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迷途之光

迷途之光

全部评价
玩过 25 小时后评价(总时长 96.2 小时)
优点
1、这是一个全向移动轮盘的游戏,不是横版过关、回合制的那种垃圾,这是能玩的基础
2、该游戏占用内存和后台资源很低,运行顺畅,中途可以随时切后台做其他事,一般情况下返回后可以继续打
3、不用看什么剧情,什么过多引导就能玩明白(众所周知,当一个游戏玩法很垃圾的时候,它就会反复说它剧情怎么怎么好)
4、全女性角色,ip好像是原创的吧,再加上没有的剧情的这个优点,也就是不用担心有负面意义
5、不是太卷的情况下(也就是说别去找那群卷王萌新),收收菜当个副游还是可以的
缺点
1、人物画风欠佳
2、老生常谈了,就是一些给的奖励,你给点有用的,大量溢出亦或者没什么用的别给了吧,把那些没用的换成蓝钻,洗练石这类刚需急缺资源行不行
……
另外就是别玩召唤,强度不够,试想你能几个技能直接把怪秒了,你还召唤一堆小弟和怪打半天干嘛呢?召唤流也就是召唤的小怪挡一下飞行物
也许后期可能不一样?但是前中期其它打法变强的曲线是可见的,召唤完全感觉不到自己在变强
另外就是吃不到很多加成,小弟上去打了,普攻特效吃不到,技能特效也有很多吃不到
还有就是同样的数值阶段,召唤出伤太慢了
除非阿巴阿巴,不然不建议玩召唤,另外我感觉玩召唤开荒打关的难度是更大的,因为你出伤慢。意思就是虽然小弟能挡飞行物,但是呢,boss和小怪也能活更久,一来一回的,究竟是加难度还是减难度哦
……
普攻流的问题是无聊,打个比方,技能流你好歹能换技能甩、玩,普攻流就绑死了普攻
官方青瓷游戏-晴天 : 感谢你的认真体验和这么详细的评价!看到你认可游戏的放置体验、低占用、低负担以及无剧情强制这些优点,我们真的很开心~也非常感谢你提出了这么多具体的建议! 关于你提到的画风、部分职业强度、技能成长和出伤速度,以及 Boss 战斗机制等问题,我们也都认真记录下来了。不同玩家的玩法和培养方向确实会带来不一样的体验,我们也会持续关注大家在实际游玩过程中遇到的问题,努力让不同流派和职业都能有更好的发挥空间。 再次感谢你的支持和这么用心的反馈!也希望后续的更新能够给你带来更好的体验,祝你游戏愉快~😊
2026/8/21
来自 Android 设备
玩过 229 小时后评价(总时长 241 小时)
2025.11.5号,就在刚刚,我把游戏卸载了。把所有的核心技能装备词条全部都洗废了。我来说一说为什么会这样?因为我觉得这个破游戏实在没有玩的必要了。
首先这类割草小游戏本身就比较偏休闲的,因为它的玩法就很单调。首先这个游戏上确实做了很多小的玩法创新,这一点确实很值得鼓励,是很不错的。就像我之前说的,他的氪金点其实也不是很多,像我总共就氪了不到300块钱。可以玩的很爽。如果真的想玩这种游戏,可以把它当做一个收菜游戏,固定任务收菜就行了。
我觉得玩不下去的原因是今天他更新了新的涅槃之地这个活动。今天是第二期,每一期活动有三个月。这第二期跟第一期不同,他好几个服务器的人一起抢排名。其实这个排名我说实话也无所谓,像我们都心里有数,不是那种。顶级大佬,我们也不会去抢着想要前三名的奖励。你关键是这个游戏它有一个很重要的玩法就是技能。技能的词条需要用洗练石来洗,这个涅槃之地活动一个星期可以白嫖好几万的洗练石。今天更新的新版本第二期的活动就已经封死了挂机的可能性,让我们玩家不氪金的话,手动打这个活动,这么枯燥的玩法,这么枯燥的活动,让我们手动去打?
