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迷途之光
Hi,Tapper
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音效动听
21
操作流畅
7
资源获取
40
日常肝度
33
UI设计
14
j
玩过
1. 技能描述相当笼统,无法得知是否对召唤物生效,诸如此类
增加详细描述,我是玩游戏,不是被游戏玩
2.宠物那么多,蓝色和紫色宠物除了凑数没有任何意义
还不如删了,浪费大家的时间
3.作为一款小众游戏,氪金窗口太多,严重劝退玩家
估计你也不会改
4.各冒险家的输出套路相对固定,技能获取严重随机,基本只能靠技能箱获得心仪的技能,而升级所需技能数量不少
建议设置收窄技能获取种类,必然通用类,召唤类,能量类的几种,而不是全随机
5. 小玩法很多,技能搭配的方案也很多,对于初入坑的玩家可能带来一下困扰
建议增加玩法说明和教学提示
6.攻略反反复复就那么几个冒险家,怎么,其它冒险家连玩的价值都没有了?
要么删冒险家,要么平衡冒险家的数值
7.攻略严重过期
改多更新了,亲
暂时这么多
2025.12.11.
紫雷邪月
:
说的好,下载到一半取消了
正果
玩过
🎮可玩性:
这个必须给5星,如果你喜欢肉鸽像素风,当然画质在像素风当中算一般的,但是玩法必须给到5星,因为福利很的很好,送免广就是很多游戏做不到的,送很多抽奖券,技能箱子,和自选角色,萌新入坑真的很舒服。玩法的话有推关,无尽,各种各种的挑战,限时,你可以很肝,能玩一天,你也可以挂机休闲拿资源,总之前期很会很舒服,当然所有游戏到后期都会枯燥,重复,看你如何看待了。先讲一下,我是零氪,但是他的首充6元和永久卡68性价比确实很高,我不吹不黑,单零氪也能爽玩。
🌃画面音乐:
这个我不评价,因为平时在家打游戏都是静音的
🔖运营服务:
策划还是很亲民的,会看到大家的意见建议
✍🏻建议:
我没有任何建议,因为这就是我想玩的肉鸽像素风养成类的游戏,各种技能搭配,各种流派,虽然有强有弱,但是你能看到你的数值无脑膨胀,满屏飞剑,全屏熊猫的爽感,我是真的感受到的爽,我是零氪,我可能会一直零氪,但是确实是一款优质的游戏,虽然我只体验了7天,后期肯定会枯燥,前期的爽玩可以让我坚持后期的重复,赞一个,我是152区,元气少女张飞,不是托,是我真的很真实的感受!!!
wzy
:
好玩
不会好好讲话别回我
玩过
玩了两天 比较偏爱肉鸽类游戏 一开始是玩某个勇者的 结果某个勇者也是玩了几天完全没有氪金的欲望并且慢慢打到不想玩没事干的程度就弃坑了
你新出的这个要死的活动是怎样啊?懂不懂啥叫割草啊?爬塔割玩家?刚说你不骗氪就这么整,角色固定技能固定就硬刷宝石,给的资源跟苍蝇腿一样,换buff200-400,还极低概率出金的红的,真服,减一星
然后可能tap大数据看出来我比较喜欢肉鸽就推了迷途给我
省流,0氪挺爽,微氪更爽
我只氪了一个永久卡和其他一些有的没的,总共花了一百出头
目前角色7星,技能最高俩彩星,推图站着过
先说优点
游戏卡池两天一轮换,养成周期短,不需要极品屯屯鼠,两天按照游戏的福利和肝一肝,我觉得拿50抽左右应该没什么问题
游戏福利好,不需要其他游戏动辄328/648的氪金,想要玩的爽氪一个月卡和永久卡足够了,每个月12块钱就能玩的很爽,大大小小的活动也是给的很足,钻石很容易获得
卡池爆率逆天,表面上写着多少次必出红卡实际上我真正体验下来能真大保底才出的估计没几次,而且抽卡动不动就双红三红,体验感拉满
