下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
迷途之光

迷途之光

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.53010个评价
全部评价
全部平台
嘴替发言1 带图175 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩757 物超所值248 福利丰富236 轻松护肝120 画面优秀68 音效动听20 操作流畅7 外挂问题23 操作体验21
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了两天 比较偏爱肉鸽类游戏 一开始是玩某个勇者的 结果某个勇者也是玩了几天完全没有氪金的欲望并且慢慢打到不想玩没事干的程度就弃坑了
你新出的这个要死的活动是怎样啊?懂不懂啥叫割草啊?爬塔割玩家?刚说你不骗氪就这么整,角色固定技能固定就硬刷宝石,给的资源跟苍蝇腿一样,换buff200-400,还极低概率出金的红的,真服,减一星
然后可能tap大数据看出来我比较喜欢肉鸽就推了迷途给我
省流,0氪挺爽,微氪更爽
我只氪了一个永久卡和其他一些有的没的,总共花了一百出头
目前角色7星,技能最高俩彩星,推图站着过
先说优点
游戏卡池两天一轮换,养成周期短,不需要极品屯屯鼠,两天按照游戏的福利和肝一肝,我觉得拿50抽左右应该没什么问题
游戏福利好,不需要其他游戏动辄328/648的氪金,想要玩的爽氪一个月卡和永久卡足够了,每个月12块钱就能玩的很爽,大大小小的活动也是给的很足,钻石很容易获得
卡池爆率逆天,表面上写着多少次必出红卡实际上我真正体验下来能真大保底才出的估计没几次,而且抽卡动不动就双红三红,体验感拉满
难度不高,目前来说我没遇到过任何卡关,相对来说感觉算得上有难度的只有跟boss抽卡拿技能和boss获得你技能的那关,而我说的“有难度”也仅仅是技能搭配和时间问题,不存在卡着过不去的情况
不逼氪,游戏不存在什么你不氪金就硬给你卡着不让你过或者不氪金拿到什么逆天东西会让你难过的要死这一说,平民0氪只要好好玩没有过不去的,游戏的竞争奖励跟氪佬的差别也不会特别大,没有说什么有意拉开氪佬和平民差距这一说
再说缺点
爽感不足 作为一个某勇士退坑下来的玩家唯一的感觉就是技能不太爽,虽然是站着挂机就能过关但是还是感觉没那么爽,有可能是我玩的是流萤飞剑感觉技能特效还是差了一点
小游戏,其实说实话有些小游戏我真的没什么太大兴趣,但是为了那点活动奖励我不得不去玩,玩下来就像在坐牢,但是这个属于个人喜好了,在我这算个小缺点,其他人仁者见仁吧
后期养成有点吃力,后期角色升星和技能升星需要的卡都很多,我能理解官方想要提高玩家粘合度的想法,但是我觉得角色养成难度还是需要调低一点的,提高粘合度可以在角色养成方面减少难度,然后让玩家去体验不同流派不同角色不同技能搭配以及后续出的新角色新流派新技能搭配带来的新鲜感,这样玩家手里至少会有几个已经成型的角色技能搭配,面对不同的活动不同的boss机制可以更加自由的搭配其他角色和技能,而小活动和小关卡方面也可以加那种更加偏向某个角色的玩法,就像现在已经有的保护吉祥物(需要召唤流)和boss复制技能(需要普攻流)这种关卡,但这种关卡开局的buff选择也可以更加适用于其他角色,不至于打不过卡关
关卡的buff选择问题,如果可以加一个检测进游戏带的技能是什么然后根据技能生成至少一个的对应的buff就更好了,虽然我现在推图没什么问题,但是每次玩飞剑弹出来三个普攻增益buff真的让我挺难绷的,食之无味弃之可惜,但是buff刷新机会是有限的,我个人是不太想把刷新机会用在这些增益buff上的,感觉不如用在加暴击爆伤的大buff上,如果刷出来个红爆伤那不爽死了
