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评价
798
攻略
论坛
幻场
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.5
798个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言
3
带图
75
长评
35
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
186
画面优秀
109
操作流畅
30
音效动听
28
轻松护肝
25
物超所值
23
UI美观
7
玩法设计
93
运行稳定性
66
游戏平衡
18
操作体验
18
日常肝度
13
资源获取
7
画面视觉
6
游戏福利
5
小仓鼠
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
家人们谁懂啊!最近挖到宝了,《幻场》这款游戏真的太好玩了,不允许还有人没玩过!
🎨画面和音乐是我爱上它的第一步。整体是那种梦幻的小清新3D画风,亮色调搭配上精美的建模,看着就很舒服。角色造型创建时能自定义,装备穿戴后还会外显,造型丰富又有趣。而且音乐也超绝,梦幻与现实交织的感觉,特别是天空之境那首,空吟悠长的人声配合轻轻的曲调,深夜玩的时候,氛围感直接拉满。
💪可玩性也超高。它是竖屏的肉鸽打怪游戏,单手就能操作,只需要控制主角移动,靠近怪物就自动攻击,对新手超友好。每打完一关就有三选一的强化选择 ,可以自由构筑战斗流派,从宠物到坐骑、从武器到变身,各种搭配玩出花。而且还能和其他玩家一起组队打怪,联机也很稳定。开宝箱的时候还能看队友上传的照片,互动感直接拉满,社交属性超赞,玩着玩着说不定还能交到好朋友!
💰付费方面也很良心,付费内容不算多,属于轻度付费。开箱虽然是主要付费点,但活跃度也能开一定数量箱子,箱子内容还有随机性,平民玩家和氪佬之间的差距没那么大,不氪金也能玩得很开心。
虽然游戏目前内容还可以再丰富些,玩法也能更有多样性,但就目前来说,已经是一款很值得一玩的休闲游戏了。平时无聊或者有空余时间的时候玩一玩,真的超解压。强烈推荐给大家,都来《幻场》一起冒险!
6
:
不是托的话趁早删掉吧
百科全输
游戏时长 11 分钟
小程序玩家,app时长短
优点:画风好,轻松,一局时长短,打法时间挺好的游戏
缺点:说实话缺点很多
玩法过少,可玩性很低,虽然我把他当成小游戏,但是作为一个已经出了一年的游戏,但还只有两种玩法,明显是不合格的
社交性差,宣传打着社交游戏的旗号,但是本身更偏向刷子游戏加轻微肉鸽的元素,刷关卡开箱子升级装备,白嫖开箱子设置了上限次数,通过上限来护肝,也可以说是增加玩家留存率。而所谓的社交体现在,闯关模式必须两个人一起
在社交方面,说句难听点的,拿我之前玩的一款肉鸽刷子游戏来说,都比你社交性高,他不会聊天不能显示对方在不在线,还会因为玩法机制原因,通过多人组队有更多的花活,更高的收益
最后讲一下氪金方面:游戏内氪金点只有装备宝石系统,这些本身都是可以白嫖以及不重要的,但是前面提到的两个玩法,对于白嫖来说前期等于只有一种玩法,另一个玩法是排位赛,排位赛依靠的很简单,就是装等,你装等比别人低就是打不过,什么策略阵容都是等你后期装备等级肝上去才有说法的,你没等级只能挨打
虽然总体下来,说不出很多优点,全是缺点,但我依然打了四分,也算是期待这游戏后续的发展,我觉得底子其实是很好的,但是产能太低了,现在就好像别的游戏内测时的样子一样
百科全输
:
最后的问题还是就那个,产能太低
感觉不错
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【游戏画面】
美术风格采用清新治愈,场景建模萌系,UI界面布局普通,整体视觉呈现还行。
【核心玩法】
日常副本采用强制双人组队机制,单日挑战次数上限设定为24次,该设计虽强化了社交属性,但对于独狼玩家存在一定局限性。
排位赛匹配机制失衡问题显著,重氪玩家通过组建固定公会形成人数碾压,导致散人玩家生存条件恶劣。
【氪金情况】
氪金3k橙色装备都在8级上下,现版本大概1w神装
150RMB30个箱子触发保底橙
68季卡 还有一个升级卡98(给三个自选橙)
每天十箱子特惠15RMB
商店特惠橙色20RMB
一个10级橙260RMB武器另算
(1+2+4+6=13乘20=260)
(头盔,身体,鞋子,钢琴,月亮,坐骑,加起来1560RMB)
橙色宝石箱子80RMB8个橙色宝石
如不追求全套一样宝石640RMB
(追求就乘4毕竟四种宝石)
排位一天可打10次,给1RMB,(😉无法提现)
不要给我推黄油!
