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一命通关

一命通关

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.73205个评价
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带图2 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
稻花香里说丰年,听取人生经验
玩了2个星期 反复通过了5次.很耐玩的游戏。
给一个比较深度的攻略
1技能图腾优先点道具类 效果类图腾。 然后是血量点出 开局加30血 和每关回复百分之3生命的效果。攻击可以适量点。点到百分之30暴击其实差不多够了。剩下的加成不大
2武器 首选剑盾 蘑菇剑天下第一!!!!!!
蘑菇剑可以一个武器重头打到尾。能回血是关键 烈焰剑和魔法剑也都能通关。只是容错率会降低。 次选大剑类的寒冰巨剑 大剑类防御有cd 攻击出手慢。打boss就跟一个木桩一样
法杖匕首等的我没买。但是用过几次个人感觉。撑不到犀牛boss。即使打过了。也打不过龙
不推荐弓箭。因为闪避是后跳的设定反而容易被攻击或者被天上的石头砸中可以拿来玩玩。但是打不了boss。
道具通关推荐冰卷轴和骨盾。捡到复活币更好。冰卷轴能让怪动作缓慢百分之30打boss的时候有冰你能多砍几刀和躲避伤害。骨盾能让你每24秒免疫伤害两个道具配剑盾容错率非常高
boss 骷髅王 直接站在胯下输出就好了。他的攻击判定永远打不到胯下很简单。
boss 史莱姆王 这个是新人劝退王之一。思路是贴身输出当他要从天而降的时候马上按防御硬抗。然后继续输出。当史莱姆喷毒的时候可以选择卡墙角举盾输出。小史莱姆也可以选择卡墙举盾防御
boss猩猩王 思路是最好有冰冻技能。这样可以看清前摇。如果没有选择卡墙角举盾吃伤害然后趁机刷出。
boss吸血鬼男爵 绝命劝退王 特别不好打。不能卡墙角。要擅用自己的消耗技能来躲避Boss大量伤害。比如盾冲。这个技能能照成伤害的同时。闪避伤害。也可以用黑魂试的两刀跑。预判攻击开盾。多拉动前后距离向4个角跑
boss犀牛二人组 拉到墙角举盾等伤害后砍出输出。注意石头圈 遇到攻击硬直的用消耗技能强行打断并免疫陷阱伤害。(只限剑盾)
最终boss龙骑士 如果有道具火免疫更好。要具备冰符咒 。不然非常难打。准备剑盾。防御无CD。首选把boss拉到左边墙角卡着打。盾牌架起来。boss两个技能 一个是喷火然后冲锋一个是喷火然后前进连刺。这些都能用盾硬抗。伤害只有百分之4-10。如果遇到喷火圈可以举盾移动。不要松开。陨石也可以一定几率格挡。冰卷轴可以让你每次多砍3刀。如果被击倒马上爬起来趁着无敌时间也可以攻击boss
然后举盾面对boss往墙边走
如果没有冰符咒可以用寒冰剑代替。
冻死的火柴2019大赏 : 有骨盾可以用弓箭站撸各种boss
玩过
良心游戏
首先给五星
原因
见下
大家可能知道一款国产类rogelike佳作
《失落城堡》
不得不说
两者相似度极高
但失落城堡是pc端
所以这相当于是一个手机版吧
关系类似于《杀戮尖塔》与《迷失古堡》的关系
大爱国产游戏佳作
所以给三星(失落城堡超好玩的说)
其次
手机版



!
这让可玩性变得更高(给了你肝的动力)
再给一星
还有
这玩意
容易上瘾!
所以
再给一星(敷衍脸)
下面提出几点建议:
1
希望推出本地联机
2
可以把难度稍稍调低一点吗╭(°A°`)╮
3
希望将剧情做的更完美些
(至少别再槽点那么多了)
『别在意我的游戏时间』
————————————分割线——————————
又玩了一小会
谈一下心得
如果你刚接触此类游戏
建议剑盾
应变能力强
不考反应
如果有一定经验了
尝试弓箭
毕竟后跳较难且需要预判
如果你已经倒于这片地方上百次
磨练出惊人的意志与反应
使用大剑
伤害高
带防反
就是攻速慢
容错率低
其他的没有解锁
请自行氪金了解
另外
通关
要么肝
要么氪
自行解决
PS
谈一下抄袭问题:
很多人都说
这游戏
那么像失落城堡
就改了改名字
抄袭落实了