所谓的差距,更多的是人的攀比心,你一个平民,肝不肝氪不氪的且不说,你非要去跟极品氪佬极品肝帝极品老玩家攀比人家几兆的伤害,你是关卡着过不去了还是活动被氪佬吊打了?目前这两天的活动我也没看出来氪佬的优势在哪里,今天才上的占领矿场的活动我心惊胆战占别人矿我以为要打对方镜像,结果就是打个boss,我30多级扭头一看被20级的占了,打回来就是了,其他随机技能这种就不说了纯看脸,打关活动不是力所能及能打多少打多少吗,你看榜一打几兆冲2星几百层了,看看自己又不肝又不氪的冲了一星二十几层开始眼红了,到底在眼红什么
TapTap
手机用户98157674 : 就是要莫就微氪三卡要莫就1k
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
一开始我是不知道这个游戏的,是最强蜗牛的入机企业账号让我意外得知了这游戏的讯息,我抱着试一试的心态,入坑了,命运的齿轮开始转动,从此一发不可收拾,一直玩到现在,并且还是零氪。
在我看来,不管是什么类型的游戏,没有长时间深度体验就下定论的人,是对这个游戏的不尊重,也是对一个游戏制作人的不尊重,数年的努力开发,获取版号,内测到公测,却因为某些人几十分钟甚至几分钟的游玩,游戏内容还没解锁多少,尚未知晓全貌,就被贴上各种负面标签,令人心寒。
首先是逼氪问题,我作为资深零氪老登告诉你根本不存在,我先科普一下什么叫逼氪,是不氪金会影响游戏进度,联机跨服活动,各种玩法的解锁,氪佬拿完活动奖励,你不氪金就没有奖励,氪佬跟零氪差距极大,严重影响游戏平衡的,这才叫逼氪。迷途之光其内所有道具零氪都可以获得,只是需要时间而已。至于联机活动跟副本,排名奖励并非断层,差距不大。游戏内的氪金内容,你要前期玩的舒服,你只需要氪一张永久卡就行了,只要68,或者你想再舒服点,那就大小月卡,一共只要18,其他游戏动辄328,648,对比之下,简直就是游戏界的一股清流了,如果你还觉得逼氪,非要抬杠,我建议你把心思放在工作上,努力搞钱,不要沉迷游戏了好吧。
其次是游戏福利问题,福利杠杠的,策划还是比价听劝的,优化并减负了,像混乱之境周年庆更新之后可以继承之前的层数了,不氪的话后期金币需求量极大,需要不停的肝宗师获取金币。周年庆还会新增蓝钻银行,存储蓝钻,每天,每周,每月都会给固定的利息,但是零氪前期的话还是比较牢,这点不可否认,除非你能坚持下去,不然还是建议氪张永久卡
再然后是游戏性问题,目前除了主线,还有各种联机活动,异界boss,武道会,坑王争霸赛,极限输出赛,领地战,全面战争,小队打桩,以及各种副本,随机无尽,自选无尽,冒险家联盟,秘境,混乱之境,宗师挑战,前期肝,后期乏味,毕竟这游戏产能太低了,这是不可否认的事实,但这是每一个游戏都会有的弊端,不只是迷途,随着时间的流逝,玩家的流失是必然的,没有什么游戏能带来恒久不变的新鲜感。我自己玩到现在纯粹就是为爱发电了,毕竟玩了这么久,我不愿,也不舍放手,这就是所谓的沉没成本吧,也只有每周的异界boss和极限输出赛能提起我的兴趣了。还有就是,宗师什么时候能开50倍,我都快刷吐了,金币缺口太大了,更新这么多东西,还不开放更高倍数的宗师吗,50倍不行,25倍也行啊。还有的人,上来就是各种贬低,逼氪说不了就拿别的说事,对此我只想说,欲加之罪,何患无辞。
最后,如果你决定长期玩,但是和我一样不准备氪金的话,你就别跟别人比,跟自己比就行,尽你所能,超越自己,不用在意排名,成功的路上从不拥挤,因为坚持的人不多,总有一天你能以零氪之躯比肩氪佬,尽管这游戏不温不火,但是我相信会越来越好的
迷途之光一周年快乐!!!
