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评价
87
攻略
论坛
出击吧师兄
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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5.7
87个评价
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嘴替发言
3
带图
8
长评
5
游戏时长 1h+
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中评
差评
无敌滴我
玩过
出个每日任务,做做任务领点仙玉,每天上线都有动力点,到中后期boss打不过,天天跑酷捡仙玉太无聊了!
User506913295
游戏时长 213 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我硬肝的,养师妹的这个有时就莫名其妙的变成一级了,超过200级的装备下线后再上,也会变成1级,还有游戏中时莫名其妙的就卡住角色了,非得被怪物击飞才能解除,操控感也不行,你向左走,他还要向右,非得松开重按,仙玉就我这战力打基本一次一百多,碰到电狐也能打,稍微注意一下,其他的怪基本随便打,这破游戏就是圈钱的,无聊的玩一下,常玩也没可玩性
悠悠长夜长悠悠
玩过
被画风吸引过来的,完了一阵后完全没有玩下去的动力,氪金也感觉没什么价值,游戏整体给人的感觉是一个半成品出来⭕米的
Lyyyyyy
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
升级了无数遍,有时候就自动变到一层,掉落的装备也会消失垃圾游戏
万古
玩过
能玩吗,直接就打不开,说网络异常
@
玩过
为什么我一打开就是网络异常,根本玩不了。
因玩家喜爱入选
Miko
玩过
开局宗门被妖怪入侵,师妹都被囚禁,作为大师兄的你要除妖卫道,重建宗门
那么问题来了
怎么妖怪也流行起绑票这一套了吗
营救第二个师妹要800仙玉(1:10),直充80r才能救人,没钱?没钱还想要人?
而目前仙玉免费获取渠道可谓少之又少,猴年马月我才能救下她
————————
游戏玩法主要是类吸血鬼幸存者的模式,包含局外养成,武器丹药装备淬体等,有点难绷的是葫芦槽位还需要购买,共三个槽位免费开放一个,第二槽位5000仙玉或累充等级3开启
没错,是有累充等级的...,6~648安排的明明白白,首充和各资源礼包也是少不了
游戏好玩倒也没什么,关键是局内也不好玩
升级三选一大多是单纯的属性加成,体会不到构筑多样的表现,唯一能依靠的结果还是局外养成
打斗画面主打一个乱,打击感?不存在的,开局的引导也没怎么带,甚至画面和操作键位好多重叠的部分,不确定是机型适配问题还是通病,有点抽象
唯一的优点大概是上美的游戏画风,不过加上这套UI字体体现出的反而是一股贫穷又廉价的气息
或许没有广告也是优点的一部分吧...
檬涩味
:
好!
星空之境界
游戏时长 22.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
仙玉获得方式
宗门里打巢穴,打完之后打仙玉,宗门时间最长8分钟8分钟差不多能拿200-250,进度不要打太快, Boss尽量别打。如果硬打boss的话,到后面拿仙玉就不太好拿。 Boss打完之后,小怪和巢穴的血量都会加强。还有各种负面效果的触发和攻击伤害的加成。如果你把80个首领全打完了,恭喜你,你到了一个很难受的时候。这时候刷仙玉一局的话,只能刷50~60。主要原因是因为巢穴的加强和怪的伤害,怪打巢穴打太快了,没办法加仙玉
总体来说这个游戏,还算可以。主要是以童年为基础。掺杂了很多小时候动画里的角色。
但是这个游戏有很大的缺陷。局外养成远大于局内养成。怪物有的时候会有卡地形这种。再加上只要你往后面打,你的仙玉就很难拿。
下面还有一些建议。
功法局外局内展开多方面养成。局外的功法升级,不能光升数值。最好是有一点buff或者其他的作用。
武器方面炼器石这个弄的实在是太肝,建议有所改变。
所有地图中,有一个地图岩浆地图是很难打。小怪有爆炸击飞。 Boss的伤害又特别高。再加上boss偏向于控制加伤害。地图上很多地方不能跳跃。整体难度和其他地图相比,上升了两三个档次。
还有增加玩法,这个游戏正常来说玩10小时左右,就已经很没有意思了。剩下的玩儿都是为了肝武器。
最后希望游戏越做越好。
麦克老狼🐺
游戏时长 82 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很早之前看过一版,如今已是正式首发,内容上与之前相比充实不少,有些像单机动作类游戏的定位,交互仅限于排行榜。
🎮玩法
核心战斗的玩法没变,肉鸽战斗形式加上关卡制,已是比较常见的玩法设定。除了闯关模式外,还有宗门和妖域,类似两种挑战模式。云游功能是事件处理,涉及到阵营关系和善恶值变化,对事件的处理可以产生不同结果。
