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独立开发者
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
16
音效动听
7
玩法设计
90
广告频率
36
运行稳定性
30
格蘭仕微波爐
玩过
讲真,这游戏做的敲好!
————以上是正文——
emmmmm……我曾经也有过将游戏制作人的生活制作成一款游戏的想法,虽然没做出来,但我知道成品肯定赶不上这个。
游戏的图标逼格不是很高,但简洁明了,能够吸♂引玩家,中间一个滑稽,后♂庭一台电脑,一只人(不要在意量词,单身狗怎么能被称作人),背景是生机勃♂fa春意盎然宝强专用原谅绿。啊!这就是游戏制作的一切【滑稽】。
然后是游戏名:独立开发者,一看就知道游戏的内容,简洁但不简单,啧啧!妙啊!妙啊!短短五字便抒发出了一个游戏制作者内心深处的孤寂苦闷、凄凉悲婉之情,“独立”二字,看似描写游戏类型,实际写的是制作者自己啊!在无情而又残酷,一百块钱都不给我的冷漠社会面前挣扎着的,喘♂息着的,不就是不甘平庸的我们吗?!而游戏主人公杨步伟的梦想:拥有百万粉丝,究竟能否在苛刻的钢筋水泥丛林中,冒出希望的萌芽?请收看今晚的《走进白学》。
再看这个主界面,嗬!流弊!极简设计,极致色彩,怕不是用了N卡!游戏标题并不显眼地挂在屏幕左上角,后面一片是原谅绿的天,主角抓着的是原谅绿的球……别想歪,是气球,苦逼的肥宅们最多抓这个,硅胶的都没机会。
游戏UI很棒!唯一美中不足的是文字的描边,还有文字的大小,看起来有些蛋疼,当然,也可能是我屏幕太小,分辨率太低,眼神不好。
画风很赞,和UI什么的很搭,制作者应该下了挺大功夫,流弊!
游戏中的一些细节,如肝累了睡觉,市场的资讯什么的,都令人眼前一亮,昼夜更替我给好评!而且i889真的还行。
滑稽币可以靠做游戏和看广告获得这一点我感觉很良心,就是这个数量嘛……能搞到五十左右不???( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
最后是配乐,虽只有一首,但还不错,“游戏制作”这个题材本身就挺燃的,一颗决心,一台电脑,一场青春~啊!多么适合叫小四写个小说再拍几部电影,又能捞一波~咳咳,很不错,很不错!
总体十分流弊,尤其是滑稽币的设定,可以,这很带劲!我要赋诗一首:
致开发者们
从前有个杨步伟,
他劳资叫杨特伟,
特伟希望他儿伟,
于是把他天天怼,
待到步伟六七岁,
特伟送儿去学水。
十三载,寒窗读,
盛夏时,
夺得那一顶桂冠却只能打撸啊撸。
前两年,撸鸡儿;
后两年,撸机儿,
转眼四年已逝,
眼看青春即逝,
落花红,凋叶棕,
为人写诗换得满头苟屎,
扶琴写诗终不如学会为人处世!
一回头,故乡莺鹂鸣啾啾;
二回头,枯朽摇椅吱悠悠;
三回头,后山林鹿鸣呦呦;
四回头,门前流水何方留;
五回头,多年老腰终于扭!
落寞孤寂,空虚迷茫,
曾经拥有过的梦是否存在,
那多年萦绕着的魂已消散。
痛定思痛!男儿绝不倒在黎明前!
前有古人下克上,
后有来者赵日墙,
我去你三叔公的命运!
拾起电脑,拿起手机,
打开Unity,运行C++,
拿SAI画立绘,
用Cubase做配乐,
沙盒文字RPG,
射击模拟或音游,
我做游戏与你有何相干,
你说的失败究竟是什么意思?
