龙吟大陆游戏截图
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龙吟大陆

龙吟大陆

12周岁+Tap 实名官方入驻
7.2

游戏介绍

上次更新于2024/04/22
开发者的话欢迎大家加入官群:778317409 大家好,我是烂瞌睡联盟的制作人胖咕噜。 在成为游戏制作人前,我也曾是一名玩家,徜徉于各种类型的游戏里,打发百无聊赖的少年时光。它们当中有的昙花一现,连名字都没被我记全就不知所踪,而有的却历久弥新,成了我人生的一部分,令我无论如何都割舍不掉。 这种感觉在我骑着飞龙俯瞰圣光之城的时候尤甚,那时起我就一直在想,总有一天,我也要自己开发一款游戏,那里面充斥着龙与魔法,热血与争霸。 我被这个念头折磨得夜不能寐,毕竟我深知,想要做好一款游戏太难了。可是难道就要这么放弃吗?我又不甘心。 不甘心。 于是为了这三个字,我和我的团队开始奔跑,为了这点执念闯荡江湖。 《龙吟大陆》是我们小团队的第一款游戏,也是第一次大胆的尝试。经过团队内部痛苦的思想斗争,我们终究选择了放置挂机这个轻松又有惊喜的方向,大家只要挂机就能获得各种装备,不再需要辛苦地打怪,任务,跑图。 可是市面上同类游戏不在少数,我们还是想在这个领域做出点不一样的东西。于是又是新一轮的头脑风暴,我们绞尽脑汁思索如何才能在保留惊喜的同时,展示更多游戏的新鲜感。因此我们融入了套装、挂机副本等概念,增加了大家喜欢的寒霜飞龙,幽灵虎,还有各种熟悉的英雄人物,相信大家对这些元素不会陌生。 然而,一切真的那么容易吗?付诸行动的时候,事实又给了我们当头一棒。 “这个关卡难度是不是太高了?” “那先砍一点数值!” “砍完好像太无脑了吧,一点没有通过成就感!” “那再往回调调!” “忽然觉得好像还是第一版的难度更合适诶。” “……” 以上对话几乎日日响彻办公室。《龙吟大陆》就是在这样反复的扪心自问与纠结徘徊中诞生的。市面上同类游戏不在少数,可真的要将这类玩法细化到体验流畅却很难。每一次数值调整与功能修改都伤筋动骨,我们绞尽脑汁,冥思苦想,头发光光,希望可以摸索到一条明路,可偏偏这一切从来没有所谓的“正确答案”。 好在最后,我们悟了。游戏本就是自由的,无法依赖于模板生搬硬套,我们能做到的,也唯有对玩家真诚以待,哪怕最后的成品难免有所局限,那也算是圆满。 随着《龙吟大陆》逐渐开发完毕,我忽然意识到,所谓的梦想,其实就是这样一种东西吧,越是去追逐,就越是像逃亡,你的手中没有地图,你的身后强敌环伺,世界偌大,终究不知自己将奔向何处。一款游戏的成功与否并不只取决于团队的努力,可是这段旅途注定没有遗憾了,我们终将这样笔直地向前,告诉所有人我们来过。 因为《龙吟大陆》不仅是一款游戏,也是身为制作人的我,心中梦的影子。 有幸与你一起见证。
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