⚖️养成
主要养成线集中在角色身上,有三个葫芦位和两把武器位,以及四件身上装备位。丹田通过吞丹药来提升,有数量上限,境界提升后可以提升上限容量。淬体和功法都是境界提升后获得点数,分配在已有项目中,可以自由携带,并且有很大的组合搭配空间,只是易用性方面还有提升空间。
🌆美术
比之前版本画质更加细腻了,整体画风没有变,功能和UI比之前更多,布局很合理。战斗有看点,多段伤害和怪物碎裂很解压,BOSS体型很大,搏杀起来有快感,战斗效果还是不错的。
✍🏻问题和建议
1.关卡中能获得的装备也受到物理规则影响,在地图上乱飘,指针有时候看起来很混乱,体验不是很好。
2.宝箱中的物品不知道如何做选择,看起来光标是在灵玉上,点其他物品也没有反应,似乎只能选择灵玉?没有与之匹配的说明。
------------首发的分割线------------
核心玩法确实和吸血鬼有几分接近,包括经验升级方式和经典肉鸽四选一,选择策略深度很不错,但界面布局和操作设定看起来更接近横版动作类游戏。战斗攻击趋于自动化,手从操作只需跳跃躲避和寻找灵物即可。
地图场景设定较大,有高低落差,灵物分布在各处,有很好的探索性。一些地形甚至可以用来当做BOSS战的防守阵地,具有战术属性。
外围养成仅是装备的替换式升级,有绿蓝的品阶设定,部分装备位置解锁需要挑战更高难度,是很浅的养成设计。
美术2D国风效果不错,界面布局合理,UI很漂亮,看上去有点像宝莲灯、葫芦娃等动漫效果。角色造型设计一般,没留下太深印象。战斗效果很丰富,有一定视觉爽点。但对于灵物的探索收集欲大于观察战斗,密集的战斗过程反而被忽视了。
问题和建议:
1-第一次被第一关BOSS打飞,落下时血量空了导致游戏结束。可能是对于灵物的收集注意力高于对BOSS的观察导致,不清楚BOSS释放了什么,感觉重心有点偏,也可能是个人感受问题。
2-作为武器的剑基本没怎么用,一来注意力不在这里,二来需要能量才能释放就放在了一边,也没想起来使用,变得有些鸡肋。
3-四选一出现的时候经常会有误操作,感觉跳跃应该也是有问题,左右屏同时操作的时候,要按两下才能跳起来,地形又比较复杂,需要经常跳跃,就频繁按,结果四选一会直接选最右边的那个。
因玩家喜爱入选
笔阀
期待
看似在修仙割草,实则我在里头跑酷走位...
家人们,谁懂啊!😤😤😤
整体还行,୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧期待一下
到时不错,再来补小星星
✨【省流版本】
√修仙肉鸽割草+轻度养成+“跑酷走位”
√童年上美影画风+横版区域大地图
X养成数值不平衡+系统玩法单一
————❤2024.2.1体验感受评论————
🎮【可玩性】
割草肉鸽方面还不错,有亮眼也有吐槽之处,整体还是期待滴~
✨亮眼
(1)横版区域地图
整个横版大地图,被划分为几个不同板块的区域,每个区域下的小怪及精英都是不同,小怪刷新也不会将是无脑清一色填充,调整成引导你去多区域探索并配合词条增添了策略性,不由得让人想起了某险岛里,左右跑图刷怪升级的场面!
(2)两条养成线
一条为等级,另一条为修仙境界
等级:击杀怪物获
修仙:跑图吃灵芝(补护甲)仙桃(补血量)
解决了部分割草游戏尴尬名场面:小怪打不过时的恶性循环!等级这条行不通,便就启动修仙这条苟着,边跑边吃写灵芝仙桃变向提升,在游走上时也比较有目标感,并增添了越战挑战的可能性,劣势在需要相对聚焦集中精神,不再是休闲,而是上头....
😅吐槽
(1)养成数值不合理
主要体现在“精英”跨越到“妖皇”关卡时,断崖式体验,前者秒天秒地,后者怂成小弟,满地图挨打逃命,同时养成方式较为单一,需要彼此反复肝武器资源,性价比还是不高...
(2)玩法相对单一
目前核心就只在三个不同难度的关卡+无尽模式,而神器方面养成仅开放重铸,基本上算是两点一线“关卡↔神器”重复循环反复!不过测试期间可以理解,期待后续新版内容把
🌃【画风美术】
不仅是主角形象还是小怪设计,都保有上美影动画味道,可以发现不仅有葫芦娃,还有宝莲灯等影子,来自童年时期的回忆开始席卷而来!美中不足的是,整体形象及画面契合度不高,虽有氛围感但却有拼凑感,UI界面也相对简陋,但在玩法上设计得去很贴心,比如角色属性+Boss距离都会进行标注在!
攻击特效算得上是天马行空+五花八门,打击感方面也有展现割草解压,但受击方面却相对欠缺,导致经常感觉无缘无故血条就消失完了,建议可出些受击小表情表现下!
❤【攻略】
核心思路:以跑为主
(1)武器:开天斧,逃命秒Boss首选
(2)法器:玄光镜,游击战必备
(3)前期吃仙桃灵芝到结丹期收手,开始补等级拿词条,推荐飞剑(可吸血)闪避率,其余各项技能都可雨露均沾选一个,以物理伤害为主,法伤得靠后期装备;
(4)水螃极度危险不要撞到,蓝福蝶伤害性不大但十分恶心,需留意武器的自动攻击
(5)要被一大堆怪物包围时,请选择直接跳崖传送跑路,听天由命;
(6)天劫峰开头去即可,中后期去意义不大,一不小心就被打下悬崖!
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