葡萄汁玩游戏
:
😂
JlaN
玩过
五星鼓励。
这游戏有一点价值观很对,就是抄袭可能可以赚到钱,但并不能赚到经验。
话说经验为啥要用滑稽这个图案,用个五角星都比滑稽好吧。╮( •́ω•̀ )╭
手办实在是太违和了,跟这画风完全不搭。
平台竟然没有我大温抖,辣莫大的市场都不要。更别说其他主机了。
就算身价百万,依然是只单身狗,依然只有一个人打代码,这也太惨了吧,或者说太流批了。
两个广告同时出现会卡死。
既然游戏里有个退出,那为啥退出到一开始的界面的时候没有退出游戏的按钮,还是要从后台强制踢掉,所以这退出键是用来换语言的?还是用来删档重来的?(o'ω'o)?
嗯,吐槽了这么多,其实这游戏还是挺好的,不好我还会玩出这么多想法嘛。毕竟测试阶段,不太完善也是可以理解的。
所以给个五星期待。
我是觉得经营类的市场还有挺大空间可挖的。
ヾ(´∀`。ヾ)
毕竟现在还能让我感兴趣的经营类不多啊。
加油哈。
黎老板家的长工
玩过
其实我想给3星,但是比起开罗的,我还是喜欢你这种风格。
1前期不关注公众号不转发,玩起来挺困难的。
2只要前中期卖游戏的钱超过3500块(前期不够可以经验兑换,),就没啥危险了,后期就简单的不行,全是为了刷任务了。
3随机选择太少,比如突然有人来收购或者投资,比如某某某倒闭了。被告了啥的。或者公司被黑。
4后期太简单了,建议可以增加员工,购物里面增加新的东西,或者随着年限游戏币进行通货膨胀。
5报告表示接下来4个月内什么火,感觉不符合逻辑,当报告下来时的时你已经研发这款了,竟然没加成发布时。
6游戏支持者竟然不会根据作品质量来减少,竟然没有黑粉。
以上是给游戏的建议。
以下是给玩家的建议。
!!!前期不需要推广。攒够500万一下子就排名榜首了。
推广不是为了赚钱,而是为了冲榜。前期玩推广亏死。
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2无谷歌可玩
3画面简洁,微放置,经营(?),中文
4刚开始有三种天赋,三选一。不过天赋影响...不是很大吧
5个人感觉在一款游戏发售之后应该有后续的影响。游戏发布了,它就在那了,不论多么久,它还是在那提供下载的。所以大概来说,我个人觉得可以尝试加一个游戏发布后冷淡期的小小加成,根据总体水平出现一些加成(两秒每多一下载)什么的。
6然后有个自制游戏的库。说不定哪天哪个题材突然第一,自己很久以前做的游戏被翻出,出现新高什么的。
7然后吧,我觉得那个滑稽表情...虽然比较喜感吧。但是不戳我的点,所以我就说说这个对我的感觉吧,感觉挺突兀的,有点尴尬。
8内容虽然易上手,搭配也挺多种,但是后期刷分简单之后,也就没什么,没什么意思了。耐玩性也不是很高。具体怎么提高呢,我不知道,哈哈哈。自己再去思考思考吧。
以上
(有任何不符请在评论中提出)
元芳不看了
玩过
能够感受到游戏开发困难的小游戏,玩法还可以,但是一些小细节还不够完善,希望以后能慢慢改进~三星期待一波。
游戏在玩法上,其实也就是正常的经营向游戏玩法,虽然不太出彩,不过简约但不粗糙的画面,以及能够让玩家感受到游戏从开发到发行的全过程,还是比较有意思的。
不过细节上就比较欠缺了,比如游戏不能后台运行,研发过程你得盯着屏幕看。新手引导也不是很完善,进入游戏没有一步步的指引,新人玩家估计进去就懵逼了……希望官方后期有完善吧~
WOLF
游戏时长 2.2 小时
1.画面。很多人说是简约,但这明明是简陋!!!
.
2.游戏性。不就是要会组合嘛。。玩开罗的游戏开发物语不好吗?这游戏除了一直盯屏幕看就没有么事了。而且游戏只能卖一周很扯淡。
.
