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评价
451
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独立开发者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
451个评价
全部评价
全部平台
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
16
音效动听
7
玩法设计
90
广告频率
36
运行稳定性
30
资源获取
6
画面视觉
4
游戏平衡
4
日常肝度
3
UI设计
2
操作体验
2
音效音乐
1
特洛伊木鱼儿
玩过
本来是打发时间下的,后来发现还不错。扣一星在操作性了吧。下面我来说说游戏如何,底下说说攻略吧,如果觉得难玩可以看看。
【评价】
游戏整体还不错,与千篇一律的其他游戏不同,这样的游戏玩法独特别具一格,让我眼前一亮。真的是开发游戏。可以设定种类和背景,趣味创意画面三足鼎立。看着自己的游戏从C渐渐变成C+,B,B+,甚至是A,刚玩了三天,还没什么进展,但是最高下载量7w多,收入一款游戏可以达到5w多,真的是欣喜万分了。
【建议】
每次开发必须得打开软件等着,真的心好累。关掉软件后台运行也不会增加。时间轴自己走啊走,确实后台运行就不知道该怎么弄了。有时候时间自己走着,但没有设置开发什么游戏,就会空白待着。
我觉得可以这样:开发游戏可以一直选中,他就做完一个接着开发下一个,叠加累计,不是那种必须得等着一个开发完了才能下一个。而且可以加上时间暂停。就好像瘟疫公司那样,暂停时间和继续运行。
还有就是消息能不急加个收到的时间,不然那些后四个月什么类型受欢迎都不知道过了多久。
【攻略】
●开始你的钱还停留在四位数,几千块钱,连房租都是个问题的时候,画面选项就选0元的自己创作,不要花白费的钱,根本是徒劳,只赔不赚。
●房租有一次我不知道怎么的没看见时间,自己扣钱我就变负数了,但也没死。我也没敢试验,赶紧补回去了。不知道苟多久会死翘翘,有试验的可以评论补充~
●一开始的游戏全是C,顶多有个C+,赚的钱也就到头了两三千。这时候,「经验」,也就是滑稽表情开始起到作用了。那个微信兑换码和看广告是非常好的方法。刷广告可以刷很多滑稽,这个世界里最重要的莫过于滑稽了(真滑稽啊……)
●我的建议是先买那些加速开发时间的,但别全花在那上,100和200的看着买。之后可以把精力放在游戏类型和背景上。背景什么的我是主攻武侠和角色扮演(其实现实里我并不爱玩这种),但是这个似乎常年在我的排行榜上(不知道其他人排行榜会不会不一样),所以也比较火。那个升级不贵,之后游戏品质会大大提升,赚的会越来越多。
●我觉得我最明智的一个选择是:在我快没钱的时候,眼看着房租要交不起的时候,我选择了拿滑稽兑换钱。(这个有必要说一下,很神奇,他说每年兑换比率会增长,我兑换的时候,滑稽与钱比率是1:200,过了一两年一看已经1:1300了)所以越往后越赚。
●至于「抄袭」「微创新」「创新」三者,一开始钱少的时候其实还是抄袭吧。不让房租都交不上。信息其实用处都不大,看看什么类型受欢迎就好。排行榜及时刷,哪个排第一就模仿它,类型和背景选一样的就好,因为快,比别的赚。等房租不是问题了,再微创新。
●这个游戏很让我开心的地方是房租不会涨太多。大多数都是在1900~2100之间徘徊,之前我玩过「属性与生活」,虽说我也成功苟住了,现在几十万,但是那个房租太凶残了。这个就很美好。
●微创新就可以像我之前说的那样,专攻一个类型。这样他会在这个基础上越赚越多。钱多了之后,可以买那些加成道具,我还买了那个15w的花,白增滑稽。对了,苹果电脑尽早买,实在不行滑稽兑钱,不过2w嘛,真的后期很有帮助,赚钱翻倍。各种加成有钱都可以买,那些加开发时间的,还有加成趣味创新画面的,只要有钱都可以买(有钱真好)。
●但是我觉得买不睡觉和免房租的意义不大。毕竟房租就那么点钱,之后在看就是一丝了,完全不在意。而睡觉我本来觉得挺烦的,但是后来觉得也没啥了。不睡觉花在这款游戏上的时间就太多了,不如这样。
●创新心血来潮了就可以玩一个,干等着真的挺没意思的,但是运气好真的可以成为你的销量新高。后来有钱任性了,趣味创新都往上叠,画面用2w的,真的可以冲出个A级,有的还单平台A+。评价是取众数。
●暂时想到的就这些了,有什么评论继续补充吧!大家也可以来试试开发游戏哦!
