天空战歌

天空战歌

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.6295个评价
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长评11 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀66 有趣好玩11 操作流畅8 操作体验37 运行稳定性32 玩法设计11
我就玩了教学关卡,但还是想把这个游戏批判一番。
也许有人会说只玩了两分钟,连游戏的十分之一内容都没有体验的人能写出什么有营养的评论,但是我还是想说,这个游戏并没有什么吸引我玩下去的亮点,而一个游戏不说它完整内容有多好,如果连一开始的内容都留不住玩家后面的内容又有什么用?
总体来说这个游戏比上不足,比下估计也不会有余,而且看着教学关过后的UI估计也是一个靠每日限定日常,你不刷就会落后,从而逼玩家必须刷,不然就被吊打留住玩家的游戏。而这种游戏模式是快餐游戏不说是糟粕吧,只能说是注定用这种模式——反正这种游戏提升实力方法很多是吧,只有想不到没有做不到。但是我就是烦这种模式,一开始新鲜还好到后面只会有一种,不刷血亏,刷了机械无聊的心情。
以上这点我没体验过,也许只是猜测,但是我至少体验了操作。怎么说呢,这游戏操作,以及动作流畅度……emmmmmmmm…好吧我不泼冷水了,比起同类游戏还真不怎么样。我记得我之前玩过一款叫做忍者岚(应该是叫这名字)的横版过关游戏,如果如果游戏的操作流畅顺滑度能达到那种高度……好吧想想也不可能,估计游戏引擎都不一样。
总之吧我是不看好这个游戏的,三星评价还是我没体验完成手软的结果,如果游戏剧情确实不错确实可以拿个三星,但是除了一些各个方面体验都良好甚至是优秀的游戏才会有人静的下心来看剧情吧。(对了这游戏画风也很中庸……有点像十年前的游戏。)
最后吧,如果你们不想这游戏死的话我觉得你们得加点新东西。
地牢元素,也就是那个叫rougelike的玩意,当然我觉得这个元素弄在地图上是不可能的了。
但是你们可以弄在掉落上啊,不要拘泥于只有高级图才会掉落高级装备和道具。
如果你们能做到即使是教学关的一个小兵,再强调一次:是教学关的小兵也能掉落最后一关才会掉落的神器和高价值道具这种革新,或许才能让这个各个方面都比较差的游戏吸引玩家。
而如果你们有这个革新,甚至可以把你们一些逼着玩家刷刷刷的本给删了,因为就算没这些强制本,玩家们也会去地图里刷刷刷,因为没有比刷图突然爆神器走上人生巅峰更吸引人
的事情了。
当然爆率这种事情嘛,作为一个玩家的角度肯定是越高越好的,但是我也不希望你们蠢到调到亿分之一这种像是没有一样的概率。因为你的玩家就算有十万也要平均每人刷1000个怪,然后那个幸运的家伙也不一定会反馈出来,这就和没有一个样的。
说了这么多还是一个意思,我希望这个游戏地图掉落会有远超这个地图应该掉落的物品。具体是什么掉落几率你们看着办。
当然也可以不采纳,反正做游戏的不是我是吧。
7
游戏时长 6.9 小时
官方爱吃糖的特蕾莎 : 很感谢亲亲写的大段评论 1、打击感的问题,/(ㄒoㄒ)/~~我们已经收到了吐槽~已经加入后续的调优计划中 2、一键强化,我们也会在稍后的版本中加入的,很抱歉让你这么辛苦的一个个点_(┐「ε:)_ 3、抽卡包括资源我的产出我们都会再做调整的,请不要担心 4、通关震动!!柚子保证会修改的~ 我们会努力改进游戏,整体带来更优质的游戏体验~
官方爱吃糖的特蕾莎 : 感谢抽出宝贵的时间写了这么长的评价相信您对于这款游戏还是抱有一定兴趣的,现在是首测阶段,我们知道很多地方有些不足,我们会听取玩家的建议,感谢你对我们美工和客服工作给予肯定,我们会继续优化完善玩法内容,带给玩家更优质的体验,祝您生活愉快 (,,• ₃ •,,)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
皮皮猪
玩过
官方爱吃糖的特蕾莎 : 1、因为是首测,所以服务器出现了些问题,现在已经修复,给你带来了不好的体验,我们表示抱歉 (´・ω・`) 2、画面的问题呢,萝卜青菜各有所爱吧,您可能不喜欢,但是也有其他玩家表示很喜爱呢。我们也会继续优化质量的。 3、悬浮球问题,我们已经记录,会有调整方案得。 4、打击感的问题,很多玩家都在反馈,我们会在后续版本中进行优化的 大大写了这么长的评价,感谢大大的包容,批评我们虚心接受,让我看到了自己的不足,和修正的方向。谢谢您的建议~
翼弓在手
游戏时长 26 分钟
官方爱吃糖的特蕾莎 : 嗨,希望没有打扰到你,看到您曾经抱提出的问题,小莎来通知您,您关注过的《天空战歌》手游即将在12月7号开放二测哦。(忐忑) 经过了漫长的修改,我们将以更优质的画面,更强的战斗打击感出现在您的面前。这次测试我们新增了许多英雄,还有新的冒险剧情,以及新的PVP玩法,期待您的再次检阅。 对了,对了,还有个福利等您来领哦。 加入官方Q群642782183,12月7日还有红包雨派送~ 12月7号,小莎期待着您的到来。 (*゚▽゚*)