3.滑稽表情。这个插入很突兀,和游戏本体没有什么关系。感觉只是为了吸引路人,如果不是UI上印着个滑稽,下载凑热闹的可能会少点吧
mind
玩过
优点就不说了 楼上挺详细的 我向来不注意优点
这游戏有一点最不好的 就是没有让人持续玩的动力 我也就玩了两天 十多个小时 所有成就都完成了 抄袭比别人创新的分还高 那还有什么意思呢 游戏中的经验基本全靠广告获得 那是玩游戏还是看广告呢
改进意见:加多经验获取途径
可以有些升级操作 不然货币都堆成山了 十几亿的钱运行起来特别卡
可以对制作出的游戏设置继续运营选项 继续运营可以持续获利 但要付运维费
游戏可以有更多标签 TapTap上哪个游戏没有三四个标签 组合也要更全面 像 吃鸡 这种射击+对抗竞技 或 cf cs等警匪+对战竞技 为什么不是一种组合
还有楼上的增加人数 同时开发游戏 或完成不同步骤
顺便给些攻略吧 最初选什么都差不多 然后疯狂看广告吧 美术学两个就差不多了 外包比美术好多了 前面一定是亏的 只要制作所得和房租加外包的费用差不多 就大胆外包 美术提升的钱和人很多 下面可以选201 前期粉丝其实不重要 做成就可以得到 商店先攒买apple 然后就按价格买了 研究按市场提示点 那是可以翻倍赚的 或者选两个组合 10%+前期也很宝贵 然后先把这两个组合点满 540经验也就是10次广告就满级了600%的加成 衣食无忧了 40000的宣传见A就点 500万的S点 最后再玩一会你就会觉得无聊了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
屁澜
游戏时长 28 分钟
-睡前下载,是个模拟游戏开发销售,获得下载量和支持者挣钱,目标是一百万(๑•̀ㅂ•́)و✧
-确立游戏的名称、背景、类型、方式和侧重点然后进入开发,分为设计、开发、美术三个阶段
-页面整洁,bgm轻快,画风清新干净,窗外云飘飘,日出日落,卖命工作最后销量还远低于收入,永远在赔钱(¦3[▓▓]
-了解游戏规则后开始开发游戏,恰当的背景和类型会提高游戏的趣味、创意和画面属性效果,每次完成开发都会收获一定数量的支持者,开发完成后上架销售
(ps:感觉下架的速度有点快啊,就不能自己运营运营吗,冷门游戏也难得会有几个人下载来玩玩吧,现在好像游戏刚上架就关服了一样_(:з」∠)_还没我开发周期长)
-第二天打开游戏,明明程序员在睡觉,为什么开发进度还在不停增加哇,这么厉害的话,可以直接做老板了哇(#゚Д゚)还有就是这个游戏一定要开着才能开发游戏吗,我以为可以后台
-完成了几个游戏的开放,钱也快被败光了,8个月时间坚持不下去了,已经怕是付不起房租了,跟着市场风向挣扎一下抄袭一波,虽然效果增加了蛮多百分比的,但结果差强人意,在打算换个工作了,门口空地上的砖挺不错( ´(00)`)
飞
游戏时长 20 分钟
这是一款很普通的模拟经营类游戏,可以说很普通,没有什么新的点在,或许是我这类游戏玩多了吧,这个游戏不能加速的话很耗时间,无聊玩但也太耗时间了,填个加速效果会好许多,这类游戏已经很多了,玩一下也无妨。
话说Dea 不是直播工会吗?怎么会发展游戏了,试试水吗?
我最近很无聊,才会来评论的,毕竟,这一切都要从一只蝙蝠说起。
。。。。。。。。。。说起。。。。
揽星河入梦-
游戏时长 55 分钟
一分致敬开罗,情怀(表误会)
一分期待续作,希望在创新方面能够有所超越前者
两分奉送给始终坚持自己梦想的独立游戏开发者。
提个小意见,当主角拥有百万用户的时候头发应该秃完了吧(阴险)
另外,你们不觉得主角从背影上看就是Tap原画人物吗(小声)
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