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三国时代3

三国时代3

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玩过 320 小时后评价(总时长 320 小时)
在可玩性方面我觉得还是可以的,画面简单清晰,但是音乐就比较单一了,而且玩到后面就会觉得枯燥无味。在人机强度上可以适当上升一下人机的强度,现阶段的人机感觉太呆了,每次玩的时候就跟遛狗一样,短期内可能感觉愉悦舒畅,但是到后期就会特别枯燥。并且还有几个功能可以给人机开放一下,称帝总不能只有玩家选的势力才能称帝吧,人机也一样可以称帝啊。说到这个还有那几个神器,人机在巡城之后神器直接落进了城池的神器库里了,人机也可以使用啊,并且神器能不能多增加几个,单是这一些已经很少了,玩家剧本本来在取消勾玉消耗之后就做得特别大,就现在这几个神器根本就不支持大地图。并且在取消创作剧本消耗勾玉的方式之后,我实在想不到勾玉还有什么用处。还有几个问题:1.花钱就可以将人口变为后备兵直接为武将填充兵力感觉不太合理,不应该先是锻炼人口直到适配成为士兵吗,他直接临时征召的士兵凭什么和我的百战之师相同?本来就快把人机逼到绝路,人家直接疯狂爆兵差点被翻盘;2.城防、民心、商业、农业这四项可以设置两个阶段,在哪一阶段是小城,在哪一阶段是大城,那要不然我一个小城的这四项属性比大城还高,属实有点离谱;3.人机在选出君主、丞相,大将军之后都直接待在本城池不出征了,那种属性高的不出征属实有点可惜;4.外交只有结盟、出访、挑拨属实是有点少了,我觉得还可以增加互市通商、朝贡贸易(带动经济往来),确立藩属秩序(增加威望,并增加附属国),历史上有名的和亲好像也可以,纳质(以送人质的方式作为盟友信任担保),招抚羁縻(使其势力归顺);5.城池一多收粮纳税就变得极其繁琐,关键是还只能自己主动来,前方刚收下的城池缺粮缺钱,后方城池物阜民丰,我觉得还可以增加一个纳税的功能,设定上缴0%~100%的税率,要不然手动太麻烦了;6.我觉得可以多增加一下官职、爵位(虽然不太现实),但是有些玩家剧本将他的身份写在名称后面看起来有点麻烦,可以增加一些例如:郡王、国公、御史大夫、州牧等,如果嫌麻烦可以让玩家自制官职、爵位,并加以限制就可以了;7.人物兵力即使最大也才几千,可以稍微向上调整一下数值,实现人海战术耗死对方,同时也对人机增强一波;8.叛变名称变红可以调整为不变红吗,就是将叛变势力重新归属为一个势力,两个地方叛变的势力在关系上八竿子打不到一撇居然归于同一个势力。至于运营服务,官方可以更快一点吗,每次新地图玩完都好无聊,还得想个新操作取乐[表情_委屈]
葫芦素图 : 为什么换个手机数据全没了?
2026/8/25
来自 一加手机Turbo 6V
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 29.7 小时后评价(总时长 37.1 小时)
手机用户100057066 : 买了流星锤是触发不了长戟的效果的,老铁。还有你这30个小时是一直玩一个图吗?没开过新档吗?等级这么高。
修改于 2026/6/28
来自 Vivo V2073A
玩过 158 小时后评价(总时长 274 小时)
对玩家:
觉得噩梦+叛变+寿命+还魂+小势力起步(比如战国剧本的韩国或周国)还是太简单的
这边建议噩梦+叛变+寿命+还魂+不允许释放囚犯(只能慢慢招降)+不允许转移囚犯(除非不打算招降的纪念囚犯,个人喜欢收集带皇冠👑的)+小势力起步+禁止空运
对官方:
这个游戏我觉得可以打4.5⭐,我第一次玩这个系列其实好久以前了,网页版的三国争雄,内容就是三国时代1(不知道是不是一个作者),如有冒犯勿怪,
三国时代3我个人累计时长已经138h了,有一些小小的建议:
1.改变叛军逻辑:
一个势力的叛军只有一只?凭什么一个势力的叛军归为一个阵营,那叛军的叛军呢?
