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幻场

幻场

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.4815个评价
总结 - 围绕新推出的“排位赛”玩法,玩家体验出现分化。许多玩家对悬殊的匹配机制表达了普遍不满,认为这削弱了普通玩家的体验并使游戏偏离了休闲定位。另一方面,游戏治愈的美术风格和轻松的肉鸽玩法仍是其核心吸引力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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嘴替发言3 带图77 长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩186 画面优秀112 操作流畅30 音效动听28 轻松护肝25 物超所值24 UI美观7 运行稳定性68
游戏时长 11 分钟后评价
小程序玩家,app时长短
优点:画风好,轻松,一局时长短,打法时间挺好的游戏
缺点:说实话缺点很多
玩法过少,可玩性很低,虽然我把他当成小游戏,但是作为一个已经出了一年的游戏,但还只有两种玩法,明显是不合格的
社交性差,宣传打着社交游戏的旗号,但是本身更偏向刷子游戏加轻微肉鸽的元素,刷关卡开箱子升级装备,白嫖开箱子设置了上限次数,通过上限来护肝,也可以说是增加玩家留存率。而所谓的社交体现在,闯关模式必须两个人一起
在社交方面,说句难听点的,拿我之前玩的一款肉鸽刷子游戏来说,都比你社交性高,他不会聊天不能显示对方在不在线,还会因为玩法机制原因,通过多人组队有更多的花活,更高的收益
最后讲一下氪金方面:游戏内氪金点只有装备宝石系统,这些本身都是可以白嫖以及不重要的,但是前面提到的两个玩法,对于白嫖来说前期等于只有一种玩法,另一个玩法是排位赛,排位赛依靠的很简单,就是装等,你装等比别人低就是打不过,什么策略阵容都是等你后期装备等级肝上去才有说法的,你没等级只能挨打
虽然总体下来,说不出很多优点,全是缺点,但我依然打了四分,也算是期待这游戏后续的发展,我觉得底子其实是很好的,但是产能太低了,现在就好像别的游戏内测时的样子一样
百科全输 : 最后的问题还是就那个,产能太低
游戏时长 318 小时后评价
《关于我和幻场的这一年》
值此一周年之际,这条长评是为了把话都说明白,该认的错我不会逃避,但是不该背的锅我也不会背着锅离开。各位看官看完之后仁者见仁智者见智,我也不会回复。好话说在前头,本评价不吐脏话,谁嘴臭官方不处理就是官方不作为,我也不想多说。
然后再叠个甲,公测当天玩家(2024.6.27),uid是12053(现已注销),全勤180天,前特别鸣谢玩家,曾担任8-9个官群的玩家管理,氪条4位数,贡献了诸多建议和发现的bug。这个游戏比我活跃比我肝的除了豆沙我真想不到第二个,看我300多个小时游戏时长就能说明一切,这还是在安卓的游戏时长,实际时长500+小时,要不是真被伤透了心,谁会把自己苦心经营了一年的账号注销掉?
然后说下26日发聊天记录“背刺”Sa的事,我们在25日下午受到了官方的“惩罚”之后,我们几位玩家由于对游戏的失望统一进行了销号处理,并且已经确定退游了,这中间我们的情绪波动也很大,一直到26日傍晚,共计一天多的时间里,Sa在明知道我们情绪波动很大的情况下,私下里以朋友的身份过来聊天安慰的行为都没有,这换谁谁不寒心?于是,感性压过了理性,我要为自己出口气,我放出了这份截图,说我娇气也好不明事理也罢,我知道这样做不对,我接受批评我也道歉,但我的心态实际上是问心无愧的,你可以说我XX不怕开水烫,我无所谓,玩个游戏交个朋友,首先要对得起自己,不能让自己受委屈。
