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451
论坛
独立开发者
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
451个评价
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全部平台
长评
23
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
63
画面优秀
16
音效动听
7
玩法设计
90
广告频率
36
运行稳定性
30
资源获取
6
游戏平衡
4
画面视觉
4
日常肝度
3
氪金付费
2
UI设计
2
操作体验
2
音效音乐
1
星际
玩过
还是支持一下吧,游戏中描绘了抄的行为,其实适当的模仿也是能让同类型游戏更快的在市场中发展起来吧,故步自封只能让一个好的游戏模式随着时间被埋没。创新是独立游戏的特色,可是这个游戏也说明了创新初期并不一定被市场所认可。很多独立开发者都只能挣扎在温饱线然后被迫放弃。但是这并不意味着创新没有意义,一个失败的作品的闪光点被巨头抄了很可能成为其他成功作品的亮点,玩家有福了。其实这是社会制度所致,知识产权并没有给小众创新人士带来收获,反而是让垄断巨头收割,也没有为消费者带来廉价的产品。在市场经济这个体制中,玩家玩盗版,不单是素质的问题,而是制度迫使玩家玩盗版。期望有一天独立开发者的生存环境能脱离这个市场,能够更好的专心创造游戏吧。
狮子头
玩过
我认真地玩,直到买了所有购买栏中的东西。
首先是画风啦,dea的三个游戏有共同之处,画面特别清晰,简洁。100分。
其次是情节,也还好啦,应该就是游戏开发人的生活。总会有1000000粉丝的一天。
最后是耐玩度,⊙∀⊙下载了玩可以,但是买完所有东西之后就觉得没有耐心了。希望以后的游戏不要太早限制。
谢谢。
温故而知心
玩过
妹子表示无法理解程序猿的工作,不能理解程序猿们工作睡觉,睡觉工作,头悬梁的生活!!!_(:з」∠)_
外面的云呀,飘啊飘,我的游戏又又又做好了!
奈何天分不足。社会竞争压力大。我的游戏无法满足生计。
这时天边传来一个声音,少侠我看你骨骼清奇,要不要跟我学做饭?!
于是我放弃了我的程序猿之路,改做煮妇。
_(:з」∠)_
mind
玩过
优点就不说了 楼上挺详细的 我向来不注意优点
这游戏有一点最不好的 就是没有让人持续玩的动力 我也就玩了两天 十多个小时 所有成就都完成了 抄袭比别人创新的分还高 那还有什么意思呢 游戏中的经验基本全靠广告获得 那是玩游戏还是看广告呢
改进意见:加多经验获取途径
可以有些升级操作 不然货币都堆成山了 十几亿的钱运行起来特别卡
可以对制作出的游戏设置继续运营选项 继续运营可以持续获利 但要付运维费
游戏可以有更多标签 TapTap上哪个游戏没有三四个标签 组合也要更全面 像 吃鸡 这种射击+对抗竞技 或 cf cs等警匪+对战竞技 为什么不是一种组合
还有楼上的增加人数 同时开发游戏 或完成不同步骤
顺便给些攻略吧 最初选什么都差不多 然后疯狂看广告吧 美术学两个就差不多了 外包比美术好多了 前面一定是亏的 只要制作所得和房租加外包的费用差不多 就大胆外包 美术提升的钱和人很多 下面可以选201 前期粉丝其实不重要 做成就可以得到 商店先攒买apple 然后就按价格买了 研究按市场提示点 那是可以翻倍赚的 或者选两个组合 10%+前期也很宝贵 然后先把这两个组合点满 540经验也就是10次广告就满级了600%的加成 衣食无忧了 40000的宣传见A就点 500万的S点 最后再玩一会你就会觉得无聊了
白菜🥬
玩过
玩了一上午,把自己最喜欢的游戏顶上排行榜第一了。
挺简单的,比属性人生和众生好活多了
房租压力几乎没有,每月两千左右。
前期一个游戏净赚两千多毫无问题。
前期多加些趣味,然后美工砸点钱就赚的好多,然后无脑堆趣味,用钱砸美工砸宣传,完全不愁钱了。
白菜🥬
:
把放置江湖刷到了204W盈利
WOLF
游戏时长 2.2 小时
1.画面。很多人说是简约,但这明明是简陋!!!
.
2.游戏性。不就是要会组合嘛。。玩开罗的游戏开发物语不好吗?这游戏除了一直盯屏幕看就没有么事了。而且游戏只能卖一周很扯淡。
.
3.滑稽表情。这个插入很突兀,和游戏本体没有什么关系。感觉只是为了吸引路人,如果不是UI上印着个滑稽,下载凑热闹的可能会少点吧
陆一
游戏时长 3.9 小时
本来想打三星半。但是TapTap没有。
然后看到论坛有位玩家提及一个不知是否抄袭的问题,所以扣掉半星。
经验值改成滑稽数量还是有些迷。
后期金钱的获取很容易,但是经验就要很久,而且当你把所有东西都买下来以后金钱就没有用了……
目标是获得百万游戏支持者,我玩到二十几万,然后实在是看着目标遥遥无期就删掉了。可玩性还是不太高,玩久了容易弃。
画面简单粗暴……
然后就是经验值可以换成金钱这个设置不太合理,经验本来就很难搞到,只能靠买那个植物,还有开发游戏慢慢攒。有个建议是,可以改成用钱花时间去进修啊之类的,然后获得经验值。
Special
:
用金钱换经验真不错诶
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
非虚构
玩过
[诗韵]
好似在哪儿见过这个游戏类型,之前也火过一段时间招募人手制作游戏,这个画风看起来更为柔和舒服一点。
一个独立游戏制作者,有多困难我是能体会的,在拉不到投资在人手不够在制作水平跟不上的时候,制作有多困难无助我是很清楚的。
为什么独立游戏评分普遍虚高,这就是因为大家都知道独立游戏制作者有多不易。
游戏还是有点意思,选择类型 不断完善游戏 最后看见下载量和支持者是很开心的,一款轻养成的游戏 还是可以玩,建议多增加游戏模式 比如中间完善游戏的时候可以多增加步骤,放心 玩家不会觉得太繁琐 作为一款养成游戏 可以增加很多游戏性。
格蘭仕微波爐
玩过
讲真,这游戏做的敲好!
