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评价
2631
攻略
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七勇者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.5
2631个评价
全部评价
全部平台
带图
10
长评
52
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
727
画面优秀
275
音效动听
113
UI美观
97
设定独特
29
轻松护肝
21
物超所值
17
运行稳定性
787
玩法设计
96
游戏平衡
59
画面视觉
16
故事情节
13
音效音乐
11
操作体验
10
UI设计
10
魍妄黎
游戏时长 9 分钟
成长太难且收益极低,其次肉鸽的随机性方面玩家完全无法掌握,一旦刷怪太差,开局能怎么都过不去,难度较高。
不过难度高并不意味着没法玩,因为这游戏有特性(bug),例如暴食可能会在原饱食度低于50时,吃怪物最高只提升至50饱食度,特性触发条件不明,我猜测是进入游戏后由其他角色切换至暴食触发。触发这个特性后暴食就是最夸张的角色,遇到90的boss也是可循环一口闷。
另外恶性bug有点多,图鉴和战斗中都会偶尔发生卡片无法翻正面的情况。
不过毕竟是免费,给个四星。
魍妄黎
:
不知道为什么只显示9分钟,游戏内用特性暴食坐轮椅打了一个半小时通关,图鉴怪物98%,其他全100%
自牧
玩过
可玩性挺不错,但拉满角色太肝,本身还有不少bug
Azrael
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
就是经常有卡住
你鸡哥
玩过
游戏搞哪去了,以前tap不是可以玩吗?
阿钢(坚持每天刷三次牙)
玩过
为什么我卡在这个界面了?
张龄月
:
我也是,下载了TAP插件也没有用。
斐夜
游戏时长 84 分钟
“用实力证明了勇士需要靠脑子而不是靠肌肉获胜”
比起市面上千篇一律堆砌数值的RPG游戏,这个可以说是全凭脑子。
勇士七个职业对应七原罪,每个原罪都有自身的buff和debuff,每天还会随机刷新结界,有可能是好的,比如今天:不会被怪物暴击了!当然,可能明天结界就变成debuff了…
游戏为卡牌玩法,有点三国杀的意思,但是没有那么复杂。
目前我只玩了一个小时左右,远远没有将游戏玩透,所以以下的仅仅是我目前为止的游戏感受之谈:
进入副本后,你见到的不是拳拳到肉的酣畅淋漓,而是五张可能各异的卡牌,每点击使用一张卡牌(使用后牌面会翻过来),会有加血、失血、装备几种可能,你必须使用完这五张卡牌,才能结束这一回合,继续推进副本,直到副本100%完成。
卡牌我目前遇到的有以下几种:
怪物牌:标明了伤害数值。有的还带毒,会导致每回合都失血
陷阱牌:自动翻牌,回合开始之后直接让玩家失血。有的带毒会几回合连续失血
武器牌:可以装备,武器有两个数值:耐久值(可以打几次怪),攻击(每次可以打多少血)。耐久值使用完后武器直接破碎。武器数值不能叠加,装备了新的会替换旧武器的数值。
防具牌:可以装备,顾名思义,可以抵挡来自怪物卡牌的伤害。防具数值也不能叠加,会有替换的。
血包牌:点击加血,部分卡牌有持续几回合回血功能。目测两种血包可以叠加…
战斗中,对武器值、防具值和血量的计算大致是这样的:
若怪物伤害小于等于武器攻击值,且武器耐久没有用完,则不失血也不扣防御值
若怪物伤害大于攻击值,则多出来的伤害会先扣掉防御值,若防御值不够扣,就会扣血了。
陷阱、中毒无视防御和攻击,直接扣血。
另外,如果5张卡牌全部翻完会导致角色挂掉的话,可以选择右上角的跳过该回合,每三回合会免费给跳过一次,其余情况需要扣掉一定的血量,这个就看大家自己选择了。
对了,你的职业还可能存在各种各样乱七八糟的被动失血技能(对,被动,自带的),就需要各位自行注意了~
除了开头提到的结界buff/debuff,每个关卡内部也可能存在自带的debuff,原则上每关会出现的怪物数量、武器数量、防具数量、陷阱数量和血包数量是固定的,可以在进入副本前看到,但经不起部分关卡告诉你不赶紧通关的话,怪物会越来越多哦~_(:з」∠)_游戏关卡也自带计时功能,会告诉你每关过了花了多少秒,没有成功过关的话,还会扣游戏积分……
以上的游戏机制会强制要求玩家带上脑子好好思考怎样的翻牌顺序会给主角带来最小的伤害和最大的收益,如何合理地利用跳过等功能,如何能够达到100%的通关。比起单纯的刷数值而言,这个游戏真的是太让人满意了QAQ。虽然目前在各职业数值平衡上还需要加强(我初初期使用了嫉妒和暴食两个职业,过相同的副本暴食比嫉妒会简单的多),但是已经很不错了!玩的很开心也容易沉浸进去。
游戏画风是偏暗的RPG感觉,整体是深棕色系为主。BGM什么的其实已经没太注意了,感觉也还不错的说ww
当然游戏也有各种bug,比如按home键再回去之后有时候会有画面错位啥的,但是作为一款完全免费的游戏,个人觉得制作组已经非常不容易了。
总之如果愿意静下心来好好玩一款非常规的RPG游戏的话,非常推荐这个。给个五星鼓励!
