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独立开发者

独立开发者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.5451个评价
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长评23 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩63 画面优秀16 音效动听7 玩法设计90 广告频率36 运行稳定性30
玩过
作为一个历时8年终于拥有百万粉丝的小工作室,来谈一谈心路历程吧。(第一次评论打分,比较粗糙大家包容下,游戏时长是因为之前没开权限)
首先谈一谈优点吧。
1.简单
整个游戏画面风格相当简洁,没有很多花里胡哨的东西,看着很顺眼,操作也很简洁,跟着新手教程很快就能上手。新意么,这个主题的游戏我是第一次玩,但是模拟经营类型的游戏也不是第一次有,感觉总体做的还不错。
2.微肝无氪
玩模拟经营类游戏,作为一个佛系玩家我最怕的就是又肝又氪。从这一方面来讲,独立开发者做的还是比较出色的,即玩即走,游戏内的资源也都是可以直接获得的,当然也可以通过观看广告达到一定的加速效果(虽然后面作用越来越小),至于氪金通道,暂时还没有发现。
3.代入感与成就感
真的是相当真实了,对于一个未来的码农而言,宅着敲键盘,床与工作桌两点一线,昼夜颠倒更是常事(开始就是辟谷后面还能省去睡觉2333),没有秃头也是奇迹hhh。然后就是成就感了,看着自己的作品一点一点成长,粉丝数一点一点涨上来,当然还有一起增长的身价。达成一个又一个成就,直到达成百万粉丝的目标,不简单,所以很快乐。
然后就是几个槽点了
1.部分设计不太合理
一个就是美术(游戏内能力)了。开局所选的三个能力,设计与开发都能在最后成品里有所体现,而且逐步提升之后效果拔群,而美术就显得比较鸡肋,虽然一开始选美术可以有一定美术基础,穷困潦倒时也能亲自上阵免去一部分开支,但是这提升的实在是太少了,满级才大概lv70,而最贵的外包lv100,却只要2w,这对于后期动辄百万的资金流动完全微不足道。希望这方面可以改进一下,提高美术的作用,比如最后结算时可以有额外加成之类的,能更平衡些。
还有就是购物里的买房了。和美术一样,购房是购物里唯一想让我吐槽的鸡肋物品。游戏里的月租设定,衍生出买房也无可厚非,但是50w的房子,唯一的作用就是免去每个月2k的月租?wtf?相比之下25w的神功秘籍转职修仙简直太划算了好吗?这里也希望能调整下,让这50w物有所值。
2.前期教程可以更完善
游戏里有一些不怎么明显的设定,比如经验其实是可以换算成钱的(这个我过了好久才发现,一开始以为是氪金通道2333),还有就是不同背景和类型的搭配能达到不同的效果,部分搭配效果拔群之类的设定,其实可以在教程中有所体现,虽然自己探索可能更有乐趣。
简单测评里就不包含数据党的攻略发现啦,发在论坛更合适,总结一下,挺好的休闲小游戏,推荐大家体验一下。
玩过
先打个五星吧,这个游戏优点很多,缺点更多!
优点我就不说了,玩过这个游戏的都是很清楚的,但是缺点我要讲一讲啊!希望官方可以采纳一下!
1.游戏的这个经验和钱的换算问题。这个钱到后期了除了可以进行推广其他什么用都没有了!
2.购物里面可以够买的东西就那几样,买完之后出了钱就是钱,经验根本不够用!
3.出了制作游戏就是制作游戏,整天在那制作游戏,再有耐心的人玩了也玩不久!
4.制作游戏的方式和过程太简单!实在是没难度,就那几样搭配,我就玩了一天,直接霸占排行榜前十,然后就会觉得无敌真的好寂寞。
5.达成100万的任务之后也没有什么目标了,就无所事事了,真的是很无聊。
6.那个vr你们什么时候可以解锁啊,这样也稍微可以让我们有点事干啊!
这就是我觉得比较大的缺点,也可以说是吐槽。另外我再提几条建议:
1.修改一下一开始经验与钱的换算比例,能够调第一点就好了,要不然攒点经验直接可以买房了!
2.购物中多增加些商品,现在就这几样很快就买光了好不好。
3.建议你们联系广告商,可以看广告加钱或者加经验什么的,这样就更好了。
4.在制作游戏时可不可以增加一些游戏的发展方向,比如说可以让玩家选择这是付费购买的游戏,还是内购的游戏。这样不仅可以增加游戏难度,还可以提高玩家的兴趣,调动玩家的积极性!