特洛伊木鱼儿
:
开发到99.63%的时候突然睡觉,真的服气了😂
黎老板家的长工
玩过
其实我想给3星,但是比起开罗的,我还是喜欢你这种风格。
1前期不关注公众号不转发,玩起来挺困难的。
2只要前中期卖游戏的钱超过3500块(前期不够可以经验兑换,),就没啥危险了,后期就简单的不行,全是为了刷任务了。
3随机选择太少,比如突然有人来收购或者投资,比如某某某倒闭了。被告了啥的。或者公司被黑。
4后期太简单了,建议可以增加员工,购物里面增加新的东西,或者随着年限游戏币进行通货膨胀。
5报告表示接下来4个月内什么火,感觉不符合逻辑,当报告下来时的时你已经研发这款了,竟然没加成发布时。
6游戏支持者竟然不会根据作品质量来减少,竟然没有黑粉。
以上是给游戏的建议。
以下是给玩家的建议。
!!!前期不需要推广。攒够500万一下子就排名榜首了。
推广不是为了赚钱,而是为了冲榜。前期玩推广亏死。
非虚构
玩过
[诗韵]
好似在哪儿见过这个游戏类型,之前也火过一段时间招募人手制作游戏,这个画风看起来更为柔和舒服一点。
一个独立游戏制作者,有多困难我是能体会的,在拉不到投资在人手不够在制作水平跟不上的时候,制作有多困难无助我是很清楚的。
为什么独立游戏评分普遍虚高,这就是因为大家都知道独立游戏制作者有多不易。
游戏还是有点意思,选择类型 不断完善游戏 最后看见下载量和支持者是很开心的,一款轻养成的游戏 还是可以玩,建议多增加游戏模式 比如中间完善游戏的时候可以多增加步骤,放心 玩家不会觉得太繁琐 作为一款养成游戏 可以增加很多游戏性。
mind
玩过
优点就不说了 楼上挺详细的 我向来不注意优点
这游戏有一点最不好的 就是没有让人持续玩的动力 我也就玩了两天 十多个小时 所有成就都完成了 抄袭比别人创新的分还高 那还有什么意思呢 游戏中的经验基本全靠广告获得 那是玩游戏还是看广告呢
改进意见:加多经验获取途径
可以有些升级操作 不然货币都堆成山了 十几亿的钱运行起来特别卡
可以对制作出的游戏设置继续运营选项 继续运营可以持续获利 但要付运维费
游戏可以有更多标签 TapTap上哪个游戏没有三四个标签 组合也要更全面 像 吃鸡 这种射击+对抗竞技 或 cf cs等警匪+对战竞技 为什么不是一种组合
还有楼上的增加人数 同时开发游戏 或完成不同步骤
顺便给些攻略吧 最初选什么都差不多 然后疯狂看广告吧 美术学两个就差不多了 外包比美术好多了 前面一定是亏的 只要制作所得和房租加外包的费用差不多 就大胆外包 美术提升的钱和人很多 下面可以选201 前期粉丝其实不重要 做成就可以得到 商店先攒买apple 然后就按价格买了 研究按市场提示点 那是可以翻倍赚的 或者选两个组合 10%+前期也很宝贵 然后先把这两个组合点满 540经验也就是10次广告就满级了600%的加成 衣食无忧了 40000的宣传见A就点 500万的S点 最后再玩一会你就会觉得无聊了
狮子头
玩过
我认真地玩,直到买了所有购买栏中的东西。
首先是画风啦,dea的三个游戏有共同之处,画面特别清晰,简洁。100分。
其次是情节,也还好啦,应该就是游戏开发人的生活。总会有1000000粉丝的一天。
最后是耐玩度,⊙∀⊙下载了玩可以,但是买完所有东西之后就觉得没有耐心了。希望以后的游戏不要太早限制。
谢谢。
WOLF
游戏时长 2.2 小时后评价
1.画面。很多人说是简约,但这明明是简陋!!!
