万王之王3D

万王之王3D

4.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.73059个评价
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带图1 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀149 有趣好玩131 物超所值96 操作流畅25 轻松护肝16 运行稳定性189 画面视觉169 氪金付费168 玩法设计159 操作体验135 日常肝度110 游戏平衡51 故事情节32 资源获取17 UI设计14
相对比国内其他MMORPG游戏来说,还不错,给个4星观望,虽然都是剧情,副本,挂机一样的套路,但是作为我国网络游戏的鼻祖,再加上鹅厂的运作,我想还是比较有期待价值的!
这款游戏庞大的世界观,以及多角色多种族,给了我们更多的选择性,游戏的ui及游戏画面都十分精美,人物刻画细腻,人物模型比例OK,再加上专门为西方魔幻世界主题而设定的背景世界观以及美术风格和音乐渲染,稳稳的大作水平。
个人建议(不喜勿喷)
①初次体验的时候,游戏还不算氪金,但愿不删档开启的时候也可以如此,哪怕不能,也希望可以保持一种平衡!
②副本时,技能全程自动释放,感觉失去了游戏的趣味性,挂机挂机,挂着就会失去了体验游戏的感觉
③副本内,部分玩家属性值太高,直接碾压,导致各种有趣的设计变得非常无脑。。
④作为一款3D游戏,优化到这种地步想当可以了,但是呢,更希望能够优化耗电/发热严重的问题(技术层面能够解决的话)
---------------------以下为搬运内容---------------------
为节省时间,游戏角色介绍方面就懒得自己敲了,直接搬运了一篇
目前是9个初始职业,可以转职成27个职业,职业多多选择多多,45级就可以转职了,转职成自己喜欢的职业。基本上2天时间就可以转职了,7天时间就可以满级,刷图有专门的职业推荐,有的适合单刷的,有的适合副本刷图的。
圣骑士、潜伏者、战士、黑暗贤者、魔导师、牧师、法师、猎人、术士。
刷图职业首先淘汰掉牧师职业,奶妈当然不适合刷图,组队刷图还是可以的。其他的可以淘汰掉圣骑士,潜伏者,巫师,斗士,这些都可以直接淘汰掉。
推荐刷图职业,斗士、法师、黑暗贤者、猎人,这些职业是可以直接输出的,打造出最强的刷图输出,这里面又分成了3类不同的职业,我们可以从这里面进行选择。
斗士:可以转职为执政官、武器大师、狂战士
法师:可以转职为雷火法师、霜语者、烈焰咏者
黑暗贤者:可以转职为混沌术士、死灵法师、吸血鬼
射手:可以转职为吟游诗人、神射手、狩魔猎人
二转之后定位就不一样了,每个职业都有对应的定位,我们选择一个好的2转职业,提升大量的输出属性。副本中就是需要这些职业来刷图,想要单刷地下城的,这个需要高输出的职业。从分支里面再选择对应的职业,也就是选择适合自己的转职职业。
武器大师:精通各种武器,可以把武器的伤害提升到极致,精确的打击,造成很强大的近战AOE输出。
狂战士:渴望力量的职业,游戏中吸血渴望力量,把血量转化为力量,防御力降低,伤害大幅度提升。
雷火法师:纯输出的法师,在法师里面这个算是全输出的,技能比较多,有控制技能还有AOE技能。
死灵法师:死灵是一个黑暗贤者,这里的话他是召唤各种怪物,可以打出很高的AOE和安全输出。
神射手:穿透伤害最高的,也是猎人里面最有威胁的一个职业,这个职业是爆发能力最强势的职业。
魔剑士:潜伏者当然可以刷图,需要一定的技巧,这种刺客都是高爆发的,连招能力很强,防御弱。
剑圣:近战远程都兼备,可以快速的切换形态,近战的时候打出AOE能力,远程有剑气的输出技能。
官方User21990724 : 副本的问题。难度都在中后期,前期的普通和冒险本只是给玩家升级的途径之一。发热问题在不删档会有一定的解决。请放心。
Mr.Hero
期待
总得来说,手游里MMORPG还是不错的.(相比国内的其他一些同类游戏)
虽然依然是自动寻路,自动打怪,自动任务的套路.
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优点:
- 亚洲人喜欢的画风并融合欧美范,但并不奇怪.
- 长距离移动提供瞬移功能.
- 副本难度还行,要点小跑位,但也不是靠敲装备就能站撸过去的.
- 有些小任务有参与感.
- 职业分支和技能设计很不错,每个职业都有玩点,但因为是手游,很多职业又没感觉存在的意义,做成端游就好了.(觉得比kok1原生职业分类更好)
- 装备外观系统好评.