难度不高,目前来说我没遇到过任何卡关,相对来说感觉算得上有难度的只有跟boss抽卡拿技能和boss获得你技能的那关,而我说的“有难度”也仅仅是技能搭配和时间问题,不存在卡着过不去的情况
不逼氪,游戏不存在什么你不氪金就硬给你卡着不让你过或者不氪金拿到什么逆天东西会让你难过的要死这一说,平民0氪只要好好玩没有过不去的,游戏的竞争奖励跟氪佬的差别也不会特别大,没有说什么有意拉开氪佬和平民差距这一说
再说缺点
爽感不足 作为一个某勇士退坑下来的玩家唯一的感觉就是技能不太爽,虽然是站着挂机就能过关但是还是感觉没那么爽,有可能是我玩的是流萤飞剑感觉技能特效还是差了一点
小游戏,其实说实话有些小游戏我真的没什么太大兴趣,但是为了那点活动奖励我不得不去玩,玩下来就像在坐牢,但是这个属于个人喜好了,在我这算个小缺点,其他人仁者见仁吧
后期养成有点吃力,后期角色升星和技能升星需要的卡都很多,我能理解官方想要提高玩家粘合度的想法,但是我觉得角色养成难度还是需要调低一点的,提高粘合度可以在角色养成方面减少难度,然后让玩家去体验不同流派不同角色不同技能搭配以及后续出的新角色新流派新技能搭配带来的新鲜感,这样玩家手里至少会有几个已经成型的角色技能搭配,面对不同的活动不同的boss机制可以更加自由的搭配其他角色和技能,而小活动和小关卡方面也可以加那种更加偏向某个角色的玩法,就像现在已经有的保护吉祥物(需要召唤流)和boss复制技能(需要普攻流)这种关卡,但这种关卡开局的buff选择也可以更加适用于其他角色,不至于打不过卡关
关卡的buff选择问题,如果可以加一个检测进游戏带的技能是什么然后根据技能生成至少一个的对应的buff就更好了,虽然我现在推图没什么问题,但是每次玩飞剑弹出来三个普攻增益buff真的让我挺难绷的,食之无味弃之可惜,但是buff刷新机会是有限的,我个人是不太想把刷新机会用在这些增益buff上的,感觉不如用在加暴击爆伤的大buff上,如果刷出来个红爆伤那不爽死了
所谓的差距,更多的是人的攀比心,你一个平民,肝不肝氪不氪的且不说,你非要去跟极品氪佬极品肝帝极品老玩家攀比人家几兆的伤害,你是关卡着过不去了还是活动被氪佬吊打了?目前这两天的活动我也没看出来氪佬的优势在哪里,今天才上的占领矿场的活动我心惊胆战占别人矿我以为要打对方镜像,结果就是打个boss,我30多级扭头一看被20级的占了,打回来就是了,其他随机技能这种就不说了纯看脸,打关活动不是力所能及能打多少打多少吗,你看榜一打几兆冲2星几百层了,看看自己又不肝又不氪的冲了一星二十几层开始眼红了,到底在眼红什么
手机用户98157674
:
就是要莫就微氪三卡要莫就1k
兰诗
玩过
很不错的小游戏,我目前大概80天,零氪两个满星角色,游戏时长不对是因为之前没给taptap查看权限
总结一下
1.零氪就能玩,如果你微氪那就68的永久卡,会玩的很舒服
2.两天卡池轮换基本10天左右一周期,不会像某些卡池一样等个一年都不复刻
3.不用回回吃保底这点是真喜欢,我还算非一点,抽剑侍用了20w多一点蓝钻左右
是小颜子哟
:
ZJ_MCQ8S9CY8F8B
手机用户33797764
玩过
游戏非常好玩送的资源很多,玩法自由搭配爽
到飞起前期感觉不错,后面刷关多了之后玩法
可玩性比较轻松基本上去就可以刷爽。作为闲
暇时的休闲游戏会很不错,肝度较大很快就能
体验完游戏全部内容。在通关后主要就在日常
和宗师副本,联盟中,重复性高,基本就没什
么新的玩法,游戏还在不断更新,期待后续的
更新玩法。
夜的黑
:
好玩吗
枝.