.
2.游戏性。不就是要会组合嘛。。玩开罗的游戏开发物语不好吗?这游戏除了一直盯屏幕看就没有么事了。而且游戏只能卖一周很扯淡。
.
3.滑稽表情。这个插入很突兀,和游戏本体没有什么关系。感觉只是为了吸引路人,如果不是UI上印着个滑稽,下载凑热闹的可能会少点吧
揽星河入梦-
游戏时长 55 分钟后评价
一分致敬开罗,情怀(表误会)
一分期待续作,希望在创新方面能够有所超越前者
两分奉送给始终坚持自己梦想的独立游戏开发者。
提个小意见,当主角拥有百万用户的时候头发应该秃完了吧(阴险)
另外,你们不觉得主角从背影上看就是Tap原画人物吗(小声)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2无谷歌可玩
3画面简洁,微放置,经营(?),中文
4刚开始有三种天赋,三选一。不过天赋影响...不是很大吧
5个人感觉在一款游戏发售之后应该有后续的影响。游戏发布了,它就在那了,不论多么久,它还是在那提供下载的。所以大概来说,我个人觉得可以尝试加一个游戏发布后冷淡期的小小加成,根据总体水平出现一些加成(两秒每多一下载)什么的。
6然后有个自制游戏的库。说不定哪天哪个题材突然第一,自己很久以前做的游戏被翻出,出现新高什么的。
7然后吧,我觉得那个滑稽表情...虽然比较喜感吧。但是不戳我的点,所以我就说说这个对我的感觉吧,感觉挺突兀的,有点尴尬。
8内容虽然易上手,搭配也挺多种,但是后期刷分简单之后,也就没什么,没什么意思了。耐玩性也不是很高。具体怎么提高呢,我不知道,哈哈哈。自己再去思考思考吧。
以上
(有任何不符请在评论中提出)
JlaN
玩过
五星鼓励。
这游戏有一点价值观很对,就是抄袭可能可以赚到钱,但并不能赚到经验。
话说经验为啥要用滑稽这个图案,用个五角星都比滑稽好吧。╮( •́ω•̀ )╭
手办实在是太违和了,跟这画风完全不搭。
平台竟然没有我大温抖,辣莫大的市场都不要。更别说其他主机了。
就算身价百万,依然是只单身狗,依然只有一个人打代码,这也太惨了吧,或者说太流批了。
两个广告同时出现会卡死。
既然游戏里有个退出,那为啥退出到一开始的界面的时候没有退出游戏的按钮,还是要从后台强制踢掉,所以这退出键是用来换语言的?还是用来删档重来的?(o'ω'o)?
嗯,吐槽了这么多,其实这游戏还是挺好的,不好我还会玩出这么多想法嘛。毕竟测试阶段,不太完善也是可以理解的。
所以给个五星期待。
我是觉得经营类的市场还有挺大空间可挖的。
ヾ(´∀`。ヾ)
毕竟现在还能让我感兴趣的经营类不多啊。
加油哈。
飞
游戏时长 20 分钟后评价
这是一款很普通的模拟经营类游戏,可以说很普通,没有什么新的点在,或许是我这类游戏玩多了吧,这个游戏不能加速的话很耗时间,无聊玩但也太耗时间了,填个加速效果会好许多,这类游戏已经很多了,玩一下也无妨。
话说Dea 不是直播工会吗?怎么会发展游戏了,试试水吗?
我最近很无聊,才会来评论的,毕竟,这一切都要从一只蝙蝠说起。
。。。。。。。。。。说起。。。。
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