜操作,每次上线只需15s,点击【快速制作】功能按钮,便可一脚花光掉体力制作成菜品,可达至80%上线收益,剩余20%就得多花些时间分配给战斗副本,手机电量足够时还可后台放置进入钓鱼模式,整体给人的调性十分自由且慵懒~
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■付费就是看广告,但也不强制
每天限定30个,收益性价比较高,既能获取资源,也能提升广告等级来获取特权,闲暇时间可抽空点一点,毕竟算是个单机向游戏,进度快慢全凭自己,但没有必要压力自己。
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🌃美术画风
界面布局及UI道具风格讨喜且治愈,明显黑色线条+简约暖系配色,隐约显露出手绘式的萌态感;二次元勇者的Q萌形象较为中规中矩,但有各式新奇服饰来搭配换装,瞬间便令人眼前一亮,莫名有股“厨”的冲劲。
副本场景大地图,是我个人最为喜欢,能展现不同场景下的怪物及关卡机制设定,例炸弹/毒物/咸鱼人等等,同时整体风格统一,每个地块配色又有自身特色,拼接时色系不冲突,过渡得相当自然,观感十分舒适!
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💌体验建议
1:副本完成时的剧情对话,希望在跳过SKIP时能弹窗剧情梗概来补充说明
2:希望出个自动战斗与跳过功能,方便战力碾压时可偷偷懒,嘻嘻
3:关卡loading加载时间较漫长,且是黑屏状态,极易被当成卡死,可加些动效或文字
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■目测:本游受众人群
1:先天摸鱼圣体的职场打工人
2:天生对可爱萌系无抵抗力“患者”
3:追求幽默热唉生活的番剧党
4:一切喜欢模拟经营的小伙伴们
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■结语
是款不可多得的治愈系休闲放置游戏,在闲暇之余,能让自己的情绪饱满圆润起来!
✨毕竟世间唯美食与可爱,不可辜负!
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官方谭雅 : 给我整感动了
檬涩味
檬涩味
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
手游迷宫饭❓试试这款冒险+美食的最佳游戏❗
嗨,这里是憨憨檬涩,给大家推荐一款休闲养成手游:勇士食堂
且看四问浅评
✨游戏【风格】如何?可爱治愈卡通风
✨游戏【玩法】是啥?类似猫咪和汤
✨游戏【特点】如何?主打做饭养成
✨游戏【值得】玩吗?喜欢冒险以及做饭休闲养成可以直入体验
🎮║游戏:《勇士食堂》
🖲️实际上:《冒险打怪钓鱼做饭生生级》
🧸可爱║治愈║模拟经营║放置║休闲
解析
⛱️【风格】
画风:可爱治愈卡通风
勇士:治愈养成做做饭,各种装饰可盐可甜可卖萌
勇士们有自己的故事,冒险当中可以感受各种小确幸
作为玩家,勇士分享故事和做饭中独有的小幸福和浪漫。快去和勇士贴贴。
🕹️【玩法】
类猫咪和汤,但≠猫咪和汤
游戏给人的视觉体验,是基于卡哇伊的勇士们冒险做饭为主体现的,各个勇士有自己的故事等待你去发现。
而非《猫咪和汤》的萌宠贴贴偏写实的云养猫风格
如同飞雪‘’未若柳絮因风起‘’,绝不是‘’撒盐空中差可拟‘的’
🎨【特点】
相较于《猫咪和汤》的云养猫、萌宠贴贴
本作更倾向于“分享、勇士生动化”
以勇士冒险获取食材、食堂做饭为表现、来进行分享勇士在打怪过程的小故事。
从而让勇士更加立体生动,就好像你憨憨的朋友不经意间打了喷嚏,询问你是否在想他“我们每日如此辛苦就该好好休息这一主题,让勇士来给大家做美食吧!勇士也懂得劳逸结合,还有休憩设施供勇士娱乐~
🧠关于个人的看法
游戏的肝度不高,非常休闲治愈,日常只需挂机派遣可爱的勇士打食材,等待做完饭升级强化即可。
想要体验一款“战斗冒险”风格的游戏,可能这款游戏并不适合你,因为它没有深入探索冒险的战斗爽快感。
本作的定位,似乎更适合轻节奏、慢游玩,去听听游戏舒缓的音乐,在和勇士做饭的同时忘掉一天的不愉快,或者看勇士做的美食是不是想大吃一顿,可以有效治愈厌食症(当然是开玩笑的)
除此以外,
1、游戏有一定广告对于喜欢纯净内容的玩家并不友好,当然可以选择不看广告,在和钓鱼挂机的过程中等待进程完成。(游戏没有氪金手段,偶尔看下下何妨不可呢)
2、游戏还有大量感叹号,你懂的,可以逼死某些强迫症玩家(你说是吧檬涩,此时檬涩正在奋力点感叹号,啊啊啊,怎么还有喵?)
3、日常太过于休闲,避免因为任务繁琐而退坑。但可以体验的内容比较少喵,可以当成休闲副游。
4、游戏的引导不是太好,建议加一句“建筑、服装只要生产了,就能获得增益,不需要放置和穿戴”
如果可以优化上述四点,我可以给这个游戏打个9.4分满分10分
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官方哈拉少 : 深度体验了游戏并给出了如此丰富的评价,不愧是你!我们也会不断进步,多听听玩家的声音和想法,努力做到让每个玩家体验感极佳
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
熄灯の号
游戏时长 8.3 小时
官方多多 : 看来是深度体验了我们游戏的玩家,感谢您的支持,我们肯定不会辜负玩家对我们的信任的!
推荐:可玩性/ 画面音乐
官方手握小刀 : 大神 快上游戏 带带我们吖。😘