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独立开发者
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.5
451个评价
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
16
音效动听
7
玩法设计
90
广告频率
36
运行稳定性
30
资源获取
6
画面视觉
4
游戏平衡
4
日常肝度
3
UI设计
2
操作体验
2
音效音乐
1
飞
游戏时长 20 分钟
这是一款很普通的模拟经营类游戏,可以说很普通,没有什么新的点在,或许是我这类游戏玩多了吧,这个游戏不能加速的话很耗时间,无聊玩但也太耗时间了,填个加速效果会好许多,这类游戏已经很多了,玩一下也无妨。
话说Dea 不是直播工会吗?怎么会发展游戏了,试试水吗?
我最近很无聊,才会来评论的,毕竟,这一切都要从一只蝙蝠说起。
。。。。。。。。。。说起。。。。
JlaN
玩过
五星鼓励。
这游戏有一点价值观很对,就是抄袭可能可以赚到钱,但并不能赚到经验。
话说经验为啥要用滑稽这个图案,用个五角星都比滑稽好吧。╮( •́ω•̀ )╭
手办实在是太违和了,跟这画风完全不搭。
平台竟然没有我大温抖,辣莫大的市场都不要。更别说其他主机了。
就算身价百万,依然是只单身狗,依然只有一个人打代码,这也太惨了吧,或者说太流批了。
两个广告同时出现会卡死。
既然游戏里有个退出,那为啥退出到一开始的界面的时候没有退出游戏的按钮,还是要从后台强制踢掉,所以这退出键是用来换语言的?还是用来删档重来的?(o'ω'o)?
嗯,吐槽了这么多,其实这游戏还是挺好的,不好我还会玩出这么多想法嘛。毕竟测试阶段,不太完善也是可以理解的。
所以给个五星期待。
我是觉得经营类的市场还有挺大空间可挖的。
ヾ(´∀`。ヾ)
毕竟现在还能让我感兴趣的经营类不多啊。
加油哈。
JlaN
回复
VEIN
:
开创新玩法难度挺大,毕竟经营套路差不多固化在人们心中。不过这里的作者挺有自己的想法,只是有点偏向逗的风格了。可以期待一下(´▽`)ノ♪
屁澜
游戏时长 28 分钟
-睡前下载,是个模拟游戏开发销售,获得下载量和支持者挣钱,目标是一百万(๑•̀ㅂ•́)و✧
-确立游戏的名称、背景、类型、方式和侧重点然后进入开发,分为设计、开发、美术三个阶段
-页面整洁,bgm轻快,画风清新干净,窗外云飘飘,日出日落,卖命工作最后销量还远低于收入,永远在赔钱(¦3[▓▓]
-了解游戏规则后开始开发游戏,恰当的背景和类型会提高游戏的趣味、创意和画面属性效果,每次完成开发都会收获一定数量的支持者,开发完成后上架销售
(ps:感觉下架的速度有点快啊,就不能自己运营运营吗,冷门游戏也难得会有几个人下载来玩玩吧,现在好像游戏刚上架就关服了一样_(:з」∠)_还没我开发周期长)
-第二天打开游戏,明明程序员在睡觉,为什么开发进度还在不停增加哇,这么厉害的话,可以直接做老板了哇(#゚Д゚)还有就是这个游戏一定要开着才能开发游戏吗,我以为可以后台
-完成了几个游戏的开放,钱也快被败光了,8个月时间坚持不下去了,已经怕是付不起房租了,跟着市场风向挣扎一下抄袭一波,虽然效果增加了蛮多百分比的,但结果差强人意,在打算换个工作了,门口空地上的砖挺不错( ´(00)`)
揽星河入梦-
游戏时长 55 分钟
一分致敬开罗,情怀(表误会)
一分期待续作,希望在创新方面能够有所超越前者
两分奉送给始终坚持自己梦想的独立游戏开发者。
提个小意见,当主角拥有百万用户的时候头发应该秃完了吧(阴险)
另外,你们不觉得主角从背影上看就是Tap原画人物吗(小声)
元芳不看了
玩过
能够感受到游戏开发困难的小游戏,玩法还可以,但是一些小细节还不够完善,希望以后能慢慢改进~三星期待一波。
游戏在玩法上,其实也就是正常的经营向游戏玩法,虽然不太出彩,不过简约但不粗糙的画面,以及能够让玩家感受到游戏从开发到发行的全过程,还是比较有意思的。
不过细节上就比较欠缺了,比如游戏不能后台运行,研发过程你得盯着屏幕看。新手引导也不是很完善,进入游戏没有一步步的指引,新人玩家估计进去就懵逼了……希望官方后期有完善吧~
WOLF
游戏时长 2.2 小时
1.画面。很多人说是简约,但这明明是简陋!!!
.
2.游戏性。不就是要会组合嘛。。玩开罗的游戏开发物语不好吗?这游戏除了一直盯屏幕看就没有么事了。而且游戏只能卖一周很扯淡。
.
