小七与动物岛(TapTap测试版)

小七与动物岛(TapTap测试版)

8周岁+官方入驻
8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.4148个评价
带图22 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 17 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🎮
核心玩法在三消+战斗的基础上有一些创新,每个回合三次消除机会,利用角色主动和被动技能,尽可能多的消除各类元素,是游戏唯一追求。其中不乏策略性,比如消除红心可以恢复角色血量、消除角色主动技能所对应的颜色可以加快释放技能等,都是不错的设计。基础规则中四连消和五连消生成特殊棋子的设定也在,加深了综合策略深度。
其他玩法也比较丰富,如大富翁和放置探险,都是比较轻度的内容,部分玩法融合度一般。
⚖️
养成不涉及到数值,只是角色外观和图鉴的收集,岛屿建设消耗固定资源,是类似梦幻家园的轻度游戏养成方式。
🌇
美术品质很好,看上去虽然像是2D,实际是固定视角的三选二。角色造型可爱讨喜,性格特点鲜明,能留下很深的第一眼印象。界面布局有些常规,UI品质很好。主场景可以展现出岛屿的辽阔,其中也不乏探索小玩法,可以拾取到少量钻石💎。
战斗界面效果很好,特效比较丰富,突出消除爽感,虽然打击感和观赏性一般,但对于轻度游戏的重点拿捏到位。
世界观层面缺乏介绍,有一些故事性表现,剧情有些老套,不过文本的阅读体验还不错,后期通过大量角色对话也可以对世界观有一定补充。
❓问题和建议:
1-分享到微信之后在微信界面停留,返回游戏后游戏卡住,应该是闪退了,重启才正常。
2-团团已经去探险,点击某个房子触发剧情之后团团又出现了,有点不合时宜。
如果有一款集开心消消乐、旅行的青蛙、大富翁、Q版画风的游戏,你会选择尝试吗?
Hallo,大家好,我是一个杂七杂八的鉴赏家也朝。今天要聊的这款游戏叫——《小七与动物岛》。这是一款主打小动物陪伴体验的2D手绘风休闲游戏。玩家需要扮演一座荒岛的岛主,同岛屿上建设自己 的家园,为每一个来到岛屿的小动物提供庇护。在这座岛屿上,你就是小动物们最好的伙伴。这个给我的感觉和灵魂旅人类似,收留的小动物不是具象化的人,而是一个个失去了主人的小动物,你要做的就是让他们打开自己 的心结,奔赴属于他们的人生。先来讲讲这游戏的主要玩法,就是回合制三消,一回合你一共可以走三步,这三步所得的分数就决定了你所能打出的伤害,并且在消除宠物对应能量块后,可以使用宠物的专属技能,来提高自己的分数以及伤害。在你通关时会解锁动物们的回忆,以及获得金币建设岛屿。除了主要的回合制三消,还有大富翁、钓鱼、等等其他玩法,这也丰富了游戏的玩法。但游戏中最吸引我的还是旅行的熊猫,剑客青蛙,个性鲜明的小动物,真的会留住一批喜欢这种温馨氛围的玩家。小制作组也非常的温馨,兔子也能搁木马上diss团团,哈哈哈哈。岛屿建设方面,对我这种装修白痴来讲是很友好的,因为所有建设都是固定的,但是对于喜欢自己装修的同学来讲,是有点坐牢的。喜欢官方可以在后期开放自己建设的渠道吧。
最后借用制作组的一段话,我们希望游戏中每只小动物都能像真实生命一样与你产生互动。
笔阀
笔阀
游戏时长 4.4 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
■一个主打陪伴讲故事的三消作品
划重点:不是模拟放置经营!
经常容易,被这温馨暖色治愈系画风,和可爱的动物们给带跑偏,本质上是款战斗回合制三消,具备一定的策略性!
■30s省流版
核心玩法:战斗回合制三消,以闯关形式讲述动物们的回忆故事,期间获取金币可建造海岛家园,附有大富翁投骰玩法、旅行青蛙式出游明信片等小玩法,玩法本身较为单一,但胜在三消的策略性+讲故事时的陪伴感~
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➤【要用点儿脑子的三消】
区别于传统休闲类的消除游戏(开心消消乐/梦幻花园),不止于在关卡内的道具+Buff方块里下文章,并将回合制卡牌的策略机制融入消除规则:
●角色主动+被动技能
主动技能:则消除对应色块数量达到7时,便可手动触发,效果皆为大面积消除,专门用来清除Debuff方块及补充伤害,不计入回合步骤内,但无法再回合结束后触发;
被动技能:即重攻击,回合期间,当累积伤害≥100时便可追加触发,多为增益了buff,例如群伤、增添buff道具等;
每个小动物的主被动技能皆不同,血量也不同,且无法对其强化养成,时常需根据敌方怪物阵容数量,调整上场角色(主线除外)
●伤害≈消除总数+消除方式
每个回合可移动三次,每次消除的个数越多(道具/技能除外)所提供的伤害倍率越大,4消则为2倍,T型消为3倍,5消则为4倍,期间所累积的伤害值,将固定攻击前排怪物~
●怪物阵容+特性
站位分前排+后排,角色固定攻击顺序为由前到后,由上到下,无法自动选择目标(不考虑技能情况下)
怪物特性,主要分为两种:
1:自我强化Buff机制
2:Debuff棋盘方块(焚烧/冰冻等)
时刻得考虑每回合的抗伤情况,血线不足时,就得掏出道具~
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➤【有着人情味儿的动物们】
每个小动物都有些独特的鲜明个性,尤其是在剧情对话的小表情+台词文案上:会说粤语喜欢舞龙的熊猫团团,高冷大侠气质的青蛙呱呱,爱发疯且有恶搞趣味的兔子三月...
