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七勇者

七勇者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.52628个评价
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带图10 长评52 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩726 画面优秀275 音效动听113 UI美观96 设定独特29 轻松护肝21 物超所值17 运行稳定性786 玩法设计96 游戏平衡59 画面视觉16 故事情节13 音效音乐11 UI设计10 操作体验10
玩过 84 分钟后评价
“用实力证明了勇士需要靠脑子而不是靠肌肉获胜”
比起市面上千篇一律堆砌数值的RPG游戏,这个可以说是全凭脑子。
勇士七个职业对应七原罪,每个原罪都有自身的buff和debuff,每天还会随机刷新结界,有可能是好的,比如今天:不会被怪物暴击了!当然,可能明天结界就变成debuff了…
游戏为卡牌玩法,有点三国杀的意思,但是没有那么复杂。
目前我只玩了一个小时左右,远远没有将游戏玩透,所以以下的仅仅是我目前为止的游戏感受之谈:
进入副本后,你见到的不是拳拳到肉的酣畅淋漓,而是五张可能各异的卡牌,每点击使用一张卡牌(使用后牌面会翻过来),会有加血、失血、装备几种可能,你必须使用完这五张卡牌,才能结束这一回合,继续推进副本,直到副本100%完成。
卡牌我目前遇到的有以下几种:
怪物牌:标明了伤害数值。有的还带毒,会导致每回合都失血
陷阱牌:自动翻牌,回合开始之后直接让玩家失血。有的带毒会几回合连续失血
武器牌:可以装备,武器有两个数值:耐久值(可以打几次怪),攻击(每次可以打多少血)。耐久值使用完后武器直接破碎。武器数值不能叠加,装备了新的会替换旧武器的数值。
防具牌:可以装备,顾名思义,可以抵挡来自怪物卡牌的伤害。防具数值也不能叠加,会有替换的。
血包牌:点击加血,部分卡牌有持续几回合回血功能。目测两种血包可以叠加…
战斗中,对武器值、防具值和血量的计算大致是这样的:
若怪物伤害小于等于武器攻击值,且武器耐久没有用完,则不失血也不扣防御值
若怪物伤害大于攻击值,则多出来的伤害会先扣掉防御值,若防御值不够扣,就会扣血了。
陷阱、中毒无视防御和攻击,直接扣血。
另外,如果5张卡牌全部翻完会导致角色挂掉的话,可以选择右上角的跳过该回合,每三回合会免费给跳过一次,其余情况需要扣掉一定的血量,这个就看大家自己选择了。
对了,你的职业还可能存在各种各样乱七八糟的被动失血技能(对,被动,自带的),就需要各位自行注意了~
除了开头提到的结界buff/debuff,每个关卡内部也可能存在自带的debuff,原则上每关会出现的怪物数量、武器数量、防具数量、陷阱数量和血包数量是固定的,可以在进入副本前看到,但经不起部分关卡告诉你不赶紧通关的话,怪物会越来越多哦~_(:з」∠)_游戏关卡也自带计时功能,会告诉你每关过了花了多少秒,没有成功过关的话,还会扣游戏积分……
以上的游戏机制会强制要求玩家带上脑子好好思考怎样的翻牌顺序会给主角带来最小的伤害和最大的收益,如何合理地利用跳过等功能,如何能够达到100%的通关。比起单纯的刷数值而言,这个游戏真的是太让人满意了QAQ。虽然目前在各职业数值平衡上还需要加强(我初初期使用了嫉妒和暴食两个职业,过相同的副本暴食比嫉妒会简单的多),但是已经很不错了!玩的很开心也容易沉浸进去。
游戏画风是偏暗的RPG感觉,整体是深棕色系为主。BGM什么的其实已经没太注意了,感觉也还不错的说ww
当然游戏也有各种bug,比如按home键再回去之后有时候会有画面错位啥的,但是作为一款完全免费的游戏,个人觉得制作组已经非常不容易了。
总之如果愿意静下心来好好玩一款非常规的RPG游戏的话,非常推荐这个。给个五星鼓励!
