头一次觉得rizline的可读性是那么的舒服,赞美竖屏与超长反应时间
延迟、手感什么的都不想说了,因为现在这玩意最大头的问题是刚需背谱。
notanote的卖点是动画,谱面动画做的很精美。但是,动画严重影响读谱啦!需要一个关掉动画的选项!要不然有的东西根本读不了!
然后是流速,完全搞不懂流速,一会写超慢速,一会写超快速(eltaw用1.4速,尾杀就能看到知道是16分的片段有一大堆东西超快速落下来,吓哭了)。读谱?读不了好吧。你的反应力必须非常惊人,要不然初见只能老老实实1.0速享受超慢速下落和偶尔中速(难以想象用1速打快速段在这里才到我打其他音游常用的中速)
谱面问题只说一个,究竟应不应该在一个谱面空白部分补拍呢?不补拍就可能被突然出现的TAP没点到让准度爆炸,但是补拍也有可能被突然出现的TAP在神秘拍点起手导致判BAD,怎么会事呢。。。
总之,谱面和谱面动画的呈现效果仍需打磨。谱面特效花里胡哨影响读谱让这个游戏成为背谱游戏,或许不是玩家想要的风格。
延迟、手感什么的都不想说了,因为现在这玩意最大头的问题是刚需背谱。
notanote的卖点是动画,谱面动画做的很精美。但是,动画严重影响读谱啦!需要一个关掉动画的选项!要不然有的东西根本读不了!
然后是流速,完全搞不懂流速,一会写超慢速,一会写超快速(eltaw用1.4速,尾杀就能看到知道是16分的片段有一大堆东西超快速落下来,吓哭了)。读谱?读不了好吧。你的反应力必须非常惊人,要不然初见只能老老实实1.0速享受超慢速下落和偶尔中速(难以想象用1速打快速段在这里才到我打其他音游常用的中速)
谱面问题只说一个,究竟应不应该在一个谱面空白部分补拍呢?不补拍就可能被突然出现的TAP没点到让准度爆炸,但是补拍也有可能被突然出现的TAP在神秘拍点起手导致判BAD,怎么会事呢。。。
总之,谱面和谱面动画的呈现效果仍需打磨。谱面特效花里胡哨影响读谱让这个游戏成为背谱游戏,或许不是玩家想要的风格。

