柠檬真酸呐>3<对 钢铁战队 的评价
测评新人也许用词不太精准希望大家谅解哈:)
转入正题,本游戏刚出那会我就在关注但当时出的并不全估计现在还会持续更新。当时喜欢他的画风和类塔防玩法o(¯▽¯)d(总之玩法超级新颖)缺点是要收费。吓得学生党的我连连后退(。˘•ε•˘。)
游戏大概评价:策略党一定要入,因为本人就是策略党(╭ ̄3 ̄)╭♡(当然啦Steam上等打折更好)手游优点可以试玩,Steam就是买断啦没法试玩,当然也是有中文的。游戏大致内容就是你操纵你的军队去完成各种任务(真的很多种类很难让人玩腻)。这里不得不推荐一下隔壁家的王国保卫战(后面简称国保)(主要有相似度可以对比一下)("▔□▔)/同:两者都有英雄和天赋树可以点,也都有小技能在游戏中使用;异:区别是国王保卫战就是守而该游戏偏向于探索和自由灵活性更高,操作上限更高。
#各项指标分数简评#
游戏总体4.5颗⭐
游戏画风5颗⭐
游戏内容4颗⭐
英雄总体4颗⭐
游戏剧情4颗⭐
游戏玩法5颗⭐
养成部分4颗⭐
游戏挑战性5颗⭐
#详细测评#
游戏画风:
华而有实只能说,像国保的前几版画风,有过之而无不及的味道。该刻画的地方一点没落下,像根据天赋树的改变,里边的兵种皮肤也会像国保一样改变。Y(^_^)Y他是那种未来科技风较多,但又没有过度做作不会让你感觉很难受,反而是简略的精致。
游戏内容:游戏开始前就可以选择难度。不自信的朋友可以选最简单的(在点击关卡时随时可以调所以不用担心)个人比较自虐一直打最难的,比较有成就感,而且老实说真不是很难(当然每个剧情最后几关肯定不简单),主要是支线尽量做满这样天赋树可以多点一些容易些(。-`ω´-)
英雄总体:英雄种类很丰富这个真的超级爱,比隔壁国保要有趣不少,因为这个游戏英雄技能主动有两个都可以自己按(众所周知主动技能更考验操作所以更考验技术)其他基本都跟国保差不多,要慢慢在关卡中杀怪升级然后有天赋点给他的主动技能被动技能升级啦。自己慢慢探索趴(☆゚∀゚)
游戏剧情:Steam上面目前有三个大故事线(目前俺只玩第二个),第一个讲的是人类与虫族大战,第二个是人与机器人大战。剧情不能说好也只能说还过得去,不会说完全不符合三观这种。每个故事线都有主线和支线,主线推剧情(=゚ω゚)ノ支线获取资源点天赋树,当然啦主线也有资源。(ง •_•)ง
游戏玩法:基本有大致有三大类:
1.探索地图寻找线索等东东路途可能遇到敌人阻挠和威胁
2.守点,这个就有点像国王保卫战了 区别是兵种可以跟你英雄一起乱跑
3.运送重要人员,基本是变相守点但是这个点在移动罢了。当然啦这几个经常会一起出现而且还有许多小玩法这里就不详细说明啦
养成部分:个人认为天赋树还是稍微有点单调,希望官方大大能丰富起来。但是总体该有的又都有,只能说麻雀虽小五脏俱全吧。英雄养成有点慢,毕竟只能在关卡中杀敌升级还是太慢。。。毕竟这么多英雄大多强迫症宝子(就像我)真的想全部都要养满(。˘•ε•˘。)
游戏挑战性:这个真的设计的很好,不管策略类萌新还是大佬都可以满足,我开最难的模式第一张图最后一关打了5.6遍真的有点没苦硬吃的味道了,没大佬实力还是硬要当大佬ヽ(*´Д`*)ノ幸好最后还是通过了。
#游戏个人理解与技巧#
英雄养成方面:
只能说根据个人爱好去养吧,毕竟没个英雄都有自己的流派。但尽量只玩一个,不然等级不够高。我个人建议你们一直玩那个前期的火箭妹(别称)就好了
ヽ(•ω• )ゝ因为太强了数值高的不行。
技能一:是自己周围范围清兵天上地下都可以清(优点伤害极高,缺点就是范围比较小)
技能二:提高攻击范围和一定伤害可以无伤清兵拆掉敌对建筑很不戳(╭ ̄3 ̄)╭♡
