迷途之光

迷途之光

8.5
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嘴替发言1 带图160 长评49 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩683 物超所值230 福利丰富215 轻松护肝104 画面优秀58 音效动听17 玩法设计106 运行稳定性72 资源获取39 日常肝度25 外挂问题22 操作体验21 画面视觉19 游戏平衡17 广告频率12
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
一开始我是不知道这个游戏的,是最强蜗牛的入机企业账号让我意外得知了这游戏的讯息,我抱着试一试的心态,入坑了,命运的齿轮开始转动,从此一发不可收拾,一直玩到现在,并且还是零氪。
在我看来,不管是什么类型的游戏,没有长时间深度体验就下定论的人,是对这个游戏的不尊重,也是对一个游戏制作人的不尊重,数年的努力开发,获取版号,内测到公测,却因为某些人几十分钟甚至几分钟的游玩,游戏内容还没解锁多少,尚未知晓全貌,就被贴上各种负面标签,令人心寒。
首先是逼氪问题,我作为资深零氪老登告诉你根本不存在,我先科普一下什么叫逼氪,是不氪金会影响游戏进度,联机跨服活动,各种玩法的解锁,氪佬拿完活动奖励,你不氪金就没有奖励,氪佬跟零氪差距极大,严重影响游戏平衡的,这才叫逼氪。迷途之光其内所有道具零氪都可以获得,只是需要时间而已。至于联机活动跟副本,排名奖励并非断层,差距不大。游戏内的氪金内容,你要前期玩的舒服,你只需要氪一张永久卡就行了,只要68,或者你想再舒服点,那就大小月卡,一共只要18,其他游戏动辄328,648,对比之下,简直就是游戏界的一股清流了,如果你还觉得逼氪,非要抬杠,我建议你把心思放在工作上,努力搞钱,不要沉迷游戏了好吧。
其次是游戏福利问题,福利杠杠的,策划还是比价听劝的,优化并减负了,像混乱之境周年庆更新之后可以继承之前的层数了,不氪的话后期金币需求量极大,需要不停的肝宗师获取金币。周年庆还会新增蓝钻银行,存储蓝钻,每天,每周,每月都会给固定的利息,但是零氪前期的话还是比较牢,这点不可否认,除非你能坚持下去,不然还是建议氪张永久卡
再然后是游戏性问题,目前除了主线,还有各种联机活动,异界boss,武道会,坑王争霸赛,极限输出赛,领地战,全面战争,小队打桩,以及各种副本,随机无尽,自选无尽,冒险家联盟,秘境,混乱之境,宗师挑战,前期肝,后期乏味,毕竟这游戏产能太低了,这是不可否认的事实,但这是每一个游戏都会有的弊端,不只是迷途,随着时间的流逝,玩家的流失是必然的,没有什么游戏能带来恒久不变的新鲜感。我自己玩到现在纯粹就是为爱发电了,毕竟玩了这么久,我不愿,也不舍放手,这就是所谓的沉没成本吧,也只有每周的异界boss和极限输出赛能提起我的兴趣了。还有就是,宗师什么时候能开50倍,我都快刷吐了,金币缺口太大了,更新这么多东西,还不开放更高倍数的宗师吗,50倍不行,25倍也行啊。还有的人,上来就是各种贬低,逼氪说不了就拿别的说事,对此我只想说,欲加之罪,何患无辞。
最后,如果你决定长期玩,但是和我一样不准备氪金的话,你就别跟别人比,跟自己比就行,尽你所能,超越自己,不用在意排名,成功的路上从不拥挤,因为坚持的人不多,总有一天你能以零氪之躯比肩氪佬,尽管这游戏不温不火,但是我相信会越来越好的
迷途之光一周年快乐!!!
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官方骑飞龙的龙樱 : 真的是零氪大佬!钻石比我还多氪了月卡还多ԅ(¯﹃¯ԅ),只能说狠狠羡慕了
原宵
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
说说游戏内容吧,这个游戏你要解锁玩法需要推很多关的关卡,全程枯燥无味反复,无聊到很多人懒得打,玩法压根玩不到。解锁了再总结一下所有玩法,
1.常驻的活动有6个。
挑战:肉鸽30关,每9小关1Boss大关;
无尽:延用挑战玩法没有上限的关卡;
自选无尽:无尽的基础上随机一套技能卡自由搭配(PS:技能卡有星级和词条,需要氪金养成或者时间积累);
混乱之境:一个随机全游戏其他Boss技能的怪,关卡式,每通一关怪的属性都会按一个恐怖的比例增加;
冒险家联盟:自走棋玩法就不多做解释了;
2.然后就是6个一星期轮换的玩法。
武道会:提供8个技能卡给玩家选择,选4张另外4张给对面的Boss,看谁对Boss的输出高(不知道吃不吃局外养成,吃的话平民玩家倒是也能玩,但要是碰到氪佬就不好说了);
大乱斗,随机技能卡的吃鸡模式(里面是人机);
领地战:4V4一组,里面有10个可占领Boss,和4个不可占领Boss驻守,打赢Boss能占领那块地,两边互相占领,每被占领一次下一次占领难度都会有中幅度的提升,占领获得积分,持续占领可随时间活动少量积分,活动结束积分多的那方获胜,胜方获得奖励池60%,败方40%,按玩家积分多少分配所得奖励;
全面战争:经典的抢矿场玩法;
异界首领:随机部分技能卡自由搭配,以对Boss的输出高低继续排名,结束获得排名奖励;
极限输出:延用异界首领,不过目标换成了3根木桩;
3.接下来是娱乐玩法。
钩钩乐:开局4角色随机一个,各有所长,初始钩长、攻击、钩速、移速。游戏内击杀人机可以选择加强其中一项,当然得有这个选项才行;
满级试炼:3个角色割草体验关卡而已,流程极短;
角斗场:根据双方技能判断电子斗蛐蛐哪边会赢;
坑王争霸赛:1V1玩法,双方拾取道具可给对方地图上增加陷阱,看谁在时间结束或者死亡前得分高;
以下是我的部分吐槽:
最不理解的是什么呢?一开始还好,怪是秒过去的,但是后面就变样了,你一个躲弹幕的游戏能设计成没一点躲避空间的关卡,也是相当红温(恼)。
说是肉鸽玩法,但基本上角色强度,装备,技能卡星级和词条,游戏内给你选的buff没有局外养成的数值也是白搭,别想着和正常肉鸽游戏一样有操作就都好说。
官方骑飞龙的龙樱 : 感谢长评!对玩法的总结可以说是非常详细惹!
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