————以上是正文——
emmmmm……我曾经也有过将游戏制作人的生活制作成一款游戏的想法,虽然没做出来,但我知道成品肯定赶不上这个。
游戏的图标逼格不是很高,但简洁明了,能够吸♂引玩家,中间一个滑稽,后♂庭一台电脑,一只人(不要在意量词,单身狗怎么能被称作人),背景是生机勃♂fa春意盎然宝强专用原谅绿。啊!这就是游戏制作的一切【滑稽】。
然后是游戏名:独立开发者,一看就知道游戏的内容,简洁但不简单,啧啧!妙啊!妙啊!短短五字便抒发出了一个游戏制作者内心深处的孤寂苦闷、凄凉悲婉之情,“独立”二字,看似描写游戏类型,实际写的是制作者自己啊!在无情而又残酷,一百块钱都不给我的冷漠社会面前挣扎着的,喘♂息着的,不就是不甘平庸的我们吗?!而游戏主人公杨步伟的梦想:拥有百万粉丝,究竟能否在苛刻的钢筋水泥丛林中,冒出希望的萌芽?请收看今晚的《走进白学》。
再看这个主界面,嗬!流弊!极简设计,极致色彩,怕不是用了N卡!游戏标题并不显眼地挂在屏幕左上角,后面一片是原谅绿的天,主角抓着的是原谅绿的球……别想歪,是气球,苦逼的肥宅们最多抓这个,硅胶的都没机会。
游戏UI很棒!唯一美中不足的是文字的描边,还有文字的大小,看起来有些蛋疼,当然,也可能是我屏幕太小,分辨率太低,眼神不好。
画风很赞,和UI什么的很搭,制作者应该下了挺大功夫,流弊!
游戏中的一些细节,如肝累了睡觉,市场的资讯什么的,都令人眼前一亮,昼夜更替我给好评!而且i889真的还行。
滑稽币可以靠做游戏和看广告获得这一点我感觉很良心,就是这个数量嘛……能搞到五十左右不???( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
最后是配乐,虽只有一首,但还不错,“游戏制作”这个题材本身就挺燃的,一颗决心,一台电脑,一场青春~啊!多么适合叫小四写个小说再拍几部电影,又能捞一波~咳咳,很不错,很不错!
总体十分流弊,尤其是滑稽币的设定,可以,这很带劲!我要赋诗一首:
致开发者们
从前有个杨步伟,
他劳资叫杨特伟,
特伟希望他儿伟,
于是把他天天怼,
待到步伟六七岁,
特伟送儿去学水。
十三载,寒窗读,
盛夏时,
夺得那一顶桂冠却只能打撸啊撸。
前两年,撸鸡儿;
后两年,撸机儿,
转眼四年已逝,
眼看青春即逝,
落花红,凋叶棕,
为人写诗换得满头苟屎,
扶琴写诗终不如学会为人处世!
一回头,故乡莺鹂鸣啾啾;
二回头,枯朽摇椅吱悠悠;
三回头,后山林鹿鸣呦呦;
四回头,门前流水何方留;
五回头,多年老腰终于扭!
落寞孤寂,空虚迷茫,
曾经拥有过的梦是否存在,
那多年萦绕着的魂已消散。
痛定思痛!男儿绝不倒在黎明前!
前有古人下克上,
后有来者赵日墙,
我去你三叔公的命运!
拾起电脑,拿起手机,
打开Unity,运行C++,
拿SAI画立绘,
用Cubase做配乐,
沙盒文字RPG,
射击模拟或音游,
我做游戏与你有何相干,
你说的失败究竟是什么意思?
葡萄汁玩游戏
:
😂
JlaN
玩过
五星鼓励。
这游戏有一点价值观很对,就是抄袭可能可以赚到钱,但并不能赚到经验。
话说经验为啥要用滑稽这个图案,用个五角星都比滑稽好吧。╮( •́ω•̀ )╭
手办实在是太违和了,跟这画风完全不搭。
平台竟然没有我大温抖,辣莫大的市场都不要。更别说其他主机了。
就算身价百万,依然是只单身狗,依然只有一个人打代码,这也太惨了吧,或者说太流批了。
两个广告同时出现会卡死。
既然游戏里有个退出,那为啥退出到一开始的界面的时候没有退出游戏的按钮,还是要从后台强制踢掉,所以这退出键是用来换语言的?还是用来删档重来的?(o'ω'o)?
嗯,吐槽了这么多,其实这游戏还是挺好的,不好我还会玩出这么多想法嘛。毕竟测试阶段,不太完善也是可以理解的。
所以给个五星期待。
我是觉得经营类的市场还有挺大空间可挖的。
ヾ(´∀`。ヾ)
毕竟现在还能让我感兴趣的经营类不多啊。
加油哈。
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