不反对
可是
这样就算:这游戏不能玩
抄袭
垃圾
NO!
可能作者的话是假的
可能他没有自主创新

这也是他(们)费了功夫做的
不管说什么版权
不管说什么垃圾
现在最好的方法
应当是等tap官方出面下架
或是失落城堡进行谴责
或是一命通关争取版权
而不是在论坛评论里大家
thanks for you readong
『不打逗号!』
又一个分界线
今天啊

看到这款游戏被放到了
steam移植上
很心痛
失落城堡手机版已经有了预约

这个所谓“抄袭”游戏
放在这儿
不太合适???
统一回复
是的,(第一个逗号)失落城堡好难!
我收回它比原作难这一观点
强行安利
我现在也认为这游戏不光彩
回首
评论区都说我外行

都没有steam账号
只能看别人玩
但我很快乐
也很开心有很多人看到了这条评论
无名小卒而已
同这游戏一般
我是老咸鱼 : 极其相似,不知道算不算抄袭
玩过
虽然还没有玩过这个游戏,但是看到宣传的一瞬间我真的以为失落城堡出简化手机版了。虽然看介绍里面有作者为自己澄清的理由,但总觉得哪里有点牵强。类rogue游戏有很多,像是饥荒啦,以撒啦,暗黑地牢啦,tome4啦,他们却有各自的闪光点,各自的魅力,各自能“杀死”玩家时间的魔法。但两者创意如此相似的还真的不多见。

因为还没有玩过,所以我现在不对这个游戏是否抄袭予以评价,但是如此相似的类rogue我真的不太相信一点“借鉴”都没有。

但,如果作者真的是凭自己想出来的这个游戏【我先在这里道个歉】,还和失落的城堡的作者想法这么一致,个人建议你们可以联系一下吧,毕竟知音难求,说不定你们一起能做出更棒,更好玩的游戏!【个人觉得和想法和自己一样的人一起创作真的是超开心的事情!而且很有效率!】(..›ᴗ‹..)

【因为还没有玩,也不愿意因为自己一时的有色看法,而误打击了一个作者的心意,我对于能创作新颖的独立游戏的开发者们还是很敬仰的!所以先打5分,具体玩了之后再来看看吧】

☆*☆*☆*☆分割线*☆*☆*☆*☆*☆

PS.排除抄袭嫌疑不说,这个游戏我想给4分。总体不错,但还有待提高。

玩了之后,我真的不知道该怎么说了。因为真的太像了,但也真的有可能是开发者们的思路重合了。因为我也是想做游戏的,以前曾用平台做过小的冒险类RPG,现在在上课之余在学习人设和编程【音乐什么音痴真的办不到啊QAQ只能找志同道合的小伙伴了】。创意重合什么的,我有很深刻的体会,因为当时RWBY刚出发的时候我被她们那种炫酷的格斗风格吸引,一直想做一个这种武器很酷炫,剧情很丰富的,像FF和仙剑那样的剧情类即时战斗系统的RPG。设定什么的这里我就不多说了,但是当时看到尼尔机械纪元的时候,我真的。。。惊呆了。。。因为,只看宣传动画,我们的创意基本上是重合的,从大致的世界观到人设,我当时真的既不甘心,又很高兴。不甘心我没有人家的资本提前做出这种游戏,很高兴却是因为又有好的游戏可以玩啦【还有就是一种莫名的创意被人认可的感觉(●´ϖ`●)这个是我自恋了】~但是,我直到现在也没有玩尼尔。steam上我已经购买了,但是她却一直静静地躺在我的游戏列表里,成了我最贵的“喜加一”。我不是不想玩,相反我真的太想玩了,这个和我想法吻合的游戏到底呈现了一个怎样的世界我真的太想体会了。但是,我却不敢,因为我担心我玩了就会被她的思路带进去,就走不出她的套路了。我到现在还是很喜欢我在心里默默构建的这个游戏,这个世界,虽然人设,世界观,武器设定什么的暂时我只能草草的画出来,自我欣赏,但是我真的很希望有一天她能被做成成品走进每一个玩家的内心。我不想放弃这个创意,所以我不敢看别人的想法。