游戏时长 184 小时后评价
重磅消息重磅消息 我们又更新了哦 上线先给你展示85保底的酷炫皮肤哦 嘿嘿其他游戏一个皮肤要88嘞 你游我啊 真是最大方了 打着做出来有趣的新东西 实则是又想狠狠的大吃一口 上次涅槃几个月才收你们30块 龙樱我啊真是亏麻了捏😭 我们耗费心血做了这么有趣的模式 大家都没有好好玩 都在挂机通满层真是难过死了捏😭 所以我们这次疲劳不掉落!!! 哦?打不过怎么办 不是哥们我们把氪金系统都贴你脸上了 你是看不到咩 我龙樱大人最贴心了捏 啊?真的假的啊 你们区人少 就算不氪金也能拿前十奖励啊! 这好办我龙樱大人最会排忧解难 大家直接合区吧 合区之后不努力充钱 你就是蛆了哦 嘿嘿😝
阿瓦罗萨
:
不如三国杀
demo
游戏时长 169 小时后评价
83天小萌新
总体评价挺好 零氪微氪重氪都能玩 我是小黄毛 不过都氪歪了就是了 混乱无伤19过了 站桩也破京了 异界和极限也能进前三(展示教资) 整体下来游戏体验还是很好的
肉鸽类型典型特点 前期偏肝 后期长草 最好玩的就是前期了 随便一点提升都很明显 后期就不明显了 有时候一个月都看不到明显提升 难免有些无聊 希望能改进一下 让每一点提升都被看见 至于模式方面 目前模式我都很满意 最烦的坑王取消了 策划太听劝了 好评 还有新出的涅槃称号三个月拿一个 是不是有点成本过高了 也希望能改进一下 目前最满意的就是传送门了 一周20抽 能拿很多资源 把回旋镖和雷球会卡死的bug修了就更好了 攻略方面tap上早就有很多大佬分享了 我就不重复了
总的来说 我体验很好 目前没有弃坑的想法 感觉还能玩很久 不过千人千面 看一万条评论不如自己下个玩一会儿 希望大家都能玩的开心
官方
骑飞龙的龙樱
:
可恶...这就是大佬吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
毛毛
游戏时长 13.6 小时后评价
玩惯了千篇一律的肉鸽手游,《迷途之光》简直是股清流!它最让人上头的,是完全不重样的战斗体验——没有固定的技能搭配套路,不同角色的天赋、宠物特性随便组合,既能玩出全屏技能清场的爽感,也能靠控制链把BOSS“拿捏”得动弹不得,每一局都像解锁新玩法,永远不会觉得腻。
更难得的是它对玩家的诚意,送的永久免广告特权是真的实用,不用被迫看广告就能领体力、复活,连抽卡资源都给得大方,不用死磕保底也能拿到心仪的强力角色,养成节奏特别舒服,不用熬夜肝也能轻松跟上进度。副本设计也藏着巧思,不是单调的打怪通关,有的考验反应力,有的能当“欧皇乐园”,连休闲关卡都能顺手攒资源,玩起来又解压又有成就感,真心觉得是近几年最懂玩家的肉鸽作品,推荐给身边人就没有不爱上的!
岚时
:
这也太标准水军好评评论了。。。建议下次当水军用点心
加油向未来
玩过
一开始我是不知道这个游戏的,是最强蜗牛的入机企业账号让我意外得知了这游戏的讯息,我抱着试一试的心态,入坑了,命运的齿轮开始转动,从此一发不可收拾,一直玩到现在,并且还是零氪。
在我看来,不管是什么类型的游戏,没有长时间深度体验就下定论的人,是对这个游戏的不尊重,也是对一个游戏制作人的不尊重,数年的努力开发,获取版号,内测到公测,却因为某些人几十分钟甚至几分钟的游玩,游戏内容还没解锁多少,尚未知晓全貌,就被贴上各种负面标签,令人心寒。
首先是逼氪问题,我作为资深零氪老登告诉你根本不存在,我先科普一下什么叫逼氪,是不氪金会影响游戏进度,联机跨服活动,各种玩法的解锁,氪佬拿完活动奖励,你不氪金就没有奖励,氪佬跟零氪差距极大,严重影响游戏平衡的,这才叫逼氪。迷途之光其内所有道具零氪都可以获得,只是需要时间而已。至于联机活动跟副本,排名奖励并非断层,差距不大。游戏内的氪金内容,你要前期玩的舒服,你只需要氪一张永久卡就行了,只要68,或者你想再舒服点,那就大小月卡,一共只要18,其他游戏动辄328,648,对比之下,简直就是游戏界的一股清流了,如果你还觉得逼氪,非要抬杠,我建议你把心思放在工作上,努力搞钱,不要沉迷游戏了好吧。
其次是游戏福利问题,福利杠杠的,策划还是比价听劝的,优化并减负了,像混乱之境周年庆更新之后可以继承之前的层数了,不氪的话后期金币需求量极大,需要不停的肝宗师获取金币。周年庆还会新增蓝钻银行,存储蓝钻,每天,每周,每月都会给固定的利息,但是零氪前期的话还是比较牢,这点不可否认,除非你能坚持下去,不然还是建议氪张永久卡
再然后是游戏性问题,目前除了主线,还有各种联机活动,异界boss,武道会,坑王争霸赛,极限输出赛,领地战,全面战争,小队打桩,以及各种副本,随机无尽,自选无尽,冒险家联盟,秘境,混乱之境,宗师挑战,前期肝,后期乏味,毕竟这游戏产能太低了,这是不可否认的事实,但这是每一个游戏都会有的弊端,不只是迷途,随着时间的流逝,玩家的流失是必然的,没有什么游戏能带来恒久不变的新鲜感。我自己玩到现在纯粹就是为爱发电了,毕竟玩了这么久,我不愿,也不舍放手,这就是所谓的沉没成本吧,也只有每周的异界boss和极限输出赛能提起我的兴趣了。还有就是,宗师什么时候能开50倍,我都快刷吐了,金币缺口太大了,更新这么多东西,还不开放更高倍数的宗师吗,50倍不行,25倍也行啊。还有的人,上来就是各种贬低,逼氪说不了就拿别的说事,对此我只想说,欲加之罪,何患无辞。
最后,如果你决定长期玩,但是和我一样不准备氪金的话,你就别跟别人比,跟自己比就行,尽你所能,超越自己,不用在意排名,成功的路上从不拥挤,因为坚持的人不多,总有一天你能以零氪之躯比肩氪佬,尽管这游戏不温不火,但是我相信会越来越好的
迷途之光一周年快乐!!!
