出击吧师兄

出击吧师兄

官方入驻
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
9.131个评价
嘴替发言2 带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
笔阀
期待
看似在修仙割草,实则我在里头跑酷走位...
家人们,谁懂啊!😤😤😤
整体还行,୧((〃•̀ꇴ•〃))૭⁺✧期待一下
到时不错,再来补小星星
✨【省流版本】
√修仙肉鸽割草+轻度养成+“跑酷走位”
√童年上美影画风+横版区域大地图
X养成数值不平衡+系统玩法单一
————❤2024.2.1体验感受评论————
🎮【可玩性】
割草肉鸽方面还不错,有亮眼也有吐槽之处,整体还是期待滴~
✨亮眼
(1)横版区域地图
整个横版大地图,被划分为几个不同板块的区域,每个区域下的小怪及精英都是不同,小怪刷新也不会将是无脑清一色填充,调整成引导你去多区域探索并配合词条增添了策略性,不由得让人想起了某险岛里,左右跑图刷怪升级的场面!
(2)两条养成线
一条为等级,另一条为修仙境界
等级:击杀怪物获
修仙:跑图吃灵芝(补护甲)仙桃(补血量)
解决了部分割草游戏尴尬名场面:小怪打不过时的恶性循环!等级这条行不通,便就启动修仙这条苟着,边跑边吃写灵芝仙桃变向提升,在游走上时也比较有目标感,并增添了越战挑战的可能性,劣势在需要相对聚焦集中精神,不再是休闲,而是上头....
😅吐槽
(1)养成数值不合理
主要体现在“精英”跨越到“妖皇”关卡时,断崖式体验,前者秒天秒地,后者怂成小弟,满地图挨打逃命,同时养成方式较为单一,需要彼此反复肝武器资源,性价比还是不高...
(2)玩法相对单一
目前核心就只在三个不同难度的关卡+无尽模式,而神器方面养成仅开放重铸,基本上算是两点一线“关卡↔神器”重复循环反复!不过测试期间可以理解,期待后续新版内容把
🌃【画风美术】
不仅是主角形象还是小怪设计,都保有上美影动画味道,可以发现不仅有葫芦娃,还有宝莲灯等影子,来自童年时期的回忆开始席卷而来!美中不足的是,整体形象及画面契合度不高,虽有氛围感但却有拼凑感,UI界面也相对简陋,但在玩法上设计得去很贴心,比如角色属性+Boss距离都会进行标注在!
攻击特效算得上是天马行空+五花八门,打击感方面也有展现割草解压,但受击方面却相对欠缺,导致经常感觉无缘无故血条就消失完了,建议可出些受击小表情表现下!
❤【攻略】
核心思路:以跑为主
(1)武器:开天斧,逃命秒Boss首选
(2)法器:玄光镜,游击战必备
(3)前期吃仙桃灵芝到结丹期收手,开始补等级拿词条,推荐飞剑(可吸血)闪避率,其余各项技能都可雨露均沾选一个,以物理伤害为主,法伤得靠后期装备;
(4)水螃极度危险不要撞到,蓝福蝶伤害性不大但十分恶心,需留意武器的自动攻击
(5)要被一大堆怪物包围时,请选择直接跳崖传送跑路,听天由命;
(6)天劫峰开头去即可,中后期去意义不大,一不小心就被打下悬崖!
TapTap
TapTap
TapTap
因高专业度入选icon-wow
【一句话评价】国风修仙题材横版跳跃幸存者like游戏
【游戏介绍】
相比经典的类幸存者游戏,这款游戏最大的特色在于并非是俯视角的,而是横版视角。地图上也不再是一块四方形地,而是相对错综复杂的形式,有高低落差,地图中的各个区域也会有一些不同的事件。玩家可以在地图中跳跃来去到高处地形或躲避敌人的攻击,甚至没跳上平台就有可能掉落山崖,造成大量掉血。
另外一个特色就是除了通过打怪升级,在升级选项中选择技能或属性方面提升外,游戏中还可以通过在地图中采集蟠桃或灵芝来提升修为,修为升级后也可以从三个机缘选项中选择一项技能或buff,可以理解为从传统的打怪升级单路径成长变成打怪和采集资源的双路径成长。
局内战斗方面和其他市面上的类幸存者游戏类似,玩家通过上述的双路径获得多种技能,以及属性等多方面的提升后,战胜3个每隔90秒出现的BOSS后即可通关。
单局游戏不论失败或成功,都有概率会刷到各种神器,可以用于在局外进行神器的养成。共有4个神器栏,分为2个法器和2个武器(有1个法器需要开启无尽猎杀才可以解锁),这些神器分绿、蓝、紫这样的品质等级,除了本身的属性外,还会有一个主动技能,在局内通过该神器攻击敌人集气后可以施放主动技能。
美术方面有点像小时候葫芦娃动画片的画风,虽然说不上精美,但算是比较贴近国风修仙的题材,感觉和游戏主题是比较搭的。
【游戏不足】
1.引导不足:新手引导方面稍微欠缺一点,毕竟游戏在传统类幸存者游戏的玩法基础上增加了一些新内容,刚玩的时候还是会有点懵。
2.字体太小:在Steam版上还好,但是手游版会明显感觉字体太小,看起来非常吃力,建议针对手游移植做一些优化,毕竟手机屏幕比电脑屏幕小很多。
3.打击和受击感不足:局内表现的打击感或者说是割草体验感不够强,毕竟类幸存者游戏也被称为是割草游戏,喜欢这类游戏的玩家通常会比较享受那种割草的快感。另外受击感相对更弱,有没有被怪打中,或者被什么怪打中可能完全都没感觉,有时候莫名其妙就掉血了,甚至连自己掉血了也没什么感觉。
4.内容不够:目前游戏关卡很少,并且区别不大,然后就是重复刷来获取不同的神器,但神器的养成也只有重铸,并没有特别想刷的欲望,并且角色也只有一个,很容易刷腻,有一种一眼看到头的感觉,
5.地图建议:建议增加类似于小地图大地图的功能,毕竟地图算是这款游戏的主要特色之一,可以查看地图就会让玩家更有探索欲,明确自己在哪里,要去哪里,去哪里会有什么收获等。
【总结】
这是一款国风修仙题材的类幸存者游戏,在经典的类幸存者玩法基础上,做了一些创新和缝合。横版视角并且可以跳跃的地图,打怪经验和采集修为的双路径局内成长,都是比较有特色的内容。但战斗表现以及内容深度方面我觉得都还有比较大的优化空间。从目前玩到的内容来看,我的评分是3星,但由于是独立游戏并且是限量测试阶段就多给了1星。喜欢国风修仙题材,或者是喜欢类幸存者玩法的玩家可以体验下,同时也期待游戏能有更多优化和新内容做出来。
官方豆米八周年限定 : 仙友的期待我们收到了,感谢体验。