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僵尸作战模拟
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带图
9
长评
30
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
626
画面优秀
113
操作流畅
29
物超所值
8
运行稳定性
242
玩法设计
63
操作体验
61
画面视觉
20
至尊无赖
至尊无赖
玩过
神作游戏,可惜关服了,确实蛮好玩的,以前还有老外在玩,现在只能局域网了
凯文(Kevin)
:
僵尸作战模拟器加入GRX战队可联机,QQ群号:1041270872
2026/8/31
来自 Nubia NX666J
欢喜
欢喜
玩过
童年神作
吃擎天
:
没毛病噢兄弟我小时候老爱玩了,删了就再也没找到它了
2026/3/12
来自 Redmi K70 Ultra
ygg
ygg
玩过
这款游戏已经停服了.......
Lo迟ᨶ႒ᩚ遇ᵥ̶ₑ̶ᩚ
:
没有停啊,虫虫助手随便玩
2025/11/9
来自 Android 设备
明天会更好
明天会更好
玩过
🎮可玩性:
非常好玩
2026/1/27
来自 OPPO A9x
一叶知秋
一叶知秋
期待
7723游戏盒上有,好久之前玩过,不知道现在还有没有
2026/6/9
来自 iPhone 12
六指琴魔
六指琴魔
玩过 97.3 小时后评价
很久前就玩过了,比较少见的很有代入感的pve联机合作的僵尸类射击游戏,一直就很渴望玩到这样的合作打僵尸的手游,这个游戏几乎满足了我,我就简单介绍一下。
一,5种模式。推进,生存,感染,沙盒,撤离。
推进:玩家需要占领地图设置好的占领点并反击从固定刷怪点刷出来的僵尸。
生存:抵挡一波波刷出来的僵尸。
感染:唯一的pvp模式,类似生化,随机选中玩家作为母体。
沙盒:上帝模式,可以放置士兵,调整士兵的装备,参数(僵尸也一样),还能放路障,设置复活点,刷怪点等等,只要花时间去捣鼓,就能自定义一部好莱坞大片!(雾)
撤离:每个地图都设置有数个防守点和一个撤离点,防守点会设置一个路障封堵道路,坚持到防守时间结束路障就会消失,方可继续撤离,最后开启撤离点,需要坚持到直升机赶来,并且站在划定的圈内,时间结束,人类在圈内,人类获胜,无人在圈内,僵尸获胜(我最喜欢的模式୧(⁎˃ ◡˂⁎)୨)。
12张地图。
有简单的可以配合每局mvp玩家的主动技能机枪塔卡僵尸争取大量撤离时间的秘密据点(撤离模式):
一条很窄的过道连接一个平台,等僵尸来了在过道上放个枪塔,就能在枪塔时间结束前卡住所有僵尸,枪塔是不可穿过的,要么绕过,要么被挡住无法前进,只要人多可以轻松消灭被卡住的僵尸,没有枪塔也可以用减速雷减速,实在守不住可以从平台上下去,而僵尸不会跨越不同高度的地方,只能往回走然后沿着楼梯追来,玩家再攻击僵尸,又能争取数十秒(撤离模式分秒必争)。
有难的则是黑夜下的路线复杂的村庄(也是撤离模式),有很多岔路和一些可进入的房子,但是大部分房子都没有出口,一旦被僵尸追上很可能凉凉,加上黑夜下模糊不清,我玩了几局就没兴趣了,因为需要拖住僵尸,所以大部分玩家都是边后退边开火的,在这个地图里经常退着退着就退错地方了,脱离了队友,然后被追上来的僵尸干掉(⋟﹏⋞)。
38种武器。
有常规武器(m4,***等),特殊武器(火箭筒,喷火器等)和未来武器(黑洞生成枪,激光狙等)。武器还有击晕,击退这些属性,但是有概率,并不是绝对触发,在困难噩梦难度,这些控制很重要,记得选好两把合适的枪(主副武器,可以切换)。
6种角色,每种角色都有各不相同的被动。
游骑兵,减换弹cd。
特警,增加击晕时长。
雇佣兵,每10秒回血。
阿尔法小组,伤害反弹。
三角洲,增加击退距离。
精英守卫,增加武器伤害。
6种僵尸。
普通僵尸,没什么好说的,炮灰。
毒蜂僵尸,可以喷射毒弹,击中人类或者障碍物会炸开,aeo伤害,在狭窄的玩家密集的地方杀伤力巨大(盾牌可挡,并且不会炸开)。
噩梦僵尸,双手变异成钳子,不会平a,只会贴脸后夹住你,无法动弹,持续掉血,没有队友眩晕或击退它的话会被活生生夹死,盾牌手的噩梦。
腐蚀者僵尸,右手变异成骨刃,没有技能,平a伤害很高。
爬行者僵尸,体型较小,在地上爬行,速度快,免疫击退,并且比其他僵尸更难眩晕(眩晕概率降低),是突破人类阵型的利刃,噩梦难度经常能破坏人类阵型,使其被其他僵尸团灭。优先击杀!