- 至少现在装备没有很裸的升级系统.
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缺点:
- 和KOK没啥关系,除了职业体系有点类似.
- 职业不平衡,感觉有些职业找不到合适的定位.
- 种族除了外观和出生点外,没一点差别.
- 40前比较无聊,到40要2天,估计撑不到40的人很多.
- 很多活动本很无聊,刷本只是为了凑活跃度.
- 生产系统没什么用.
- 系统太复杂,东抄点西抄点,但又不能个性化配置角色.
- 副本体力太少,导致副本排队时间很长.
- 游戏无聊的内容太多,肝是很肝,但很多是变相跑环,肝肝副本也就得了,肝无聊的自动跑环真的想睡觉.
- 团队副本难度太低.
- 公会粘性太低.
- 捏脸没P用,手游捏脸有什么意思?捏捏身材倒是真的.
- 拍卖行不活跃,因为装备出的少,生产也鸡肋,拍卖就是挂神器的,万一全身错分解了都不知道怎么办.
- 优化不好,卡.相同机器,网易的光明大陆更流畅,虽然光明大陆很无聊.
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建议:
- 加入属性点,让玩家可以个性化创造角色.
- 副本5人明显不合适,很多半输出半治疗的职业多尴尬.希望改成7人本.
- 团队副本增加点难度啊,躺过去真的没意思.
- 副本体力太少,无聊的任务太多.能不能学下老版本的洛英,每星期重置2次副本货币,而不是每日就这些?
- 天赋重置要RMB不太合适吧..还是角色差异性太小了.
- 应当缩短40前的流程,前面一切都是自动的真的很无聊,会吓走很多人的.
- 种族需要增加特色.
- 采集系统加上吧,现在生产系统靠跑环,这个无语...
- 觉醒前所有基础职业都解锁完全不清楚目的,觉醒后又不能换,这设定应该揉在主线了而不是个形式.而且换套装都要进背包,一下子包就满了,麻烦的很!
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真的希望这游戏是个端游,而不是手游,去掉手游上那些无聊又必须存在的设定,做的还真的是不错的~
官方User21990724 : 不得不为你点个赞,意见中肯客观,比一些无脑黑氪金的优秀太多了。 所提出的意见,确实都或多或少的存在,这个我们都积极反馈给研发团队,只不过需要些时间来调整。 建议也非常有意义,非常棒。 波洛克也有一个端游的情怀和梦,只不过当前游戏环境,光靠情怀和梦想真的支撑不下去......
游戏玩了小一周,60牧师一名,因为是魔兽世界几年的玩家,所以对这类的游戏很有情怀也很喜欢,玩了好几天下来有点心里话不吐不快,纯粹个人想法还请见谅。第一,先说职业均衡性,毕竟是手游,不可能要求像端游,像魔兽世界那样职业平衡,可是未免有点太不平衡了吧,我虽然目前只玩过牧师,但是身边朋友有玩别的职业,差距真的很大,输出职业,近战冲锋眩晕沉默减速,远程射程远伤害巨高又免伤又回血,还有各种控制技能,我想问问对于一个牧师来说,一没有位移技能(有一个cd一分钟的跳跃),二没有控制技能(有一个cd巨长的技能触发眩晕),技能随随便便就被打断,对面不是一顿射,就是一顿控制到死,60级牧师打不过一个40多级的法师猎人盗贼这事你敢信?想问一下,对于这个公会是宝的职业,对于这个虽然有另外两个天赋可是都是半斤八两的职业,我们的游戏策划是不是应该稍微的思量思量。第二,再说公会副本装备机制,玩过的朋友大家都知道,公会副本装备是直接进行公会拍卖的,那请问有的团员天天做贡献,天天跟着活动打副本,出他想要的装备了,但是钱没有一个整天不参团不贡献的土豪玩家多,装备拿不到,这种情况怎么破?只要有金币,加个服务器最好的公会,天天啥也不用干坐等别人打装备不就ok了吗?我本人不夸张的说,玩了一周,攒下来不到30金币,学个骑术,10金没了,包里始终就保持10多金,拍卖行里的东西动则几百金,商店里的东西不是几千砖石,就是几千点卷,让我这种充了三钻,基金全买的玩家都直挠头,那些零氪党就是只能刷脸呗?第三,最后说下阵容问题,因为毕竟是同类的游戏,虽然一个是电脑,一个是手机,但是因为都玩过,难免会放在一起比较,对于魔兽世界,起码是联盟与部落两个种族之间的矛盾,玩家联盟部落见面当然要打,万网种族全在一起,选个不同阵营英雄岛,讨伐,就像灭门仇人一样二话不说见面就打,必须你死我活,都是一个种族,俩人碰上了掐到死,这设计你们其他人不觉得很不合理吗,中国人玩中国人设计的,99%以上都是中国人的游戏,骂人的脏话变着法的难听,一群人追杀一个不同阵营的人乐此不彼,这游戏就是没有奸尸,没有对尸体做什么的举动,要不一定会是应用最广泛的行为,我真的在想,都说国人麻木冷漠残忍,因为大家见惯了在游戏里打打杀杀,咬牙切齿的弄死对面的人,这真的是我们开发游戏有思量过的问题吗,就不能把相互之间的模式创新一下,换个不同的思路?游戏给三星,一星送给情怀,一星送给经量的游戏画质场景,一星送给腾讯大神们!
