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336
攻略
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逃离园区2:青龙山庄的生存艺术
测试
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.2
336个评价
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全部平台
嘴替发言
2
带图
61
长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
68
剧情跌宕
18
画面优秀
12
运行稳定性
75
广告频率
25
玩法设计
11
枫叶
游戏时长 4.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
怎么说哪,和一代比难度大了一些,一代无限翻译和富人区捡垃圾随便过,二代选好天赋把轮回天赋刷起来也是随便玩,把小卖部卖东西多加钱点起来,在选个月卡天赋,钱多的根本花不完,广告其实不用看多少次就把轮回币刷够了,天赋起来以后游戏性就低了。神偷开锁仙人,锯子仙人啥的算是新手比较推荐的了,多打几遍先把开宝箱次数点满,后期选什么天赋都随便打,钱根本花不完,每天小卖部清空加黑市买东西也花不完,里边盗墓祭拜是大坑,玩游戏机没有一点用不赚也不亏,游戏结局很多,就是花费时间比较长,还是推荐玩的。
吋
:
2代随便过万,1代上限低
这世界另一个你
玩过
玩过1后兴冲冲来玩2,但只能说除了玩法差不多,游戏本身变了,我还特地看看是不是一个制作团队,团队没变,人员估计也不一样了吧,充满直男癌的恶趣味(没有说普通男生不好的意思),从一进去设计偷女生宿舍就感觉的到,再后来一众后宫,1其实也有感情元素,但是是循序渐进有基础有发展的,2嘛纯粹就是为了开后宫,如果这个游戏只给部分男生玩那没问题,如果想追求大众化还是反思一下吧!还有广告可以理解,但2的广告又密又长,1那样就够了,好不容易有个好点的游戏,希望能越做越好
宛清
:
绷,偷女生宿舍可还行
因玩家喜爱入选
绛珠仙子
游戏时长 21.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
意难平的结局——小雨
初玩园区,看到了诈骗团伙花里胡哨的杀人诈骗艺术,压抑又恐惧
深入理解每一位角色,了解得越深,就越觉得开发团队不仅价值观正,还对人性理解得极其透彻
但凡妹妹这个词出现,大概就可以猜到是一个弱小可爱的小女孩形象,大多都是要被强大且智慧的哥哥姐姐所保护的角色
仿佛被贴上“女性”、“年龄小”、“孩子”这些标签后的人天生就是弱者与愚者,他们天经地义地需要被哥哥姐姐保护。无论她们多勇敢,多坚强,永远只是温室里娇嫩的花朵
而小雨这个角色却塑造得极其完满,极其复杂
她脆弱,脆弱到需要姐姐的滋养,这束百合花才能在沙漠中盛开
她坚强,坚强到能在地狱中忍受数年心脏的刀割,能在严重抑郁下依然向我展示开朗的微笑
她天真,会憧憬在出去园区后养一只可爱的小萨摩耶,想好好保护小狗,会画下小动物来记录每一位生命中的过客
她清醒,能意识到那些小动物永远不会再回来,能做出周密的计划骗过岗亭让姐姐和我逃出去
她懂事,懂事得让人心疼,她害怕这里的一切,但她不想让姐姐担心,从来不在姐姐面前哭,不想看到姐姐那担心、痛苦、同情、怜悯、自责,又带着一点点逃避的眼神
她的美工刀不仅是用来削铅笔的,还是用来反击恶意的,甚至是留给自己最后一击,成全生命中一切爱人的
她听到了太多对自己的“担心”,爸爸妈妈的、姐姐的、我的,甚至可能还有朋友的
“这一次,别再担心我了,就让我保护你们吧”
我不入地狱,谁入地狱?
她就是那个笑着挥手向姐姐和我告别,然后转身回到地狱,独自面对恶魔审判的勇士
她看着货车远去的时候会哭吗?会笑吗?会害怕吗?会开心吗?
我不再是那个需要被人担心和保护的弱小可怜妹妹
我已经获得了重生,而重生后的不久,我将微笑地走向死亡…
没有具体给出小雨的结局,是开发团队最后的温柔与浪漫
她回到园区后会如何呢?也许不难想象
小雨和姐姐关系这么好,姐姐的逃跑必然牵连到小雨,最大的可能就是被刘经理发现是她放跑了姐姐和我
即使没有被发现,那么,失去姐姐这棵摇钱树的她对园区还有什么利用价值呢?
失去泉水供养的百合花,又能在沙漠中存活几时?
也许在最后,她代替姐姐受罚,被推进了手术室,在看着她被推进手术室的人群当中,会有她的朋友吗?
这时候,小雨会想起她去年认识的那位朋友吗?
