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评价
3059
论坛
万王之王3D
4.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.7
3059个评价
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带图
1
长评
132
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
149
有趣好玩
131
物超所值
96
操作流畅
25
轻松护肝
16
剧情跌宕
13
运行稳定性
189
画面视觉
169
玩法设计
159
操作体验
135
日常肝度
110
游戏平衡
51
故事情节
32
资源获取
17
UI设计
14
闪烁在远处的星辰
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏总体不错,但是后续的内容有点太氪了,属性差距非常大。你一段时间不玩,回归了也很难跟的上。至于打击感,画面表现依然十分出色,毕竟是祖龙的。
Rc.
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先我觉得这个游戏目前还是手游市场上类魔兽游戏里的t0完全可以吊打塔瑞思,首先战斗手感和自由度就已经超越大多数手游了,虽然画质略有粗糙,但是整体感觉还是很棒的。游戏推行赛季制,新手和老手基本不会被拉开很大差距,也回白送很多资源,经验和道具,的确是祖龙一贯作风,真的喜欢😍,但是人太少了,匹配个地下城都要10分钟😇
ypc
:
太氪了,全是数值,玩不起
雪晴
玩过
刚进游戏就70级有点不好玩了 能改回职业平衡一下应该还会有不少人回归
名·非令 59274902
:
赞同,过程体验感几乎全无,莫名其妙一下70级了……一头问号??为什么……可能游戏是要做减法,但多少有点整猛了。理解做游戏不容易,建议换一换方法,加油!
KK
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
可惜了怎么好的底子,这游戏是玩过手游里最接近wow体验的,能在手机上体验开荒20团本,奈何非要往传奇上运营
阿拉蕾
:
国内厂商没有那个格局
你形容一下
玩过
可惜可惜,3⭐️给怀旧吧,当年内测公测都参与了,公测后玩了一年,一年后开始变味了,好友们一个个相序离开,无奈只能离开,再回首就是一坨了😈
游戏人生
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
类魔兽游戏,世界观和装备体系非常好,只不过玩家少,组对刷装备费劲
灬烟尘生灬
玩过
这游戏现在能玩吗
手机用户16415966
:
还行就是人少点不好组队,最好找个固定队
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
赤焰
玩过
除了王者这类本日常本能给点人机匹配就好了
笔墨解温酒
:
几号开新区啊?
林雷
玩过
一个小萌新的体验,哈哈哈,大佬看到笑笑就好。
1.刚创号进去送了个紫装,一看60级,做半天任务才6级,有点邪门啊感觉
2.过了一会弹出升到20级送一个直升70级的礼包?啊这?好吧,作为萌新吓到不知道该干啥好了,继续定个小目标呗,升20级
3.20级了,感觉还可以的样子,还能走a,就是技能冷却太长了吧,忘了说选的是个法师,没技能就普攻aaa。激动的点击直升70级礼包,那个瞬间有点点卡,不过无所谓。然后刺激的就来了。
4.我70级了,点击按钮那是密密麻麻的红点,点进去每个红点都在教我做人,哦不,是做事。然后怎么办呢,点点点,一键强化,镶嵌宝石,激活经脉?还是什么类似的东西,还有称号,什么图鉴,一大堆超多,点了十几分钟,我累了,虽然系统告诉我,你变强了,我仍然深深的知道,这可能连个机器人的都比不上。
5.这时候一看,诶,好像再花6块钱,就能直接秒升80级,看了下世界大佬,个个都是80级,我估计目前满级就是80级吧。一想到短短几个小时我就能和大佬们肩并肩,手挽手一起扛过枪,嫖chan,哦不是。那就来他一手6元首充,给爷满级。
6.我80级了,虽然过程稍微略显迅速,但等级80丝毫不假。这次又是预料之中密密麻麻的红点,我轻车熟路的消灭红点15分钟,嗯心情没有一丝丝波动,甚至想睡觉。
7.满级了干点啥好呢?先去转个职吧,骑上我刚送的小摩托,开始拼命奔跑。说到这,我发现了一丝端倪,原来 点一下那个按钮可以直接到目的地,啊,一个字爽。在循环跑路n次并顺便经历下所谓的转职考验,在我满级的无敌属性前分分钟碾压,不过,好无聊,期间又消灭红点无数。
8.满级了干点啥好呢?再去做做指引和主线吧。哇,这个指引咋嫩些个废话。跑来跑去,点来点去,实在忍不住,算了,做做主线吧。几分钟后,主线更是楞的一b,本来想着手指一点,秒到,这策划设计的好精心,npc距离99米 不到一百米只能骑着我的小鸡跑啊跑,一个任务我忍了。这主线我感觉跑的距离跟香飘飘奶茶一样,可以绕地球三圈咯。连续做了大概20发主线,发现还是没有结束的意思,任务列表里还有3-4个主线的任务等待我这个小可爱领取,我不禁为策划的良苦用心感动不已。
9.不知不觉,已经玩了3小时,这3个小时让我感受到了国产精品游戏的魅力,使我双眼无神,昏昏欲睡,一脸懵逼,消灭红点,不知在玩啥,成功的浪费了一个本该睡觉的美妙下午,哈哈哈。看着绵绵不绝的主线,和如同暑假作业般的日常副本,爷轻松一笑,拖动图标送他西去。充值6元倒也无伤大雅,毕竟看了几个小时的风景,还不错,哎下一个游戏在哪呢?
