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万王之王3D
宫秀娜娜
你们4个 还是5人都挺活跃啊,发了很多贴子黑。我没其他意思别骂我,我只想说没有哪款游戏是十全十美的,玩家和游戏厂商是两个群体,所考虑的问题都是两个方面的。如果是觉得游戏或者商品不满意可以不玩或者不用,你们这样一直发黑贴给人的感觉都不太好。如果就返现的问题觉得吃亏了就到客服申诉,没用的话就去告他们诈骗。
设计🐶凯凯
辛苦了,看得出来你很认真也很喜欢这个游戏,但是…这个游戏工作室…估计没这么多人…我杭州的,一个电魂网络一个游戏项目研发部也就3-5人…所以,期望别太高
努力的理由居然是
我分别站在玩家角度和策划角度分析一下吧,首先玩家喜欢的游戏无非就是玩法,画质,社交。对于这款游戏的ip我只能说没有什么感情,大部分人没玩过,所以我们看的就是和魔兽一不一样。当然,我对于27个职业的游戏我只能说,太棒了!很有创意,其次画质很重要,第一映像,我没玩过,不做评价。再者,社交,玩网游就要社交,好的网游社交这方面做得很不错。我建议提高帮助别人打副本的收益,但是有限制次数,一天一次就行,再次帮助收益降低许多。玩家的基本要求,当然一些细节你们可以作一下比较亮眼的操作。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。策划:我是一个策划,我目的就是赚钱,能赚钱的策划才是一个好的策划者。但是,这个游戏我们要赚就要清楚市场,预约人数多少?有多少是试试看,有多少是学生党?转眼一想我觉得很不乐观,我得先推出一个限时的礼包,售卖30块,要24小时结束,然后推出基金,售卖30块,但是前提是你升到30级以后就总收益减半(暗示提前买),然后月卡等不加入首充礼包范围内,再就是每天一个限时6元礼包。再到第三天,为土豪准备一个酷炫双人坐骑,搞成抽奖形式,10块抽一次。然后限时三天结束。当然我是策划一定开游七天内一天奖励比一天还多,暗改掉落,平民以为自己是欧皇,撑过这七天 。我们开始展示本来面目了,648购买神宠礼包,648购买神器礼包,648后买坐骑礼包。平民猝不及防,但是因为我们那七天一天比一天奖励丰富,还改爆率,平民两天内不会退游,我们把648改成限时出售,售价一天,第一天出售坐骑,第二天再来神器和神宠。之后大批平民退游,但是我们不亏,钱已经赚到了,可以开发下一个游戏了。剩下就抗压,每天发礼包(暗示我们已经努力挽回平民了)。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。我们要感谢妖神记(企鹅游戏)的策划,他们是天天game和蓝鲸时代,前人栽树,后人乘凉。我们跟随他们的脚步,就算臭了也没关系,我们可以换一个公司名字。
中华毛肚
减少产出,降低装等,无非延长游戏存活,不觉得很蠢?不能增加团本bos的多样性跟难度?团本bos千篇一律技能的机制还有霜月你当日常?你125团队过的130?人家说的开荒不是130无压制打130,无压制还叫开荒?5人本难度不平衡还洗啥?修道院深渊老三伤害系数不对各种秒?,熔炉老二老三可比霜月难多了,吹啥?