给游戏以玩家,给玩家以创意。
建议不同功能的ai以及敌人的外表区分更明显一点,比如可以采用不同颜色,或是外貌差异大一点。虽然看攻击范围和中心颜色也可以区分,但个人感觉总归还是不方便,玩的时候老是忘了😂。
以下是第六关,我过得方法,琢磨了好久才发现只要把侦察兵设为追击就好了 (>^ω^<)
就是可以给每个机器人的移动和攻击单独编辑逻辑就像这个,攻击的判定编辑比如血量在百分之七十追击,百分之五十一下撤退 攻击时优先打血量少的等等 可以有更详细的编辑然后单独的移动编辑可以选定在什么条件下向哪里走 比如百分之十五以下的血量向其他队友后走 或者可以聚团前进等GLADIABOTS这款游戏就是国外的一款很完备的ai编辑游戏成品,他可玩性很高,希望可以被取其精华。 而现在你们的这款游戏题材在
第一关(基本没什么难度)第二关(因为要卡攻击时间,所以用了一个很笨的方法,反复横跳)第三关(两条指令,顺序不要搞反了(不要问我怎么知道的))第四关(三条指令,依然要注意顺序)第五关(两个机器人,注意信号值要一样,然后就是两个机器人不要搞反了)第六关(超级麻烦,嗯,很麻烦,顺序顺序顺序重要事情说三遍)
目前基本只有发现敌人可以作为条件希望能有,到达位置 击败 死亡 移动步数,等等更多的触发机制
然后还有可以用玩家编的ai互相战斗,还可以编辑战役可以参考这个游戏,也是编辑ai战斗,就是看起来麻烦是英文,但是编辑器很多样,ai可以编的很复杂。最后祝愿制作组成功
这是第一个士兵第二个以及第三个最后是侦察兵然后我发现用这个打法很大几率失败,所以又改进了一下侦察兵的编程。这次死亡率变低了,但刚好打不死……不过试了几次后我终于成功了2333