a.建议将叛军逻辑变为成立新势力,且不再标红,与正常势力一样,表红逻辑则用在敌对势力标红,同盟势力标蓝。
b.建议建议新占领的城池民心归初始值,大概是100左右民心归0在回合初概率爆发民变事件,可以一键选择开仓放粮(民心+50)或者武力镇压(诛乱,民心+100,人口-5%到-30%)(如果城多,没钱默认诛乱)
2.关于威望,与属性成长:
我知道可以开作弊器看广告,但是总觉得有点奇怪,能不能增加一个威望增长逻辑,比如攻下一座城池主将威望+2,君主威望+1,如果是灭国战主将威望+5,君主威望+10,然后按游戏本身威望上限为100,不然我都游戏胜利了,君主威望还是五六十,说不上来的憋屈。
然后像如果太守将城市治理得好(比如某一项属性上了800)威望+3,太守日常巡城时发现神器则触发太守献宝事件,君主威望+5,太守威望+5
其他属性也可以选用其他逻辑
3.然后还有一键巡城:
建议,太守在每回合结束后如果玩家未操作有空余行动值则自动巡城,巡城结果在每回合还是一次性放出来让玩家确认,一个个点真的很麻烦(这一步主要是发现神器比较自然)
4.关于城防建设:
这个感觉玩到现在,这个属性值一直没用上,有用在战斗的数据统计里吗?如果没,建议记入战斗数据统计,占比5-10%左右
5.关于卧底机制:
就是感觉很容易白给,当然这个另说,
建议每次卧底进行操作都进行被发现判定
建议丰富卧底可进行的操作,
刺杀,武力值和智力越高则刺杀成功率越大,城防高或刺杀对象的物理智力高则降低刺杀成功率,并且有关属性影响刺杀后逃脱的几率
破坏城防,破换商业等
贿赂,卧底在潜伏时可携带钱财,进行贿赂(降低忠诚度),贪财等个性受贿赂影响大,忠义,正直,淡泊等个性受影响较小
6.关于劝降:
能不能亲属招降概率上升,或者把这一点记入招降概率计算,如果有吱一声
7.关于外交‼️‼️:
其实这个应该放前面的,
国与国的外交系统,目前来看有点鸡肋,结盟了还是无期的,毁约还掉10威望,纯纯约束自己,建议改为有期限的盟约,毁约掉10威望
建议增加宣战逻辑,主动通过外交操作宣战,开战了则敌方城池表红,国家处于战争状态(每回合各城税收+5%,民心-10),
如果友好度低于一定值则自动视为爆发战争,
建议增加和平条约,自定义和平条约时长,1-10年,强行开战掉5点威望,各城民心-50
再增加求和与迫和逻辑(参考其他战争策略游戏),迫和后有1年-3年的和平条约
建议增加同盟的内涵,比如防御条约,比如借人和借财(和那个勒索钱财的逻辑差不多)但是是限期归还,如果人死了或者选择扣留人或钱财则则降低友好度,友好度低于一定值则同盟破裂。
建议增加交易操作,比如我花钱买你和另一国家开战等
8.建议增加神器数
9.建议增加家族谱系图
10.有没有啥官方群聊分享剧本资源啥的,求
ccbd就这么多,顺序其实有点乱,我的问题,
最后,作为一个免费开放的小游戏,这个游戏其实做的已经很棒了,可玩性相对较高,但是还有非常多值得优化和扩展的点!!作者大大加油,非常感谢你给我们带来这么好的游戏。
官方大龙游影响力UP : 三国争雄是三国时代的h5版,后来没维护了,BUG比三国时代要多一些
2025/7/25
来自 Vivo S19
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三国时代3
三国时代3测试
官方入驻
9.1
总结 - 玩家剧本编辑器与自由创作极大拓展了耐玩度,结合武将培养、婚配子嗣系统让单机策略体验丰富且上头,部分反馈顺带提及广告加载与后期操作略显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成