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一命通关

一命通关

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.73205个评价
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带图2 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
稻花香里说丰年,听取人生经验
玩了2个星期 反复通过了5次.很耐玩的游戏。
给一个比较深度的攻略
1技能图腾优先点道具类 效果类图腾。 然后是血量点出 开局加30血 和每关回复百分之3生命的效果。攻击可以适量点。点到百分之30暴击其实差不多够了。剩下的加成不大
2武器 首选剑盾 蘑菇剑天下第一!!!!!!
蘑菇剑可以一个武器重头打到尾。能回血是关键 烈焰剑和魔法剑也都能通关。只是容错率会降低。 次选大剑类的寒冰巨剑 大剑类防御有cd 攻击出手慢。打boss就跟一个木桩一样
法杖匕首等的我没买。但是用过几次个人感觉。撑不到犀牛boss。即使打过了。也打不过龙
不推荐弓箭。因为闪避是后跳的设定反而容易被攻击或者被天上的石头砸中可以拿来玩玩。但是打不了boss。
道具通关推荐冰卷轴和骨盾。捡到复活币更好。冰卷轴能让怪动作缓慢百分之30打boss的时候有冰你能多砍几刀和躲避伤害。骨盾能让你每24秒免疫伤害两个道具配剑盾容错率非常高
boss 骷髅王 直接站在胯下输出就好了。他的攻击判定永远打不到胯下很简单。
boss 史莱姆王 这个是新人劝退王之一。思路是贴身输出当他要从天而降的时候马上按防御硬抗。然后继续输出。当史莱姆喷毒的时候可以选择卡墙角举盾输出。小史莱姆也可以选择卡墙举盾防御
boss猩猩王 思路是最好有冰冻技能。这样可以看清前摇。如果没有选择卡墙角举盾吃伤害然后趁机刷出。
boss吸血鬼男爵 绝命劝退王 特别不好打。不能卡墙角。要擅用自己的消耗技能来躲避Boss大量伤害。比如盾冲。这个技能能照成伤害的同时。闪避伤害。也可以用黑魂试的两刀跑。预判攻击开盾。多拉动前后距离向4个角跑
boss犀牛二人组 拉到墙角举盾等伤害后砍出输出。注意石头圈 遇到攻击硬直的用消耗技能强行打断并免疫陷阱伤害。(只限剑盾)
最终boss龙骑士 如果有道具火免疫更好。要具备冰符咒 。不然非常难打。准备剑盾。防御无CD。首选把boss拉到左边墙角卡着打。盾牌架起来。boss两个技能 一个是喷火然后冲锋一个是喷火然后前进连刺。这些都能用盾硬抗。伤害只有百分之4-10。如果遇到喷火圈可以举盾移动。不要松开。陨石也可以一定几率格挡。冰卷轴可以让你每次多砍3刀。如果被击倒马上爬起来趁着无敌时间也可以攻击boss
然后举盾面对boss往墙边走
如果没有冰符咒可以用寒冰剑代替。
冻死的火柴2019大赏 : 有骨盾可以用弓箭站撸各种boss
玩过
良心游戏
首先给五星
原因
见下
大家可能知道一款国产类rogelike佳作
《失落城堡》
不得不说
两者相似度极高
但失落城堡是pc端
所以这相当于是一个手机版吧
关系类似于《杀戮尖塔》与《迷失古堡》的关系
大爱国产游戏佳作
所以给三星(失落城堡超好玩的说)
其次
手机版



!
这让可玩性变得更高(给了你肝的动力)
再给一星
还有
这玩意
容易上瘾!
所以
再给一星(敷衍脸)
下面提出几点建议:
1
希望推出本地联机
2
可以把难度稍稍调低一点吗╭(°A°`)╮
3
希望将剧情做的更完美些
(至少别再槽点那么多了)
『别在意我的游戏时间』
————————————分割线——————————
又玩了一小会
谈一下心得
如果你刚接触此类游戏
建议剑盾
应变能力强
不考反应
如果有一定经验了
尝试弓箭
毕竟后跳较难且需要预判
如果你已经倒于这片地方上百次
磨练出惊人的意志与反应
使用大剑
伤害高
带防反
就是攻速慢
容错率低
其他的没有解锁
请自行氪金了解
另外
通关
要么肝
要么氪
自行解决
PS
谈一下抄袭问题:
很多人都说
这游戏
那么像失落城堡
就改了改名字
抄袭落实了