:
使用《幻场》码:P374,你和我各奖励 100 月尘!
云吟Xavze
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩了有6个月。
中肯的来说,这款游戏确实让人眼前一亮,治愈的画风,有点意思的背景设定,搭配各种技能和装备前去闯关,还可以在游戏中和别人交流(而且一般都比较友好),还行。
但是后期不是肝就是氪稍有乏力,运营团队人太少了导致之前平衡和运营出现不少问题,排位机制一出以后感觉是要给氪佬玩家更好的体验但是又没有给足,导致游戏内乌烟瘴气,散人被打压,氪佬被逼退游。。。虽然最新的官方处理还是可以的,但是感觉游戏已经淡了.而且可能是为了运营以获得更多收益来扩大规模,感觉离原本宣传的交友等性质有点远了,逐渐向其他平庸的氪就爽人去楼空的游戏靠拢。。。后期还是要去多改善一下
总的来说,前期还行,但是我是开服进的所以前期体验还不错,现在可能也要采用那一众小游戏的分服再并服才会前期体验更好一点。中期一般,后期乏力,没有什么动力继续打下去。难不成就排位制混战?腻了.换谁都会腻的,而且还有代打送分,所以可能还要再多注意一下。
还是有一点盼头的,但不多。所以实际上想打3.5星,给4星算了。
还没入坑的可以稍微体验一下.
建议先玩玩看,但是除非氪佬,先别急着砸钱。
小XU·子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为比较早期玩家来说一下(本人21级,目前集齐全部装备,S1全国73名)
🥊打击感:
感觉战斗挺舒适的,尤其是有了各种属性增强之后打着很爽
🎮可玩性:
就是打怪,目前的匹配机制只能双人,希望以后出单人,四人,增加地图
排位赛的玩法是玩家对战人机操控的对手(差不多吧…)我觉得可以实时匹配,直接双人对战,可以自行选择当首领还是挑战者(那这样的话就得削弱首领了,聪明绝顶的Sa一定会做出来的对吧),对了排位赛的奖励还是很良心的继续保持
🌃画面音乐:
非常舒适治愈,继续保持,就是很容易睡觉
✍🏻建议:
将宝箱出橙和紫装的概率调回之前的!!!!现在概率太低太低了,不光是对零氪,对重氪也很不友好啊!!
希望增加专属梦境空间,这种画风很适合动森里面的一些,比如邀请好友来自己的世界,出点小帐篷和篝火来装饰一下的,可玩性还是太少了
希望官方削弱一下巨大公会,比如hls之类,对散人玩家友好一点
47区 老登一枚
:
这不是个人作吗?
momo
玩过
一个很有投资潜力的商业产品,但是作为一个游戏来说还不够优秀。没玩过的可以下载试试,空闲时可以随时消遣,适合碎片时间游玩,大概2分钟左右打一盘。
我很喜欢这款游戏,目前已经满级。我是从游戏开服那时候开始玩的,也就是7月初,那时候刚开服大部分玩家的等级都差不多,数值上并无过大的差异。现在游玩的新手玩家匹配到等级差值过大的老玩家导致打不动怪是很正常的,这是数值上的差距,别气馁,以后你也会变大佬的。(*每天打满24场3个月左右满级)
游戏整体风格很简约,建模很简单,里面的三维模型就算用十多年前的MAYA也能做出来。
社交性就是可以上传照片和发表情还有打字聊天。进游戏刷图是强制组队的,因此会遇到一些故意挂机,进图骂人,性骚扰之类的类人形生物。大家尽量不要透露自己的真实信息!特别是女生!(*居然还有50w,吐了)
令人诟病的一点就是游戏内并无月尘的日常产出,只能靠邀请码或特殊挑战获取,都是一次性的,没了只能氪金,月尘只建议在特惠那买月牙和坐骑(*此游戏的月尘相当于明日方舟里面的合成玉)。
至于氪金方面,氪不氪都感觉无所谓,其实都能玩。大部分玩家最终成型的装备就是满级紫装,不必过度追求橙装。有氪金需求而又打算长时间游玩的新手玩家可以氪首充和季卡还有限时的节日特惠,光是氪这些就已经够玩了(*目的是尽快升级紫装并不是抽取橙装,小氪升级橙装不划算)。
因为制作组只有2个人,所以导致游戏版本更新很慢,基本上一个月只更新2次,游戏更新的公告都在QQ群。至于QQ群并不建议加入,之前加了其中几个没多久我就退了,里面的风气不是太好,充斥着喜欢不分场合刷抽象烂梗的小鬼,感觉都是些心智不是太成熟的未成年人。其中更是有一个叫“平X也”的管理员经常用言语辱骂别的玩家,真真正正的游戏经验交流很少。希望制作组可以认真解决这些严重问题!