A燕外秦兵 : 更好的骑术100金
咸鱼
玩过
作为多年前端游魔幻的鼻祖,《万王之王》被打造成了手游,再度开启了那个你熟悉的魔幻世界,从经典情怀的角度来说,可以吸引很多玩家,但是能否陪伴着大家一起走下去,主要还是要看游戏的内容和品质。《万王之王》通过了一系列的创新,融合了时下最热门的玩法,加入了新颖的元素,成为了一个更加恢弘壮观的魔幻世界,魔幻黑暗元素浓重,画质有待提升。作为一款3D的魔幻游戏,在画质上制作精良,才可以引人入胜,只是游戏的画质还是有待提升,景物建筑什么的都有点粗制滥造,感觉十分草率。游戏中魔幻的场景倒是不少,比较偏向于西方建筑,而且很好地还原了当初端游里面的部分场景,可以自动调节视角,看到周围所有场景。在战斗的时候,释放技能之后有着很多的特效,虽然这个特效看起来也不咋地,但是至少能让技能看上去高大上一点…… ,还有就是前面节奏太长了,开场动画无关紧要,嗯……地图多,80+张大地图,场景全貌达26000万平方米。全新捏脸系统 可以自由选择肤色,现在捏脸玩法已经是每一款游戏必备的了,这样才能够拥有独一无二的一张脸,不过这款游戏的捏脸就呵呵了,捏完了跟没捏一样,反正都看不清楚,相比起其他类型游戏设置的精致捏脸,以及精准数值调节,这款游戏的捏脸还是相对简单化了。 不过值得一提的是,游戏中的捏脸是可以改变全身肤色的,虽然颜色比较少,但还是比较符合魔幻的画风,尤其是改变了颜色之后的精灵种族,那叫一个美啊~~~虽然这是一款MMORPG类型的游戏,但是已经不再限制于主线任务+副本刷怪的形式了,游戏中给出的玩法模式实在太过于丰富,采用了活动、冒险、生活这三种体系来构建成了主要的玩法,而且副本的机制相当健全,让团队之间的配合变得更加重要。 在pk上面,就有着多个战场多种玩法,包括了1V1角斗场、3V3荣耀战场、5V5水晶矿脉、40V40黑雾丘陵等多种的玩法,不光是可以单人挑战,还可以组队挑战,还可以多人匹配乱斗。副本是刷级刷资源的必备,游戏中的副本类型很多,包括了单人竞技、团队竞技、普通日常、组队挑战、活动娱乐等等若干个种类的副本,每一个副本的玩法都是不一样的,大大满足了不同玩家的需求, 作为魔幻MMORPG类型游戏,最关键的就是职业了,这一款游戏在职业的选择上,可以说是让人挑花眼了,光是种族就有4个,分别是人类、精灵、兽人和矮人。职业有9个,分别是战斗、斗士、潜伏者、法师、魔导师、黑暗贤者、牧师、圣骑士和射手,和其他相同类型的游戏相比起来职业的确是不算多,但是在后期在觉醒了之后,每一个职业都有3种转职职业可供选择,分为了多种不同分支,单是每一个职业的转职树都是一件烧脑的事情。这么一来,想要透彻地了解这27种职业,还是需要一定的时间的! 不过游戏中的职业设计还是很漂亮的,尤其是精灵一族,肝度不是很高 氪金程度还算一般,这一类型游戏的话,肝度不高也算是比较正常,因为游戏中的任务完全都是在有限的时间内来进行规划的,不管是PK还是刷副本,完全可以在自己的掌控时间内做完这些事情,并且拿到相对应的奖励,刷到了就是赚到了,而且还给大家贴心地推出了一系列创新的休闲玩法,有空的时候钓钓鱼、看看风景什么的,也不失为一种享受啊~实话说,氪金程度不高这是假的,但是和其他同类型游戏相比起来,还算是比较一般的了,毕竟商城摆在那里,里面没有卖一些任务数值道具,花钱最多的应该算是时装了,氪金就可以变强也许在这里不那么容易。作为一款3D魔幻MMORPG类型的游戏,《万王之王》本身的确是没有什么过于吸引人的亮点,虽然游戏的缺点不少,但是优点也有,在游戏的玩法方面做的还是比较不错的,肝度不怎么高,平民也能玩得下去,对于大部分玩家来说,先是情怀吸引入坑,再渐入佳境,总体还是不错的。总而言之喜欢的人都不一样吧,给个4星,以防被喷~