官方
骑飞龙的龙樱
:
真的是零氪大佬!钻石比我还多氪了月卡还多ԅ(¯﹃¯ԅ),只能说狠狠羡慕了
风中的欧皇
游戏时长 229 小时后评价
2025.11.5号,就在刚刚,我把游戏卸载了。把所有的核心技能装备词条全部都洗废了。我来说一说为什么会这样?因为我觉得这个破游戏实在没有玩的必要了。
首先这类割草小游戏本身就比较偏休闲的,因为它的玩法就很单调。首先这个游戏上确实做了很多小的玩法创新,这一点确实很值得鼓励,是很不错的。就像我之前说的,他的氪金点其实也不是很多,像我总共就氪了不到300块钱。可以玩的很爽。如果真的想玩这种游戏,可以把它当做一个收菜游戏,固定任务收菜就行了。
我觉得玩不下去的原因是今天他更新了新的涅槃之地这个活动。今天是第二期,每一期活动有三个月。这第二期跟第一期不同,他好几个服务器的人一起抢排名。其实这个排名我说实话也无所谓,像我们都心里有数,不是那种。顶级大佬,我们也不会去抢着想要前三名的奖励。你关键是这个游戏它有一个很重要的玩法就是技能。技能的词条需要用洗练石来洗,这个涅槃之地活动一个星期可以白嫖好几万的洗练石。今天更新的新版本第二期的活动就已经封死了挂机的可能性,让我们玩家不氪金的话,手动打这个活动,这么枯燥的玩法,这么枯燥的活动,让我们手动去打?
所以今天这个活动的契机,让我反思了一下我玩这个游戏的初衷。当时我不想玩这些手游之类的原因就是觉得会浪费很多时间,就玩个收菜的,不动脑子的游戏挺好的。确实情况下,我是感觉这个游戏每天都要登录个四五次,就是为了刷体力做任务。感觉现在想想真的挺没意思的。所以我把游戏的技能全部重新洗废了。彻底断绝我再次登陆这个游戏的念想。
唉,就这样吧,说实话,感觉国产游戏都一个德行,这运营都他妈有问题。
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这个游戏是很不错,说实话,运营相比同类的也挺良心的。想玩的爽的话,氪金只需要每个月12块钱的月卡,或者不氪也可以。最主要的氪金点就是68块钱的永久卡,或者再加一个68块钱的一个每日任务行囊双倍卡。除此之外剩下的氪金都是可有可无的。
这个游戏不足我来说一下。先这种玩法的本身比较单调,就是割草。有几个活动模式确实感觉没啥意义,比如说那个勾勾乐,反正我总共就玩了两把。
重点是这个皮肤,所有目前的角色皮肤,所有的加成都是一样基础攻击给加10。我建议策划根据不同的角色技能给个不同的加成,你甚至可以出一个什么史诗皮肤,传说皮肤,就比如下面这个剑,史诗皮肤剑的伤害加5%,传说皮肤伤害加10%。顺便再优化一下这个皮肤,你看他一放技能就把整个角色都给挡住了,再把人物换了皮肤之后,他的小剑的技能图标也给改一下,这不就完美了吗?
尤其是铃铛的皮肤,铃铛你给他加攻击有什么用呢?你就给他加成金币5%,这个效果不好吗?
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