万王之王3D

万王之王3D

4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.73059个评价
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带图1 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀149 有趣好玩131 物超所值96 操作流畅25 轻松护肝16 剧情跌宕13 运行稳定性189 画面视觉169 玩法设计160 操作体验135 日常肝度110 游戏平衡51 故事情节32 资源获取17 UI设计14
Mr.Hero
期待
总得来说,手游里MMORPG还是不错的.(相比国内的其他一些同类游戏)
虽然依然是自动寻路,自动打怪,自动任务的套路.
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优点:
- 亚洲人喜欢的画风并融合欧美范,但并不奇怪.
- 长距离移动提供瞬移功能.
- 副本难度还行,要点小跑位,但也不是靠敲装备就能站撸过去的.
- 有些小任务有参与感.
- 职业分支和技能设计很不错,每个职业都有玩点,但因为是手游,很多职业又没感觉存在的意义,做成端游就好了.(觉得比kok1原生职业分类更好)
- 装备外观系统好评.
- 至少现在装备没有很裸的升级系统.
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缺点:
- 和KOK没啥关系,除了职业体系有点类似.
- 职业不平衡,感觉有些职业找不到合适的定位.
- 种族除了外观和出生点外,没一点差别.
- 40前比较无聊,到40要2天,估计撑不到40的人很多.
- 很多活动本很无聊,刷本只是为了凑活跃度.
- 生产系统没什么用.
- 系统太复杂,东抄点西抄点,但又不能个性化配置角色.
- 副本体力太少,导致副本排队时间很长.
- 游戏无聊的内容太多,肝是很肝,但很多是变相跑环,肝肝副本也就得了,肝无聊的自动跑环真的想睡觉.
- 团队副本难度太低.
- 公会粘性太低.
- 捏脸没P用,手游捏脸有什么意思?捏捏身材倒是真的.
- 拍卖行不活跃,因为装备出的少,生产也鸡肋,拍卖就是挂神器的,万一全身错分解了都不知道怎么办.
- 优化不好,卡.相同机器,网易的光明大陆更流畅,虽然光明大陆很无聊.
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建议:
- 加入属性点,让玩家可以个性化创造角色.
- 副本5人明显不合适,很多半输出半治疗的职业多尴尬.希望改成7人本.
- 团队副本增加点难度啊,躺过去真的没意思.
- 副本体力太少,无聊的任务太多.能不能学下老版本的洛英,每星期重置2次副本货币,而不是每日就这些?
- 天赋重置要RMB不太合适吧..还是角色差异性太小了.
- 应当缩短40前的流程,前面一切都是自动的真的很无聊,会吓走很多人的.
- 种族需要增加特色.
- 采集系统加上吧,现在生产系统靠跑环,这个无语...
- 觉醒前所有基础职业都解锁完全不清楚目的,觉醒后又不能换,这设定应该揉在主线了而不是个形式.而且换套装都要进背包,一下子包就满了,麻烦的很!
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真的希望这游戏是个端游,而不是手游,去掉手游上那些无聊又必须存在的设定,做的还真的是不错的~
官方User21990724 : 不得不为你点个赞,意见中肯客观,比一些无脑黑氪金的优秀太多了。 所提出的意见,确实都或多或少的存在,这个我们都积极反馈给研发团队,只不过需要些时间来调整。 建议也非常有意义,非常棒。 波洛克也有一个端游的情怀和梦,只不过当前游戏环境,光靠情怀和梦想真的支撑不下去......