隐形僵尸,听说是个bug,从未见过,在沙盒模式中可以创造出来,全身半透明,外貌与普通僵尸一样,但移速更高,攻击力未知。
小道具方面:
1,游戏里有2种手雷,一种是破片手雷(眩晕雷),具有不俗的伤害同时能够眩晕僵尸,范围内被炸到的僵尸直接眩晕好几秒,关键时刻能救命!
一种则是AN—MI4(减速雷),释放出火焰,会对附近的僵尸进行减速,噩梦难度的僵尸很恶心,伤害高血厚跑的快,这两种手雷都是非常好用的,可惜只能带一个,没有个数限制但有cd限制,算是技能。
2,曳光弹,算是子弹特效,需要购买,购买后会看到颜色不一样的子弹,没有实质用途,属于花瓶,看个人喜好。
出装:游戏里没有货币,取而代之的是点数,点数随局数增加,所有人都是一样的点数(即便是后来者,也会获得之前关卡的点数),我们有四个装备槽,两个是主副武器,一个是所有角色都可用的伤害抗性(百分比减伤),最后一个是被动
加点,这些都需要点数,所以怎么明智的分配,是一个需要思考的问题。
二。
1,游戏很简单,没有账号,没有活动,奖励,就是一个简单好玩的联机游戏,内容丰富,胜在耐玩,所以并不需要氪金。
2,但也并不是可以轻松白嫖。解锁角色需要提升到固定等级,也可以试用,经验在游戏结束后会结算。
3,游戏里虽然不像rpg游戏那样有自己的角色,但还是需要玩家输入名字(除非你想用默认名字),并且名字几乎没有什么限制,可以重名,可以使用各种符号,字数限制10个字。
4,游戏可以选区,可以去欧服,美服和亚服(国服就在亚服),而且不需要搭梯子,就是有点延迟,不过问题不大,虽然会有憨批去其他服装歪果仁,但还是大部分还是歪果仁的!一般亚服最多人(几乎都是国人),其他服比较冷清房间都满了的话也可以去其他服玩玩。
5,游戏操作手感优秀,灵敏度可调,还能调整UHD,把键位调到喜欢的地方,不会出现画面滑动,低配机也能玩。
6,很能触动人心,特别是撤离模式,为了保证大家能够撤离能够获胜,有的会玩家独自远离撤离点,把僵尸引开,为大局牺牲自己(没错就是我),这样做不会给玩家带来任何奖励,也没有死亡惩罚。
下面是不足之处:
1,起名太放松了,因为没有识别机制,所以可以起任何名字,就导致某些小学生或者nc起一些恶心人的名字。
2,游戏内没有举报系统,我见过好几次孤儿刷屏了,有麦片的,有辱国的,有骂人的,什么都有,绝了。
3,不能跳跃,emmmm对于我这种一到有高度差的地方就想跳上去或者跳下去的人来说有点难受(´ . .̫ . `)。
4,游戏内没有显示局数,就有点难受
5,建议增加一个第一人称视角,第一人称下打僵尸可是非常刺激的!