这个游戏英雄可以在有视野的地方投放英雄非常银杏化,这个方法可以让这个火箭妹一技能直接无缺点,毕竟直接传送到对面怪脸上开个大再让他传送回来就可以无伤清兵非常奈斯,当然如果英雄未在战场无法回血和回复技能CD要注意哦Σ(゚д゚;)这个角色有点很明显超高伤害数值和高贵远程攻击还有极快的拆家速度,看过梦泪的都知道偷家速度多重要(=・ω・=)
资源方面:个人称蓝矿和金币哈,蓝矿和金币都可以通过天赋树提高获取量(这个建议搞高点挺不错的加快发育更快的去点满天赋树)蓝矿就是点天赋树用的,金币是买道具可以带进游戏内(个人一个没用都好几k了)要是挑战党通不过去可以适当用点金币算是卡个小挂了,毕竟你不用也完全可以过关的(〜 ̄△ ̄)〜
游戏内技巧:尽量让英雄去吃伤害,英雄死了可以无损复活,就是要时间等待,但是要是队员死了就会亏损游戏内资源,导致可能对局失败。如果有据点,非关卡特性要求时间内完成探索尽量把该据点养满级再换点(即建筑点满级)这样有利于防范于未然,当然具体情况还是要具体分析。╮( ̄▽ ̄)╭当然游戏可以先随便打一把先把地图和关卡特性摸清楚再打一局(因为特性你不玩到关卡后面不知道,然而慢慢运营到后面又太让费时间了)游戏内有一个炮塔可以召唤支援,尽量掉落在敌人密集处,有掉落伤害还挺高,可以压血。
兵种的话要讲究克制关系。_(:3」∠)_
人类属性均匀相对移速正常,优点是经常三人一队,未全部死完会自动补充队员。缺点是人均脆皮。人类基本都是在用狙击手,射击范围大伤害高还穿甲(甚至范围比英雄都大)
机甲优点是血量厚但移速太慢了。伤害也较低,大多是坦克抗血用途较多,火力猛就可以考虑。
精灵功能性较强,有控制保护辅助类,有刺客切射手类。血量较高于人类但低于机甲,两人一人一队的都有。(功能性较高具体情况具体分析吧)
大致是这么多,还有问题可以在楼下问哈,看到了会回复的,有补充的也可以提出来讨论呀o( ̄ε ̄*)
转入正题,本游戏刚出那会我就在关注但当时出的并不全估计现在还会持续更新。当时喜欢他的画风和类塔防玩法o(¯▽¯)d(总之玩法超级新颖)缺点是要收费。吓得学生党的我连连后退(。˘•ε•˘。)
游戏大概评价:策略党一定要入,因为本人就是策略党(╭ ̄3 ̄)╭♡(当然啦Steam上等打折更好)手游优点可以试玩,Steam就是买断啦没法试玩,当然也是有中文的。游戏大致内容就是你操纵你的军队去完成各种任务(真的很多种类很难让人玩腻)。这里不得不推荐一下隔壁家的王国保卫战(后面简称国保)(主要有相似度可以对比一下)("▔□▔)/同:两者都有英雄和天赋树可以点,也都有小技能在游戏中使用;异:区别是国王保卫战就是守而该游戏偏向于探索和自由灵活性更高,操作上限更高。
#各项指标分数简评#
游戏总体4.5颗⭐
游戏画风5颗⭐
游戏内容4颗⭐
英雄总体4颗⭐
游戏剧情4颗⭐
游戏玩法5颗⭐
养成部分4颗⭐
游戏挑战性5颗⭐
#详细测评#
游戏画风:
华而有实只能说,像国保的前几版画风,有过之而无不及的味道。该刻画的地方一点没落下,像根据天赋树的改变,里边的兵种皮肤也会像国保一样改变。Y(^_^)Y他是那种未来科技风较多,但又没有过度做作不会让你感觉很难受,反而是简略的精致。
游戏内容:游戏开始前就可以选择难度。不自信的朋友可以选最简单的(在点击关卡时随时可以调所以不用担心)个人比较自虐一直打最难的,比较有成就感,而且老实说真不是很难(当然每个剧情最后几关肯定不简单),主要是支线尽量做满这样天赋树可以多点一些容易些(。-`ω´-)
英雄总体:英雄种类很丰富这个真的超级爱,比隔壁国保要有趣不少,因为这个游戏英雄技能主动有两个都可以自己按(众所周知主动技能更考验操作所以更考验技术)其他基本都跟国保差不多,要慢慢在关卡中杀怪升级然后有天赋点给他的主动技能被动技能升级啦。自己慢慢探索趴(☆゚∀゚)