3.滑稽表情。这个插入很突兀,和游戏本体没有什么关系。感觉只是为了吸引路人,如果不是UI上印着个滑稽,下载凑热闹的可能会少点吧
狮子头
玩过
我认真地玩,直到买了所有购买栏中的东西。
首先是画风啦,dea的三个游戏有共同之处,画面特别清晰,简洁。100分。
其次是情节,也还好啦,应该就是游戏开发人的生活。总会有1000000粉丝的一天。
最后是耐玩度,⊙∀⊙下载了玩可以,但是买完所有东西之后就觉得没有耐心了。希望以后的游戏不要太早限制。
谢谢。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陆一
游戏时长 3.9 小时
本来想打三星半。但是TapTap没有。
然后看到论坛有位玩家提及一个不知是否抄袭的问题,所以扣掉半星。
经验值改成滑稽数量还是有些迷。
后期金钱的获取很容易,但是经验就要很久,而且当你把所有东西都买下来以后金钱就没有用了……
目标是获得百万游戏支持者,我玩到二十几万,然后实在是看着目标遥遥无期就删掉了。可玩性还是不太高,玩久了容易弃。
画面简单粗暴……
然后就是经验值可以换成金钱这个设置不太合理,经验本来就很难搞到,只能靠买那个植物,还有开发游戏慢慢攒。有个建议是,可以改成用钱花时间去进修啊之类的,然后获得经验值。
Special
:
用金钱换经验真不错诶
白菜🥬
玩过
玩了一上午,把自己最喜欢的游戏顶上排行榜第一了。
挺简单的,比属性人生和众生好活多了
房租压力几乎没有,每月两千左右。
前期一个游戏净赚两千多毫无问题。
前期多加些趣味,然后美工砸点钱就赚的好多,然后无脑堆趣味,用钱砸美工砸宣传,完全不愁钱了。
白菜🥬
:
把放置江湖刷到了204W盈利
特洛伊木鱼儿
玩过
本来是打发时间下的,后来发现还不错。扣一星在操作性了吧。下面我来说说游戏如何,底下说说攻略吧,如果觉得难玩可以看看。
【评价】
游戏整体还不错,与千篇一律的其他游戏不同,这样的游戏玩法独特别具一格,让我眼前一亮。真的是开发游戏。可以设定种类和背景,趣味创意画面三足鼎立。看着自己的游戏从C渐渐变成C+,B,B+,甚至是A,刚玩了三天,还没什么进展,但是最高下载量7w多,收入一款游戏可以达到5w多,真的是欣喜万分了。
【建议】
每次开发必须得打开软件等着,真的心好累。关掉软件后台运行也不会增加。时间轴自己走啊走,确实后台运行就不知道该怎么弄了。有时候时间自己走着,但没有设置开发什么游戏,就会空白待着。
我觉得可以这样:开发游戏可以一直选中,他就做完一个接着开发下一个,叠加累计,不是那种必须得等着一个开发完了才能下一个。而且可以加上时间暂停。就好像瘟疫公司那样,暂停时间和继续运行。
还有就是消息能不急加个收到的时间,不然那些后四个月什么类型受欢迎都不知道过了多久。
【攻略】
●开始你的钱还停留在四位数,几千块钱,连房租都是个问题的时候,画面选项就选0元的自己创作,不要花白费的钱,根本是徒劳,只赔不赚。
●房租有一次我不知道怎么的没看见时间,自己扣钱我就变负数了,但也没死。我也没敢试验,赶紧补回去了。不知道苟多久会死翘翘,有试验的可以评论补充~
●一开始的游戏全是C,顶多有个C+,赚的钱也就到头了两三千。这时候,「经验」,也就是滑稽表情开始起到作用了。那个微信兑换码和看广告是非常好的方法。刷广告可以刷很多滑稽,这个世界里最重要的莫过于滑稽了(真滑稽啊……)
●我的建议是先买那些加速开发时间的,但别全花在那上,100和200的看着买。之后可以把精力放在游戏类型和背景上。背景什么的我是主攻武侠和角色扮演(其实现实里我并不爱玩这种),但是这个似乎常年在我的排行榜上(不知道其他人排行榜会不会不一样),所以也比较火。那个升级不贵,之后游戏品质会大大提升,赚的会越来越多。
●我觉得我最明智的一个选择是:在我快没钱的时候,眼看着房租要交不起的时候,我选择了拿滑稽兑换钱。(这个有必要说一下,很神奇,他说每年兑换比率会增长,我兑换的时候,滑稽与钱比率是1:200,过了一两年一看已经1:1300了)所以越往后越赚。
●至于「抄袭」「微创新」「创新」三者,一开始钱少的时候其实还是抄袭吧。不让房租都交不上。信息其实用处都不大,看看什么类型受欢迎就好。排行榜及时刷,哪个排第一就模仿它,类型和背景选一样的就好,因为快,比别的赚。等房租不是问题了,再微创新。
●这个游戏很让我开心的地方是房租不会涨太多。大多数都是在1900~2100之间徘徊,之前我玩过「属性与生活」,虽说我也成功苟住了,现在几十万,但是那个房租太凶残了。这个就很美好。
●微创新就可以像我之前说的那样,专攻一个类型。这样他会在这个基础上越赚越多。钱多了之后,可以买那些加成道具,我还买了那个15w的花,白增滑稽。对了,苹果电脑尽早买,实在不行滑稽兑钱,不过2w嘛,真的后期很有帮助,赚钱翻倍。各种加成有钱都可以买,那些加开发时间的,还有加成趣味创新画面的,只要有钱都可以买(有钱真好)。
●但是我觉得买不睡觉和免房租的意义不大。毕竟房租就那么点钱,之后在看就是一丝了,完全不在意。而睡觉我本来觉得挺烦的,但是后来觉得也没啥了。不睡觉花在这款游戏上的时间就太多了,不如这样。
●创新心血来潮了就可以玩一个,干等着真的挺没意思的,但是运气好真的可以成为你的销量新高。后来有钱任性了,趣味创新都往上叠,画面用2w的,真的可以冲出个A级,有的还单平台A+。评价是取众数。
●暂时想到的就这些了,有什么评论继续补充吧!大家也可以来试试开发游戏哦!
特洛伊木鱼儿
:
开发到99.63%的时候突然睡觉,真的服气了😂
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