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评价
1595
攻略
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最后的勇者
全部评价
全部
带图
99
长评
33
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
100
物超所值
99
福利丰富
75
画面优秀
55
轻松护肝
34
剧情跌宕
29
画面视觉
172
运行稳定性
153
玩法设计
117
氪金付费
42
音效音乐
39
资源获取
30
日常肝度
27
故事情节
24
操作体验
20
Z.
Z.
玩过
我看评价的时候就一直在想,什么是对新手有用的评价。我很少会给一个放置手游超过2星,但我没时间玩别的啊。
优点
1.不氪金能玩的为数不多的放置游戏(我在不同的放置游戏中充值随便一个都要上万了)
2.很重要的货币,这里面我玩了两天貌似只有一种货币,能懂的自然会懂
3.就点点点,养成带一丢丢脑子和攻略,省时间,弱社交弱pvp。当然对我来说一个弱pvp的游戏不是一个优点,我愿意氪金省时间玩个新区虐虐人然后换游戏。但对于一个放置游戏来说,这算一个很大的优点吧。
4.这游戏没怎么用各种体力乱七八糟的东西卡我进度,这个巨恶心🤢
我觉得其他优点已经不重要了
缺点
1.这画风我是真喜欢不起来,参考出品方的一作,我真玩不下去,但千人千面,自己去体验吧
2.体验下来,可玩性偏少了
我不知道差评哪里来的,我的四星源自于我实在不喜欢他家的画风,丑到p爆。最后,哥们能不能出个其他画风的,看得头疼,还有能不能体谅一下老年人,把交互点击界面大一点,每次返回老点不到。
龙影
:
没办法,大头就喜欢这种风格,古一以前的画风你应该会喜欢
2026/9/16
来自 iOS 设备
乔帮主
乔帮主
玩过 441 小时后评价(总时长 506 小时)
玩了两年,是个收菜游戏,整体玩法有一定创新,游戏一天收菜十分钟就结束了,玩法不是特别丰富,但是也挺适合我这种不希望把太多时间花在游戏上的玩家,然后慢慢收菜变强。
缺点的话,聊天框不同服互相看不到。邮件只保留十五天,福利不像前作古代战争那样能够吸引人。当然还有一些其他问题,不一一描述。
前一段时间中奖收到一些小礼品,中奖两次,看在礼物的份上五星好评吧。总的来说也是为数不多玩了两年的游戏,相比市场上很多其它逼氪肝爆的游戏而言,还是好一些吧。
修改于 2026/7/27
来自 Redmi K50 Ultra
鸽子王的小迷弟
鸽子王的小迷弟
玩过
游戏非常有意思,好玩。
缺点,卡图有点多,逼迫氪金嗯感觉,没有其他缺点了。
官方
猫步-小白
:
大大,感谢您对游戏的喜欢哦,游戏偏养成类型哒,卡图可以养成几天,提升战力再打哦~
2026/1/22
来自 HONOR DNN-AN00
玉米
玉米
玩过 3.5 小时后评价(总时长 13.2 小时)
💰肝氪度:不需要氪,有点肝
🃏抽卡体验:挺爽的,给的抽数也挺多
这个游戏画风是每个人体验感不同的,3D建模在所有中国市场里没有几个游戏是精通的,也就大厂好看点,所以有些差评别老拿着3D建模说事,做成这样已经非常可以了,我是从一代过来的,我觉得又要体验还是可以的,美中不足的就是有些小bug,希望可以尽快改进
官方
薄荷兔-喵酱
:
非常感谢勇者大大的肯定和支持,我们会继续优化,减少这些问题哒~也会努力开发更多有趣的玩法!(๑>ᴗ<๑)
修改于 2026/8/1
来自 Android 设备
ziyunzi
ziyunzi
玩过 570 小时后评价
喜欢这种玩法,放置类型哈哈
未来可期,慢慢玩吧
----
确实挺不错的,快玩2年了
主要是喜欢世界观,英雄背景故事很不错
建模我也喜欢,并非追求美型的,兽族,亡灵和恶魔的英雄都很符合人设
不氪金也能玩的挺好,每个月有很多资源,需要慢慢养成
就是玩法比较单一,希望后续能有更多玩法吧
官方
穿越老妹儿
:
你喜欢就好鸭,真的非常荣幸能得到勇者大人的赏识哦~(´▽`ʃ♡ƪ)
修改于 2026/3/27
来自 PC 客户端
风逸夜
风逸夜
玩过