然后说下这个评分为什么要这么打,这个二星是打给之前作为朋友的Sa,而不是作为策划,为了流水而决定一而再再而三牺牲老玩家利益的那个Sa。作为朋友的Sa,我不可否认,这一年来他给足了我们老玩家情绪价值,投桃报李,我们也一样用情绪价值回报的他。但是作为策划的Sa,他端不平这碗水,私下里说是站在老玩家这边,实际上还是为了流水从而冷处理或者口头警告,并且拉亚在官方群内对于不同阶级玩家的态度大家也是清晰可见,这个我就不做多提。至于为什么扣三颗星呢,第一是扣在幻场的运营以及这个排位赛,一星扣运营,二星扣排位。运营方面,游戏外有:群聊的臃肿问题,官方群聊玩家管理艾特全体事件,玩家之间的对立官方出面只是和稀泥,这只是其中一部分。游戏内呢,提升装备等级到20级这是一大败笔吧,这个甚至都没有让玩家进行投票,而是氪金大佬的一个建议,官方就欣然接受了,有趣的是,这几位氪金大佬这个新版本已经处在了淡游状态了。然后就是这个最想吐槽的排位赛了,出排位赛之前,幻场还是个社交游戏,玩家群和官方群的氛围也是其乐融融,但是自从上个版本出排位赛之后,一切都变了,变成了偏竞技类的游戏,从而有意无意促进了玩家之间的对立。人总是要报团取暖的,于是,和联胜出现了,一切争端的起源也出现了,和联胜当初出世的时候口号可是“干翻一切”,还有所谓的“兄弟共振计划”,对于此事官方选择持续作壁上观,不处理也不协调,合着不加入你们就是错呗,老玩家得到消息之后就私下里拉了和联胜的几位“创始人”进行谈判,包括定榜,这个我们有错,我们承认,但是拉群谈判的起因不正是因为和联胜要“干翻一切”么,和联胜难道又是无辜的?为什么只有我们道歉呢?道歉了原不原谅是其他玩家的事我们无从插手,但是和联胜连一个道歉都没有,我们就得替和联胜一起挨这个骂吗?就因为和联胜的氪佬一直在持续氪金官方不想处理吗?事后官方得知此事后也是让我们道歉后任其持续性发酵,因为官方对于和联胜方面挑起的因果会选择持续冷处理,于是后面就出现了众所周知的“复仇者联盟”事件,这个事件的主导者不是我,但我是参与者以及受益者,所以我为我的参与行为道歉,几天之后主导者受到了官方的处理,于是复仇者联盟事件暂告一段落。事后和联胜的今晚打老虎在官群放出内定事件截图以及复仇者联盟事件截图,以此为由寻衅滋事,官方在已经处理过的情况下依然在官群惹事,让众多路人玩家仇视我们老玩家,并且提高自己和联胜的口碑,这招不得不说玩的真好,而我们的和联胜管理层只是默许了这一切,事后今晚打老虎出来背锅,策划顺势处理了此人,和联胜高层一点事没有(要我说你有这商业头脑去做生意不好吗,来这里斗智斗勇有什么意思呢?)于是此事告一段落,影响的只有“顽固派”老玩家,ok,这个不算锅,只是把事态加热一样,我们有错,能认,而且这次事件老玩家并没有跟和联胜起正面冲突。
事后我们老玩家也有做出我们自己的一个反击,比如说在豆沙群与子袭以及罪进行了正面交锋,此事我没有参与,梦女有全程的聊天记录并且这个聊天记录Sa也全部看过。事后Sa作为官方并没有正面回应以及处理,于是就有了梦女改资料,以及跟官方表达了我们的不满。后面官方无奈之下找我们私下拉了个小群,然后对我们进行了一个,嗯…可以说是安抚吧,并且给几个顽固派进行了月尘补偿,于是此事就又告一段落了。我那两张截图就是那个时候Sa对我进行安抚时说的。
后面就是S1赛季结束了,当时S1结束的时候,这个TzT,在官群进行了引战言论,官方对他的引战言论也只是一个冷处理的态度,然后官方给了我一个很迷惑的操作,就是把罪这一个焦点人物设置成了玩家管理,本来设置成玩家管理也就算了,但是这个玩家管理他还在群里进行@全体成员的违规操作。因为之前在早期的官方群,因为有玩家管理@全体成员被Sa没有警告就把管理给下掉了。但是这一次我们去找Sa投诉这个@全体成员的操作的时候,Sa却告诉我们要给他一个机会,做警告处理,这让我对官方产生了第n次失望的情绪。
最后再来讲一下这赛季为什么要进行送分的操作,我本人是没有进行代练的(我的手上确实是有一个其他账号,但是这个账号只是我朋友退游了,所以我代为管理,所以我的违规项目是只有送分)。
