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嘴替发言71 带图1.9 万长评3191 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩24 万画面优秀1.4 万操作流畅7123 福利丰富5327 物超所值5046 音效动听880 运行稳定性11 万外挂问题1.7 万玩法设计7442 操作体验4448 画面视觉3954 氪金付费1498 游戏平衡1194 音效音乐753 游戏福利524
3487 : 所有的游戏厂商基本上都一样,都是为了,我也是刚开始玩的时候,那时候还特别的就是UI啊什么的都很简单,画质虽然拉垮,但是确实挺好玩,那时候我还是排行榜前一的,然后后面一更新,唉,怎么说呢?大家心里都清楚
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。4.适配对象。游戏画风是我当时选择香肠派对的主要原因,它不现实有一种乖巧的美感。而且当时的皮肤真的是很用心地在做所以当时抽到一个皮肤都要开心一下午再发个朋友圈。现在美味值我一看都有好几十万的,这对于应该很适配的的小学生而言我认为是没有什么吸引力的(现在像王者和和平这样的都不用宣传人家就知道),所以游戏要更新思路,要返璞归真。5.玩家,我认为现在最大的劣势就是老玩家心灰意冷都不玩了,新玩家觉得游戏没有亮点都留不住。恶性循环导致现在没啥人了。而且随着社会的车轮的滚动生活节奏会越来越快,会导致老人成年人没时间玩游戏小孩子到了一定年龄就要补课学习,留给人真正的培养一个能影响童年记忆的时间真的屈指可数。所以要想留住人就要从亮点入手拿出这个游戏在创作的时候的最能拿得出手的那一部分永远都不会过时!以上是鄙人愚见,希冀香肠派对还能继续生存下去,也许还会有出头之日,东山再起之时也不可知!愿香肠派对越来越好,让我的童年画上一个圆满的句号![[表情_开心]](https://img.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)



![[表情_冷漠]](https://img.tapimg.com/market/images/e1e1b4338e93daed92ef8caccc555f42.png)


号创了一堆,当时游戏也是bug多,也比较卡(玩着玩着总有一根香肠在屏幕上拿着手机左右摆找信号),当时98k和M24很稀有,不像现在,当时喜欢在水镇找,因为那里很大概率有98k或者M24,我就和我哥一起去,好的话就是我哥一把M24,我一把98K,然后去捡那个手雷max,当时卡但很快乐,每一把都很短暂,因为当时没有复活机制,我哥一死,我就要自雷,然后结算画面就是来根香肠,再接再厉![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)