和地下城堡4相似,玩法有些不一样,整体节凑非常快,人物形象还可以。但是给人一种不想消费的感觉!这种类型的游戏,地图探索非常重要,不能用快捷方式,必须让玩家自己摸索才有乐趣。这个游戏的地图探索太快了,打怪物也是直接碾压。这就失去了乐趣,你们看看地下城堡4就做的非常不错,玩的有乐趣,
官方
薄荷兔-喵酱
:
哇,超级感谢勇者大大的肯定,您的满意就是我们的动力呀~(๑>ᴗ<๑)
2026/3/9
来自 华为BRA-AL00
11
11
玩过
🌃画面音乐:
音乐不好听,别的还可以
2026/5/12
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
洋288
洋288
玩过
今夜无风无雨,写个长评吧。
画质,音乐,都很不错,游戏性很强。
就像资本总是让大流追逐3A大作,而高端的玩家往往更钟情于游戏性!什么是游戏性,就是贼t m d 好玩!就像朋友让我推荐steam游戏,我总是推荐各个类别的天花板,因为游戏性强到能跨类别乱杀,让你一玩进去就是时光如流水,一去不复返,比如奇妙探险队2,比如影子战术:将军之刃。
因为古1,因为大头,这么多年积累的口碑,古2可以直接无脑冲,就像当年的雷霆地下城堡2原班人马打造的跨越星弧,也冲了一波,虽然结局并不美好,但是相对于市面上翔一般的游戏,这些游戏依旧可以称为经典,不论是玩法的创意,关卡数值技能阵容装备等等的搭配,都值得深入研究,反复探讨。和群里大佬们吵吵闹闹,也不失为一种乐趣。
从2010年后,智能手机开始普及,到2013的爆发式增长,大概十年前,我叫mt,少年三国志各类经典手游层出不穷,几年风风雨雨过后,走上了短命骗氪的套路,以前抄袭无耻,后来换皮无耻,现在是新游一出,宣传一波,运营一波,短命之后,换名换皮打个3折再上一波,运营一波,短命一波,换名换皮打个0.1折,再上一波,最后打个0.03折,再上一波。纯数值的膨胀,纯氪金刺激多巴胺分泌的快乐,看透之后,只能说庆幸还有大头这样的游戏人。
玄幻小说看过吧,向往修仙,向往重生,这类都是大题材,前几年t m d居然有制作游戏类的小说大火,都不是虚拟头盔,生物仓那种玩游戏的小说,是写制作游戏的小说,我们缺什么,什么小说就火。很明显,我们现在缺好的游戏公司。
好了,闲聊完毕,下面是一测相关体验:
1紫卡前期很强,露丝,杰克,游侠,小冰女,直接拉满,用不了多少资源,但是能用挺久。大头说紫卡要削弱,我觉得大可不必…毕竟上限就在那,假设你游能活3年,这些紫卡顶多陪玩家7天到半个月,你还削弱…
2橙卡每一百抽可以置换一次,建议都换哈迪斯,古2他叫哈迪狮,虽然台词挺那啥,但是6星开神器之后真的强,其他橙卡抽到啥用啥,一测内容比较少,测不出太明显差距,基本都能打通,接下来几天估计研究下蛮荒阵容,pvp阵容。目前没有重生和花钻石置换,测英雄比较费事,强不强只能看技能自己理解。
3红卡目前没出,据说明天送张红卡测强度,说来说去还是游戏内容太少,可说的东西比较少。不过古2少了聊天室交互功能,变成其他手游一样的聊天框,瞬间没有那个味了。再就是一些错别字和剧情台词语音没对上之类的小bug,神器副本难度太大,建议削弱。
4以上都懒得看的话,直接看这里就行。
阵容:女主,杰克(紫卡),露丝(紫卡),哈迪斯(梭哈),游侠(紫卡),橙色高星输出x2(暴食,晨曦,鹰女皇,龙王,布鲁斯,罗杰等等)
突然想到2测可能会改很多,就不啰嗦了,游戏正式上线再聊。
💰肝氪度:
太逼氪了,改为两星,以资鼓励
官方
猫步-摩西
:
勇者大人,我们游戏一个月稳定能获取6万以上钻石,其中每日任务每天1000钻一个月就是三万钻,还没有算上推图时每张图给的一次性钻石,其实钻石获取是非常稳定持续的。您慢慢玩的话其实不会有太大压力哦~*^▽^*
修改于 2024/8/4
来自 Redmi Note 12 Turbo
保安
保安
玩过
本来打5星的,结果这龙后出来游戏直接崩了,都是红色英雄,正义就是个呆瓜
1.输出没龙后高(大头测试的,不信的人可以看邮件)
2.攻击范围被龙后碾压
3.龙后还有个重伤
4.正义PVP跳过去,切不到龙后反被对面坦克锤成浆糊,但是龙后是什么?,龙后大招把坦克呲成浆糊,正义这个刺客存在的意义是什么?闹着玩吗?