先说一下这次的处罚,我本人对于这次的处罚实际上并不是不满,但是这次的处罚是一个导火索,为什么呢?因为之前和联胜方面一样进行了一个违规操作,比如说和联胜某个成员的买分操作,当时因为该成员是一位氪佬,而且还活跃,所以官方只是对其进行处理警告处理,一样是证据确凿,但是官方因为其具有氪金程度,所以只是进行警告处理,这对于我们来说合理吗?公平吗?正义吗?按理来说,第一次都应该是进行警告处理,但是这次他们并没有进行警告,而是对我们进行了一个通知,然后直接封禁,这种双标操作换谁谁受得了?但是我们老玩家能对此不满又能做什么呢?我们只能进行销号来表达我们的抗议,结果只是换来了官方的无动于衷。于是便有了我发送聊天记录截图的一个操作,发送这个截图就是在表达我的不满。凭心而论,凭什么我们老玩家要被官方捂嘴呢?我朋友的账号改名为“嘴脸”以进行内涵,官方在发现之后立刻就进行了禁止修改资料的处罚,“嘴脸”这个名字伤到了谁的痛处懂得都懂。
处罚说完了,我再继续讲一下,我们为什么要进行一个送分的操作,其实出发点也很简单,因为幻场第一赛季结束的时候进行了一个集体改名玩梗的操作,但是当时因为一张截图最多可以容纳8个人,然后当时有7个人都参与了改名,进行一个玩梗,只有子袭拒绝配合,豆沙私下也联系了子袭,子袭只是一味的无视豆沙的消息,并且和联胜方面有人投诉我们玩梗是在针对和联胜(?),只能说心里没鬼为什么会觉得我们在针对你?于是呢,这赛季我们在赛季末进行了一个控分送分的一个操作,主要是为了保证前8名都是愿意改名玩梗的玩家,在前30名奖励都一样的情况下,我们这么做又有什么利益可言?我们只是为了保证可以进行一个集体改名截图玩梗,然后做成幻场表情包的二创行为。榜前的话,我们几个前4名,其实确实是咱们小群原有的玩家,所以后续想要几个散人玩家配合我们进行玩梗。于是我们容纳了几位新成员(包括内奸),进行了为期三四天的送分操作。在我们被官方处理的当天这位新成员吃掉了我们200多分,并且反手转发了我们的聊天记录给她的朋友,又投入了和联胜这个小团体的怀抱。说到这里,大家应该都知道是谁了,对,就是现在那个榜一,按理来说,那份聊天记录里边也有包含他被送分的一个记录,但是他并没有被处理。官方和她串通好的答复是提前进行提醒了他,但是他是事后我们被处理的时候才被提醒的。我们已经进行了一个送分操作,他吃了我们200多分的违规分,但是并没有一视同仁进行一个封禁处理,至少这200多分的违规分并没有清零,这合适吗?这公平吗?就因为她氪金氪了一万一,并且以后还会继续氪金吗?如果是的话,那只能说你们挺需要流水的,我也无话可说。官方以提前提醒为由将其摘了出来?于是200多分以此为由成为了合规分?和联胜也默许了他这凭空多出来的积分都是合法积分吗?那这个排位赛还有什么公平可言?这个游戏…还有什么值得玩的?然后再说一下这个榜一的内奸浮世,你进群的时候,我们待你不薄吧?都是把你当真朋友来对待的,你这么背刺你的良心不痛吗?你的朋友天天改名“正义”我们也并没有恶意,而你只是在吃了我们200多分后带着实锤的聊天记录配合你的“正义”朋友里应外合投入了和联胜的怀抱,并且事后还跟着我们在群里骂内奸,要多难听有多难听,你说的出口吗?(内奸是浮世我们已经实锤了,聊天记录是浮世转的,别想把自己摘的干干净净。)官方对于这个违规分200多分的冷处理也让我看出来,官方是需要流水,并且氪金流水>活跃流水(本人的活跃流水我在游戏里敢说至少是前三)。
归根结底,我们其实是输给了zb,被zb做局官方还要进行捂嘴,其实也挺无奈的,所以我想说,这个游戏并不值得入坑。你入坑早晚会成为老玩家。但是,你成为老玩家,你又不氪金,你被人欺负只能受窝囊气。毕竟,一切解释权都在官方。
最后呢,我就想说,这次是你们和联胜赢了。我们大枫树集体解散,我以后呢也不会再碰幻场。但是你们也别得意,你们和联胜到时候到后面又怎么能保证不会是另外一个大枫树呢,呵呵。就祝你们和官方阖家欢乐吧🙏。
最后的最后,我只想跟Sa说,如果你有做下一款游戏,那么玩家之间发生了矛盾,官方要么就不要下场,要么下场就把水端平,氪佬的特权我相信有心人都看在眼里。你扪心自问一下,你这几次玩家之间的矛盾你端平水了吗?你真的像你所说你的心在老玩家这边吗?