二哈不笑
:
额
忘归
玩过
我们不是七原罪吗,怎么成为了击退魔王的勇者(不是
将简约而精致贯彻到底的卡牌游戏。
⭐首先表白这个UI界面设计,非常舒服的色调和布局,字体和过场效果简易却戳心。看惯了花里胡哨blingbling的界面,值得尝试一下这种风格。角色画风是非常喜欢的类型,看得出来外型人设很用心,每个角色也根据自身代表的「原罪」有着各具特色的能力,卡牌的绘制和设定有着自己的独特风格,美观性和游戏性兼得。
地图闯关和收集要素完美结合,不同地图的不同负面效果很真实,武器耐久的设定很有新意,在一般卡牌模式的基础上做了很多创新: 值得一提的是「防御」卡牌的操作不是惯用的叠盾,而是将现有护盾变为对等数值,各位避免误操作噢!
排行,评价奖惩的和每日更换的结界效果在一定程度上加大了可玩性,也让玩家有了每天打开游戏的动力。
————————————————————
⭐接下来说说可以改进的部分!
· 计时评级,这个很多人在说。卡牌游戏虽然也有着快速过关的玩法,但是单纯的计时评级大大削弱了「策略型角色」的特别之处。一些需要分析局势合理安排出牌的玩法容易被埋没。可以根据实际地图情况和使用角色来平衡评级机制。
· 引导机制,虽然简易的开头比起复杂的新手教程更能快速切入游戏,但是一些必要的要素,例如「跳过」的使用,个人觉得还是要提前说一下,毕竟不是所有玩家都能马上发现右上角的按钮(不是我
· 角色饱满程度,立绘和技能都那么用心了!人物性格特点也需要文本来突出呀,开头怠惰小姐姐出来讲了个教程,然后就没有然后了……希望之后能完善!增加一些过关文本,或者在出卡界面加一点角色特殊的小元素都可以!
————————————————
最后!既然是七勇者的主题,可以在正式版中扩展卡包和出皮肤一类的?毕竟固定死了没有新角色增加这么好的游戏氪金点怎么办!
(操碎了心.jpg
星陨剑心
:
该游戏目前已停止更新QAQ
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
溯雪Sosetsu
游戏时长 3.2 小时
玩通了普通,推困难路上退出来看了一下,原来是侠剑狂歌的制作组,怪不得有种熟悉的感觉
质量还是很高,但是扣一分扣在武器盾的刷新机制,什么时候能累加什么时候只是刷新这类问题没有说明清楚,要玩家自己探索。以及通了普通以后其实后面是千篇一律的套路,最开始一个小时很爽但是后续可玩性后劲不足的问题。
这么一对比显得新作侠剑狂歌设计思路等要清晰高明多了,成长速度很快,好活当赏!
-
是侠剑狂歌,dbq
-
我发现莫名其妙这个答案赞踩6比4,踩的大哥好歹也出来说说到底哪里不认同啊(?
就很怪
‘仲逗、南山夏”
:
对。我一开始玩了几关普通,后面直接跳去打疯狂,除了又臭又长,,,真没啥难度
" 暖风 "
游戏时长 6 分钟
画面非常棒
作为一个抽卡过关类游戏
刚刚上手就已经爱上了游戏对战界面
简约的风格,清爽的对战体验
简单却不感觉枯燥的内容
可以一边听歌一边慢慢玩
泡上一杯热茶
冬天再放个烤炉
玩的时候顺便撸两把趴膝盖上的猫
这大概是我这个佛系玩家的惬意生活了吧
哈哈哈ଘ(੭ˊ꒳ˋ)੭✧
游戏值得一玩
Promise
:
你可能不知道后面有几关拖的越长怪物越多
浩阳
玩过
支持独立游戏!
很惊艳的卡牌肉鸽,韩式画风和BGM给人非常精致的感觉,玩起来很舒服。
主要游戏内容就是选勇者,下副本打怪冲关。有意思的是游戏里的英雄是七原罪的具象化身,每种罪有不同的技能和天赋,以罪为善,以罪抗魔,有些错位的新奇感。
玩法是每回合有五张牌,牌里有怪有陷阱有武器有防御有血瓶。类似于魔塔,如何合理分配资源,消灭怪物并存活,就是游戏的策略核心所在。当然,肉鸽游戏还是有看脸成分的。
官方
阿鸡
:
一看就是肉鸽大佬!
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