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飞飞大作战
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.2
157个评价
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
42
画面优秀
8
运行稳定性
16
操作体验
3
玩法设计
3
游戏平衡
2
UI设计
1
日常肝度
1
飞不动的胖鸽子
游戏时长 25.3 小时
嘛,想了想还是重新认真评价下吧。虽说笔者对.io游戏接触不算多,然而在同类游戏中本作的确质量尚佳,各方面表现可圈可点,还是值得期待的。
■ 机体方面:
作为一名萝卜爱好者,看见游戏中出现「机体」与「机师」等字样(详见【隼】介绍)还是挺欣慰的。机体的模型制作精良,就以【风暴】为例,不同等级有不同外观;转向时机体并非平面的转,而是会有立体翻转效果;风暴在加速时它的前掠翼向后移动,推进器有明显的加大出力的效果。另外,【旋风】攻击动作相当细腻,从“弹出刀片”到“开始旋转”再到“旋转结束并固定”都有明显表现,尤其是必杀时弹出多个刀片的动作非常连贯。从上述表现来看制作组显然是用心去做的,单单冲着这一点就足以令笔者对本作报以期待。
不过值得完善的地方仍有太多。推荐制作组加入【机库】界面,为各个机体添加高清立绘,在机库中欣赏、改装、整备并决定出击机体。同时,也希望能加入自定义部件与自定义涂装功能——当然改装部件的平衡性有待商榷——也请千万不要无脑地用砸金币提升进度条来作为“升级”的方式,那会粗暴地令游戏体验变得一团糟。另外,机体的介绍可以更细致化,更具代入感,不要像【风暴】与【旋风】那般儿戏化。
■ 对战方面:
目前的三种模式都是PVP,推荐加入PVE模式,例如组队冲破AI潮或防御基地或挑战boss,甚至PVP都能加入竞速赛等有趣的新模式。
在目前的环境中,【风暴】一直是最吃香的机体,能莽能怂操纵简单,顺风局打出个20+杀都是基本操作(笔者刚刚打出27/1,实在是太兴奋了就来改评论了hhhh),因而存在滥强现象;【隼】偏重瞬间爆发,理念不错然而手里剑过于鸡肋,冲刺又打不出伤害,实际处于尴尬境地;【钢拳】开拳王是真的强悍,然而平时就……不嗦了;【蝮蛇】同样也是过于imba的机体,几乎一击必杀的火力导致真正远程狙击的没多少,全部都是迎面一枪,论近战比钢拳和旋风还莽也是无语,推荐调整火力,可以加入“距离越远伤害越高”的设定,微调瞄准补正,使其符合狙击机的定位;【旋风】前期相当尴尬,不过一旦熬到5级后加个盾提前开必杀冲到敌群里咕噜咕噜就是一片人头,是挺有意思的机体;【猎犬】的勾索+霰弹决定了它纯近战机的定位,然而勾索判定范围小,又没有瞄准补正,导致根本抓不到人,彻底沦为鸡肋,实属尴尬,建议增加瞄准补正。
这些机体理论上各有侧重,不存在绝对的强弱之别,那为啥猎犬卖3000而蝮蛇只卖200?阶梯性根本体现不出。因而,建议制作组不要设定阶梯化的价格,而是选择统一定价,同时建议从现在的“使用许可”制变为“单位购买”制,即机库里有固定空间,机体可以反复购买,以单位来改装或合成。
■ 给萌新的对战技巧小贴士:
1. 空战最大的特色就是“狗斗”,这游戏也是一样,以风暴为例,当你面向敌机时,在敌机快要出现在画面里时就开火,然后机身偏斜躲开敌方子弹,随后与敌方擦肩而过时掉头追击,也就是俗称的“咬尾巴”。与敌机迎面硬肛互换血条是最没意义的做法。
2.既然地图上到处都是“必杀+30%”,那就没必要珍惜必杀,人多或感觉不妙时不要犹豫直接开大,浪费就浪费,补起来很快的。
3.一进地图第一反应看周边有没有敌机标识,没有或距离远的话可以稍微安心地吃经验,否则就立即加速跑得远远的,只有苟到最少4级才有参与战斗的资格,否则两三级的小血条根本不够对面几发的。
4.地图上到处都是血包、盾、加子弹和加必杀,哪怕是满血满状态也没必要省着这么一口不吃,看见了就立马吃掉,哪怕浪费也不能给别人,尤其是血包,谁知道下一秒会不会有人一个加速冲过来吃掉后转头把你灭了。