嗯。。。说了这么多有的没的,就是想表达,创意重合这种事情还是有可能的。所以如果作者是创意重合,我希望大家就不要再说他抄袭了,毕竟这个游戏的手机体验还不错,游戏本身也很棒。但,如果作者真的抄袭了,我希望作者能自己澄清,毕竟在创意上的窃取真的很让人反感。

我以前也是玩盗版游戏的,直到知道了仙四的遗憾,天天看着同学“逍遥”,我却在“吃土”,我也要去买正版游戏来玩,我不希望因为版权和创意被窃取再次看见一个个好的国产游戏的陨落。

嗯,总之,到底是哪一种情况只有作者自己心里清楚了,我只希望作者能对自己的行为和游戏问心无愧。
鸟边飞边吐血 : 确实太相似了,相似了,似了,了
玩过
首先给制作者一个大大的赞,一个人开发游戏着实是不容易啊_(:з」∠)_
明显,这款游戏还是一个未完成品,但是作为一款rougelike游戏,它的游戏机制丰富程度真的令我佩服,每种武器的种族技能和每个武器的特殊技能的设定真是让人眼前一亮,各种各样的buff大大增加了可玩性(一场下来身上日常挂着十几个buff_(:з」∠)_),并且游戏的打击感让我觉得非常舒服,玩很久也不会感觉腻(心态没有被虐崩的情况下。大厅里的npc好多啊2333相信作者一定已经对这款游戏的未来有自己的规划了吧,期待看到它完善的一天。然后说几点感觉考虑略显不周到的地方吧。
先是地图的问题。地图太小,怪一多起来感觉上走位空间太小(还是因为我菜→_→。“随机”这个要素在地图方面没什么体现,我能感觉到的最大的“随机”就是地图上门的位置。。。至于楼上说的没有掩体的问题,我个人倒是挺喜欢这种斗兽场的感觉的→_→
然后就是游戏的难度上,作为一名怪猎玩家,一名灵魂骑士及其他rougelike玩家,不禁想吐槽一句:这些boss还没有小怪强是什么鬼辣!目前我推到红龙骑士,这货各种全图轰炸移动又快让前面那些蠢蠢的boss情何以堪啊。。
然后吐槽一下这游戏的装备解锁机制,我觉得宁愿把他做成付费游戏,我也不愿看到进了游戏还有内购选项(对地牢游戏的内购十分反感的咸鱼。然后没解锁的装备类型为什么在游戏里还拿的到啊。。没太看懂。。
总之,我认为这款游戏作为一款新生的地牢游戏算是十分出色的,经过完善能在国内夺走灵魂骑士的半壁江山也说不定哦~
(没玩过你们说的失落城堡,有不对的多多指正
旗鼓相当的对手二周年限定 : woc我怎么码了这么多字
玩过
被名字吸引过来的,一看标签唉呀妈呀贼拉喜欢了:roguelike、地牢、动作,就喜欢这种不单调的游戏(`・ω・´)看到开发商发的公告,以及论坛里的情况,emmmm有课代表科普一下嘛?PS另一款游戏已预约-w-
游戏是昨天下的,设定剧情什么的已然忘记,简单的说就是每局操作不一样的角色,用不一样的武器,在不一样的关卡,打不一样的BOSS,打过了就下一关,打输了就告辞回家换个角色。
就是因为游戏的不确定性,所以我喜欢。就算我被史莱姆王和魔杖胖揍一百遍我也喜欢QAQ
给萌新的建议:
在主城别着急进图,把左上、左下、右下的建筑拆了能掉东西,把钥匙拿了,宝箱开了,看看武器架上的武器适不适合,然后再进图。
金币是不能带出来的,打完boss之后的那关能花就花别攒着因为你也不知道你能不能通下一关-A-。
每一局打完后别着急去下一关,找一找周围有没有一个带宝箱标识的门,拿钥匙开了它,进去砍一圈拿完物资开箱子,再去下一关。