写在一周年,关于我和幻场所有的故事基本就在这里了,大家可以把我的故事当个笑话看一下,后面我玩游戏也不想投入这么多感情了,这是我第二次写这么长的评论来纪念我的付出,被辜负的感觉其实挺心寒的。最后还是祝幻场99吧,再见了幻场。
官方拉亚 : “并且拉亚在官方群内对于不同阶级玩家的态度大家也是清晰可见。” 在你零氪全勤半年的时候,我给了你常驻群管理员,给了你专属成就,把你加在特别鸣谢名单里,在你陷入玩家冲突时也维护了你。 许多淡游玩家因为排位赛回归,排位赛休赛期间我们从不同渠道收到数百位玩家对开启新赛季的催促。大多数玩家打排位就是休闲娱乐,你们本都可以正常拿到最高奖励,我也不知道为什么要搞小团体伤害幻场的口碑和社区氛围。 当你辜负别人的时候,如果反而觉得是世界辜负了你,那交流和沟通已经失去了意义。 你的不体面最后只会伤害你自己。
游戏时长 35 分钟后评价
🎮可玩性:
听说玩这游戏能找到对象,我也来看看,万一有火花呢!
玩法上比较偏轻度一些,单手指控制摇杆移动,松开手自动攻击附近怪物,射程与武器属性有关。以单局关卡模式进行,内有若干小关卡,还包括肉鸽元素和商店系统,可以在局内进行增强。一些选项带有恶搞元素,互动效果非常棒!可以邀请玩家组队,或者随机匹配队友,关卡内乐趣点还是很多的。
玩法功能其实挺多的,但大部分都是由主角等级进行限制,最后一个功能30级解锁,可以提升星尘宝箱的品质。
⚖️平衡性:
养成内容仅等级和装备两部分,整体设计偏轻度休闲,战斗强度不算很强。等级通过进行关卡获得经验值,满足数值条件即可升级。
装备槽位有八个,有品级和装备等级设定,高级本出高级装备,也可以通过开箱获得。每一件装备可以集碎片单线升级,和镶嵌宝石来增强。
🌃画面音乐:
美术3D效果挺不错,画风有点小清新,以亮色调为主。界面结构简单,UI品质较好。角色造型创建时可以自定义,装备穿戴后也会外显,造型比较丰富,有趣味性。
战斗表现力较好,粒子特效丰富,打击感不算太强,主要是休闲和交互。技能效果很奇特,有的选项可以看对方照片,增强交互性,令人印象深刻。
🔖运营服务:
纯付费变现方式,可付费的内容不算太多,偏轻度一些。开箱是主要付费点,但活跃度也可以开一定数量箱子,加上箱子内容有一定随机性,贫富差距没想象中那么大。
✍🏻建议:
1.角色装备槽位建议加上部位虚影或者文本,初次玩有点难分清。
2.关卡地图有点小,可以考虑加一些探索内容,比如机关一类的,需要双人协作的内容,增加互动性。
3.可以考虑增加语音短句输入,增加二人交互方式。
官方拉亚 : 谢谢评价,有心了! 建议已收到,会好好参考!
玩过
家人们谁懂啊!最近挖到宝了,《幻场》这款游戏真的太好玩了,不允许还有人没玩过!
🎨画面和音乐是我爱上它的第一步。整体是那种梦幻的小清新3D画风,亮色调搭配上精美的建模,看着就很舒服。角色造型创建时能自定义,装备穿戴后还会外显,造型丰富又有趣。而且音乐也超绝,梦幻与现实交织的感觉,特别是天空之境那首,空吟悠长的人声配合轻轻的曲调,深夜玩的时候,氛围感直接拉满。
💪可玩性也超高。它是竖屏的肉鸽打怪游戏,单手就能操作,只需要控制主角移动,靠近怪物就自动攻击,对新手超友好。每打完一关就有三选一的强化选择 ,可以自由构筑战斗流派,从宠物到坐骑、从武器到变身,各种搭配玩出花。而且还能和其他玩家一起组队打怪,联机也很稳定。开宝箱的时候还能看队友上传的照片,互动感直接拉满,社交属性超赞,玩着玩着说不定还能交到好朋友!