我不知道,但我相信她看向朋友的眼神不是愕怔,不是痛苦,不是求援,不是绝望,而是释然
是历经风雨后的洒脱,是消除偏见后的轻松,是摆脱这一切痛苦后的大彻大悟
“姐姐,你要和哥哥好好活下去,不要忘记小雨哦”
此刻,她的心跳很平静,因为它已经不用再为了担心而负重,不用再为了良知而扭曲,不用再为了苟活而压抑
她很高大,不是贞洁烈女般的高大,而是断腕壮士般的高大
绛珠仙子
:
另一位这样决绝的妹妹,我在红楼梦里面见过
初见
玩过
游戏整体是好玩的,相比于第一部难度也高了一点,可能是工作室收入太低?玩起来能发现很多bug(例如在双手快速点击屏幕过剧情的时候,有几率触发两次同样的对话,并且可以获得两次当次能获得的奖励,(后山的20健康可以卡成40,好感度也可以双倍加)),非常期待能有第三部,并且能优化一下,可以做成买断制体验会更好,因为不点天赋有点玩不下去
斤斤计较会长胖
游戏时长 9.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单说一下,游戏玩久了会有一点无聊,不过还是挺好玩的:
一、钱怎么刷:有一个方法,养成里把单价多点几次,不过需要轮回币,点完后,天赋选月卡,(注意,不是大月卡)其他两个天赋随便选,推荐选烟草局,然后第一天给的钻石应该能卖个一千多块,后面一天三四百左右,垃圾桶就别翻了,没必要,东西少还浪费体力
二、电脑、工作:养成里把天赋点了,然后最开始先弄优化,把剩两三天的时候再刷新功能,学习很有必要,尽量选:(没有普通史诗推进,只有优秀推进)(加强史诗推进发生率)
三、需要买的东西:薄荷,口服液,红牛钱够也买(红牛可以回体力和水)药基本上都备上一个,水和食物可以买一点,然后去食堂吃饭,或者不去食堂,多买点水和食物都行
四:人物亲密度:刘经理:可以刷,因为有几个结局和刘经理有关;后山也可以刷,因为后面刷满可以和她一起逃走,而且第二次来的时候她还会送你二十的健康值;军事基地两个都可以刷;然后医院也可以刷,后面会送你巧克力,可以回精神和体力,食堂的话,我还在试,所以不清楚,不过要是刷满了,在二十天的时候,不要选“我要回家”这会达成黑暗结局,最后,那两姐妹一个会送你五十块,一个会送你一瓶水和一碗盒饭,去姐姐那里可以做马杀鸡,一次马杀鸡一百块,可以获得五十的体力
五、结局问题:这个我就不剧透了,不过刘经理那里,如果你选择的是告诉刘经理电话号码,那么最后逃亡结局的时候姐姐就会死,妹妹和你逃了出来,但是妹妹患上了抑郁症,之后你会捧着一束花,接妹妹出院(妹妹是喜欢你的)如果你选择隐瞒,那么你就会直接死亡,如果你选择的是装不知道,说电话对面什么都没说,直接挂了,那么最后逃亡结局妹妹就会死亡,不过庆幸的是,妹妹的尸体被带回去了,几年后,你依旧捧了一束花,只不过这次是在她的坟墓前
白憨憨
:
我也选得装不知道,但妹妹活下来了,最后我和妹妹一起捧花去接姐姐
顶多大东都
游戏时长 91 分钟
我这个时间能看到一个评论,说是本游戏很像那种橙光游戏,我觉得也确实是
这个游戏是第二代,第二代明显的剧情比第一代好太多,画风也比一点儿稍微好点,难度也高了不少,可选择的东西也多
但是缺点依然是完全没有改进
首先就是本游戏的打工,这个工是必须得第一时间打的,很破坏流畅性,我都不能规划一下吗
第二就是晚上想出去还需要华子,这缺点就完全变成了一代,前期啥都没解锁,去哪都没用,中期10天开始警戒值过高,哪都不能去,而且警戒值的负面效果太大,就是直接结束游戏,不是有个小黑屋吗?咱都不能先关小黑屋一段时间吗?
