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25万
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明日之后
5.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.1
252852个评价
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嘴替发言
11
带图
455
长评
4485
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2.1 万
画面优秀
2978
物超所值
2023
设定独特
1517
轻松护肝
1306
剧情跌宕
569
运行稳定性
4.7 万
日常肝度
1.4 万
氪金付费
1.1 万
玩法设计
5960
操作体验
1630
资源获取
1539
画面视觉
1262
游戏平衡
733
故事情节
452
后来°
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我真的没觉得有那么差,它就是一款值得人去玩很久的游戏,其中的故事情节、人物刻画、休闲娱乐以及变强的成就都让我感到不错,美中不足的应该是动作衔接有一点点点点的僵硬吧,我是老玩家回归后看到阿列克谢活着着实感到意外和惊喜,人物刻画真心不错,这游戏太棒了。
周某人
:
这里不送手册
微芒
游戏时长 59.2 小时
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
市场方面一言难尽,你说他不好吧,交易之城可以交易物资还能自由定价,你说他好吧,等级开的第一天半成品价格直接给我压到底价,结果赔了30w,没有一点体验,希望在交易之城定价方面做调整
🙌🏻合作体验:社交性市面第一,这点没话说,不管是营地还是同居,都能有很好的体验
⛺生存难度:一般,就一个心跳禁区能看,其他地方有装备就是秒天秒地秒空气
🪵系统丰富度:之前战力系统太多了,现在改的还行,但是如果是萌新入坑没有大佬带着绝对玩不明白
🔗网络优化:🔟,手机稍微差点就卡,在外面玩没有散热就是c4
🎮可玩性:只要进了好的营地坚持2,3周,之后就不可能退游了,跟🧊一样,每次卸载晚上总是想下回来
🌃画面音乐:一般,最低画质没啥好看,最高画质手机变c4,pc显卡80度
🔖运营服务:只要5w氪进去,私人客服送到家
✍🏻建议:改战力,改市场
39感冒药
:
哥们儿,要不咱换个手机吧,你这手机我感觉开最低画质玩都够呛
手机用户82216388
玩过
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
说明与叠甲:以下内容均基于游戏的当前版本,开服版本的感受放后面说。如果你的意见与我不和,还请保留你的意见,因为就算你怼我我也不会理你,我有比回怼别人更重要的事要干,我相信你也有,所以何必呢?
先说结论,如果你想找一款“末日生存游戏”,那这款游戏当前的版本是绝对不符合这种游戏的要求的。
进去一看,各种无人机飞来飞去,还带一堆外星科技。各种杂七杂八的时装,愣是比巨力战甲还硬。我就想问,都有这种科技了,还解决不了僵尸的问题,那人类是不是未免太那啥了?
⛺生存难度:
氪佬的体验不用说,可以随地找找视频看。
至于无氪/微氪玩家,我觉得随地砍砍树啥的够了,别指望在pvp,装备啥的干过氪佬,除非你还有“超级外星科技”。当然下场肯定就是被“正义制裁”就是了。
🙌🏻合作体验:
这点我体验不怎么多,基本上我都是独来独往的。唯一敢说一下的就是副本,夸张点说,副本结束了,而我一枪未开。因为有氪佬在。这种被带飞的体验就我而言很不好,虽然奖励照样,但感觉自己就是个人机,一点参与感都没有。
🌃画面音乐:
不多评价,请看图一。(已经是最高画质了)
——————————
评价想说的就说到这,但这游戏的槽点远比我上面的叙述来的更多,强烈不推荐没有经济基础的新手,或想找末日生存游戏的同志入坑,更建议留点空间,时间给更好的末日游戏。
以下是我对开服版本的看法,我玩的其实也不多,但开服那段时间高强度玩了有一段时间,就此简单说几句。
如果要我对开服版本打分的话,满分5分可能可以有4分左右。
开服版本给我带来的感觉确实特别惊艳,可以说是我接触steam前,所能玩到的最好的末日生存游戏。当时的手机配置不咋地,但我依然能顶着最低画质低帧率玩得有来有去。
讽刺的是,我当初玩得太嗨,以至于忘记了这玩意是网易游戏,我甚至觉得这款游戏的未来会一片美好。但当时我才小学,我还没有意识到网易游戏到后期的真正面貌会变成啥样。
到后面接触到了steam,找到了更有意思的游戏,就把它给放到了一边。
直到现在,开服六七年之后,我突然想起了这款游戏,又乘着自己换了新手机,心想要不下回来看看?
