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超维进化

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7.5363个评价
总结 - 这款像素暗黑风挂机游戏凭借丰富的装备词条与流派构筑提供了不错的刷宝体验,秘境与飞升玩法很适合摸鱼,不过体力限制与广告设计在一定程度上影响了爽感。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图42 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩72 物超所值16 画面优秀10 轻松护肝10 氪金付费30 运行稳定性20 广告频率14
玩过 297 小时后评价(总时长 319 小时)
一服双卡玩家(飞升徽章+荣耀之证),肝帝双卡可以考虑飞升+月卡,竞技场排名10-20名,飞升和主线也差不多10-20名浮动,当时是找有趣点的小游戏找到的,个人觉得可以给到五星。
游戏性:主要游戏内容并不是是竞技场+推主线和飞升,如果你单纯奔着这两个去玩会很枯燥,主要内容是构筑你的装备流派,然后观察这个搭配在主线和竞技场的表现,从而得到提升和满足的正反馈,建议搭配官方群吹牛皮食用更佳。
核心玩法:构筑你的流派,提升强度,中途最重要的是学会攒钻石然后等活动,最重要的是宝石冲刺活动,对新人的提升最大最好,不要去攒钻石冲什么宠物,宠物系统比宝石系统氪金的多,是给追求极限的玩家准备的,萌新氪宠物的收益根本比不上攒主线通关钻石等宝石活动的收益一根毛。
音乐:不是艺术家不太听,很多时候都是静音玩的,所以音乐只要不是刺耳的乱喊我是无所谓的。
同类游戏对比:我只能说这个游戏的制作人很用心,一周能更新一次每次都有点新东西,很难得了,对比其他小游戏制作者动不动鸽你个三五月的,一周一更含金量还是太足了,我萌新时期两次想退游都被更新的小邮件吸引到给弄回来了,玩到后面才发现好玩的点还是非常多的,只能说中后期比前期好玩的多,能让我每天12点等新的一天资源刷新然后洗装备的游戏已经为数不多了。
广告:不得不承认广告很烦人,所以能买荣耀的最好买个荣耀之证,但是广告是所有小游戏类型的通病,不能因为这个扣分,毕竟这不是游戏制作者的问题而是广告投放商的问题。
最重要的:不要太功利,不要急,你就当一个挂机打宝刷极品装备的小游戏就可以,游戏可以保证你至少每周都有提升的快感,甚至我推荐你除了推关的时候,只需要中午12点上一次,晚上6点或者凌晨12点上一次当睡前娱乐玩一下就可以了,很多资源用钻石用氪金买都是血亏,不如白嫖一根,慢慢学会钻石和氪金用在刀刃上也是很爽的,而且玩这个游戏没啥竞争感,别人伤害通天也不影响你和你同战力的人菜鸡互啄着玩,拿的每日资源没任何区别(竞技场榜一和榜100唯一区别就是每周邮件多你百来个竞技场积分,竞技场积分能换的东西本来就少的可怜)
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玩过 24 分钟后评价(总时长 60 分钟)
🎮玩法
内容比较常规的放置刷怪游戏,战斗完全自动化,无需手动操作,在线点一点养成即可,挺佛系的游戏,没做介绍也能很快上手。功能解锁节奏比较慢,大部分内容需要通关第十关才会开启。然而前面关卡就有数值卡点,需反复刷同一关提高装备战力,有些枯燥。关卡有三星标准,通关三星才会解锁该关卡的扫荡功能。
⚖️养成
主要是角色等级、装备、技能几条常规养成线。等级通过打怪获得经验值提升,同一般RPG类游戏设定。
装备内容较多,大部分强化在学院页签内都可看到,包括槽位强化、部位更替、附魔、镶嵌等常规养成设定。蓝色品质装备会有随机词条,种类非常丰富,与暗黑这类刷宝游戏的词条设定很接近,耐玩度很高。每件装备有自己的评分值,类似战力值的设定,可作为更换的参考。
技能养成有策略性,随等级提升解锁更多可用技能和专精点数,该点数可分配在任意技能中,提升技能伤害、暴击或溅射。点数非常有限,技能增强是树状结构,越往下的越强,专精点数有投入策略和倾向性。
🌆美术
2D像素画风,界面结构常规,UI品质一般。角色目前两名,弓箭手和法师,带有魔幻题材的经典职业设定,从外观上可轻易分辨出来。战斗有简单骨骼动作,突出技能攻击效果,清理小兵有类似割草游戏的战斗爽感,BOSS战斗对数值压力较大。基本意思表达清晰,很好理解。
✍🏻建议
1-功能解锁太慢了,前期没什么吸引人的地方,关卡数值又有卡点,很容易被劝退。
2-选了弓箭手职业,居然可以装备长矛等近战武器,设定似乎有点问题。
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