(눈_눈) 月圆之夜 的评价

(눈_눈)
4 天前
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Huawei Mate 50
主要说说联机模式,单机模式从这游戏出开始就追着玩的,单机好玩不必赘述
作为酒馆战旗成瘾玩家,在炉石国服关服的一年多,偶然间看到月圆之夜竟然出了类似的模式。
联机模式本身是好玩的,但和酒馆战旗一比,就会发现很多有问题的地方
联机模式可以说是到18000分才算真正开始游戏,这时匹配的玩家大多都有起码的游戏理解,正因如此,联机模式的缺点便开始暴露了。
1.资源获取过于慷慨,很容易超展开,战力在前期就可能突然爆炸,升本给的法术又容易拿到随从,前几回合如果运气好,就能轻易铺满场,战力又容易提升,在讲究随从交换和频率的前期,连续两轮遇到超展开的对手,基本就没有了血量的容错率。
资源太多的连锁反应还有,大家都比较会玩的时候,如果一个人运气好得到了很多资源,是懂得如何膨胀战力的,那么其他玩家完全玩不了
即使有查看上一回合阵容的功能,很多时候作用也很有限,因为资源太多,太容易一回合变形,一回合战力爆炸了。
相比之下,炉石前期超展开的可能性比较小,钱也不能存到下一回合。大家互相对战力都有一个简单的预估,不会强或者弱太多,经营的机会也就更多,中期后期虽然也可以做到一回合一二三四转,但需要做好前期准备,或者起码有个铜须类的牌。
2.先后手影响太大,很多时候先后手的分配就已经决定了胜负,到后期就是决定吃鸡归属。
因为攻击特效太多了,先攻收益实在太大,甚至可以忽视对策牌,只要a出去就够了
而显示先后手虽然增强了博弈,但本质还是利好先攻方,先攻方掌握主动权。
官方肯定也发现问题了,所以这游戏的对策牌非常多
当然,显示先后手以及尽量平均分配先后手这个机制本身还是挺不错的,但攻击特效太多太强导致实际表现并不好。
3.阵容问题,这个其实不算很大的问题,虽然总有最强的阵容,但这本身也是战旗游戏无法规避的问题,解决资源太多的问题,才能在做平衡的时候更写意不生硬
4.氪金问题,看到很多人吐槽贵的问题,不过我个人在联机模式是一分没充,纯玩,就不说了。
从联机模式更新的积极性来看,这模式应该还是挣了不少钱的,希望能够继续更新吧,确实是好玩的,也有点创新,比如装备牌和增伤机制,我是真的感觉酒馆战旗可以反向学习加个装备机制。
资源多玩起来也确实挺爽,改不改就看官方怎么考虑了,不改就多更新卡牌,玩的更爽更流畅,每局都可以用不同的阵容倒转也不失为一种思路
🧐
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月圆之夜
8.8
06月26日 新版本更新
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