游戏剧情:Steam上面目前有三个大故事线(目前俺只玩第二个),第一个讲的是人类与虫族大战,第二个是人与机器人大战。剧情不能说好也只能说还过得去,不会说完全不符合三观这种。每个故事线都有主线和支线,主线推剧情(=゚ω゚)ノ支线获取资源点天赋树,当然啦主线也有资源。(ง •_•)ง
游戏玩法:基本有大致有三大类:
1.探索地图寻找线索等东东路途可能遇到敌人阻挠和威胁
2.守点,这个就有点像国王保卫战了 区别是兵种可以跟你英雄一起乱跑
3.运送重要人员,基本是变相守点但是这个点在移动罢了。当然啦这几个经常会一起出现而且还有许多小玩法这里就不详细说明啦
养成部分:个人认为天赋树还是稍微有点单调,希望官方大大能丰富起来。但是总体该有的又都有,只能说麻雀虽小五脏俱全吧。英雄养成有点慢,毕竟只能在关卡中杀敌升级还是太慢。。。毕竟这么多英雄大多强迫症宝子(就像我)真的想全部都要养满(。˘•ε•˘。)
游戏挑战性:这个真的设计的很好,不管策略类萌新还是大佬都可以满足,我开最难的模式第一张图最后一关打了5.6遍真的有点没苦硬吃的味道了,没大佬实力还是硬要当大佬ヽ(*´Д`*)ノ幸好最后还是通过了。
#游戏个人理解与技巧#
英雄养成方面:
只能说根据个人爱好去养吧,毕竟没个英雄都有自己的流派。但尽量只玩一个,不然等级不够高。我个人建议你们一直玩那个前期的火箭妹(别称)就好了
ヽ(•ω• )ゝ因为太强了数值高的不行。
技能一:是自己周围范围清兵天上地下都可以清(优点伤害极高,缺点就是范围比较小)
技能二:提高攻击范围和一定伤害可以无伤清兵拆掉敌对建筑很不戳(╭ ̄3 ̄)╭♡
这个游戏英雄可以在有视野的地方投放英雄非常银杏化,这个方法可以让这个火箭妹一技能直接无缺点,毕竟直接传送到对面怪脸上开个大再让他传送回来就可以无伤清兵非常奈斯,当然如果英雄未在战场无法回血和回复技能CD要注意哦Σ(゚д゚;)这个角色有点很明显超高伤害数值和高贵远程攻击还有极快的拆家速度,看过梦泪的都知道偷家速度多重要(=・ω・=)
资源方面:个人称蓝矿和金币哈,蓝矿和金币都可以通过天赋树提高获取量(这个建议搞高点挺不错的加快发育更快的去点满天赋树)蓝矿就是点天赋树用的,金币是买道具可以带进游戏内(个人一个没用都好几k了)要是挑战党通不过去可以适当用点金币算是卡个小挂了,毕竟你不用也完全可以过关的(〜 ̄△ ̄)〜
游戏内技巧:尽量让英雄去吃伤害,英雄死了可以无损复活,就是要时间等待,但是要是队员死了就会亏损游戏内资源,导致可能对局失败。如果有据点,非关卡特性要求时间内完成探索尽量把该据点养满级再换点(即建筑点满级)这样有利于防范于未然,当然具体情况还是要具体分析。╮( ̄▽ ̄)╭当然游戏可以先随便打一把先把地图和关卡特性摸清楚再打一局(因为特性你不玩到关卡后面不知道,然而慢慢运营到后面又太让费时间了)游戏内有一个炮塔可以召唤支援,尽量掉落在敌人密集处,有掉落伤害还挺高,可以压血。
兵种的话要讲究克制关系。_(:3」∠)_
人类属性均匀相对移速正常,优点是经常三人一队,未全部死完会自动补充队员。缺点是人均脆皮。人类基本都是在用狙击手,射击范围大伤害高还穿甲(甚至范围比英雄都大)
机甲优点是血量厚但移速太慢了。伤害也较低,大多是坦克抗血用途较多,火力猛就可以考虑。
精灵功能性较强,有控制保护辅助类,有刺客切射手类。血量较高于人类但低于机甲,两人一人一队的都有。(功能性较高具体情况具体分析吧)
大致是这么多,还有问题可以在楼下问哈,看到了会回复的,有补充的也可以提出来讨论呀o( ̄ε ̄*)
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