#COMPASS 战斗天赋解析系统

#COMPASS 战斗天赋解析系统

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.516894个评价
全部评价
全部平台
带图9 长评483 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩3219 画面优秀567 音效动听526 福利丰富288 物超所值285 轻松护肝154 操作流畅126 设定独特70 运行稳定性1527 操作体验772 玩法设计227 游戏平衡213 画面视觉145 日常肝度69 UI设计62
复调
期待
支持国服,让更多人知道这个游戏吧!
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更新于:2019.3.21
不知不觉入坑这游戏已经两年了,两年多以来,你游新出了5个地图,2个模式,27个新英雄,25个赛季,近百新皮肤,上百张新技能卡,bug改了很多,机制改了很多,特效改了很多,和我入坑时相比已然大有不同,玩家也从开服时的几万变成了如今的常驻十几万,作为一个没有ip背景,也没有很多大牌的纯pvp手游,的确是十分难得。
虽然垃圾匹配机制,过于依赖积累的数值提升系统导致氪金体验吊差,同样玩两年,国内玩家群体里许多中氪玩家还没群里某些白嫖海豹卡等高。导致不少玩家天天嚷着慰问策划林p的各路亲属,但不可否认的是,这个游戏的确在变得越来越好。
而随着日服前几天第25个赛季——樱华忠臣主题赛季的结束,伴随奖励品樱花赛季卡绽放的落樱美景,属于compass旧时代英雄的回忆也逐渐步入尾声,在社区功能即将上线,整个游戏可能会再一次迎来大更新的当下,许多的玩家都一起翘首盼望更美好的未来。
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下面来谈一谈游戏具体的内容:
游戏模式相信评论里有提到,全场5个点,3v3互相争夺。3分钟结束后,点多的一方胜,或者5比0平推直接赢。
这个游戏作为一个moba变种,把所谓“发育”的过程基本丢到了对战外,技能等级和各项属性都是需要你进游戏前准备好的,而且因为技能完全自主搭配,所以哪怕同一个角色,也可以通过自己对技能卡组的调整,打出完全不一样的感觉。
同样的英雄,完全不同的技能。
不同的英雄用同样的技能,也是完全不同的效果。
这是我觉得compass最有魅力的地方。
当然,它的角色曲,声优,日式人设同样很棒,尤其是妹子的原画和建模让我这种日呆游戏受众感觉更舒服,平时在主菜单调戏角色也是很有趣的。
与此同时,这游戏对氪金力度要求其实不高,基本上一个月的会员(相当于国内的月卡)只要27块钱,就可以非常愉快地玩耍,同时也能很轻易地攒够钱和票,去拿各种限定。甚至限定英雄艾米莉亚和阿库娅都是直接做活动时全服白送的(就是re0和美好世界里的两只女主,联动限定,就这么白送了)。
而之前两周年的时候,游戏里也追加了所谓ur自选的机制,而自选ur不需要氪金,只需要坚持登录达成指标,就可以从整个卡池里兑换自己想要的技能卡。
最关键的是,这游戏能靠胜利来获得芯片,芯片是可以开出技能卡的,甚至还有黑金128g芯片这种ur爆率高达30%的东西。(蛋池ur出率只有1%)
可以说,真的是非常良心(虽然卡池超级坑)。
入坑两年以来,这破游戏基本玩得停不下来,也认识了很多朋友,虽然风风雨雨之中走了一些人,但也有更多新鲜的血液融入进来,官方很少惹事,不会在蛋池出率和英雄强度上玩花招,所以真正入坑的玩家弃坑率挺低。
当然,毕竟是pvp游戏,所以被人坑,被人虐,被人演这种事在所难免,只能说毕竟3分钟一局,放平心态,不要太耿耿于怀。
总之,欢迎入坑。
compass一定不会让喜爱对战和萌系游戏的玩家失望。
——来自前·日服版主,现·国服官群管理员的话。
官方奔跑のV酱 : 我们一定会大力宣传哒,也要靠大家多多安利身边的小伙伴O(∩_∩)O
官方奔跑のV酱 : 十分抱歉QAQ由于等待版号的时间过长,导致取得版号后我们之前准备的版本已经与日服版本形成了非常大的进度差,国服中的许多代码已经过时,不会再在日服版本中使用。为了避免上线之后过于频繁的更新,也为了给大佬们比较愉悦的游戏体验,我们最终决定,放弃使用以前的版本,更新原先的客户端代码,重新部署国服上线版本。预计今年年内可以和大家见面。 P.S:索恩他是天使+1