总之这游戏还是非常好的,希望制作组多出一些这种耐玩零氪的精品联机小游戏,给制作组送花💐⁽⁽꜀(:3꜂ ꜆)꜄⁾⁾
白狼不白给
:
负重可以看出游戏局数,还有第一人称作者已经不打算做了。
修改于 2019/10/21
来自 OPPO R11
香香瓜
香香瓜
玩过 272 小时后评价
这款游戏我从2017年刚开始预约时就开始关注了,当时的手机游戏一直缺少像ZCS这样的游戏。游戏开始测试后果然没有让我失望,从最初的4张地图到今天的10张地图,武器也越来越丰富,模式也越来越多,更新也很规律(放屁),我作为一个普通玩家感受到了作者满满的诚意(并没有),期待游戏越来越好吧。还有一件事(老爹附体),模式玩久了太枯燥,出其它模式呗(作者:你这个太花里胡哨)🌝……
…………………………………分界线…………………………..................
先说说玩法:玩法没有什么太大问题,但是玩久了就会感到厌烦,导致可玩性下降,作者每个模式的难易度把控的不是很好。举个栗子,生存的困难难度我一个人可以单刷,但是噩梦难度与好友组队4人打赢都有些吃力,希望作者能把噩梦与困难之间的差别降低。
画质:这点我看评论区有着两极分化现象,有人认为画质和老版CS一样像一坨稀饭,也有人认为画质赏心悦目……我只想说萝卜青菜各有所爱,没什么可说的。
操作:我很喜欢ZCS的默认按键位置,对我这种2指老咸鱼很友好
🎧
:
请问在哪儿下啊?
修改于 2019/2/11
来自 荣耀畅玩6X
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
消逝的光芒i
消逝的光芒i
玩过 4.6 小时后评价
首先五星好评,其次这款游戏弥补了我个人认为手机版中射击游戏一个空缺。这款游戏和Cs Portable (安卓6.0会闪退) 是非常有相似之处,添加第一人称视角,换枪动作做帅一点就ok,至于枪械嘛自然是越多越好以后也许还会添加。目前的游戏模式只有打僵尸。地图大但是没有合理的守据点,而且没有跳跃, 我刚才提到的这个游戏,官方可以考虑参照参照有些地方值得借鉴。
85949284
:
快回来战队´_>`
2017/10/15
来自 联想ZUK Z2
Azazel
Azazel
玩过
资瓷一下,这个游戏挺不错啊!简单模式就是走路模拟器,如果有兴致可以玩玩狩猎小游戏,和队友比拼谁杀掉的僵尸更多!隔离区pk!胜者为王!是兄弟就来游戏里砍我!咳咳,你们什么都没听见……
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
讲道理这简单难度是不是有点简单过头了?除了你自己,身边个个都是神队友,全都自带自瞄挂,远程伤害免疫(那毒球直接就穿过它们飞我脸上了),光学迷彩(僵尸只啃我……)等等,希望能把平衡性做的更好一点_(:з」∠)_
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
我对游戏有着严苛的要求,最严重的一次十个游戏给了九个五星(滑稽),这个游戏的品质可以和剩下那个相提并论了……好吧没这么夸张,手游中精品tps还是很多的,既然这是一个打僵尸类的,我希望能做的像死亡扳机那样,下面说说我的看法
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
死扳的特点其实一时半会说不清,首先是不给玩家留可以死守的点,你会发现,不论是墙角,还是墙角,都有能爬出僵尸的口子,这很危险,也很刺激,我感觉如果这款游戏能把这种元素添加进去,可能会大大增强可玩性
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
其次是多样的模式,死扳有很多模式,守点,占点,生存等等……如果要深入讨论,那就更多了,用狙击枪守和用重机枪守,守一个口还是守三个口,一个人守还是和队友守……