不反对
可是
这样就算:这游戏不能玩
抄袭
垃圾
NO!
可能作者的话是假的
可能他没有自主创新

这也是他(们)费了功夫做的
不管说什么版权
不管说什么垃圾
现在最好的方法
应当是等tap官方出面下架
或是失落城堡进行谴责
或是一命通关争取版权
而不是在论坛评论里大家
thanks for you readong
『不打逗号!』
又一个分界线
今天啊

看到这款游戏被放到了
steam移植上
很心痛
失落城堡手机版已经有了预约

这个所谓“抄袭”游戏
放在这儿
不太合适???
统一回复
是的,(第一个逗号)失落城堡好难!
我收回它比原作难这一观点
强行安利
我现在也认为这游戏不光彩
回首
评论区都说我外行

都没有steam账号
只能看别人玩
但我很快乐
也很开心有很多人看到了这条评论
无名小卒而已
同这游戏一般
我是老咸鱼 : 极其相似,不知道算不算抄袭
玩过
虽然还没有玩过这个游戏,但是看到宣传的一瞬间我真的以为失落城堡出简化手机版了。虽然看介绍里面有作者为自己澄清的理由,但总觉得哪里有点牵强。类rogue游戏有很多,像是饥荒啦,以撒啦,暗黑地牢啦,tome4啦,他们却有各自的闪光点,各自的魅力,各自能“杀死”玩家时间的魔法。但两者创意如此相似的还真的不多见。

因为还没有玩过,所以我现在不对这个游戏是否抄袭予以评价,但是如此相似的类rogue我真的不太相信一点“借鉴”都没有。

但,如果作者真的是凭自己想出来的这个游戏【我先在这里道个歉】,还和失落的城堡的作者想法这么一致,个人建议你们可以联系一下吧,毕竟知音难求,说不定你们一起能做出更棒,更好玩的游戏!【个人觉得和想法和自己一样的人一起创作真的是超开心的事情!而且很有效率!】(..›ᴗ‹..)

【因为还没有玩,也不愿意因为自己一时的有色看法,而误打击了一个作者的心意,我对于能创作新颖的独立游戏的开发者们还是很敬仰的!所以先打5分,具体玩了之后再来看看吧】

☆*☆*☆*☆分割线*☆*☆*☆*☆*☆

PS.排除抄袭嫌疑不说,这个游戏我想给4分。总体不错,但还有待提高。

玩了之后,我真的不知道该怎么说了。因为真的太像了,但也真的有可能是开发者们的思路重合了。因为我也是想做游戏的,以前曾用平台做过小的冒险类RPG,现在在上课之余在学习人设和编程【音乐什么音痴真的办不到啊QAQ只能找志同道合的小伙伴了】。创意重合什么的,我有很深刻的体会,因为当时RWBY刚出发的时候我被她们那种炫酷的格斗风格吸引,一直想做一个这种武器很酷炫,剧情很丰富的,像FF和仙剑那样的剧情类即时战斗系统的RPG。设定什么的这里我就不多说了,但是当时看到尼尔机械纪元的时候,我真的。。。惊呆了。。。因为,只看宣传动画,我们的创意基本上是重合的,从大致的世界观到人设,我当时真的既不甘心,又很高兴。不甘心我没有人家的资本提前做出这种游戏,很高兴却是因为又有好的游戏可以玩啦【还有就是一种莫名的创意被人认可的感觉(●´ϖ`●)这个是我自恋了】~但是,我直到现在也没有玩尼尔。steam上我已经购买了,但是她却一直静静地躺在我的游戏列表里,成了我最贵的“喜加一”。我不是不想玩,相反我真的太想玩了,这个和我想法吻合的游戏到底呈现了一个怎样的世界我真的太想体会了。但是,我却不敢,因为我担心我玩了就会被她的思路带进去,就走不出她的套路了。我到现在还是很喜欢我在心里默默构建的这个游戏,这个世界,虽然人设,世界观,武器设定什么的暂时我只能草草的画出来,自我欣赏,但是我真的很希望有一天她能被做成成品走进每一个玩家的内心。我不想放弃这个创意,所以我不敢看别人的想法。