进去之后,映入眼帘的便是我上面刚开始讲的那番景象。
我感觉很失望,却又毫不意外,毕竟现在的我不是以前那么天真的我了。
我现在知道不仅仅是网易游戏,或许绝大多数网游厂商的游戏,到最后都会变成这副鬼样子。可能这就是我现在很少玩网游,埋头玩单机的原因之一吧。
你存在
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
🙌🏻合作体验:
我主要是情怀类玩家,我听说他们最近上线,那个直升服,然后我看还送648点卷和一些福利,尤其是那个登入就直接给你升到79级,还附赠一些相对应的装备和枪械,说到这里,我的感觉是可以尝试食用,毕竟手游的生存末日类的天都是这么黑,你也只能从里面找到一点点的曙光,我玩明日断断续续也玩了三年左右,期间我有对它满意过,也有失望过,但从总体上看,我认为明日之后还是进步的,起码从剧情优化和之前的心跳禁区,跟那个宠物牧养,游玩的人数也是一点点回来,老玩家也一点点的回游。总之我也本人负责的,建议你们可以尝试一下,谢谢你的倾听!
玩游戏不充钱
游戏时长 1099 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
本来这个游戏就只值一星,多出来的一星是我的回忆
🙌🏻合作体验:玩几个月之后,攻击力显著提升了,再回到别的游戏里就是降维打击,喇叭风气懂得都懂,大部分人崇尚实力至上,所以你能看见很多武力碾压脑子的人
⛺生存难度:这里分成两部分——氪金玩家和肝帝玩家
①就算你每天缺勤,任务不做,氪金够了你就是王者,没有什么是你打不过的,开荒就是要比其他人轻松,各种装备没有你买不到的
②你再肝也打不过氪佬,这是我纵横7个服得出的结论,就算你只是想赚金条,你辛辛苦苦采集的资源卖出去的不如氪佬随便做的无人机和炮,可以了,真的可以了
总之我宁愿回到12庄上限的时候,虽然一切都很朴素,但是总比现在好,至少那时候能看出来是个末日生存游戏
嘲风
:
怀念当初8庄最高级到时候,还是那句话 明日之后死在了莱文市开放的那一天
瑶光
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
运营服务
全员糕粽归云收人
首先,这个游戏已经变成了一个养成游戏,战力系统繁杂且需要大量的时间。 配件,图谱,专研专精,潜能,改造,腰带芯片都需要花费大量的时间,而且不认真做任务看新手教程指引很多人会遗忘这些东西
这游戏玩家分为3个阶级:难民,平民,氪佬。PVP玩法中你只要不是难民还是有很多乐趣的。大部分人前期金条乱花配置乱拉,养成游戏很忌讳这一点的,很容易让号变成难民号,导致PVP体验一坨。虽然平民爆杀难民,氪佬爆杀平民,但是游戏玩家基本都是平民难民,不碰远星夏尔基本很难遇到
配件不要新到一个等阶就直接拉那个等阶金枪金刀,浪费。3阶金刀金枪做出来然后一直用到8阶出的时候再合7金枪金刀,这时候7阶配件便宜,合完后打本获得的配件分解,保证你配件等级跟上
0氪玩家一定要攒残页!一定要攒!游戏110级后等级升的慢,攒个几万抽个典藏版本武器或者甲,再洗一洗属性就能吃大半年了,然后自己也可以专精一下枪甲配方,也有伤害/坦度,能爽一个等级然后继续坐牢。
瑶光
:
这个极度暴肝的养成游戏,0氪你只能坐牢,攒很多东西后倒是可以爽一个等级。微氪弄出几个二代进化配方好好养就有不错的体验
@#%
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
