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一命通关

一命通关

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.73203个评价
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带图2 长评81 游戏时长 1h+好评中评差评
玩过
稻花香里说丰年,听取人生经验
玩了2个星期 反复通过了5次.很耐玩的游戏。
给一个比较深度的攻略
1技能图腾优先点道具类 效果类图腾。 然后是血量点出 开局加30血 和每关回复百分之3生命的效果。攻击可以适量点。点到百分之30暴击其实差不多够了。剩下的加成不大
2武器 首选剑盾 蘑菇剑天下第一!!!!!!
蘑菇剑可以一个武器重头打到尾。能回血是关键 烈焰剑和魔法剑也都能通关。只是容错率会降低。 次选大剑类的寒冰巨剑 大剑类防御有cd 攻击出手慢。打boss就跟一个木桩一样
法杖匕首等的我没买。但是用过几次个人感觉。撑不到犀牛boss。即使打过了。也打不过龙
不推荐弓箭。因为闪避是后跳的设定反而容易被攻击或者被天上的石头砸中可以拿来玩玩。但是打不了boss。
道具通关推荐冰卷轴和骨盾。捡到复活币更好。冰卷轴能让怪动作缓慢百分之30打boss的时候有冰你能多砍几刀和躲避伤害。骨盾能让你每24秒免疫伤害两个道具配剑盾容错率非常高
boss 骷髅王 直接站在胯下输出就好了。他的攻击判定永远打不到胯下很简单。
boss 史莱姆王 这个是新人劝退王之一。思路是贴身输出当他要从天而降的时候马上按防御硬抗。然后继续输出。当史莱姆喷毒的时候可以选择卡墙角举盾输出。小史莱姆也可以选择卡墙举盾防御
boss猩猩王 思路是最好有冰冻技能。这样可以看清前摇。如果没有选择卡墙角举盾吃伤害然后趁机刷出。
boss吸血鬼男爵 绝命劝退王 特别不好打。不能卡墙角。要擅用自己的消耗技能来躲避Boss大量伤害。比如盾冲。这个技能能照成伤害的同时。闪避伤害。也可以用黑魂试的两刀跑。预判攻击开盾。多拉动前后距离向4个角跑
boss犀牛二人组 拉到墙角举盾等伤害后砍出输出。注意石头圈 遇到攻击硬直的用消耗技能强行打断并免疫陷阱伤害。(只限剑盾)
最终boss龙骑士 如果有道具火免疫更好。要具备冰符咒 。不然非常难打。准备剑盾。防御无CD。首选把boss拉到左边墙角卡着打。盾牌架起来。boss两个技能 一个是喷火然后冲锋一个是喷火然后前进连刺。这些都能用盾硬抗。伤害只有百分之4-10。如果遇到喷火圈可以举盾移动。不要松开。陨石也可以一定几率格挡。冰卷轴可以让你每次多砍3刀。如果被击倒马上爬起来趁着无敌时间也可以攻击boss
然后举盾面对boss往墙边走
如果没有冰符咒可以用寒冰剑代替。
冻死的火柴2019大赏 : 有骨盾可以用弓箭站撸各种boss
玩过
通关才来评价不知道会不会太迟。
虽然没有剧情没有字幕甚至连个人属性都看不到。
但是!!!!
我还是要给五星!
首先看过很多评价和吐糟,那么我也吐槽一下。
1.不氪金也能顺利通关一点就得给赞。
2.没繁琐的剧情,打斗就是拼操作的游戏嘛,追求的就是动作快感,技能很流畅,怪物近战攻击霸体设定很成功。
3.武器多样化,技能种类根据武器自带,这个很有意思,不过大技能一样觉得有些遗憾。
4.小怪攻击都有判定,可后期的boss攻击还是有些单一,也没判定动作,觉得没有护盾新手基本没法打过去。
不过这是最近玩到最没压力的一款游戏了。
赞完后提些建议吧!