5.其实上述只是一般情况,有些人可能会躲在云里用血包钓鱼,虽说由于当前环境一堆风暴,大家都在飙车抢包,躲云里可能还没反应过来人和包就跑了,不过笔者还是碰到有人这样钓鱼捡漏的,因而吃完包后最好迅速加速离开,看见云也留个心眼。
嘛,半夜迷迷糊糊的,该说的应该差不多都说了。总而言之这款.io游戏在同类中都能算得上出色,笔者对此表示期待,只要运营不脑抽不作死,前途还是很宽阔的。
雨中漫步
:
枪枪全部命中有点夸张,5成命中没啥问题,我用蝮蛇一把最高40杀
宋鑫
玩过
好玩,已解锁现有全部飞机y( ˙ᴗ. )耶~
但现在只是单机模式吧
我已经连续七八把MVP了Σ( ° △ °|||)︴
还有,这网络有很大问题啊
动不动断开连接
平常玩没什么
但只要点一下其他地方
比如拉下屏幕看下时间啊
点下弹出来了QQ啊
直接就要重新连接
不过现在是试玩嘛
可以原谅( •̀ω•́ )✧
五星好评支持(*˘︶˘人)♡*
官方
天天作死牛
:
现在就是联网的哦,只不过在没有人玩的时候会加一些机器人。玩家老爷可以加qq群375335789,里面有很多玩家可以约战。感谢五星好评。另外您提出的意见很有参考价值。
黯
玩过
这游戏是停服了吗?,回复一下我@官方
我小学的时候完的,先在想再玩一下
别告诉我这游戏也和放置奇兵一样停服了 小时候玩的游戏别都没了。不想玩王者吃鸡了,想玩一下童年的回忆
RKt凛言默
游戏时长 5.1 小时
游戏相当不错 不过我没体验过除了第一个突突突之外的任何战机(捂脸)
游戏金币作用太少,以后可以做成能小幅升级属性(购买可更换配件也不错)
游戏玩法相当不错,有氪金项也会尽量支持,所以……
要是烂尾了头都给你打爆(狗头保命)
梅友仁
玩过
1,很好玩,手感比隔壁暴走小飞机强不少,虽然飞机有转弯半径但影响不大,关键是网络比较小飞机更稳定。
2,每种飞机玩法都略有不同,大大提升了可玩性。
3,金币获取有些慢,对轻度玩家不太友好(或者说爆肝玩家大欢喜?)。
4,没什么氪金点,是少有的不捞钱服务器还挺快的pvp.io.手游。
5,最后希望出个boss战之类的模式,并增加更多收集要素。
荧光骨异
玩过
太好玩了!!!!元素齐全,有弹药限制有大招能跑路还有障碍能组队这款游戏太好玩了!!大力推荐
官方
天天作死牛
:
感谢玩家老爷称赞。目前是测试版内容还不全,以后还会有更多飞机和玩法,老爷可以加我们内测qq群:375335789,一起吐槽鞭笞我们更新。
伏特加不辣
游戏时长 2 分钟
非常好玩的飞机类io游戏,开发度很高!国内能出这么高品质的io游戏简直是福音啊。作者也很用心,现在唯一缺的就是推广和包装盈利了,期待正式版,一定会支持的。
新出的大逃杀的逃生仓概念也很有意思,可惜用户量没起来,新版改良了死亡掉落的经验,体验也不错,把收集的方向引到战斗上。
下一步要做的就是平衡和吸引用户了(๑❛ᴗ❛๑)
官方
天天作死牛
:
是的,不然没有玩家来玩大家就玩不起来了,那就太尴尬了。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
1
玩过
游戏元素很丰富,能玩很久,但是打击感并不是很好,玩起来感觉也不是很爽,仿佛另一个世界一般的操作。
给个四星鼓励一下,还是做的不错的,加油
官方
天天作死牛
:
感谢支持。操作是为了模仿飞机狗斗的感觉,应该还会继续改进的。
GODOFKING
玩过
经常看到一个叫鳥的人玩的一手骚猎犬
不知道是不是真人。
我叫流光.ZERO有人看到过吗?
官方
天天作死牛
:
原来就是你打的我不要不要的!
无良人品
游戏时长 103 分钟
之前有个一样的游戏 飞机大作战
io融合贪吃蛇
论机体是你们细致
但是io游戏最重要的就是爽快感
弹量少 连射慢 没有那种突突突的爽快感
玩到后面很枯燥
不是划来划去就是躲云里狙一个
官方
天天作死牛
:
目前的测试版的确是缺少了很多系统,导致不耐玩,后续版本会陆续开放排位、皮肤、对战玩法等相关系统。至于手感这块我们也会持续优化。感谢您对我们游戏的关注。
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