玩过
我们不是七原罪吗,怎么成为了击退魔王的勇者(不是
将简约而精致贯彻到底的卡牌游戏。
⭐首先表白这个UI界面设计,非常舒服的色调和布局,字体和过场效果简易却戳心。看惯了花里胡哨blingbling的界面,值得尝试一下这种风格。角色画风是非常喜欢的类型,看得出来外型人设很用心,每个角色也根据自身代表的「原罪」有着各具特色的能力,卡牌的绘制和设定有着自己的独特风格,美观性和游戏性兼得。
地图闯关和收集要素完美结合,不同地图的不同负面效果很真实,武器耐久的设定很有新意,在一般卡牌模式的基础上做了很多创新: 值得一提的是「防御」卡牌的操作不是惯用的叠盾,而是将现有护盾变为对等数值,各位避免误操作噢!
排行,评价奖惩的和每日更换的结界效果在一定程度上加大了可玩性,也让玩家有了每天打开游戏的动力。
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⭐接下来说说可以改进的部分!
· 计时评级,这个很多人在说。卡牌游戏虽然也有着快速过关的玩法,但是单纯的计时评级大大削弱了「策略型角色」的特别之处。一些需要分析局势合理安排出牌的玩法容易被埋没。可以根据实际地图情况和使用角色来平衡评级机制。
· 引导机制,虽然简易的开头比起复杂的新手教程更能快速切入游戏,但是一些必要的要素,例如「跳过」的使用,个人觉得还是要提前说一下,毕竟不是所有玩家都能马上发现右上角的按钮(不是我
· 角色饱满程度,立绘和技能都那么用心了!人物性格特点也需要文本来突出呀,开头怠惰小姐姐出来讲了个教程,然后就没有然后了……希望之后能完善!增加一些过关文本,或者在出卡界面加一点角色特殊的小元素都可以!
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最后!既然是七勇者的主题,可以在正式版中扩展卡包和出皮肤一类的?毕竟固定死了没有新角色增加这么好的游戏氪金点怎么办!
(操碎了心.jpg
星陨剑心嗒啦啦生日 : 该游戏目前已停止更新QAQ
玩过 2 分钟后评价
五星好评!!!普通才通关!
界面简洁 画面精美 玩法也挺有意思的 玩比较耐玩😊 反正就是挺好玩!下面是玩了一个小时总结的一个小技巧
所有的卡牌从一开始就是固定了的,意思就是不管你怎么跳过,被跳过的卡牌还会在之后几层出现,这就很重要了,比如你是不是经常遇到一层怪打完了血是满的但还剩了一个血没吃?这个时候直接右上角跳过就行啦,这个牌会在之后再次出现的,不然会很亏的!
哦对了 游戏出现的护盾是把你护盾值变为他上面的数值(除非有特殊说明),所以不要看见护盾就点点点,那样真的很亏 亲身经历orz😂
希望这个小技巧能帮到大家!
最后说一句 这游戏真的很不错!希望尽快公测!
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所有困难难度已通过,下面简单说两句
1. 点数达到了 但我的人物并没有解锁,不知道是不是bug 希望官方的人解释一下。
2. 贪婪太强啦!这个必须削弱啊,困难全靠贪婪, 其实也不能说贪婪太强,主要是其他角色太弱了,特别是傲慢,太耗蓝了,困难难度用了三个技能后面基本用不了技能了(实测,欢迎大佬打脸)
3.关于圣剑,建议降低圣剑耐久度,因为用一次+1攻击力的原因以及恢复耐久度的卡牌导致后面就是无限点点点,没有那种策略的感觉了
或者是减少恢复圣剑耐久卡牌的张数,望采纳!
4.只玩了三个角色,没锁定的两个玩不了,我也不知道其他角色怎么样,不过这是试玩阶段嘛 有各种问题都很正常,我相信官方也会考虑到各种问题的 希望游戏越做越好!