1.武器强弱太离谱
弓箭建议把散射改成扇形会比直线好,这样面对boss站位可以更多样化,远程磨,或者贴脸爆发。刺穿攻击改武器技能,大技能用现在的武器技能并消耗水果会更适合,不然无限召唤骷髅的弓确实太bug。
剑盾攻击太单一,可以把2段攻击中间穿插一次盾击,轻砍,小步推进盾击,重击击倒。毕竟剑盾特色是攻防一体,灵活多变,原地两刀完全没法体现轻型武器的特色。
长枪设定还可以,不过觉得可以增加突进能力,出枪入龙才是枪类武器的特点,增加一个跑起来后轻A滑动攻击并且靠近怪物会更完美。
大刀,斧头,镰刀什么中规中矩倒是没啥说的,毕竟没用几次,觉得不喜欢。
火髓浮木 : 个人属性左上角点血条。
玩过
首先给制作者一个大大的赞,一个人开发游戏着实是不容易啊_(:з」∠)_
明显,这款游戏还是一个未完成品,但是作为一款rougelike游戏,它的游戏机制丰富程度真的令我佩服,每种武器的种族技能和每个武器的特殊技能的设定真是让人眼前一亮,各种各样的buff大大增加了可玩性(一场下来身上日常挂着十几个buff_(:з」∠)_),并且游戏的打击感让我觉得非常舒服,玩很久也不会感觉腻(心态没有被虐崩的情况下。大厅里的npc好多啊2333相信作者一定已经对这款游戏的未来有自己的规划了吧,期待看到它完善的一天。然后说几点感觉考虑略显不周到的地方吧。
先是地图的问题。地图太小,怪一多起来感觉上走位空间太小(还是因为我菜→_→。“随机”这个要素在地图方面没什么体现,我能感觉到的最大的“随机”就是地图上门的位置。。。至于楼上说的没有掩体的问题,我个人倒是挺喜欢这种斗兽场的感觉的→_→
然后就是游戏的难度上,作为一名怪猎玩家,一名灵魂骑士及其他rougelike玩家,不禁想吐槽一句:这些boss还没有小怪强是什么鬼辣!目前我推到红龙骑士,这货各种全图轰炸移动又快让前面那些蠢蠢的boss情何以堪啊。。
然后吐槽一下这游戏的装备解锁机制,我觉得宁愿把他做成付费游戏,我也不愿看到进了游戏还有内购选项(对地牢游戏的内购十分反感的咸鱼。然后没解锁的装备类型为什么在游戏里还拿的到啊。。没太看懂。。
总之,我认为这款游戏作为一款新生的地牢游戏算是十分出色的,经过完善能在国内夺走灵魂骑士的半壁江山也说不定哦~
(没玩过你们说的失落城堡,有不对的多多指正
旗鼓相当的对手二周年限定 : woc我怎么码了这么多字
玩过
被名字吸引过来的,一看标签唉呀妈呀贼拉喜欢了:roguelike、地牢、动作,就喜欢这种不单调的游戏(`・ω・´)看到开发商发的公告,以及论坛里的情况,emmmm有课代表科普一下嘛?PS另一款游戏已预约-w-
游戏是昨天下的,设定剧情什么的已然忘记,简单的说就是每局操作不一样的角色,用不一样的武器,在不一样的关卡,打不一样的BOSS,打过了就下一关,打输了就告辞回家换个角色。
就是因为游戏的不确定性,所以我喜欢。就算我被史莱姆王和魔杖胖揍一百遍我也喜欢QAQ
给萌新的建议:
在主城别着急进图,把左上、左下、右下的建筑拆了能掉东西,把钥匙拿了,宝箱开了,看看武器架上的武器适不适合,然后再进图。
金币是不能带出来的,打完boss之后的那关能花就花别攒着因为你也不知道你能不能通下一关-A-。
每一局打完后别着急去下一关,找一找周围有没有一个带宝箱标识的门,拿钥匙开了它,进去砍一圈拿完物资开箱子,再去下一关。
地板上掉补血补肾的物品是会消失的,要吃快吃,别开局想先把补品打出来就把建筑全拆了,等你没血的时候去找就只能一首凉凉送过去……
———————————割———————————
说几个建议吧~~
1.人物属性介绍的右边那么空,不如加多个技能介绍吧。不然用的是什么都不晓得。另外药水颜色对应的属性也希望在人物介绍里标出~
2.建议加霸体、攻速设定!经常挥剑挥一半被小怪打飞,可是也经常挥剑挥一半把正在挥剑的小怪打飞,看不明白。部分武器的攻速太慢了,建议可成长,攻速可适当增加。
3.那个魂…要升级武器点属性什么的消耗都很高哇,适当调低一点吧,本来一局就挺快的(手残哼)尤其抽到弓手脆皮腿短的开局直接被全图仇恨标记追到命都没了…
起个名字咱这么难 : 在哪里下啊?