玩法单一,新鲜感过后就是枯燥,基本每天打满24场之后开宝箱,日复一日,因此这游戏也不适合所有人。最近随机匹配都是熟口熟面的人,感觉新玩家7日留存率应该不足2%,虽然号称20万人下载游玩,但实际稳定游玩的人应该只有100人左右。第一批的季卡很快就要到期了,相信部分老玩家没续卡的需求,对于后面的流水不太乐观。
游戏整体虽然没5星这么好,但绝对没1星这么差。只能说是瑜不掩瑕,目前也没有太过类似的游戏。(*TapTap里面有些评论感觉是故意反串的,像是某人的小号,前几天注册而且只关注这游戏,希望大家擦亮双眼自己判断!)
声明:此评论仅仅只能代表我本人游玩时的真实感受,无法代表其他玩家。
官方
拉亚
:
谢谢评价,恭喜满级! 现在注册27万,日活5000以上,7留10%以上。 虽然团队人少,但一定会努力发展起来的~
帖子废了
游戏时长 26.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
零氪可以缓步起家,向大哥卖萌求带,升级做大做强,微氪几十就能有激烈的排位竞争体验,强力的+7%宠物攻击的传说装备,好吧不开玩笑,如果玩的游戏进入长草期可以试试这款社交肉鸽,凭简单的游戏技术就可轻易上手,简单的加好友方式让你更容易找到朋友,没朋友也可以和下面这个NPC聊天(这不对吧),也许没有紧张的竞技玩法,也没有华丽的特效皮肤,但简易也是在这个繁花似锦的时候的新奇体验
對唔住
:
使用《幻场》码:MENA,你和我各奖励 100 月尘!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Demigod
玩过
画风很小清新,怪物的技能轨迹也不会特别难区分,这点做的很好,打击感也有的,整体来说简单但是不塑料,肉鸽类游戏,虽然目前强化数量还是少了些。
社交方面我也诟病过看不到玩家状态显示,基本上就是隔空对话,有点留言板的意思,但是这么用了一个星期后感觉还不错,有点十年前某款挂机游戏的感觉,无负担交友,还蛮好的,局内看一张上传图片,喜欢点赞,局后根据当局表现,喜欢点赞,互赞就可以加为好友互相留言,很轻松哇。
建议的话好友系统其实蛮好,没什么意见,不加状态显示也挺慢化交友的,也不错的。游戏系统的话建议把强化分类一下,比如平A特效类,梦舞强化类,宠物协助类,这种,然后开局能选一类ban掉,主要是现在强化不多的情况下,也经常随不到想要的,以后数量多了更不得了。
以及小程序ios发烫严重,app数据不互通,希望能出一个数据转移功能吧,不想再用小程序玩了。
洛云潇💜
:
使用《幻场》码:LGS6,你和我各奖励 100 月尘!
麦克老狼🐺
游戏时长 35 分钟
🎮可玩性:
听说玩这游戏能找到对象,我也来看看,万一有火花呢!
玩法上比较偏轻度一些,单手指控制摇杆移动,松开手自动攻击附近怪物,射程与武器属性有关。以单局关卡模式进行,内有若干小关卡,还包括肉鸽元素和商店系统,可以在局内进行增强。一些选项带有恶搞元素,互动效果非常棒!可以邀请玩家组队,或者随机匹配队友,关卡内乐趣点还是很多的。
玩法功能其实挺多的,但大部分都是由主角等级进行限制,最后一个功能30级解锁,可以提升星尘宝箱的品质。
⚖️平衡性:
养成内容仅等级和装备两部分,整体设计偏轻度休闲,战斗强度不算很强。等级通过进行关卡获得经验值,满足数值条件即可升级。
装备槽位有八个,有品级和装备等级设定,高级本出高级装备,也可以通过开箱获得。每一件装备可以集碎片单线升级,和镶嵌宝石来增强。
🌃画面音乐:
美术3D效果挺不错,画风有点小清新,以亮色调为主。界面结构简单,UI品质较好。角色造型创建时可以自定义,装备穿戴后也会外显,造型比较丰富,有趣味性。
战斗表现力较好,粒子特效丰富,打击感不算太强,主要是休闲和交互。技能效果很奇特,有的选项可以看对方照片,增强交互性,令人印象深刻。
🔖运营服务:
纯付费变现方式,可付费的内容不算太多,偏轻度一些。开箱是主要付费点,但活跃度也可以开一定数量箱子,加上箱子内容有一定随机性,贫富差距没想象中那么大。
✍🏻建议:
1.角色装备槽位建议加上部位虚影或者文本,初次玩有点难分清。
2.关卡地图有点小,可以考虑加一些探索内容,比如机关一类的,需要双人协作的内容,增加互动性。
3.可以考虑增加语音短句输入,增加二人交互方式。
官方
拉亚
:
谢谢评价,有心了! 建议已收到,会好好参考!