最后,希望尽快公测 嘿嘿😊
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中午心血来潮登了一下,发现, 唉?嫉妒怎么解锁了?(´°Δ°`)
官方阿鸡 : 没错!我昨晚才发现解锁我就根本忘记做了,因为本来是付费的,改成自动解锁忘记改逻辑了!!!新版本会补上!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 17 分钟后评价
我们是七原罪,亦是七勇士。
人们惧怕我们,又将希望放在我们身上。
原因无他,这一切只是因为,魔王,太强了。
我们是人类的原罪,因人类的负面情绪而诞生,这奇特的诞生方式,可真是一种讽刺。
人们视我们为不详,拼了命的想把我们驱赶,消灭。
殊不知,我们从他们的身上诞生,本就是他们的一部分。
但人类不知,或者说是,不愿也不肯知道。
呵,谁又愿意把罪恶看做是自己身上的一部分呢?
这些自命清高的人啊。
于是,某一天,人类终于对我们忍无可忍,他们制造了另一种怪物,一个专门为消灭我们的怪物。
问题是,怪物又怎么能消灭的了怪物,更何况,我们的本源是一致的。
哦,对了,那时候人们不称他为“怪物”,他有另一个名字,“勇者”。
有趣的是,谁也没有想到,时至今日,“勇者”竟然成为了魔王。
而我们七原罪,竟然成了人们最后点希望。
呵,有趣,有趣……
只是不知道,这故事最后的结局,又该如何呢?
“贪婪,别写你那小破本子了,我们该出发了。”
“贪婪,你在写些什么?给我看看,快给我看看,你有的东西我也要有。”
“贪婪,我不想动了,你来背我吧。”
“贪婪,别写了,快跟我一起吃好吃的吧。”
“贪婪,今晚,要不要与姐姐共度春宵呀~”
我看着吵吵闹闹的伙伴们,叹了口气,不知什么时候,本是安静的环境,顷刻间却闹腾了起来,直到……
“小兔崽子们吵什么吵,别看见大爷我在睡觉吗?打扰了大爷休息,大爷我之后还怎么抗在前面保护你们?”
我看着暴怒坚实的身躯,笑了笑,他总是我们最可靠的臂膀。
不管怎么样,旅途还要继续。
不知道未来如何,我们会遭遇怎么样的对手,和哪些艰难险阻。
至少现在,我拥有TA们。
我的伙伴。
肉夹馍很能混 : 出书吧
玩过
//震惊!如此惊艳的卡牌冒险游戏竟然是一个人独立制作完成的!
//不要举报标题党,我认错行不 ( p′︵‵。)
进入游戏,在坎坷中结束了先导战斗教学。而映入眼帘的七原罪的人物形象真的非常有创意呢!
还有就是,本作的美术风格,肥肠的棒!至少十分和我的胃口,作为老番考古爱好者,我钟爱这种手绘质感的绘画,精致细腻的同时还有手绘所特有的自然粗糙感。。。
啊,偷悦
而在游戏设定中,对应勇者的七原罪拥有与其名称相称的技能,同时却也拥有与其属性一致的惩戒。合理利用优势技能,分配资源以及规避风险是本作游玩中需要注意的要点。
例如勇士『暴食』,他可以利用暴食来无伤击杀怪物,却也因此导致饱腹值增加,使得自己HP遭受损失,因此我在游戏中使用这款勇士时,必须合理利用他的技能(如在发动『暴食』无伤击杀怪物后,凭借发动『运动』再减少饱腹值),规避各种副作用带来的debuff。。。
然而作为tgs菜鸡,这种游戏我向来是打不出什么成绩的。即使是搓炉石,系统也会给我匹配了电脑(大概吧 。。。能被我的牌组打败,嗯,是个狼入!)
即使苦手如斯,我依旧很喜欢本作。无论是好听的BGM,还是简洁不失特色的ui,这些都让我着迷。值得说道的是,本作的标题与字体在英文和中文版上在风格都保持一致,不同界面的设计以及界面切换的动画也都完备,可见开发者在游戏的细节雕琢上下足了功夫。
但是我这种菜鸡是真的,真的打不过去呀!即使是卡雷德城郊的小怪我也花了两次才通过,心痛。。。不过因此也能看出本作的容量并不小,游戏的完成度也极高。
所以开发者真的是个大佬呀!
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南大喵
2018.10.07
kaixinxiaolong争气玩家 : UC震惊部向你发office(́ಢ.౪ಢ‵)