💰付费方面也很良心,付费内容不算多,属于轻度付费。开箱虽然是主要付费点,但活跃度也能开一定数量箱子,箱子内容还有随机性,平民玩家和氪佬之间的差距没那么大,不氪金也能玩得很开心。
虽然游戏目前内容还可以再丰富些,玩法也能更有多样性,但就目前来说,已经是一款很值得一玩的休闲游戏了。平时无聊或者有空余时间的时候玩一玩,真的超解压。强烈推荐给大家,都来《幻场》一起冒险!
TapTap
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6 : 不是托的话趁早删掉吧
游戏时长 80.4 小时后评价
开服老玩家来了嗷,从以下几点来带你们彻底认识这款游戏
⚖️平衡性:
这一点的话说实在的,在普通打梦境的时候碰到大佬就基本坐牢,只能让大佬打,自己打没几下就被怪打死,伤害还低,带人的话还是比较简单的,但是强化的平衡线做的稀烂,当时烤鸡跟独角兽刚出来的时候就被人一直吐槽,后面好像是被紧急削弱,sa当时说,在内测的时候已经削了4次,只能说制作组考虑的不够慎重。
排位赛的话就是比谁氪的钱多,现在能在榜上的就基本都是氪佬战力基本是4000以上,有的都到六七千,我刚踏入3000,打4000就是刮痧,然后法杖就基本可以跨战力打,但前提你得选好强化,我个人就经常被2000出头的人拿法杖打。
🎮可玩性:
注意了可玩性非常低,零氪玩家只能每天打打排位赛,打梦境就没了梦境1场给12星尘,并且就5张地图,路线,布局都可以记住,怪攻击方式单一,很容易让人产生疲倦感。boss也就只有那几个招式,基本上你打到16级就都记住了
社交性:
这东西说真的幻场实际已经偏离了社交游戏了,社交功能做的稀烂,2人互相点赞就加好友,查好友的话还得一个一个翻,不能筛选或查找并且不能查看对方是否在线什么的。作为一款社交休闲游戏,这已经偏离了它的范畴了
✍🏻建议:
建议搞一个双人共舞的模式,例如2个人操控一个角色,1个人来移动,1个人来攻击(在此模式内增加攻击键),然后增加解谜类的小游戏
赶紧出可查询对方在线状况的吧,别一直想着新装备,很多玩家都是以带有竞技的角度去提意见,这又不是竞技游戏
多增加点地图,还有一些奇妙的设计,很多玩家都已经厌倦了包括我就连睡觉的时候都能随便打
可以增加多人模式,4人,3人或者是更多,当然难度也更大,奖励也更丰富
更新频率
这就纯一坨,24年的时候我入坑,几个月后我回游,就更新了个宝石系统,再到现在就多了个排位赛,装备榜,我不清楚制作组,策划组内部是怎么样的,也有可能就只有2个人,低频率的更新再加上本身就是个半成品,人员只会流失,就连暑假排到人都很少了
说真的,实在不行就看看隔壁心动小镇吧,社交游戏做成偏竞技类的是要⭕还是什么,我个人认为制作组可能已经偏离了初心,并且建模也有点粗糙了
以上为纯个人观点,请带有客观角度去看待😋
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那就等晚安 : 补充说明:游戏暂且没有主线,只有模糊的人物对话
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
自己看看差评,那些都是重量级玩家,不过不说别人,就谈我自己
氪了有1000多吧,那会儿有两个号,一个小程序,还有一个app。小程序因为可以刷装备,我就刷了个攻速双金开局。不过还好小程序和app两个排行榜是分开的,不然就是极致的不平衡了。那会是s1赛季,榜1是刺猬。而且两个榜的榜一都是刺猬,他个5000战的玩家,什么成分?5000战他配当榜一吗?