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运营服务
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画面音乐
作为早期开服玩家,上干小时怎么也有了,tap 没有记录很可惜,最早玩的渠道服,可能是比官服玩的晚了,接下来是个人客观评价,《明日之后》这款游戏作为网易旗下的生存冒险游戏,开服至今已经走过了很长一段路。在一八年年末的时候,末世题材与合作生存类型游戏在手游中真的是横空出世了,在手游中新颖的玩法收获无数人的吹捧与体验,可是随着后面的氪金无人机, 武器等等,网易的特色逐渐浮现了,平衡性十分差,而且还算是肝与氪的结合吧。
一.说说优点
1.游戏世界沉浸感:刚开始的剧情和pv做的个人觉得确实用心,小女孩和阿列克谢大叔的剧情很棒,收获一众好评。如果只抛开游玩中的优化与bug的话,游戏的设定和场景都给人一种不错的末日氛围,初期时候的BOSS,数人对抗,还有随着地图更新出的怪物确实不像某些游戏什么1 级打龙虾怪,100级打闪光变异龙虾怪那样(如天气、资源等影响)给玩家真切感受到末世的元素。探索未知区域、与僵尸或其他玩家互动还是很令人沉浸其中的。
2.自由度较高的玩法:游戏内有着丰富的自由玩法,建造、收集、烹饪、制作等都可以自行选择,给玩家很大的操作空间。 (多提一句,有-个【烹饪大师】称号是要25个菜肴配方熟练度都做满才能得到的,在我那个区反正据我所了解,我是第一个有的真的令我记忆犹新,因为当时需要自己运输需要的感染物,不需要的可以不运,所以不会影响采集上限,我在野外采集完了小屋直接就做了。)不同的战斗策略、避难所建设方式等,让每个人都可以按照自己的方式去玩这款游戏。还有金条交易玩法在这里显得就十分重要且需要了。同居玩法也让和朋友一起玩时体验感获得明显提高。
3.长期更新内容丰富:开服以后,网易对游戏内容的更新非常频繁,逐渐新增的地图、剧情任务到新的武器、装备,都不断给玩家带来新鲜感。当大家以为没有什么新活的时候,沼泽地图和深海地图的出现从可玩性上又添了一笔,尤其是“季节性”的活动元素,玩家即使长时间在线, 也不至于感觉无聊(当然也算为了长时间控制且留住玩家群体做的需要付出时间的活动,单说丰富的话算优点)
4.美工与策划运营:早期的策划运营和优化组给美工磕一个都不为过,天气与地图作用在手机屏幕中的细节算得上用心。而且音乐制作这方面良好,我们完全可以相信网易这方面的美工。随着时间流逝游戏发展到现在,在pc端上游玩时候开最高画质,画质精细度与风格很精致。且目前的环境来看,每日已经不需要整天肝这个那个的了,舍不得前期时间投入玩到现在的也可以休闲游戏了。
殷铭
:
评价挺中肯的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
猫宝宝
玩过
推荐:
耐玩度
/
画面音乐
/
可玩性
我是19年入坑的这个游戏,那个时候就已经不是新游戏了。一起玩游戏的人告诉我,最早还可以抢夺对方金库里的物资。
当时刚进游戏一个小台阶就能拦住我怎么也跳不上去。营地大家每天聚在一起玩玩闹闹,什么也不干就是纯聊天。
那个时候还没有晴空麦田,秋日森林就是基础地图。一个地图里面有四五个撤离点。拿着一把新手木弓打一下丧尸,当时的丧尸会追到安全屋里面,心惊肉跳。根本就没有拉脱的时候。所以天一黑大家都聚在小小的安全屋里,围在火炉边。
一起玩游戏的好友总是探索各种死法。在雪山吃冰棍儿冻死,在夏天吃辣椒酱热死,被雷劈死,看看要爬到多高跳下来才会摔死……