嗯。。。说了这么多有的没的,就是想表达,创意重合这种事情还是有可能的。所以如果作者是创意重合,我希望大家就不要再说他抄袭了,毕竟这个游戏的手机体验还不错,游戏本身也很棒。但,如果作者真的抄袭了,我希望作者能自己澄清,毕竟在创意上的窃取真的很让人反感。

我以前也是玩盗版游戏的,直到知道了仙四的遗憾,天天看着同学“逍遥”,我却在“吃土”,我也要去买正版游戏来玩,我不希望因为版权和创意被窃取再次看见一个个好的国产游戏的陨落。

嗯,总之,到底是哪一种情况只有作者自己心里清楚了,我只希望作者能对自己的行为和游戏问心无愧。
鸟边飞边吐血 : 确实太相似了,相似了,似了,了
玩过
官方袁明伟 : 这个我要说明一下,这个是来自一个斯洛伐克的艺术家eatcreatures.com的付费共享资源,现在国外很流行这种美术资源共享使用权,价格就便宜很多,类似小黄车,这车你能用,我也能骑,买到美术资源后我的朋友开发二号机做得动画,美术全部都合法,并没有解包,谢谢你把这个问题提出来,我有一个解释的机会。
玩过
先给上五分好评,这游戏确实是那种无聊时可以打发时间的好游戏,在此我给出一些建议,希望能够采纳。
首先先说下天赋吧,攻击与防御天赋只能用中规中矩,毫无亮点来形容,第三列的功能天赋可以为玩家在游戏中增加大量资源,可以说是需要优先点出的天赋了,但是我认为,天赋最失败的地方就在于它可以点满!这个游戏获得魂并不困难,赢一局有大概三百多点魂,玩家很容易花上四五天就把天赋点满,然后就再也不会去打开天赋页了,我认为可以在玩家将所有天赋都点出来之后,再出一页天赋页,也是攻击防御功能三种,每种有9个效果,共计27个,然后玩家只能在这3列9种天赋里选两个天赋点出,总共点出6个天赋,这样就有套路可言,这样玩家就会根据自己的想要的打法去更改天赋,这样就有新鲜度可言。
第二就是装备,装备最让我失望的就是强度不足,很多装备技能达到的效果实在让人失望,就比如弓箭类的风切,技能是产出水果,但弓箭的耗蓝技能效果差强人意,又比如扭木,看似向四周发出毒气弹造成攻击的两倍伤害,但悲伤的命中率让人不忍直视,反观开局弓箭三连射,冷却短伤害足非常好用,所以武器技能强度这一块还得再重新调整一下,还有装甲,我只能说,武器有专属的技能,衣服就不能有专属的被动吗?凭什么衣服就得看着武器来搭啊?你们可以考虑让衣服有特殊性,甚至可以靠着衣服的特殊效果来赖死boss也不是不可以,比如衣服自带反伤光环什么的。
第三就是关卡以及boss了,现在的boss我觉得已经做的很好了,但是每次就这三关,每次就这几个boss,人会腻的啊,稍微再做两个关卡,多做几个boss出来吧,或许你们多做一关 多做两个boss,就能让玩家的新鲜感多保持一个月?三个月?
第四就是道具了,我也看到论坛里有在征集创意想出新道具,我只能说你们可以出一些极限类道具,比如增加100%暴击率,最大血量和防御减半,甚至有人还想着出那种一碰玩家就挂的自虐道具嘞。
最后就是氪金点,这一点我觉得游戏还是比较良心的,至少不像有些单机游戏你不氪金根本过不去,但是拜托( •̥́ ˍ •̀ू )不要那么死搬硬套,一个宠物蜜蜂直接开出30元,土豪才会去买吧,你可以多出几个宠物啊,然后慢慢升值,别人可能不会花30买你的最高级宠物,但有可能花5块钱买个便宜的啊,装扮也是武器也是,你可以拆开来按件卖嘛,总之你们可以多加元素,然后把氪金包含进去嘛,反正你们的游戏又不是不氪金玩不下去,多搞一些氪金点不会被喷的(。ò ∀ ó。)
好了,这就是我的意见了,还望采纳