5.龙后史诗神器a三下一个大,传奇神器a两下一个大
所以,正义是什么东西?正义存在的意义是什么?别说什么正义有暴击,暴击就是个笑话,有暴击都还没龙后输出高?可笑不可笑?别的游戏也是一代版本一代神,但好赖最起码能撑几个版本,你们这什么意思,出了一个英雄,就彻底让之前氪老英雄的人变成傻子?
别说什么龙后,正义定位不冲突,可以同时养
1.哪来的那么多钱给这游戏氪金,氪金可以,氪个十万都没问题,一年工资抽的出来,但你这新英雄,直接把老英雄比成傻子,这么搞还氪什么氪?
2.别人不氪,或微氪,中氪,哪来的钱去给你养3个红卡角色5星,现阶段微氪运气好也最多选俩,你让那些选了正义的人,变成呆瓜?
一个,仅仅一个单体法师,把同级坦克呲成脆皮,伤害比一个刺客还高,大招几乎还没cd,猫步游戏你想干什么?不改,你自己觉得这游戏能撑多久,本来的好游戏,被你这一个新角色改动,让人觉得看不到前景
我是打算好好玩的,做为一个极限党,陪游戏走到关服,该氪就氪,我氪哪个游戏不是氪,陪好游戏发展我觉得更有意义,我也愿意氪,闲暇之余我也钻研极限层,但我辛辛苦苦钻研出来的东西,被这新角色一次改动,干掉了一半?实在是太扎心了,就跟猫步游戏换董事长之后,让你们改掉你们为之努力和奋斗很久的数据材料一样
由衷的希望猫步游戏可以认真思考一下,辛苦,感谢,改动会陪伴,氪金也氪的起,改评论也是举手之劳
评分已改,客服非常友善,愿意打高一些分,剩下的就看游戏怎么平衡这英雄了
客服态度实在太好了,真不忍心打低星了,加油吧最后的勇者,祝越来越好
官方
猫步-梦梦
:
梦儿很抱歉没能让勇者大人满意o(╥﹏╥)o,勇者大人的建议和反馈梦儿都记在小本本上啦,后续我们会反复测试,不合理我们会及时做出调整哒,不会让新英雄完全碾压哒,勇者大人可以期待一下下鸭✿✿ヽ(°▽°)ノ✿
修改于 2024/9/1
来自 一加 Ace 2 pro
哈哈灬哈哈
哈哈灬哈哈
玩过
1800字老玩家建议
角色、游戏设计很迷
例如拿星辰来说:这是一张解控卡,但是却解除不了控制,似乎还是沿用着一代的技能,一代能接,是因为回合制,技能,技能效果回合的,效果时间总能持续到下一回合,且能带有多回合buff,而二代是自走棋,时间60秒,释放技能只有一瞬,技能覆盖率被无限拉低,连1/60都做不到,一代是解控卡因为是回合制,二代自走棋沿用回合制技能结果就是完全没有效果,即使有效果,可能也是在控着的最后0.1秒解除,能发生这种情况就说明技能设计的有大问题。很多英雄都用着回合制技能带到自走棋里,结果就是完全没有上场率,一张没有任何作用的卡,PVPPVE都上不了,最起码应该要保证技能效果符合自走棋!!!而不是纯粹数值游戏!!!游戏性大大降低!!!普通玩家怎么玩得起数值游戏!!!卡的该有机制一点都没发挥出来!!!
