首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
TapTap 制造
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
451
论坛
独立开发者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
451个评价
全部评价
全部平台
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
16
音效动听
7
玩法设计
90
广告频率
36
运行稳定性
30
资源获取
6
画面视觉
4
游戏平衡
4
日常肝度
3
UI设计
2
操作体验
2
音效音乐
1
Z光束star
玩过
一个做游戏的游戏
和游戏发展国的模式很像,但是这个完全是围绕一个独立开发者来做的,开发者没日没夜做游戏,直到达成游戏的目标
有点现实中的感觉,不过实际开发独立游戏可比游戏里面的感觉困难多了
总之是一个很有趣的游戏背景的模拟经营游戏
希望能够在游戏中做出更好的游戏~
星际
玩过
还是支持一下吧,游戏中描绘了抄的行为,其实适当的模仿也是能让同类型游戏更快的在市场中发展起来吧,故步自封只能让一个好的游戏模式随着时间被埋没。创新是独立游戏的特色,可是这个游戏也说明了创新初期并不一定被市场所认可。很多独立开发者都只能挣扎在温饱线然后被迫放弃。但是这并不意味着创新没有意义,一个失败的作品的闪光点被巨头抄了很可能成为其他成功作品的亮点,玩家有福了。其实这是社会制度所致,知识产权并没有给小众创新人士带来收获,反而是让垄断巨头收割,也没有为消费者带来廉价的产品。在市场经济这个体制中,玩家玩盗版,不单是素质的问题,而是制度迫使玩家玩盗版。期望有一天独立开发者的生存环境能脱离这个市场,能够更好的专心创造游戏吧。
命运是晨星之数
玩过
1不联网可玩
2无谷歌可玩
3画面简洁,微放置,经营(?),中文
4刚开始有三种天赋,三选一。不过天赋影响...不是很大吧
5个人感觉在一款游戏发售之后应该有后续的影响。游戏发布了,它就在那了,不论多么久,它还是在那提供下载的。所以大概来说,我个人觉得可以尝试加一个游戏发布后冷淡期的小小加成,根据总体水平出现一些加成(两秒每多一下载)什么的。
6然后有个自制游戏的库。说不定哪天哪个题材突然第一,自己很久以前做的游戏被翻出,出现新高什么的。
7然后吧,我觉得那个滑稽表情...虽然比较喜感吧。但是不戳我的点,所以我就说说这个对我的感觉吧,感觉挺突兀的,有点尴尬。
8内容虽然易上手,搭配也挺多种,但是后期刷分简单之后,也就没什么,没什么意思了。耐玩性也不是很高。具体怎么提高呢,我不知道,哈哈哈。自己再去思考思考吧。
以上
(有任何不符请在评论中提出)
飞
玩过 20 分钟后评价
这是一款很普通的模拟经营类游戏,可以说很普通,没有什么新的点在,或许是我这类游戏玩多了吧,这个游戏不能加速的话很耗时间,无聊玩但也太耗时间了,填个加速效果会好许多,这类游戏已经很多了,玩一下也无妨。
话说Dea 不是直播工会吗?怎么会发展游戏了,试试水吗?
我最近很无聊,才会来评论的,毕竟,这一切都要从一只蝙蝠说起。
。。。。。。。。。。说起。。。。
黎老板家的长工
玩过
其实我想给3星,但是比起开罗的,我还是喜欢你这种风格。
1前期不关注公众号不转发,玩起来挺困难的。
2只要前中期卖游戏的钱超过3500块(前期不够可以经验兑换,),就没啥危险了,后期就简单的不行,全是为了刷任务了。
3随机选择太少,比如突然有人来收购或者投资,比如某某某倒闭了。被告了啥的。或者公司被黑。
4后期太简单了,建议可以增加员工,购物里面增加新的东西,或者随着年限游戏币进行通货膨胀。
5报告表示接下来4个月内什么火,感觉不符合逻辑,当报告下来时的时你已经研发这款了,竟然没加成发布时。
6游戏支持者竟然不会根据作品质量来减少,竟然没有黑粉。
以上是给游戏的建议。
以下是给玩家的建议。
!!!前期不需要推广。攒够500万一下子就排名榜首了。
推广不是为了赚钱,而是为了冲榜。前期玩推广亏死。
WOLF
玩过 2.2 小时后评价
1.画面。很多人说是简约,但这明明是简陋!!!