不过也就正常过渡吧,玩法没多少,一开始还有热情上线一天刷个10来局,后面直接退了,连7天签到都没做完
S2赛季来了,版本大改,然后最幽默的来了,法师没有风筝能力了,近战角色史诗级加强,正如之前某些帖子所说,官方照顾氪佬?反正这个时候游戏的平衡就已经一塌糊涂,烂成一坨了。天天更新都更新了什么东西?你以为是游戏平衡,其实是反向平衡。你以为是加强游戏公平性,其实是加强氪佬的胜率和游玩体验。
烂啊,太烂了,我的热情甚至没能撑到第二天。
看了一眼,7月左右,他们又在搞什么事情。我也不懂,不过我知道烂泥坑里开不出什么鲜花。
至于我那1000就冲到装备上了,也没拿到几件,本来以为全身金色套装就能玩的很好,结果你还搞碎片升星啊?命座翻版嘛。然后装备本身的等级又跟人物等级绑定,人物升级又慢的要死,还不能肝。
小游戏,休闲小游戏,不休闲?
无话可说
另外我的忠告:不只是对这个游戏,我说的是所有游戏:命座是这个世界上最烂最恶心,最下流最无耻的设计,不管是什么游戏,只要包含这种设计,不入坑和退游一定是最明智的选择,要不就准备你几万甚至十几万的钞票,去游戏里大展宏图吧~
因为小程序和app都是跟微信或者手机号绑定的,我也转移不出去,属实是烂在手里了
还不快跑?
快跑!!!
玩过
一个很有投资潜力的商业产品,但是作为一个游戏来说还不够优秀。没玩过的可以下载试试,空闲时可以随时消遣,适合碎片时间游玩,大概2分钟左右打一盘。
我很喜欢这款游戏,目前已经满级。我是从游戏开服那时候开始玩的,也就是7月初,那时候刚开服大部分玩家的等级都差不多,数值上并无过大的差异。现在游玩的新手玩家匹配到等级差值过大的老玩家导致打不动怪是很正常的,这是数值上的差距,别气馁,以后你也会变大佬的。(*每天打满24场3个月左右满级)
游戏整体风格很简约,建模很简单,里面的三维模型就算用十多年前的MAYA也能做出来。
社交性就是可以上传照片和发表情还有打字聊天。进游戏刷图是强制组队的,因此会遇到一些故意挂机,进图骂人,性骚扰之类的类人形生物。大家尽量不要透露自己的真实信息!特别是女生!(*居然还有50w,吐了)
令人诟病的一点就是游戏内并无月尘的日常产出,只能靠邀请码或特殊挑战获取,都是一次性的,没了只能氪金,月尘只建议在特惠那买月牙和坐骑(*此游戏的月尘相当于明日方舟里面的合成玉)。
至于氪金方面,氪不氪都感觉无所谓,其实都能玩。大部分玩家最终成型的装备就是满级紫装,不必过度追求橙装。有氪金需求而又打算长时间游玩的新手玩家可以氪首充和季卡还有限时的节日特惠,光是氪这些就已经够玩了(*目的是尽快升级紫装并不是抽取橙装,小氪升级橙装不划算)。
因为制作组只有2个人,所以导致游戏版本更新很慢,基本上一个月只更新2次,游戏更新的公告都在QQ群。至于QQ群并不建议加入,之前加了其中几个没多久我就退了,里面的风气不是太好,充斥着喜欢不分场合刷抽象烂梗的小鬼,感觉都是些心智不是太成熟的未成年人。其中更是有一个叫“平X也”的管理员经常用言语辱骂别的玩家,真真正正的游戏经验交流很少。希望制作组可以认真解决这些严重问题!
玩法单一,新鲜感过后就是枯燥,基本每天打满24场之后开宝箱,日复一日,因此这游戏也不适合所有人。最近随机匹配都是熟口熟面的人,感觉新玩家7日留存率应该不足2%,虽然号称20万人下载游玩,但实际稳定游玩的人应该只有100人左右。第一批的季卡很快就要到期了,相信部分老玩家没续卡的需求,对于后面的流水不太乐观。
游戏整体虽然没5星这么好,但绝对没1星这么差。只能说是瑜不掩瑕,目前也没有太过类似的游戏。(*TapTap里面有些评论感觉是故意反串的,像是某人的小号,前几天注册而且只关注这游戏,希望大家擦亮双眼自己判断!)
声明:此评论仅仅只能代表我本人游玩时的真实感受,无法代表其他玩家。
TapTap
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官方拉亚 : 谢谢评价,恭喜满级! 现在注册27万,日活5000以上,7留10%以上。 虽然团队人少,但一定会努力发展起来的~