地板上掉补血补肾的物品是会消失的,要吃快吃,别开局想先把补品打出来就把建筑全拆了,等你没血的时候去找就只能一首凉凉送过去……
———————————割———————————
说几个建议吧~~
1.人物属性介绍的右边那么空,不如加多个技能介绍吧。不然用的是什么都不晓得。另外药水颜色对应的属性也希望在人物介绍里标出~
2.建议加霸体、攻速设定!经常挥剑挥一半被小怪打飞,可是也经常挥剑挥一半把正在挥剑的小怪打飞,看不明白。部分武器的攻速太慢了,建议可成长,攻速可适当增加。
3.那个魂…要升级武器点属性什么的消耗都很高哇,适当调低一点吧,本来一局就挺快的(手残哼)尤其抽到弓手脆皮腿短的开局直接被全图仇恨标记追到命都没了…
起个名字咱这么难 : 在哪里下啊?
游戏时长 17 分钟后评价
终于来发评论的宝宝发现你们都更新游戏了~🌚
在看到这个游戏的时候我就觉得会有元气骑士的梗,但这个游戏很好玩,我就没去参与了~
嗯,以下开始发攻略。
等我玩过更新后版本后,发现有什么不同再改。
…………………………………………………………………
新人阶段几大法宝:
木精灵,蘑菇剑,骷髅法师
运用模式:
木精灵:等掉食物。
蘑菇剑:技能刷蘑菇。
骷髅法师:召唤小蜘蛛,死了掉血瓶,金币,属性点,食物,魂;新人可以多堆一些属性点。
……………………………………………………………………
前期boss的简易打法
骷髅王:脚下打,他的攻击范围不包括他脚下那片;出的小怪优先砍。
史莱姆王:砍砍砍,跑;出的小怪一起砍,一出就杀。
红猩王:初期背后砍,不会走位的话硬抗伤害,不要杀小怪,小怪伤害低,能给你霸体和无敌。
巫毒魔杖:弓箭手射射射,躲一下。剑士砍砍砍,躲一下。出了小怪,先跑位聚一下怪再看,boss无走位,不怕。
吸血鬼:带个蘑菇剑,硬砍就行,砍到他变身;一路跑位,尽量少伤害蝙蝠,吃蘑菇恢复满血再砍他。
犀牛兄弟:带个恢复,一件远程(火精灵,毒精灵,弓箭,技能…)或者冰卷轴。
主要先杀一只,杀完第一只,这就是个弱化版的红猩王。会跑位的砍他们后背,不会跑的远程打,没血就跑位吃蘑菇。
注重:蝙蝠和犀牛的跑位方式都是竖屏跑位。
打红龙装备推荐:
大镰刀+复活币
冰冻+强力装备+减伤
发射毒球的任意武器
以下是神装介绍:
复活币、蘑菇剑、骨盾(一定时间不受伤害后,第一次受到的伤害免疫)、毒球武器(发射远程高伤大毒球)、冰卷轴(一定时间后为你的攻击附带一次减速)
召唤兽都是辣鸡,不要带。
………………………………………
以下是场景介绍。
每局游戏一共需要大约9把钥匙。
第一幕,红巾随便打,绿巾绕背打,史莱姆和弓箭手绕曲线,法师数量少,新手刷。
第二幕,蜘蛛随便打,蜜蜂绕曲线,猩猩砍砍跑或者提前空挥刀来触发击飞,法师数量多,老手刷。
有弓箭的话一路射过去就可以了。
第三幕,飞斧血薄攻击距离远硬直低,优先杀;蝙蝠离得近第二杀;法师给buff,阴人,加血,第三杀;士兵走的慢,骑士好躲,随便杀一杀。
有弓箭的话一路射过去就可以了。
…………………………………
魂购商品推荐
1.送的道具
2.送的钥匙
3.蘑菇剑升级
3.5(捡道具的小蜘蛛,听说已经被削成渣了~)
4.大血瓶
5.增加商店选择
6.属性点
7.其他