游戏玩了小一周,60牧师一名,因为是魔兽世界几年的玩家,所以对这类的游戏很有情怀也很喜欢,玩了好几天下来有点心里话不吐不快,纯粹个人想法还请见谅。第一,先说职业均衡性,毕竟是手游,不可能要求像端游,像魔兽世界那样职业平衡,可是未免有点太不平衡了吧,我虽然目前只玩过牧师,但是身边朋友有玩别的职业,差距真的很大,输出职业,近战冲锋眩晕沉默减速,远程射程远伤害巨高又免伤又回血,还有各种控制技能,我想问问对于一个牧师来说,一没有位移技能(有一个cd一分钟的跳跃),二没有控制技能(有一个cd巨长的技能触发眩晕),技能随随便便就被打断,对面不是一顿射,就是一顿控制到死,60级牧师打不过一个40多级的法师猎人盗贼这事你敢信?想问一下,对于这个公会是宝的职业,对于这个虽然有另外两个天赋可是都是半斤八两的职业,我们的游戏策划是不是应该稍微的思量思量。第二,再说公会副本装备机制,玩过的朋友大家都知道,公会副本装备是直接进行公会拍卖的,那请问有的团员天天做贡献,天天跟着活动打副本,出他想要的装备了,但是钱没有一个整天不参团不贡献的土豪玩家多,装备拿不到,这种情况怎么破?只要有金币,加个服务器最好的公会,天天啥也不用干坐等别人打装备不就ok了吗?我本人不夸张的说,玩了一周,攒下来不到30金币,学个骑术,10金没了,包里始终就保持10多金,拍卖行里的东西动则几百金,商店里的东西不是几千砖石,就是几千点卷,让我这种充了三钻,基金全买的玩家都直挠头,那些零氪党就是只能刷脸呗?第三,最后说下阵容问题,因为毕竟是同类的游戏,虽然一个是电脑,一个是手机,但是因为都玩过,难免会放在一起比较,对于魔兽世界,起码是联盟与部落两个种族之间的矛盾,玩家联盟部落见面当然要打,万网种族全在一起,选个不同阵营英雄岛,讨伐,就像灭门仇人一样二话不说见面就打,必须你死我活,都是一个种族,俩人碰上了掐到死,这设计你们其他人不觉得很不合理吗,中国人玩中国人设计的,99%以上都是中国人的游戏,骂人的脏话变着法的难听,一群人追杀一个不同阵营的人乐此不彼,这游戏就是没有奸尸,没有对尸体做什么的举动,要不一定会是应用最广泛的行为,我真的在想,都说国人麻木冷漠残忍,因为大家见惯了在游戏里打打杀杀,咬牙切齿的弄死对面的人,这真的是我们开发游戏有思量过的问题吗,就不能把相互之间的模式创新一下,换个不同的思路?游戏给三星,一星送给情怀,一星送给经量的游戏画质场景,一星送给腾讯大神们!
A燕外秦兵 : 更好的骑术100金
玩了大概半个月,安卓十一区。
我一次玩这种游戏,进去也不算太难,二十几级加了一个第二工会,不过还是不怎么会。后来迷迷糊糊玩到四十级左右,有工会前辈带着我组了一个固定队。自此才开始真正的玩这个游戏吧,就是有意识的刷本啊提战力啊这一些。
这个游戏怎么说,因为是一次玩这一类,听游戏好友说还以为是魔兽这种吧啦吧啦。
因为我没有对比,就完全从自我感官来评价吧。
1.画面:作为一个女玩家,最看重的就是画面了,有些地方风景超级美丽,平时无聊的时候会和小伙伴一起到处飞飞玩玩,欣赏美景哈哈。不过,可能是为了方便玩家飞行吧,没有做实体,想要站在上面,结果一取消飞行直接垂直落地。然后有的视角很奇怪,说不出来的怪异。
2.音乐:似乎好像有三种?记不清了。找探险家的时候很明显的感觉到阴暗的地方的音乐同光明的地方不一样,例如黑鸦墓地与曙光林地。
3.剧情:狄丽莎小故事挺感人的,我看见她死差点哭了(´•̥  ̯ •̥`)。然而其它地方记不太清了,不过很多地方的剧情给我似曾相识的感觉,可能我魔戒霍比特人这类西方魔幻电影看多了?然而想和队友讨论,他们回答的是:你竟然还看剧情?我:……
4.时装:又少又不好看还贵。唯一一件我挺喜欢的夏日什么来着,发型好看,裙子好看,但是那个上衣什么鬼??好丑的比基尼样式,而且好像298(记不清中间的数字了)?