.
2.游戏性。不就是要会组合嘛。。玩开罗的游戏开发物语不好吗?这游戏除了一直盯屏幕看就没有么事了。而且游戏只能卖一周很扯淡。
.
3.滑稽表情。这个插入很突兀,和游戏本体没有什么关系。感觉只是为了吸引路人,如果不是UI上印着个滑稽,下载凑热闹的可能会少点吧
叫我阿丈就好了
玩过
作为一个历时8年终于拥有百万粉丝的小工作室,来谈一谈心路历程吧。(第一次评论打分,比较粗糙大家包容下,游戏时长是因为之前没开权限)
首先谈一谈优点吧。
1.简单
整个游戏画面风格相当简洁,没有很多花里胡哨的东西,看着很顺眼,操作也很简洁,跟着新手教程很快就能上手。新意么,这个主题的游戏我是第一次玩,但是模拟经营类型的游戏也不是第一次有,感觉总体做的还不错。
2.微肝无氪
玩模拟经营类游戏,作为一个佛系玩家我最怕的就是又肝又氪。从这一方面来讲,独立开发者做的还是比较出色的,即玩即走,游戏内的资源也都是可以直接获得的,当然也可以通过观看广告达到一定的加速效果(虽然后面作用越来越小),至于氪金通道,暂时还没有发现。
3.代入感与成就感
真的是相当真实了,对于一个未来的码农而言,宅着敲键盘,床与工作桌两点一线,昼夜颠倒更是常事(开始就是辟谷后面还能省去睡觉2333),没有秃头也是奇迹hhh。然后就是成就感了,看着自己的作品一点一点成长,粉丝数一点一点涨上来,当然还有一起增长的身价。达成一个又一个成就,直到达成百万粉丝的目标,不简单,所以很快乐。
然后就是几个槽点了
1.部分设计不太合理
一个就是美术(游戏内能力)了。开局所选的三个能力,设计与开发都能在最后成品里有所体现,而且逐步提升之后效果拔群,而美术就显得比较鸡肋,虽然一开始选美术可以有一定美术基础,穷困潦倒时也能亲自上阵免去一部分开支,但是这提升的实在是太少了,满级才大概lv70,而最贵的外包lv100,却只要2w,这对于后期动辄百万的资金流动完全微不足道。希望这方面可以改进一下,提高美术的作用,比如最后结算时可以有额外加成之类的,能更平衡些。
还有就是购物里的买房了。和美术一样,购房是购物里唯一想让我吐槽的鸡肋物品。游戏里的月租设定,衍生出买房也无可厚非,但是50w的房子,唯一的作用就是免去每个月2k的月租?wtf?相比之下25w的神功秘籍转职修仙简直太划算了好吗?这里也希望能调整下,让这50w物有所值。
2.前期教程可以更完善
游戏里有一些不怎么明显的设定,比如经验其实是可以换算成钱的(这个我过了好久才发现,一开始以为是氪金通道2333),还有就是不同背景和类型的搭配能达到不同的效果,部分搭配效果拔群之类的设定,其实可以在教程中有所体现,虽然自己探索可能更有乐趣。
简单测评里就不包含数据党的攻略发现啦,发在论坛更合适,总结一下,挺好的休闲小游戏,推荐大家体验一下。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
揽星河入梦-
玩过 55 分钟后评价
一分致敬开罗,情怀(表误会)
一分期待续作,希望在创新方面能够有所超越前者
两分奉送给始终坚持自己梦想的独立游戏开发者。
提个小意见,当主角拥有百万用户的时候头发应该秃完了吧(阴险)
另外,你们不觉得主角从背影上看就是Tap原画人物吗(小声)
特洛伊木鱼儿
玩过
本来是打发时间下的,后来发现还不错。扣一星在操作性了吧。下面我来说说游戏如何,底下说说攻略吧,如果觉得难玩可以看看。
【评价】
游戏整体还不错,与千篇一律的其他游戏不同,这样的游戏玩法独特别具一格,让我眼前一亮。真的是开发游戏。可以设定种类和背景,趣味创意画面三足鼎立。看着自己的游戏从C渐渐变成C+,B,B+,甚至是A,刚玩了三天,还没什么进展,但是最高下载量7w多,收入一款游戏可以达到5w多,真的是欣喜万分了。
