幻场

幻场

7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.7725个评价
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嘴替发言3 带图61 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩175 画面优秀98 操作流畅30 音效动听27 轻松护肝24 物超所值21 UI美观7
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 35 分钟
🎮可玩性:
听说玩这游戏能找到对象,我也来看看,万一有火花呢!
玩法上比较偏轻度一些,单手指控制摇杆移动,松开手自动攻击附近怪物,射程与武器属性有关。以单局关卡模式进行,内有若干小关卡,还包括肉鸽元素和商店系统,可以在局内进行增强。一些选项带有恶搞元素,互动效果非常棒!可以邀请玩家组队,或者随机匹配队友,关卡内乐趣点还是很多的。
玩法功能其实挺多的,但大部分都是由主角等级进行限制,最后一个功能30级解锁,可以提升星尘宝箱的品质。
⚖️平衡性:
养成内容仅等级和装备两部分,整体设计偏轻度休闲,战斗强度不算很强。等级通过进行关卡获得经验值,满足数值条件即可升级。
装备槽位有八个,有品级和装备等级设定,高级本出高级装备,也可以通过开箱获得。每一件装备可以集碎片单线升级,和镶嵌宝石来增强。
🌃画面音乐:
美术3D效果挺不错,画风有点小清新,以亮色调为主。界面结构简单,UI品质较好。角色造型创建时可以自定义,装备穿戴后也会外显,造型比较丰富,有趣味性。
战斗表现力较好,粒子特效丰富,打击感不算太强,主要是休闲和交互。技能效果很奇特,有的选项可以看对方照片,增强交互性,令人印象深刻。
🔖运营服务:
纯付费变现方式,可付费的内容不算太多,偏轻度一些。开箱是主要付费点,但活跃度也可以开一定数量箱子,加上箱子内容有一定随机性,贫富差距没想象中那么大。
✍🏻建议:
1.角色装备槽位建议加上部位虚影或者文本,初次玩有点难分清。
2.关卡地图有点小,可以考虑加一些探索内容,比如机关一类的,需要双人协作的内容,增加互动性。
3.可以考虑增加语音短句输入,增加二人交互方式。
官方拉亚 : 谢谢评价,有心了! 建议已收到,会好好参考!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 86 分钟
推荐:画面音乐
¥〖T·偏锋系测评〗
“我和我的对象是在《幻场》认识的”
不知何时,好像看到过其中的广告,说的便是这一句内容,之后便开始留意上了这款游戏。
这让我看的有些五味杂陈,亦或者是刚接触《soul》时的心情吧。
(本篇共1700字,请选择性观看)
♢———♢
¥介绍
定位:一款有强匹配社交性质的肉鸽战斗类游戏。
内容玩法上,玩家开局先简单捏个形象,然后进入匹配界面,会随机给你匹配到其他真人,然后一起进行“十局”的对战,而最后一局正是boss战。
♢———♢
¥体验
「氪点」(详见p1)
1.游戏无广告,但有氪金点,氪金代币为月尘、以及对应氪金装备已贴图。
2.允许玩家通关做视频、邀约朋友得到月尘奖励,满足500点赞的视频相当于70r的月尘奖励(但只是代币,非现金),邀约双方皆可获得10r左右的月尘奖励。
3.游戏允许通关活跃度(即每局匹配闯关成功后给予的奖励)换取开箱,能出一定的中低阶装备。
「玩法」(详见p2.p3)
4.只能匹配进入游戏中,可以和朋友输入邀请码一起游玩;如果匹配到的对方拒绝进入游戏,那么会进入单人对战场景,且难度大幅下降。
5.游戏中只有停下才可以输出,这种设计上,肉鸽割草游戏《我的技能无限触发》其实也有这种站桩输出的设计;但是宠物可以继续保持自己的机制,如“小龙”可以远程只需伤害敌人。
6.每成功通过一次对战关,都能选择一个奖励,也有特殊关卡,可以看到对方的照片(但必须自己设置上的,如果只有一张也会默认成头像);鱼人会直接让你匹配路人变丑,升级后也只是能让领域场内变强...所以,非恶搞不要选。
7.当前遇到的关卡,都是10关结束,最后一关为boss关;成功通关后,还活着的队友可以把倒地的队友扶起来。
8.场外可以通过抽池获得装备,装备有着一定的数值加成,也影响玩家的外观。
♢———♢———————♢———♢
¥“幻场会变质吗?”