5.职业:我玩的精灵法师,伤害是偏高的那一种。说到这个就不得不提,这个游戏的平衡性了。水晶伤害最高,法师其次,我遇见一个战力4900的水晶,比我伤害高出三分之一,而当时我的战力是5100。射手就更不用说了,5300的射手,伤害跟我不相上下。战士只能近战,伤害不错,但是也只比射手高一点?又不肉,单挑能被手长的风筝死。而奶和t,这个游戏无敌抢手,很少,而且t总是受到系统关照,打个副本还多一个箱子。哼!!话说这个游戏脸黑玩起来真的艰难,一群人都紫你蓝,一堆碎片出来就是没有你需要的传说,你怎么办?气死算了(还好我属于偶尔小欧的普通人)。
6.不好的游戏体验:咱们区有个特别强势的第一工会,活跃就能进,抢占大部分资源,说实话,很不好,喜欢争强好胜,喜欢打架,别的工会真的活的艰难。我进去过,确实有组织有纪律,不过不适合我,已经退出了,并且已经退游了。这个游戏挺肝的,还耗电。(='_'=)玩这个游戏的这么长一段时间,有很多快乐的回忆,毕竟我有一个很好的固定队啊,都是各自职业的精英,输出的精英,奶的精英,t的精英,排名都前五的,除了我……我是咸鱼<。)#)))≦,但是这么长一段时间很多自己的事情都没怎么做了,天天想着肝游戏,这样不好不好,我还有剧要追,画要画,还要偶尔出去逛逛街,这个游戏你要是一天没玩,就要落后许多,我虽然有队友带着,可是毕竟不好意思呀,没有付出那么多的精力,我肝不下去了。所以,万王之王还是很好玩的,可是我肝不动了,只好和游戏说再见了。
PS:忘了说氪金问题。氪金这个怎么说,不氪也能玩,但是氪你一定是大佬。我的队友一个欧皇大佬,一个氪金大佬,战力值不低,但也不算顶端的高,两位大佬只有一句话:氪不过。各路排行榜前几的大佬都是氪金大佬并且氪得很多很多,土豪加富婆的那种。
以上。
: 肝不动退游加一……排行榜前30……真的累
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
相对比国内其他MMORPG游戏来说,还不错,给个4星观望,虽然都是剧情,副本,挂机一样的套路,但是作为我国网络游戏的鼻祖,再加上鹅厂的运作,我想还是比较有期待价值的!
这款游戏庞大的世界观,以及多角色多种族,给了我们更多的选择性,游戏的ui及游戏画面都十分精美,人物刻画细腻,人物模型比例OK,再加上专门为西方魔幻世界主题而设定的背景世界观以及美术风格和音乐渲染,稳稳的大作水平。
个人建议(不喜勿喷)
①初次体验的时候,游戏还不算氪金,但愿不删档开启的时候也可以如此,哪怕不能,也希望可以保持一种平衡!
②副本时,技能全程自动释放,感觉失去了游戏的趣味性,挂机挂机,挂着就会失去了体验游戏的感觉
③副本内,部分玩家属性值太高,直接碾压,导致各种有趣的设计变得非常无脑。。
④作为一款3D游戏,优化到这种地步想当可以了,但是呢,更希望能够优化耗电/发热严重的问题(技术层面能够解决的话)
---------------------以下为搬运内容---------------------
为节省时间,游戏角色介绍方面就懒得自己敲了,直接搬运了一篇
目前是9个初始职业,可以转职成27个职业,职业多多选择多多,45级就可以转职了,转职成自己喜欢的职业。基本上2天时间就可以转职了,7天时间就可以满级,刷图有专门的职业推荐,有的适合单刷的,有的适合副本刷图的。
圣骑士、潜伏者、战士、黑暗贤者、魔导师、牧师、法师、猎人、术士。
刷图职业首先淘汰掉牧师职业,奶妈当然不适合刷图,组队刷图还是可以的。其他的可以淘汰掉圣骑士,潜伏者,巫师,斗士,这些都可以直接淘汰掉。
推荐刷图职业,斗士、法师、黑暗贤者、猎人,这些职业是可以直接输出的,打造出最强的刷图输出,这里面又分成了3类不同的职业,我们可以从这里面进行选择。
斗士:可以转职为执政官、武器大师、狂战士
法师:可以转职为雷火法师、霜语者、烈焰咏者
黑暗贤者:可以转职为混沌术士、死灵法师、吸血鬼
射手:可以转职为吟游诗人、神射手、狩魔猎人
二转之后定位就不一样了,每个职业都有对应的定位,我们选择一个好的2转职业,提升大量的输出属性。副本中就是需要这些职业来刷图,想要单刷地下城的,这个需要高输出的职业。从分支里面再选择对应的职业,也就是选择适合自己的转职职业。