Jenever
期待
还没玩过,但看了一些视频和内测玩家的评价后,先打个四星期待分。
1.首先想说一下目前手游玩家们都比较关注的自动寻路自动战斗这个方面,很多玩家都比较反感这个设定,但也有一些玩家觉得这样能节省很多的时间。我的想法呢,毕竟是手游将就便捷碎片化,在自动寻路这方面我没有太大的意见,但是在自动战斗这个地方我想说的话就很多了,也不知道最初是谁发明出的这种游戏模式,我只想说这种游戏模式运用到一些小型单机游戏上没有问题,会是个不错的加分项,毕竟玩家玩那类游戏就是为了打发时间。但是在MMORPG这样的大型多人在线角色扮演类游戏中加入,我真觉得这不是一个好主意,我们玩家玩这类的游戏还在乎打怪时那点时间吗,还是懒得亲手上去打,全程可以自动玩家只用看着就行,那还叫玩游戏,有这时间我还不如去看看动漫,画风绝对比市面上的手游都要好。这种毫无疑问的减分项我不知道为什么一定要添加进去,当然如果你一定要照顾小部分自动化玩家的话我也无话可说(讲真的,我实在想象不到这类玩家玩游戏的乐趣在哪),我建议你可以在设置中增加一个是否选择自动战斗模式的选项,然后把初始默认的战斗模式定为手动战斗,让想自动战斗的玩家自己去设置,这样你就能满足两类玩家的要求。
2.游戏剧情,在游戏玩法并不完全的前期,游戏剧情就是吸引玩家玩游戏的重要因素,不需要做的多么气势宏大之类,但起码不要让玩家看到觉得毫无趣味只想跳过。我在taptap中看到有的玩家说在四十级以前玩法较为枯燥,而玩到四十级需要两天的时间,所有这类游戏前期玩法都有些枯燥,甚至有些游戏把游戏的主要看点放到了满级之后,在我看来这就有点弃本逐末了,玩家在前期就玩不下去卸载了,你后边做的再好又有什么用。面对这个问题我觉得可以再前期加入几个具有游戏特色的玩法,或者把pvp玩法放到前期,然后等级方面可以将玩法的等级条件提前,或者加快四十级前的升级速度,让玩家迅速度过前期的枯燥期。当然如果前期有几个还不错的玩法,并且剧情方面能够吸引人,等级方面不改也没关系。
3.我看到貌似各个种族之间除了样貌和出生地不同,剧情方面都是类似的,这样换皮不换馅的行为,我觉得就有点多此一举了,都差不多的话,还不如只做一个种族然后把精力投入到其他玩法之中,既然做了多个种族,那在各个种族间剧情独立是基本原则,既然做了就希望你们能够做好,不要随便做做就放上来,这样不仅麻烦自己,玩家的乐趣也没有提高。
别的问题暂时还没有想到,毕竟我还没有玩过,提出的问题也大多是MMORPG类游戏的通病,大多数都是看一些内测玩家的评论,如果有不对的地方可以指出。测试时间我不在意,测试是件好事,证明制作方想要把游戏变得更好,如果等更久的时间,能换来一个更加美好的游戏,我们自然无条件赞同,但请不要因为少数玩家的催促便匆忙将残缺的半全品推出,一个游戏的质量是决定游戏生命的基础,还希望游戏官方能把目光放的更长远,能够做出一款真正的好游戏,而不是打算捞一笔就走,谢谢。
青花买过即玩过 : 自动寻路和战斗,现在如果出一款没有这两个功能,品质还不错的,让大家沉侵进去,可能反而要大火。 商城只卖时装,每月30包断收费。 全手动后,带来的人物养成,任务完成等,给大家的正面反馈远大于自动,那代入感刚刚的。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的