他们唯一共性是:失去了记忆!
在岛上精灵小七(即看板娘)引导下,身为岛主的我们,会以手绘日记的形式,追寻每段独家回忆~
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■不足
1:消除表现及战斗过程,无法倍数快进;
2:海岛全景无缩略图,拖拉操作较繁琐;
3:连消音效无爽点,可参考开心消消乐连消时做差异化魔性音效,例如Excellent、Unbelievable、Good;
4:道具资源投放单一,使用需求较少,体力经常不够用,考虑到目前暂无接入广告及付费功能,可稍作理解~
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❤内容写于24.4.10删档测试~
期待后续版本ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
感谢百忙之中抽出时间阅读~
TapTap
TapTap
TapTap
笔阀嘴替担当 : 喂,请认准我最喜欢的兔子三月!
桂洸
玩过
以为是三消+模拟经营兴冲冲点进来,被画风骗了(抹泪,但是总体还算好玩,看官方活跃程度明显是个新制作团队——因为太活跃了说明眼里还有光(bushi
别的不说,设置不能关游戏音乐什么的就是一个很“新手”的问题啊🙈
下面简单说说游戏优缺点和建议(想到啥说啥了:
1.可以给人物换形象好评,衣服、头发、发色都能看出有用心画,就是说下次再加个瞳色吧(恶魔低语:不要停下来啊(指肝
2.小动物的塑造还算可以,但是真的不能细看(没有贬义,一看一个刀,你们这个动物岛是不是别名天堂岛啊,越细想越觉得每个动物其实是已经什么了才能到这个岛上的,既然如此为什么不能让他们团聚啊?因为看他们的故事背景和他们有羁绊的人也大多什么了……
开头的粤语熊猫好评,终于不是只有在四川的熊猫了(喂,而且这种粤语应该……外省人也能读懂大概吧?反正没有很出戏的程度,应该团队有人是广东的。
但是怎么说呢,有、老套了,就是很多故事说是“致敬”吧可以但是有点多了,其他还好,兔子那个感觉少了点更原创的感觉(不知道怎么说,就是“兔子+疯帽匠”这个元素已经够了,再加上“为什么乌鸦像写字台”,再加上“下午茶”就感觉emmm跟游戏里其他动物的感觉不太一样了懂吧?就是原型的氛围太多然后跟其他动物画风不搭了(大概,反正我看到三月总感觉有、出戏。
3.消消乐的数值和趣味性不错,不知道你们有没有玩过好久之前的猫之茗消消乐,那个是我接触的第一款消消乐+类战斗玩法,你们在这方面做得更好一点(指怪物的技能更多,但是关卡种类还是偏少了,希望能继续开发多几种玩法。
4.目前没有满屏的抽卡/广告特效好评,但也可能是测试服,但是也很好奇到时你们游戏的收入怎么搞(海鸥担心.jpg
5.体力问题,放置就体现在这了是吧(恼
6.小动物的冒险玩法还是偏少了,建议参考旅行青蛙这种,多搞一点互动,不然就出去一次就没有下文,然后和小动物互动吧,又没有加好感提示,对话三两句就不了了之,感觉没多大意思(
7.希望搞个能种田的小动物出来,种田经营才是版本答案(喂
8.暂时没啥了,就是想凑够8显得厉害点,祝大家都发发发发
桂洸万花丛中过 : 补充: 1.增加开始前可以长按查看小动物技能的设置 2.增加给小动物升级的设置,玩的越多就有经验值那种 3.增加成就体系,比如“一击打倒3个敌人”“最后一步过关”“只用一招打倒敌人”诸如此类的 4.增加可以自行选择小动物住处的设定,好歹多画几个给我们自己选呢,最好能自由编辑小动物住所 5.增加与小伙伴的好感度体系,比如真的可以在游戏里种田,然后种出的水果给小动物当礼物,升到一定好感解锁新植物/明信片