wooden man
游戏时长 1050 小时
4星观望一下,台服S5日服S3,到了12月台服就关闭了,不是我舍不得攒的那些卡,因为台湾的游戏风气和这个游戏本身对于零氪玩家比较友好,打好配合,即使一手的SR也可以获胜。
氪金还是要有的,毕竟服务器的维护不是小数目,都是要恰饭的嘛🐶
但我真切的希望
国服的#compass不要被国内利益熏心的环境带偏,出一些中国特有的充卡机制,不要有双标的骚操作
愿国服越办越好吧,不要学网易或光明鹅厂
不然我一定会追加1星
愿游戏越做越好
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话说测试服资格怎么弄啊,想要。。。。
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已经改成5星了
肝到B阶,但是是测试服,总觉得没有那么大的干劲(笑)
说几点感受吧,除了文字以外和日服没有太大区别,没有花里胡哨的充值界面,赞
服务器还算稳定,不过我的4G+网速有时会在游戏时出现网络警告的表识,这年头玩个游戏都要5G吗?🐶
关于游戏内交流的语句,建议官方让玩家投稿一些句子,尤其是队内交流的快捷语言,有些很实用,但是还不够全面,有时候有些词穷😂
就这些吧,明天起来再肝
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今天又打了打,不得不说,国服玩家的游戏水平是真的强悍,日服S3的我在A段卡了一天,我哪受过这个委屈(滑稽)
服务器依旧没有什么问题,只是有一件事
我今天把游戏推荐给舍友,他玩了10分钟左右说游戏对新手太不友好了,有点难以上手,不知道制作组的大佬们能不能考虑丰富一下新手教程,比如介绍不同人物在使用近,远,连,周卡时时间的不同,或者出一个PVE模式,让新手熟悉了手感之后再打排位。
我知道有那个挑战模式,但是新手可能还没有发现就已经退坑了。😂
毕竟还是要吸引新玩家入坑,不能让他们在F段时和一个外服S段的老油条对打,希望制作组能够考虑一下新玩家的游戏体验
还有
祝我脱非入欧吧,今天给了那么多金币,一个UR都没抽到😭
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国服快点上线啊,等不及了
官方奔跑のV酱 : 感谢大佬的等待!!11月20日#COMPASS定档上线,不见不散!!
银紫
游戏时长 3.1 小时
傲慢与偏见 : 帧数这么低,你玩的下去?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
萌新可以进来看看。这游戏少一颗星的原因是有时候会卡,感觉很不爽。这次来评论感觉很可笑,这个游戏国服刚出来第二天玩到现在,至于氪金难免手痒但是其实没太大必要氪个月卡就很舒服了。我是个尼克(马尔克斯55)玩家,打到现在说真的除了接微信掉线以外没有太大的毛病,福利挺不错但是作为非洲酋长的我依然对欧洲蓝血贵族恨得牙痒痒。
回归正题,这游戏的评分其实侧面也说明挺好(n款游戏上线前高分上线后三四分),就是评论里老看见云玩家冷嘲热讽,挺讨厌的,但是我却想笑。
1卡牌 好多玩家都说什么“我八十卡等如何如何”八十卡等的意思是四张卡的等级加起来,无氪玩家玩几天也是八十卡等,一百卡等的人其实也不怎么滴。而且这也不是氪金点。日常抽卡就能变强的游戏感觉,,,矮油,不错呦。
2人物 人物挺多的,风格大多数不一样,甚至同一个角色也会有不一样的打发,不明白看攻略,或者加群问问别人,而且之后联动会很多,感觉挺不错。
3天赋 这可是氪金点,机制是随机给你,你最多有三个天赋槽,每个皮肤的天赋不能通用,要是刷上去增益也挺明显,但是不影响被忠臣秒😂。
4对局 游戏机制感觉没毛病,就是遇见野人(别的坑人的单排的队友)除非自己操作熟练玩的还挺强,但是逆风极限大招翻盘也能赢而且特别常见。这游戏既然能组队,组队玩开语音他不香吗?没队友可以群里找,很多人是别人眼里的野人却喷别人菜就很好笑,因为我觉得这种人离**八九不离十。
这游戏不错,我现在段位不是很高在s4左右徘徊,想要当第一不氪金的都是痴人说梦,如果氪金不能变强谁氪啊,但是这游戏氪金对游戏的平衡影响并不是你氪了一个亿就能阻挡忠臣秒人的脚步,秒不了就带绿强😉😉😉😉。
官方奔跑のV酱 : 感谢大佬的走心长评!希望可以帮到更多新玩家!