那个时候营地的经营也不用特别费心。采集的东西从飞机旁边就可以运回营地。运送会直接百分比扣除物资。不像现在,怎么催着也缺东西。
这个游戏我下载了之后卸载,卸载了之后又下载,来来回回已经好多次了。时间很长啊,已经6年了。当时一起玩游戏的朋友也早都散了。
最早的游戏账号营地只有我一个人还在时不时登录了,其他人都走了。但还是不想退出这个营地,好像只要我不走,回忆就还在。
好像只有我在怀念过去
叶某
玩过
不推荐:
可玩性
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耐玩度
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运营服务
/
画面音乐
看见这么多人都留下评论,我也心血来潮留下点痕迹。
18年这个游戏刚刚开服,我也刚刚小学毕业。那一年的夏天在记忆中异常的热,我用我家长换下来的老旧魅族手机,36个g的内存,我大部分都给了明日之后。
时间一晃而过,我初中毕业了。长久的学业压力之后是无尽的空虚,我又把明日之后下回来了,还是那个老旧的魅族手机,它变得更卡了,但我还是乐此不疲。
暑假中旬我换了新手机,流畅的性能,巨大的容量,我第一个就下了明日之后,在101的大堂乱逛,因为没有营地要我这个新号。
不久,有人给我发来营地邀请,是个新的营地,首领是个氪佬,还有一个副首领。我们三每次一上线就是一天,而我则时间最长,任何成员上线,我都竭尽所能带他们刷副本。
快乐的时光总是难留,我们都要开学,大家都清楚,这一走就很难再聚。我们离开的那晚,大家一起去了亚述海滩。是吗?我快不记得名字了。
拿了一直没怎么用的分子材料,搭了好多高架桥,一直到海上的一个小岛,岛上放了烧烤架,放了椅子。我们所有成员聚在一起,钓鱼,烧烤,聊天。大家都没有见过面,那一刻却是那么温馨,好似永远。
很多路人借着我们搭的高速公路赶路,一台台摩托车从岛边飞驰而过,时间无声的流逝,我们拍完大合照,他们一个个告别下线,明天要去学校报到。
我一直守到晚上三点,一个人离开了岛屿。
再之后我就没怎么玩这个游戏了,如果它不曾急功近利,而是认真经营,在我的心里,它是当之无愧的末日游戏第一名。可惜一切都没有回转的余地,我只能亲眼看着我最爱的游戏发烂发臭,如此多人都曾言明,它会是最好的游戏。只不过是哀其不争,怒其不幸。
软*ღ᭄ꦿ*
:
唉
冬
玩过
五星全给回忆,游戏初期系统界面简单反而是神作,在我心里是可以匹敌早期dnf的,当时没有载具没有厉害的武器,想回家得跑回去,枪是要跳起来开的,高地沙漠的高分子箱子是有人蹲的,自家的房子是靠设计的,沙暴和寒风真能把人吹躺,对我来说一切只是因为直升机旁边一句“你可以带我打副本吗……”
后来有摩托车了,跑图很快,榴弹炮一出技术慢慢败给数值,背包里的高分子我都没想过你会便宜到这种地步,房子只需要用好看的装饰堆起来就很豪华,也很难会有人因为天气不好随地大小躺,也没想到她和他们会成了再也不见。
但重要的从来也不是玩法,是你从前虽然简单但是让人遇见了在心里不简单的人,现在的你能玩的越来越多,长得也越来越好看,更像一个会赚钱的游戏了。
和德丽莎睡午觉
:
点了,在我印象中。半感染者出之前的明日之后氛围感真的是拉满了。后面玩法越来越花里胡哨,我回坑两次玩着都没意思,玩着也很难受。
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