TapTap
TapTap
TapTap
官方骑飞龙的龙樱 : 真的是零氪大佬!钻石比我还多氪了月卡还多ԅ(¯﹃¯ԅ),只能说狠狠羡慕了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
空
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
玩了13天先说一下优点
出率某种意义来说挺高资源获取也不算太难,零氪专注于获取强角色就可以了一个角色up持续两天然后轮换,轮换期间的时间全部用来存钻石到强角色up池可以获得不小的提升,然后就是觉醒这玩意有保底继承就很好。
然后就是氪金方向这游戏感觉要么零氪要么微氪要么就是冲上限的氪法因为微氪的体验某种意义上来说已经很好了只要不考虑冲排行之类打关卡还是能一段时间无脑过的,零氪的话不存钻石抽强力角色会卡关伤害问题。冲上限就是排行了冲排行要花费多少懂的都懂但是这游戏氪度带来的提升已经比大部分游戏强很多了。氪金优先推荐永久卡因为50抽给一个角色自选箱绝对绝对是优先级最高的其他氪金项要么是周期短要么是一次性提升虽然这游戏角色升星后面一次要好多但是有永久卡起码能靠时间磨。
接下来是一些问题
之前打关卡我还没觉得角色特效有什么问题但是殿堂那个模式我因为角色特效挡视野分注意力被boss搞死了十几次所以能不能出个角色技能特效屏蔽?然后就是永久卡那个每日奖励那个金币数量,嘶~我只能说好少也不要求换钻石起码提升一下金币数把赐福点一下没了就永久卡纯看功能,但是黑金卡确实不错。还有就是技能,角色可以靠up池硬加永久卡50抽送自选角色一个硬升星但是技能真的我把流萤升到9星飞剑类技能一个7星都没有,而自选技能这玩意大部分获取途径都是技能市场氪金能不能来点非氪金渠道也不用太多给一个就行啊反正我现在看到能获取自选技能的渠道就一个技能市场和氪金礼包。哦还有最开始的时间积累可以领一个神话技能自选。
: 殿堂就是涅槃之地因为图标看起来很像殿堂所以就这样叫了
夜樱
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
怎么说呢,0元单机demo版,抽卡模拟器但养成时间较久(送的多但是要的也多,纯体验抽卡乐趣了,前期也能爽玩,不过强势的就那几个,攒的住也还可以,up池轮换快所以不用等太久);6块单召唤师正式版,但是不强势,勉强能用(在某些关卡还蛮好用的,但是属于大后期角色,很难叠满buff,可能限时结束了都没叠一半);68解锁正式版游戏,可以算爽玩了,角色那块不用太操心,保底自选,起码轻松百分之40,技能卡就比较难升,但是凑齐不难,刷个好点的词条就能玩了。再往上68+就可以解锁pvp模式了(排行榜嘛)。当然,68在新服前期也可以体验上榜的乐趣,氪金大佬比较多,所以不推荐氪68往上,当单机让大佬互相斗法去吧。
对了,这玩意是真免广告。最后建议平衡方面多费心,这平衡做的真不行,毕竟好几个角色,好几个流派,但是差距都断崖式了,大家都是一种流派纵向养成。可以搞些角色特色的娱乐机制或者模式(没排行的那种)。
真实经历,刚开始玩的召唤师,主打以多欺少,结果主线推到后面,前面的秘境都打不过,刚召唤出来就被小怪以多欺少了……召唤个数叠不起来,想着叠前仆后继吧,结果时间到了buff也没叠够一半……这角色要么没有面板压制召唤脆皮小兵被同级小怪按着打,要么卖血没卖一半时间结束了。最后半路转了剑……带的一星万剑归宗,库库秒