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最后也是我最想说的,动作和打击感啊!死扳的建模可能不是很好,不如说,最低画质下建模跟翔也没什么区别,连手都是梯形的!可是呢~死扳的僵尸动作很生动,同样一个栅栏,有的是从上面翻过来的,也有的是从下面钻过来的,最厉害的就是有一种直接跨栏跨过来的!这其实也在向玩家传递着一种信息:跨过来的比较危险,要优先解决,
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
再来说说打击感,这个其实是建立在生动的形象之上的,僵尸连翻障碍物的动作都不同,行走方式更是各不相同了,有内八字,外八字,还有……算了总之就是不好好走,所以击中时,它们也会用各不相同的姿势飞出去
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
相比之下,这款游戏中的僵尸就生硬的多了,排着队,迈着整齐的步伐,以英勇的姿态抵抗着敌人的攻击,它们一个接一个的倒下了!但是为了军队的荣耀,它们用尽了最后的力气,以相同的姿势躺在敌人面前……我编不下去了_(:з」∠)_
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说实话,这游戏让我想起了某CS1.6,感觉真是无法形容的相似,致我那从来没玩过CS的青春……虽然这个游戏有无限的可能性,但我也希望开发者能尽力把游戏的品质再提一个档次,虽然现在已经很不错,不过,果然还是缺少了什么呢……
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画质!是画质!气氛!还有场景和细节!虽然这款游戏的贴图确实很清晰,但依然没能达到我心目中的标准,游戏应该营造一个破败的隔离区,墙砖脱落,掉在地上摔碎,被掰弯的栅栏,还有桌上凌乱的文件,上面沾着血迹……
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好吧上面说的其实是氛围,场景太干净就会缺少代入感,画质还是可以的,要是能再加些动态模糊和光影就好了,还有背景实在是死气沉沉的,要是能把栅栏掰弯,再让它在那晃悠就更好了_(:з」∠)_
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
细节!这个也很重要,不要把枪做成黑乎乎的一坨来糊弄玩家,上面弄点涂装,涂装要有点掉色,弹夹在经常插♂拔的地方弄点划痕,枪体建模尽力还原,再加一点光影……或许我的要求有点高,但死扳里的枪看着就像贴图一样精美,一碰才发现原来是3d的
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关于细节其实我还想说很多,人物身上的装饰啊,僵尸身上的伤疤啊,墙上的弹孔啊等等,但这实在有点多,就先不谈了_(:з」∠)_最后是场景,站在房顶与远处的巨大僵尸一决高下是一件很有魄力的事,或是开着阿帕奇,用机枪扫射下面的尸潮,深夜潜入医院是一件危险的事,不过学校也没比它好到哪去,你的朋友还在市中心,赶紧穿过集市去救他
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最后,僵尸和武器的种类太少了,没玩头啊!
复制植物
:
码那么多字没人看,心疼(ಡωಡ)
2017/11/19
来自 华为荣耀6
重装未完成
重装未完成
玩过 1103 小时后评价(总时长 1103 小时)
大概半年前接触到的小众游戏,那段时间非常沉迷。后台开着音乐,戴个耳机仿佛在打电竞。
途经波折,陆陆续续发生了不少事情。曾经与我同行的人也一个一个离开。虽然惋惜但是我自己也因为学业繁重,不再像以往那样疯狂。
路上认识了不少人,也被玄乎其玄的点滴故事所吸引。现在都是群沙雕网友。
我还是挺怀念以前的..权当作是我怀旧也罢,这个游戏不缺人,缺的是一直陪下去的守望者。
本来我一直是不换ID的,以免被熟人认不出来。带着“重装”奔行了三个月而已。
谨此寄望。10.13
唐僧洗头用飘柔
:
入坑……不长……
修改于 2020/10/13
来自 红米K20 Pro
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