接着就是因为没有存档,而且前期是不能跳剧情的,所以稍微想知道有些发展是怎样的,前期就必须剧情一个一个点,就比如那个家里的黑袍,你必须点一下才能出现商店界面,就是这微妙的一下就非常令人烦躁
整体好像是一个稍微改进就能非常好的游戏,但是就是这个稍微改进就非常的微妙,让我说你想玩的话,本游戏最好的体验就是找别人的攻略和视频,不然没有存档前期就字面意义上的变成打工了
追加评论
去其他地方看了看结局就更加惊叹本游戏的剧情做的确实不错,我居然能用惊叹来形容
比如厨房的老人,商店和南方的女孩,可以说是本游戏又有特色,又有弧光的角色,而且每个角色的高光设计完全不一样,不禁会令人惊叹起老人的理智,南方女孩的豪爽和商店女孩的心思细腻,其实后期仓库也有个女孩,设计特点是精干
其他的女性就更加符合比较传统的,比如左上角和医院的,还有卖玉米的,就是非常传统的女性形象,虽然很苦,但对这些人也仅仅只是表达同情而已
虽然你可以感受到这些人物设计在其他影视作品里也能看到,但是在这具有特色的氛围塑造下,还有其实挺好的美术下,给人的感觉是完全不一样的
现在你去看那种穿越异世界的日本动画,无论男性还是女性设计更加偏向直白感,没有本游戏这种遮遮掩掩中透露着人物性格的这种韵味。只有当你看日本动画,发现里面的男主怎么是个哭包的时候,才意识到作者是个女性
神经j
:
嘴替
₊⁺♡̶₊⁺‧ 🍏‧₊˚💭
游戏时长 7.3 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我觉得2的难度比1大一点(1现在也没赚够1万),不过结局多
关于💴(赚钱的其中一种方法)
开局天赋一定要选月卡和烟草局(可以的话也选与行动力有关的),进去后翻垃圾桶(建议十个都拿),然后去超市用钻石和废品换钱,之后回家或在超市买工具(最低等级的就行)开柜子(建议都拿),其他地方的垃圾桶也翻一翻(建议都拿),第二天去换钱差不多能赚800多。第一次任务完成能获得(至少)105元,这个时候如果有1000元后面就不缺钱花了 拿到钱后囤水,口服液,薄荷糖,药品,红牛(囤不囤都行)
关于一些指标(健康,水)
健康值是最重要的,后期就很难提升了,所以前期有钱后在奸商那里多买口服液和药品,有行动力就去健身,基本提升到80就不用管了,低于60再考虑健身或喝口服液 其次是💦,好的提升渠道比较少,其他角色给的水也不多,并且不稳定,时不时感染就减少了20。我建议多囤治疗相关疾病的药品,红牛或者是水。
关于Bug
就是和角色对话后,已经显示提升10好感度,可实际并没有提升,余雨,余梦都出现过这个问题,其他人应该没有(不知道是不是为了剧情的原因) 整体没有什么问题(也可能是我没发现)
最后整体来说还不错,人物的塑造和剧情都不错
「关闭音乐在主页最右上角,太小了玩儿了好久才看见」
仮面ライダー
:
我只玩过1,但是你给我玩的凑够了10多万,一直攒着钻石,等钻石最贵的时候买,除了跟那个军人一起牺牲的那个女的,其余所有人好感度拉满,当时还可惜大概率没了,看到出2的时候下了一个,但是没时间玩又删了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
秃头歌女
游戏时长 3.6 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
😵游戏难度:
比第一部来说,结局更多元,难度更上升,死了好多回,终于逃出来一次,但是让余梦付出了生命的代价,悲😭
🌃画面音乐:
音乐紧张刺激,画面黑白漫画形式各有特色
✍🏻建议:
放弃捡垃圾吧,努力刷开锁天赋,攒钱购买高级一点的撬棍开锁器等后专心偷东西,可以攒到6000多,可惜没来及花完就结局了
功能性的东西如薄荷糖等能买的时候尽量买,不然需要的时候就不一定有了,救急啊
北看成南
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:它有点像需要完成任务的橙光剧情游戏,在这类游戏里耐玩性不错,有很多支线可以探索,其中余梦余雨线和兰湘线(包括HE里的食堂李老头)都比较吸引我~算是人物比较立体有弧光的。
💎资源获取:开局五百元的那个天赋很香,可以买工具~我主要靠夜里偷,大概10日之前偷完,卖个五六千就能金盆洗手了~后面警戒值高开发任务繁剧,没力气偷了。游戏充值我没试过,挂机换装备能换点小钱,我没法靠它活~
🎲随机性设计:最后一天算好能开发完,差一点点可以不走睡觉剧情,直接退出重开~
拂絮
游戏时长 4.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🕹️耐玩性:🌟🌟🌟🌟🌟
我是大菜比,第一部打了5小时才有一个成功结局,第二部打了4小时还没成功(😓😭)因为没成功所以想挑战成功,一直打啊一直打…
😵游戏难度:🌟🌟🌟🌟🌟
噫吁嚱!难哉!普通饭食虽然不要钱但是会掉5健康(逮!这跟吸dm有什么区别!)
所以不要吃!建议去左边的超市买盒饭或者找军事基地的阿苦买玉米。
好感度最有用的一集(医院的梅雅和后山的晓玲都会给你吃的,梅雅给的巧克力非常🐮🍺,还可以回行动力)
上班方面建议 优化>新功能≥修bug,优化完其他两项都有提升!
💎资源获取:
💰方面不要指望固定工作任务,报酬根据天赋在100~150左右波动。(只是一个可能的区间)超额完成大概138左右)
最快捷的方法当然是——偷窃😏,来钱快的很,就是前期要攒华子,等地图点开新的再去偷,不然性价比很低也补不了多少行动力(垃圾桶没啥值钱东西,建议带三大仙人工具去撬锁🔒砍柜门和抽屉,说不定能翻到华子)
刘经理所在的地方有个手机📱可以玩游戏,这个也可以赚钱,不过建议带上相关天赋再来。
以上,失败经验总结。我还没通关,继续去研究了,bye!
萌萌的剑客
:
沙发🤓
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