迷途之光

迷途之光

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.42481个评价
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嘴替发言1 带图144 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩626 物超所值216 福利丰富193 轻松护肝99 画面优秀55 音效动听17 玩法设计103 运行稳定性64 资源获取35 日常肝度24 外挂问题22 操作体验17 画面视觉17 游戏平衡16 广告频率12
原宵
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
说说游戏内容吧,这个游戏你要解锁玩法需要推很多关的关卡,全程枯燥无味反复,无聊到很多人懒得打,玩法压根玩不到。解锁了再总结一下所有玩法,
1.常驻的活动有6个。
挑战:肉鸽30关,每9小关1Boss大关;
无尽:延用挑战玩法没有上限的关卡;
自选无尽:无尽的基础上随机一套技能卡自由搭配(PS:技能卡有星级和词条,需要氪金养成或者时间积累);
混乱之境:一个随机全游戏其他Boss技能的怪,关卡式,每通一关怪的属性都会按一个恐怖的比例增加;
冒险家联盟:自走棋玩法就不多做解释了;
2.然后就是6个一星期轮换的玩法。
武道会:提供8个技能卡给玩家选择,选4张另外4张给对面的Boss,看谁对Boss的输出高(不知道吃不吃局外养成,吃的话平民玩家倒是也能玩,但要是碰到氪佬就不好说了);
大乱斗,随机技能卡的吃鸡模式(里面是人机);
领地战:4V4一组,里面有10个可占领Boss,和4个不可占领Boss驻守,打赢Boss能占领那块地,两边互相占领,每被占领一次下一次占领难度都会有中幅度的提升,占领获得积分,持续占领可随时间活动少量积分,活动结束积分多的那方获胜,胜方获得奖励池60%,败方40%,按玩家积分多少分配所得奖励;
全面战争:经典的抢矿场玩法;
异界首领:随机部分技能卡自由搭配,以对Boss的输出高低继续排名,结束获得排名奖励;
极限输出:延用异界首领,不过目标换成了3根木桩;
3.接下来是娱乐玩法。
钩钩乐:开局4角色随机一个,各有所长,初始钩长、攻击、钩速、移速。游戏内击杀人机可以选择加强其中一项,当然得有这个选项才行;
满级试炼:3个角色割草体验关卡而已,流程极短;
角斗场:根据双方技能判断电子斗蛐蛐哪边会赢;
坑王争霸赛:1V1玩法,双方拾取道具可给对方地图上增加陷阱,看谁在时间结束或者死亡前得分高;
以下是我的部分吐槽:
最不理解的是什么呢?一开始还好,怪是秒过去的,但是后面就变样了,你一个躲弹幕的游戏能设计成没一点躲避空间的关卡,也是相当红温(恼)。
说是肉鸽玩法,但基本上角色强度,装备,技能卡星级和词条,游戏内给你选的buff没有局外养成的数值也是白搭,别想着和正常肉鸽游戏一样有操作就都好说。
官方骑飞龙的龙樱 : 感谢长评!对玩法的总结可以说是非常详细惹!
名前
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
也是玩了一个多月了一开始看见说进游戏就送免广告就下下来玩玩不知不觉玩了一个多月了游戏闲来无事消磨消磨时间是非常有趣的。氪金程度的话0氪能玩!给的福利不少。微氪买个永久卡就能玩的很舒服了(有了永久卡抽卡五十次可以选任意一个角色大大减少了角色满星难度)月卡有大小月卡也都不贵也算是比较良心的了我个人感觉比我的勇者好玩。这游戏确实有点上头玩了一个月多点不知不觉氪了一千了。
这个游戏玩家之间的交互太少了还有这游戏的攻略太少了导致我前期走了好多弯路建议官方搞点攻略贴什么的发一点游戏的小技巧什么的
✍🏻建议:装备可以出个类别现在这个类别还是要优化下有时候找装备找不到最好再出个装备筛选可以筛选什么装备有什么词条什么的
还有红色神装爆率感觉还是太低了!然后好不容易出个红色神装还是用不上的装备心累呀😭还有洗练装备的词条红色装备洗一次就要一个红色洗练石头,红色洗练石头只有分解红色装备给一个不过还可以在商店每天用10个金色洗练石头换三个我建议给这个兑换次数加一点吧三次有点少啦
✍🏻建议:还有永恒紫晶太难获取了吧获取渠道太少了每天打宗师可以获得一点但是给的也太少了还只有前几局给几十个然后就不给了
还有这个秘术的秘银一个星期只能获得100个!回春术要五百这就要一个多月才能获得还有滴血术要一千秘银我都不知道我要攒多久才能换到。要么秘银就只能氪金获得68才就给120个秘银
TapTap
TapTap
TapTap
执念 : 玩法怎么样?无不无聊
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
先说说这游戏最吸引我的地方 —— 福利。它在福利方面真的是相当慷慨,每天登录就能轻松拿到十几抽的资源,对于像我这种喜欢抽卡的玩家来说,简直是福音。这种高频次的福利赠送,让玩家能够频繁地体验到抽卡的乐趣,不断去探索新角色和新装备,保持对游戏的新鲜感和期待值。
再聊聊游戏画风,它采用了复古风格,这种设计在如今众多追求高画质、超写实的游戏中显得别具一格。复古画风不仅唤起了我对早期经典游戏的美好回忆,而且其独特的画面质感和色彩搭配,营造出了一种怀旧又充满趣味的游戏氛围。在游玩过程中,仿佛置身于一个充满回忆的游戏世界,别有一番风味。
从游戏的抽卡机制来看,虽然存在运气成分,有时候运气爆棚十连能出三金,那种惊喜感难以言表;运气差的时候也会吃满保底,但考虑到游戏日常赠送的大量抽数,整体上玩家还是有很多机会获取心仪角色和道具的,不会让人因为抽不到而感到过于沮丧,这一点平衡做得不错。
在数值设定方面,尽管存在一些小膨胀的情况,但对于普通玩家而言,只要花点时间和精力去研究策略、提升操作技巧,还是能够跟上游戏节奏的。而且这种有一定挑战性的数值设计,也避免了游戏后期过于简单、乏味,让玩家在成长和战斗的过程中始终保持一定的紧张感和成就感。
不过,游戏也并非十全十美。目前角色数量相对有限,强势角色更是屈指可数,这在一定程度上限制了玩家的阵容搭配和玩法选择。希望后续能推出更多新角色,并适当加强一些相对弱势的角色,让游戏的策略性和趣味性更加丰富。另外,本服务器的玩家人数较少,组队难度较大,迫切希望能尽快开放跨服组队功能,这样就能结识更多的小伙伴一起并肩作战了。
总体而言,《迷途之光》是一款福利优厚、画风独特且具有一定可玩性的游戏,虽然存在一些有待完善的地方,但瑕不掩瑜,值得大家一试。
官方骑飞龙的龙樱 : 感谢长评!一起冲鸭!(〃 ̄︶ ̄)人( ̄︶ ̄〃)
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