为什么不能设计成具有持续效果的呢?例如:60s的战斗,给个持续效果,增加覆盖率,也能避免只解除0.1s控制的尴尬。或者依据角色平均释放技能所需普攻次数时间来给个成长持续时间吧!
再如:罗杰,这东西的神器有什么用,限定了15s只能触发一次,限定了杀个人,2个限定条件!!!2个限定条件!!!在看似60s的战斗中,不是持久战,15s差不多就结束了(不是全队死而是攻过去了),在这种快节奏情况下,2个限定条件使得这个神器压根就不会触发!!!前排压根不会被打死,压根触发不了杀人条件 ,而当你能杀死人时,已经过了前排判定赢了,压根不会给战局带来变化。
再如,游戏的控制效果就很迷,控制时间真就非常少的可怜,完全不能影响战局,试问0.5s,1s,少一次普攻,对于PVE有什么影响,会让对面放不出技能死吗?会让你们多先放0.5s死吗。在PVP里面,或许多的那1次普攻的0.几秒,都不够放出技能的前摇,这又是沿用一代,因为一代是控制持续几回合,这可有大作用啊,因为在总共的几回合中,我能有个几分之一的控制时间,总共几次普攻或者技能,我能减少一两次 这个才是控制,而在二代中,你只控制0.5,1s似乎只能减少一个技能内的1次,2次普攻,,减少的一次普攻或许你技能都没放出来就补上了,和没有没多大区别,一代一把总共几次普攻几次技能,减个1,2次非常牛逼了,而二代自走棋似乎就是个笑话,当然这也和解控不谋而合,完全没多大必要带!!!因为控不到,带了解就算控到了也解不到!!!这是自走棋?!?!?!
再如,有些英雄的技能前摇比命还长,但是技能伤害却只有平均水平,说实话,你蓄力个1~1.5s,我能普攻1~2次,最后释放倍率只有100%~200%,你是来搞笑的吗,这期间我都能打出2次攻击了,即时已经打出来了,而你蓄力的时间放出来的伤害只比我多1次,有的甚至还有后摇,差不多你放个技能,我能普攻3次,而你倍率也只有个200~300,试问技能有用?你不得补上普攻伤害???凭什么人家能打出即时伤害技能,能直接结算,而我还要蓄力,而最后人家在蓄力时间打的即使普攻,加即时技能伤害总和倍率,比我这个蓄力的还要高,而我还是延时的,我还有大后摇,这设计的有什么用???我蓄力干嘛???我为什么要用这种卡???这种设计思路做自走棋???这么一对比,所以说云顶之弈设计师真不是吃白饭的,以为永远有跟不行的设计!!!
这个200~300也是一代经典数值,但那是回合制!!这是二代!!!这是自走棋!!!
带着一代回合制设计思路做二代自走棋是毙命的。目前能影响战局的似乎只有占位,而这似乎是只要有格子就能做到的,英雄的技能效果设计就很离谱,极其离谱,这个英雄不能打伤害,好吧,那打控制,但是控制不到,好吧,控到了,多一次普攻甚至只能抢个技能前摇。
多的不说了,这么做下去,后面只是个纯粹数值游戏,或许带点占位,然后永远只有几张卡有用,其他的卡的特定功能定位都做不到,解控解不了,控制控不了,蓄力延时伤害没即时结算伤害高(本来延时就比即时低一档,因为有前摇比命长这个东西存在,就拿风语,一个技能打不死人,还蓄力???反观晨曦,即时,近乎500的倍率。。。。这风语打得死谁)。而这些都会让后面出的所有玩法,只玩某些角色,别的角色没点作用,体会不到一点游戏性,只有数值!!!还有很多很多问题想说的,hai,希望能有点启发,为爱码字最心累。
官方
猫步-小白
:
感谢勇者大人的建议,您所说的问题我都看完了,我们确实还有很多的不足,我们会努力修改,做出更好的作品的,您对我们游戏有什么其他建议或者想法可以通过游戏内开始界面右上角联系客服哦~ʕ•̀ω•́ʔ✧
2024/7/2
来自 小米Redmi K40
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总结 -
放置收菜与养老推图的轻松节奏受到部分玩家认可,但近期位面战的匹配与奖励机制,以及合区后的日常体验也带来了一些讨论。
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