▶0.注
在此处的叙述,仅以参考情况作为假设,以多角度的方式、进行更为深度的探讨。
▶1.商业性
商业性,是大多数商业游戏都不得不走下去的路,以盈利为核心目的更是其耐以生存的法则。
游戏简要的氪金点,其实无非是装备上,目前尚且还未可见各种氪金礼包、手册月卡等等内容设计——也就是说,目前的商业化程度并不高。
但如果做一个假设:
以“社交”为商业性的源动力,也就是说鼓励玩家去炫耀、去加强自身的实力,因此能够更好的带其他人闯关,那这种参考对象可以是《出发吧麦芬》《龙与世界的尽头》这类,但结果就是更容易让老板上头氪金,甚至组建公会等。
亦或者是轻匹配、低奖励的方式,即玩家彼此的操作和数值也算重要,但是由于关卡的等级性、以及并不高昂的奖励,能让玩家的匹配积极性并不高,这种参考对象可以是《闪耀暖暖》。
▶2.跨圈性
跨圈性,即所处的可能并非是在游戏圈,实际上发展方向是一个社交平台,而游戏只是其中的“润滑剂”而已。
但这里说的可不只是“公会性质”“群聊性质”一类的mmorpg、国战slg、放置rpg等游戏内容,而是真的跨出游戏圈的那种,而这种参考对象,自然是:《soul》。
初次接触《soul》的时候,那时候广告宣发还不算多,最多能在一个小角落上能看到它,其中也的确匹配认识到不少能聊的开的异性,里面的内容也多为相处间的甜蜜、和独处时的困扰。
但后来终究是变质了,其所处广告可以是各个应用首页、以至于不小心晃了下手机都能跳进去,其中的内容也充斥各种小广告、“同城dd”、争议话题、“丰富情感历史”等等。
那么本作《幻场》会吗?
我不确定,这种现象很难说就能杜绝,尤其是以“恋爱”为外宣广告,看起来包装的很美好,但真正吸引进来的又会是什么样的人呢?再者说明白点,这种“恋爱”真的是感情上的“爱”而非其他意义上的吗?
▶3.个人看法
“也许*会死去,但永远不会变质”
一句b站经典的话。
该变质的还是会变质,只是考虑盈利方向的侧重是何、是否能够确定受众群体、是否决定更新游戏内容。
或许还有个破产负债的结局、我也的确见过有此类群体,但为了名声真的有必要承担吗?
或许——现在的唯美画风,正如其所希望的一如既往的美好,但只停留片刻,若有人询问:就不能不变质、保持在这一刻直到永恒?
那答案是:
游戏会愈发无聊,留存会越来越低。
越更新越增成本,不盈利两头为难。
保持看不到未来,改变会影响未来。
TapTap
TapTap
TapTap
官方拉亚 : 作者很有同理心!写的很用心!我们会好好探索未来方向的
正太
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
🎮可玩性⭐⭐:
很简单的roglike游戏模式,单手操作。可是单局游戏长度只有10回合,其中一回合无法获取技能,也就是说一局游戏最多构筑两个满级技能,大大的降低了rog游戏的乐趣。其次游戏每天24次打满经验的纯粹方式极大的放大了rog类游戏重复枯燥的特点。
🌃画面音乐⭐⭐⭐⭐:
游戏最令我满意的就是画面和音乐了,背景音乐柔和不扎耳,游戏模型软萌可爱,各种武器和怪物的设计也很有意思。总体来说这是个精简又唯美的游戏。
🔖运营服务⭐:
游戏目前甚至不能称为成品,玩法设计方面枯燥乏味,每天玩起来如同上班。如果说游戏侧重点不在于游戏性,游戏的社交元素也存在问题,首先就是游戏性别是根据实名认证的信息强行判定的,而游戏里存在大量的小孩哥使用家人的身份信息导致性别完全没有参考性。
✍🏻建议:
1.存在“玩家更换头像昵称,好友无法实时显示变更”的问题,建议修复。
2.初始移速太低,不携带移速加成的情况下无法躲过任何boss的攻击,建议增加初始移速,平缓移速成长曲线
3.存在大量身份验证不属实的情况,建议使性别可自定义
4.单局流程过短,无法构筑有趣的技能组,建议加长单局流程(可作为玩家可选项)的同时,增加4级技能联合升5级的功能(比如同时4级恶魔连击和4级闪电的情况下可以消耗一个技能点将它们合并为5级的“紫色闪电”)
5.尝试增加更多游戏模式,如“boss rush”模式--如果对反作弊不了解或没有时间长期维护,建议不要出现任何形式的玩家对抗(包括躲避球这类体育对抗)
6.额外开一套“装饰”装备栏,让玩家可以吃到多套属性加成的情况下,还可以装配自己喜欢的样式。
7.增加“套装特效”效果,游戏中低阶装备可以说完全无用,4级白装不如1级蓝装,建议给套装增加更多属性加成,让凑不齐高阶装备的玩家会去使用低阶套装来增加箱子里开到的白装的作用
武钧笙梦万花丛中过 : 抱歉,老兄,占一个楼。 使用《幻场》码:854Z,你和我各奖励 100 月尘! 注意,每个人只能输入一次邀请码。