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Notanote(TapTap测试版)

Notanote(TapTap测试版)

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.7399个评价
总结 - 围绕游戏核心的“谱面演出”设计,玩家体验出现分化。其顶尖的艺术性和观赏性获得了普遍赞誉。但另一方面,部分玩家也提出疑虑,认为华丽的特效有时会与按键混淆,影响了“读谱”体验,同时对判定系统也提出了优化建议。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图18 长评10 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩169 画面优秀150 音效动听104 操作流畅27 UI美观24 剧情跌宕22 运行稳定性84 操作体验68 UI设计29 画面视觉12 音效音乐9 玩法设计2 资源获取2 故事情节2 游戏平衡1
Aluweidou
游戏时长 64 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
哇这游戏真是超级惊艳到我!!O(≧▽≦)O
作为一个测试中的音游我个人认为已经相当有趣了!(顺嘴一说ESM好抽象啊ꉂ(ˊᗜˋ*),剧情让人期待后续发展呢😘
但是依旧有可以完善的地方。
1.对于谱面难度及背景
以本人的音游阅历及技术来说,站在音游小白的角度,适应曲的难度似乎有点大了。
特别是加上某些让人眼花缭乱的背景,萌新很容易被误导、错判(连基本的曲子都打不好真的很伤自尊了(இωஇ ),但是对于已经习惯了高难度谱面的人来说另算。
最主要的是希望能改背景真的眼睛不知道往哪瞟了_(´□`」 ∠)_,还有一点就是曲目开头的判定点稍微往下移会更好适应手指高度好反应(判定点太上喜欢慢流速还好快流真没招重开按烂
2.字体及图标大小
就两个字:好小(Orz
不管是剧情的大量文字、道具的介绍、设置中的文字、还是在选曲界面的收藏品和设置图标是否都有点太小了?(没错人家认真看剧情了~
希望在剧情和道具介绍中可以单独开一个界面写字,覆盖整个屏幕,咱高度近视带眼睛看着看着都成斗鸡眼(இωஇ ),图标可以多留点位置做大点
3.多指糊手
这个我相信是在大多数全屏判定音游都有的问题,虽然我玩的不多但举个例子律动轨迹就让我有点难受,但本游是横屏已经好很多了我认为是一个优点(还是只是主包技术太差不会全屏(இωஇ )
4.关于指引
咱也是如同Tip中说的那样这点点那点点才知道怎么切换曲目收录库的(ʘ̥∧ʘ̥)
对于第一次接触这个游戏的玩家我认为还是能增加点指引。比如如何查看剧情、道具如何使用、如何切换收录库……(糖果既然都可以买曲子了为什么还可以直接吃呢?难道是有什么特殊效果?
这就是我玩了一会总结出来的可以修改的地方,我啰嗦了(இωஇ )
但是还是很不错的啦嘿嘿嘿,曲子有品味立绘好看整体色调清新,作为一款音游老玩家重新体验新鲜感的游戏真的好好。
入坑不亏,期待后续更新改进ヾ(≧O≦)〃
(以上发言仅代表个人想法不代表全体玩家,第一次给游戏写这么长的评价,有错误还请指出!)
ohce : 横屏带来了不同于rizline的另一个问题:notanote在左边放置一段铺面后,又在右边放置铺面,导致注意难以转变,相比起来rizline的铺面信息处理起来是相当轻松的
PatPat
游戏时长 22.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
咳咳………作为一个玩了近20个小时,深度体验过玩家,我回来评价一下…………
开门说下资历,不是什么音游老玩家,这个可以说是我的第一款音游了,我是个休闲玩家,这游戏能然我一直玩下去的一大原因之一就是全屏判定,这样子支持你拿着手机用两根手指来游玩里面绝大部分歌曲(一些高等级歌曲双指就不够用了,毕竟上限就在这),这就很利好像我这样的轻度玩家,但也不是那么利好……
这游戏的难度有点……难评,一方面因为全屏判定,你不用像“屁股肉”那样时刻注意音符从哪里落下,但这游戏对你对屏幕点击的时间很严格,游戏的迷之判定区域,一不注意就容易bad或miss,有时候会像其他音游那样分成好几行下落,这时再用二指打就很折磨了
这游戏的铺面和宣传片一个样,美术非常好,每个谱面都是欣赏谱,我喜欢它的一个原因就是唯美的谱面。这游戏是全屏判定吗,在新手教程里就说明了谱面对你干扰的,这是个强调音押的游戏,在游戏里经常会出现啥“零帧起手”光看谱面很容易中招,有时还会让你看不见判定圈和音符(有些甚至不给你看了),这时就要你对着音乐节奏来打,我是很喜欢音押的,这些设计我很喜欢,但对注重视觉来判断的人就很痛苦了
剧情吗(是的孩子们我看完剧情了,我是个剧情党)剧情还不错,是偏日常轻松的剧情,轻百合(就是封面的白毛和粉毛)我看着挺喜欢的,粉毛是我老婆口牙🤤…………
最后没啥打分环节了,因为我自己玩着挺开心的,一开始是我兄弟让我下载测试一下,但我自己玩上瘾了,跟吸了🧊!一样,第一天玩了四五个小时,是喜欢的不得了,现在就希望制作组产能高一点了
jsdwdam万花丛中过 : 零帧起手真的恶心背景太花太杂了音符基本和背景融为一体
小罗
游戏时长 43 分钟
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
首先叠个甲,该夸的夸,该骂的骂,肯定是希望游戏能够越做越好的。
💃🏻立绘建模:
首先是ui和画面,这些是玩家了解游戏最基础最直接的感受,这点游戏做的还是可以的,做的够完成,也够优秀。(不包括谱面)
🎵曲库:
歌曲选的还不错,有音游热曲也有小清新,最惊讶的是有一首叫《浮光》的曲,一首纯音乐,之后被周深翻唱过,看得出选曲是很用心的啦
🎼谱面设计:
屎。很迷。。首先既然选择了全面屏判定,那判定一定要做好,有一张谱的排列是短条-长条-tap,打到这里就是会断,仔细观察了好几遍发现纯属判定问题,我另一只手按着屏幕,另一只手点tap还是断了。还有就是各个谱面流速不一样,甚至谱内流速也不一样,而且经常是突然快突然慢,还有判定线也是乱飞,你至少应该做一些引导,而不是等tap出现在屏幕里的时候判定线突然出现,这样的情况就不是底力和读谱能解决的啦,纯靠背谱才行。还有就是你能告诉我初见打5指是在?你的游戏定位是给有一定音游基础的玩家设置的吗?还是说你以为加了全局判定,只要放五根手指在屏幕上就行了?读谱不能就更别说打谱了。有些bga也是,太花了,花的喧宾夺主,有张谱的tap颜色和bga颜色高度相似,我要是有点色盲我都看不见tap,特色是一方面,把特色做好才能称之为特色
主要意见就三点:谱面,bga,判定。9.0的分属实有点德不配位了
阿瓷 : 判定跟一手,真的很迷,明明手在屏幕上,但是长条一多还是会断_(:зゝ∠)_
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