路过の大橘子
游戏时长 3.1 小时
不推荐:
可玩性
※社交功能做成依托苟史的社交游戏。
前言
我把这游戏定性为『社交游戏』是因为:
①完成日常任务和获取基础资源的途径与『组队游戏』强制绑定,除非队友掉线或退出。
②游戏内容对于『类肉鸽』属性而言可谓贫瘠,且组队机制又做得极不成熟,以至于去掉社交属性的它甚至连『小品游戏』都算不上。
如果你不认可『社交游戏』这个定性,那下面的内容也可以不用看了😘。
⒈局内要素
①游戏性一坨。
机关陷阱不能说没有,怪物的攻击方式上也确实有一定的差异,但游戏性依旧是一坨。当然,你要是觉得一个除走A和躲技能以外什么进阶操作都没有的单指游戏会有高游戏性,我也绝对顺从并尊重🙌。
②单局时间短。
一个小关卡内的怪物不超过10个,拖得时间长了只能说明其中一个人装备强度差太多,或者是装备好的那个暴毙了。
而这个装备差太多的人是最没有游戏体验的——被迫进入一个本不属于自己这个装备强度的对局、被迫拖后腿被带飞、被迫承受可能的嫌弃和羞辱。
③操作密度高。
赶路、打怪、躲技能,完全是快节奏的设计。况且你游作为一个单指游戏,表情包按钮还设置的那么高,还放在右侧,说真的我连表情都懒得发🙄。
当然,你不走A,纯挂机扣字,拿队友当牲口使,那就当我没说🙃。
④小结:这种局内设计天然就没有促进玩家进行社交的土壤。或许玩家会自发的进行社交活动,但这是因为这些玩家本身就热爱网络社交,而不是因为你游的某些设计促进了他们的社交欲望。
⒉局外要素
①没有玩家广场。
②没有全服聊天室。
③没有群组功能。
④没有内置图片分享平台。
⑤好友功能里的细节简陋至极。
⑥没有举报功能。
简介里写的【遇见可爱好友】,可爱好友我是真没遇见过,昨天倒是遇到一个莫名其妙的剑冢。进来挂机十几二十秒不动,最后几秒发几句人身攻击就退了,纯粹故意浪费我时间,我还不能拉黑或者举报他😧。
回想起来,我是真的气笑了,你作为一个有聊天功能的游戏,结果居然想不到要做举报窗口?只能说贵司产品设计师水平堪忧😅。
⑦小结:我请问你这样的局外功能设计,有哪里有助于玩家社交了?单纯能扣字发表情就够了吗?你游去掉社交属性是个什么质量,我相信你们自己心里清楚,但你们的社交功能甚至都不如一些本身并不强调社交功能的游戏。
⒊论坛环境不可名状
查个攻略下面全是发邀请码的,想看看玩家间的正常交流也全是发邀请码的。真的让我觉得很神奇,你们的官方人员会看游戏评价,也会关注玩家发的帖子,却从来没有尝试管管那些到处发邀请码的用户,哪怕只是发帖呼吁一下呢😓?
⒋总结
反正氪金我是氪了,将近半部黑猴的价格拿来支持了你这么个游戏,也属于是让你们赚到了,玩得不爽我当然要说。
虽然原本有一些新功能上的建议想提出来,但感觉以你们的技术力也不会采纳,还是不要自讨没趣了😇。
官方
拉亚
:
不好意思,小团队能力有限😅 游戏性方面,定位是社交休闲小游戏,操作门槛低。社交方面后续会好好发展迭代的。
论坛