武器大师:精通各种武器,可以把武器的伤害提升到极致,精确的打击,造成很强大的近战AOE输出。
狂战士:渴望力量的职业,游戏中吸血渴望力量,把血量转化为力量,防御力降低,伤害大幅度提升。
雷火法师:纯输出的法师,在法师里面这个算是全输出的,技能比较多,有控制技能还有AOE技能。
死灵法师:死灵是一个黑暗贤者,这里的话他是召唤各种怪物,可以打出很高的AOE和安全输出。
神射手:穿透伤害最高的,也是猎人里面最有威胁的一个职业,这个职业是爆发能力最强势的职业。
魔剑士:潜伏者当然可以刷图,需要一定的技巧,这种刺客都是高爆发的,连招能力很强,防御弱。
剑圣:近战远程都兼备,可以快速的切换形态,近战的时候打出AOE能力,远程有剑气的输出技能。
官方User21990724 : 副本的问题。难度都在中后期,前期的普通和冒险本只是给玩家升级的途径之一。发热问题在不删档会有一定的解决。请放心。
Jenever
期待
还没玩过,但看了一些视频和内测玩家的评价后,先打个四星期待分。
1.首先想说一下目前手游玩家们都比较关注的自动寻路自动战斗这个方面,很多玩家都比较反感这个设定,但也有一些玩家觉得这样能节省很多的时间。我的想法呢,毕竟是手游将就便捷碎片化,在自动寻路这方面我没有太大的意见,但是在自动战斗这个地方我想说的话就很多了,也不知道最初是谁发明出的这种游戏模式,我只想说这种游戏模式运用到一些小型单机游戏上没有问题,会是个不错的加分项,毕竟玩家玩那类游戏就是为了打发时间。但是在MMORPG这样的大型多人在线角色扮演类游戏中加入,我真觉得这不是一个好主意,我们玩家玩这类的游戏还在乎打怪时那点时间吗,还是懒得亲手上去打,全程可以自动玩家只用看着就行,那还叫玩游戏,有这时间我还不如去看看动漫,画风绝对比市面上的手游都要好。这种毫无疑问的减分项我不知道为什么一定要添加进去,当然如果你一定要照顾小部分自动化玩家的话我也无话可说(讲真的,我实在想象不到这类玩家玩游戏的乐趣在哪),我建议你可以在设置中增加一个是否选择自动战斗模式的选项,然后把初始默认的战斗模式定为手动战斗,让想自动战斗的玩家自己去设置,这样你就能满足两类玩家的要求。
2.游戏剧情,在游戏玩法并不完全的前期,游戏剧情就是吸引玩家玩游戏的重要因素,不需要做的多么气势宏大之类,但起码不要让玩家看到觉得毫无趣味只想跳过。我在taptap中看到有的玩家说在四十级以前玩法较为枯燥,而玩到四十级需要两天的时间,所有这类游戏前期玩法都有些枯燥,甚至有些游戏把游戏的主要看点放到了满级之后,在我看来这就有点弃本逐末了,玩家在前期就玩不下去卸载了,你后边做的再好又有什么用。面对这个问题我觉得可以再前期加入几个具有游戏特色的玩法,或者把pvp玩法放到前期,然后等级方面可以将玩法的等级条件提前,或者加快四十级前的升级速度,让玩家迅速度过前期的枯燥期。当然如果前期有几个还不错的玩法,并且剧情方面能够吸引人,等级方面不改也没关系。
3.我看到貌似各个种族之间除了样貌和出生地不同,剧情方面都是类似的,这样换皮不换馅的行为,我觉得就有点多此一举了,都差不多的话,还不如只做一个种族然后把精力投入到其他玩法之中,既然做了多个种族,那在各个种族间剧情独立是基本原则,既然做了就希望你们能够做好,不要随便做做就放上来,这样不仅麻烦自己,玩家的乐趣也没有提高。
别的问题暂时还没有想到,毕竟我还没有玩过,提出的问题也大多是MMORPG类游戏的通病,大多数都是看一些内测玩家的评论,如果有不对的地方可以指出。测试时间我不在意,测试是件好事,证明制作方想要把游戏变得更好,如果等更久的时间,能换来一个更加美好的游戏,我们自然无条件赞同,但请不要因为少数玩家的催促便匆忙将残缺的半全品推出,一个游戏的质量是决定游戏生命的基础,还希望游戏官方能把目光放的更长远,能够做出一款真正的好游戏,而不是打算捞一笔就走,谢谢。
青花买过即玩过 : 自动寻路和战斗,现在如果出一款没有这两个功能,品质还不错的,让大家沉侵进去,可能反而要大火。 商城只卖时装,每月30包断收费。 全手动后,带来的人物养成,任务完成等,给大家的正面反馈远大于自动,那代入感刚刚的。