
麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
🎮玩法
内容比较常规的放置刷怪游戏,战斗完全自动化,无需手动操作,在线点一点养成即可,挺佛系的游戏,没做介绍也能很快上手。功能解锁节奏比较慢,大部分内容需要通关第十关才会开启。然而前面关卡就有数值卡点,需反复刷同一关提高装备战力,有些枯燥。关卡有三星标准,通关三星才会解锁该关卡的扫荡功能。
⚖️养成
主要是角色等级、装备、技能几条常规养成线。等级通过打怪获得经验值提升,同一般RPG类游戏设定。
装备内容较多,大部分强化在学院页签内都可看到,包括槽位强化、部位更替、附魔、镶嵌等常规养成设定。蓝色品质装备会有随机词条,种类非常丰富,与暗黑这类刷宝游戏的词条设定很接近,耐玩度很高。每件装备有自己的评分值,类似战力值的设定,可作为更换的参考。
技能养成有策略性,随等级提升解锁更多可用技能和专精点数,该点数可分配在任意技能中,提升技能伤害、暴击或溅射。点数非常有限,技能增强是树状结构,越往下的越强,专精点数有投入策略和倾向性。
🌆美术
2D像素画风,界面结构常规,UI品质一般。角色目前两名,弓箭手和法师,带有魔幻题材的经典职业设定,从外观上可轻易分辨出来。战斗有简单骨骼动作,突出技能攻击效果,清理小兵有类似割草游戏的战斗爽感,BOSS战斗对数值压力较大。基本意思表达清晰,很好理解。
✍🏻建议
1-功能解锁太慢了,前期没什么吸引人的地方,关卡数值又有卡点,很容易被劝退。
2-选了弓箭手职业,居然可以装备长矛等近战武器,设定似乎有点问题。



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