所以今天这个活动的契机,让我反思了一下我玩这个游戏的初衷。当时我不想玩这些手游之类的原因就是觉得会浪费很多时间,就玩个收菜的,不动脑子的游戏挺好的。确实情况下,我是感觉这个游戏每天都要登录个四五次,就是为了刷体力做任务。感觉现在想想真的挺没意思的。所以我把游戏的技能全部重新洗废了。彻底断绝我再次登陆这个游戏的念想。
唉,就这样吧,说实话,感觉国产游戏都一个德行,这运营都他妈有问题。
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这个游戏是很不错,说实话,运营相比同类的也挺良心的。想玩的爽的话,氪金只需要每个月12块钱的月卡,或者不氪也可以。最主要的氪金点就是68块钱的永久卡,或者再加一个68块钱的一个每日任务行囊双倍卡。除此之外剩下的氪金都是可有可无的。
这个游戏不足我来说一下。先这种玩法的本身比较单调,就是割草。有几个活动模式确实感觉没啥意义,比如说那个勾勾乐,反正我总共就玩了两把。
重点是这个皮肤,所有目前的角色皮肤,所有的加成都是一样基础攻击给加10。我建议策划根据不同的角色技能给个不同的加成,你甚至可以出一个什么史诗皮肤,传说皮肤,就比如下面这个剑,史诗皮肤剑的伤害加5%,传说皮肤伤害加10%。顺便再优化一下这个皮肤,你看他一放技能就把整个角色都给挡住了,再把人物换了皮肤之后,他的小剑的技能图标也给改一下,这不就完美了吗?
尤其是铃铛的皮肤,铃铛你给他加攻击有什么用呢?你就给他加成金币5%,这个效果不好吗?
🔖运营服务:
TapTap
TapTap
格局小了 : 好玩爱玩
修改于 2025/11/5
来自 小米Mi 10
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
我是108服
省流,0氮挺爽,微氪更爽
我只氨了一个永久卡和其他一些有的没的,总
共花了一百出头
目前角色7星,技能最高俩彩星,推图站着过
先说优点
游戏卡池两天一轮换,养成周期短,不需要极品屯屯鼠,两天按照游戏的福利和肝一肝,我觉得拿50抽左右应该没什么问题
游戏福利好,不需要其他游戏动辄328/648的氪金,想要玩的爽氪一个月卡和永久卡足够了。每个月12块钱就能玩的很爽,大大小小的活动也是给的很足,钻石很容易获得
卡池爆率逆天,表面上写着多少次必出红卡实际上我真正体验下来能真大保底才出的估计没几次,而且抽卡动不动就双红三红,体验感拉满
难度不高,目前来说我没遇到过任何卡关,相对来说感觉算得上有难度的只有跟boss抽卡拿技能和boss获得你技能的那关,而我说的“有难度”也仅仅是技能搭配和时间问题,不存在
卡着过不去的情况
不逼氪,游戏不存在什么你不氪金就硬给你卡着不让你过或者不氣金拿到什么逆天东西会让你难过的要死这一说,平民0氪只要好好玩没有过不去的,游戏的竞争奖励跟氮佬的差别也不会特别大,没有说什么有意拉开氪佬和平民差距这一说
再说缺点
爽感不足 作为一个某勇士退坑下来的玩家唯一的感觉就是技能不太爽,虽然是站着挂机就能过关但是还是感觉没那么爽,有可能是我玩的是流萤飞剑感觉技能特效还是差了一点
小游戏,其实说实话有些小游戏我真的没什么太大兴趣,但是为了那点活动奖励我不得不去玩,玩下来就像在坐牢,但是这个属于个人喜好了,在我这算个小缺点,其他人仁者见仁吧后期养成有点吃力,后期角色升星和技能升星需要的卡都很多,我能理解官方想要提高玩家粘合度的想法,但是我觉得角色养成难度还是需要调低一点的,提高粘合度可以在角色养成方面减少难度,然后让玩家去体验不同流派不同角色不同技能搭配以及后续出的新角色新流派新技能搭配带来的新鲜感,这样玩家手里至少会有几个已经成型的角色技能搭配,面对不同的活动不同的boss机制可以更加自由的搭配其他角色和技能,而小活动和小关卡方面也可以加那种更加偏向某个角色的玩法,就像现在已经有的保护吉祥物(需要召唤流)和boss复制技能(需要普攻流)这种关卡,但这种关卡开局的buff选择也可以更加适用于其他角色,不至于打不过卡关
关卡的buff选择问题,如果可以加一个检测进游戏带的技能是什么然后根据技能生成至少一个的对应的buff就更好了,虽然我现在推图没什么问题,但是每次玩飞剑弹出来三个普攻增益buff真的让我挺难绷的,食之无味弃之可惜,但是buff刷新机会是有限的,我个人是不太想把刷新机会用在这些增益buff上的,感觉不如用在加暴击爆伤的大buff上,如果刷出来个红爆伤那不爽死了
官方骑飞龙的龙樱 : 感谢长评!关于局内天赋选择问题,随机性本身就是肉鸽的一部分~ 感觉主要是每一局最多只可以重新随机两次天赋,所以很多时候才会身不由己
2025/7/28
来自 iQOO Neo10 Pro+
迷途之光
迷途之光
官方入驻
8.5
总结 - 割草战斗上手轻松且送免广告体验友好,佛系推关打发时间较顺手;器灵觉醒等后期养成与合区排行则常被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成