【建议】
每次开发必须得打开软件等着,真的心好累。关掉软件后台运行也不会增加。时间轴自己走啊走,确实后台运行就不知道该怎么弄了。有时候时间自己走着,但没有设置开发什么游戏,就会空白待着。
我觉得可以这样:开发游戏可以一直选中,他就做完一个接着开发下一个,叠加累计,不是那种必须得等着一个开发完了才能下一个。而且可以加上时间暂停。就好像瘟疫公司那样,暂停时间和继续运行。
还有就是消息能不急加个收到的时间,不然那些后四个月什么类型受欢迎都不知道过了多久。
【攻略】
●开始你的钱还停留在四位数,几千块钱,连房租都是个问题的时候,画面选项就选0元的自己创作,不要花白费的钱,根本是徒劳,只赔不赚。
●房租有一次我不知道怎么的没看见时间,自己扣钱我就变负数了,但也没死。我也没敢试验,赶紧补回去了。不知道苟多久会死翘翘,有试验的可以评论补充~
●一开始的游戏全是C,顶多有个C+,赚的钱也就到头了两三千。这时候,「经验」,也就是滑稽表情开始起到作用了。那个微信兑换码和看广告是非常好的方法。刷广告可以刷很多滑稽,这个世界里最重要的莫过于滑稽了(真滑稽啊……)
●我的建议是先买那些加速开发时间的,但别全花在那上,100和200的看着买。之后可以把精力放在游戏类型和背景上。背景什么的我是主攻武侠和角色扮演(其实现实里我并不爱玩这种),但是这个似乎常年在我的排行榜上(不知道其他人排行榜会不会不一样),所以也比较火。那个升级不贵,之后游戏品质会大大提升,赚的会越来越多。
●我觉得我最明智的一个选择是:在我快没钱的时候,眼看着房租要交不起的时候,我选择了拿滑稽兑换钱。(这个有必要说一下,很神奇,他说每年兑换比率会增长,我兑换的时候,滑稽与钱比率是1:200,过了一两年一看已经1:1300了)所以越往后越赚。
●至于「抄袭」「微创新」「创新」三者,一开始钱少的时候其实还是抄袭吧。不让房租都交不上。信息其实用处都不大,看看什么类型受欢迎就好。排行榜及时刷,哪个排第一就模仿它,类型和背景选一样的就好,因为快,比别的赚。等房租不是问题了,再微创新。
●这个游戏很让我开心的地方是房租不会涨太多。大多数都是在1900~2100之间徘徊,之前我玩过「属性与生活」,虽说我也成功苟住了,现在几十万,但是那个房租太凶残了。这个就很美好。
●微创新就可以像我之前说的那样,专攻一个类型。这样他会在这个基础上越赚越多。钱多了之后,可以买那些加成道具,我还买了那个15w的花,白增滑稽。对了,苹果电脑尽早买,实在不行滑稽兑钱,不过2w嘛,真的后期很有帮助,赚钱翻倍。各种加成有钱都可以买,那些加开发时间的,还有加成趣味创新画面的,只要有钱都可以买(有钱真好)。
●但是我觉得买不睡觉和免房租的意义不大。毕竟房租就那么点钱,之后在看就是一丝了,完全不在意。而睡觉我本来觉得挺烦的,但是后来觉得也没啥了。不睡觉花在这款游戏上的时间就太多了,不如这样。
●创新心血来潮了就可以玩一个,干等着真的挺没意思的,但是运气好真的可以成为你的销量新高。后来有钱任性了,趣味创新都往上叠,画面用2w的,真的可以冲出个A级,有的还单平台A+。评价是取众数。
●暂时想到的就这些了,有什么评论继续补充吧!大家也可以来试试开发游戏哦!
特洛伊木鱼儿
:
开发到99.63%的时候突然睡觉,真的服气了😂
狮子头
玩过
我认真地玩,直到买了所有购买栏中的东西。
首先是画风啦,dea的三个游戏有共同之处,画面特别清晰,简洁。100分。
其次是情节,也还好啦,应该就是游戏开发人的生活。总会有1000000粉丝的一天。
最后是耐玩度,⊙∀⊙下载了玩可以,但是买完所有东西之后就觉得没有耐心了。希望以后的游戏不要太早限制。
谢谢。
论坛
关注