5.这个游戏设计出来后不应该说一个游戏只能够赚多少钱,一个游戏应该可以持续带来收益,另外就是,游戏的评级可以再继续加SS级,SSS级,或者更多!
6.这个天赋也可以在后天获得,游戏一开始的时候可以选择一个,但可以在任务中设置一些特别难的任务,比如说霸占游戏市场可以获得天赋什么的这种支线任务。
7.当游戏支持者到100万时应该解锁更多的玩法,比如可以获得天赋,继续增加目标,不是应该到达了100万这个目标主角就满足了,这就很无趣了!
这就是我提出的缺点和建议,希望官方可以看一看,想一想,但愿可以把游戏做的更好!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
讲真,这游戏做的敲好!
————以上是正文——
emmmmm……我曾经也有过将游戏制作人的生活制作成一款游戏的想法,虽然没做出来,但我知道成品肯定赶不上这个。
游戏的图标逼格不是很高,但简洁明了,能够吸♂引玩家,中间一个滑稽,后♂庭一台电脑,一只人(不要在意量词,单身狗怎么能被称作人),背景是生机勃♂fa春意盎然宝强专用原谅绿。啊!这就是游戏制作的一切【滑稽】。
然后是游戏名:独立开发者,一看就知道游戏的内容,简洁但不简单,啧啧!妙啊!妙啊!短短五字便抒发出了一个游戏制作者内心深处的孤寂苦闷、凄凉悲婉之情,“独立”二字,看似描写游戏类型,实际写的是制作者自己啊!在无情而又残酷,一百块钱都不给我的冷漠社会面前挣扎着的,喘♂息着的,不就是不甘平庸的我们吗?!而游戏主人公杨步伟的梦想:拥有百万粉丝,究竟能否在苛刻的钢筋水泥丛林中,冒出希望的萌芽?请收看今晚的《走进白学》。
再看这个主界面,嗬!流弊!极简设计,极致色彩,怕不是用了N卡!游戏标题并不显眼地挂在屏幕左上角,后面一片是原谅绿的天,主角抓着的是原谅绿的球……别想歪,是气球,苦逼的肥宅们最多抓这个,硅胶的都没机会。
游戏UI很棒!唯一美中不足的是文字的描边,还有文字的大小,看起来有些蛋疼,当然,也可能是我屏幕太小,分辨率太低,眼神不好。
画风很赞,和UI什么的很搭,制作者应该下了挺大功夫,流弊!
游戏中的一些细节,如肝累了睡觉,市场的资讯什么的,都令人眼前一亮,昼夜更替我给好评!而且i889真的还行。
滑稽币可以靠做游戏和看广告获得这一点我感觉很良心,就是这个数量嘛……能搞到五十左右不???( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
最后是配乐,虽只有一首,但还不错,“游戏制作”这个题材本身就挺燃的,一颗决心,一台电脑,一场青春~啊!多么适合叫小四写个小说再拍几部电影,又能捞一波~咳咳,很不错,很不错!
总体十分流弊,尤其是滑稽币的设定,可以,这很带劲!我要赋诗一首:
致开发者们
从前有个杨步伟,
他劳资叫杨特伟,
特伟希望他儿伟,
于是把他天天怼,
待到步伟六七岁,
特伟送儿去学水。
十三载,寒窗读,
盛夏时,
夺得那一顶桂冠却只能打撸啊撸。
前两年,撸鸡儿;
后两年,撸机儿,
转眼四年已逝,
眼看青春即逝,
落花红,凋叶棕,
为人写诗换得满头苟屎,
扶琴写诗终不如学会为人处世!
一回头,故乡莺鹂鸣啾啾;
二回头,枯朽摇椅吱悠悠;
三回头,后山林鹿鸣呦呦;
四回头,门前流水何方留;
五回头,多年老腰终于扭!
落寞孤寂,空虚迷茫,
曾经拥有过的梦是否存在,
那多年萦绕着的魂已消散。
痛定思痛!男儿绝不倒在黎明前!
前有古人下克上,
后有来者赵日墙,
我去你三叔公的命运!
拾起电脑,拿起手机,
打开Unity,运行C++,
拿SAI画立绘,
用Cubase做配乐,
沙盒文字RPG,
射击模拟或音游,
我做游戏与你有何相干,
你说的失败究竟是什么意思?