Caliburn
:
还有人哎
无与伦比的宋先生
玩过
游戏玩了小一周,60牧师一名,因为是魔兽世界几年的玩家,所以对这类的游戏很有情怀也很喜欢,玩了好几天下来有点心里话不吐不快,纯粹个人想法还请见谅。第一,先说职业均衡性,毕竟是手游,不可能要求像端游,像魔兽世界那样职业平衡,可是未免有点太不平衡了吧,我虽然目前只玩过牧师,但是身边朋友有玩别的职业,差距真的很大,输出职业,近战冲锋眩晕沉默减速,远程射程远伤害巨高又免伤又回血,还有各种控制技能,我想问问对于一个牧师来说,一没有位移技能(有一个cd一分钟的跳跃),二没有控制技能(有一个cd巨长的技能触发眩晕),技能随随便便就被打断,对面不是一顿射,就是一顿控制到死,60级牧师打不过一个40多级的法师猎人盗贼这事你敢信?想问一下,对于这个公会是宝的职业,对于这个虽然有另外两个天赋可是都是半斤八两的职业,我们的游戏策划是不是应该稍微的思量思量。第二,再说公会副本装备机制,玩过的朋友大家都知道,公会副本装备是直接进行公会拍卖的,那请问有的团员天天做贡献,天天跟着活动打副本,出他想要的装备了,但是钱没有一个整天不参团不贡献的土豪玩家多,装备拿不到,这种情况怎么破?只要有金币,加个服务器最好的公会,天天啥也不用干坐等别人打装备不就ok了吗?我本人不夸张的说,玩了一周,攒下来不到30金币,学个骑术,10金没了,包里始终就保持10多金,拍卖行里的东西动则几百金,商店里的东西不是几千砖石,就是几千点卷,让我这种充了三钻,基金全买的玩家都直挠头,那些零氪党就是只能刷脸呗?第三,最后说下阵容问题,因为毕竟是同类的游戏,虽然一个是电脑,一个是手机,但是因为都玩过,难免会放在一起比较,对于魔兽世界,起码是联盟与部落两个种族之间的矛盾,玩家联盟部落见面当然要打,万网种族全在一起,选个不同阵营英雄岛,讨伐,就像灭门仇人一样二话不说见面就打,必须你死我活,都是一个种族,俩人碰上了掐到死,这设计你们其他人不觉得很不合理吗,中国人玩中国人设计的,99%以上都是中国人的游戏,骂人的脏话变着法的难听,一群人追杀一个不同阵营的人乐此不彼,这游戏就是没有奸尸,没有对尸体做什么的举动,要不一定会是应用最广泛的行为,我真的在想,都说国人麻木冷漠残忍,因为大家见惯了在游戏里打打杀杀,咬牙切齿的弄死对面的人,这真的是我们开发游戏有思量过的问题吗,就不能把相互之间的模式创新一下,换个不同的思路?游戏给三星,一星送给情怀,一星送给经量的游戏画质场景,一星送给腾讯大神们!
A燕外秦兵
:
更好的骑术100金
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