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战斗
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推荐:双斧和精灵(各人看法)
精灵×3 8×70% 560 成型快无限大 输出技能 带有对非本系25%爆击 暴击+12怒 装备词条: 1 .我方每一单位提供5%伤害加成×2 暴击+五怒×1 可保留气于下场战斗×1 2 .我方每一单位提供5%伤害加成×2 战斗开始+50怒×2 双斧×3 4×90% 360 成型慢最终阵容首回合高伤 输出技能 20%暴击 60%爆伤 14%+8%攻击力加成 9%生命值伤害 装备词条:
装备技能推荐(个人评价)
幻神装备无需质疑: 较强装备: 勉强能用: 娱乐性装备(实战没用娱乐下还行): 纯废装备技能: 可能有漏的,但也基本都在这。如果还有什么不懂的我应该也可以解答 装备洗练属性建议: 暴击≥攻击>命中>速度(速度至少洗2~3条,这样基本都是我方先手) 第10层boss必出SR装备,刷装备可考虑带个风属性精灵搞个幸运buff,理论上爆率可以高点(幸运应该是不能叠加的) 到后期了,装备技能最好的满配就是 2
关于战斗部分的攻略
精灵最高精灵最高ssR,图鉴里面有几个不显示,通过捕捉网(工作台里面做)在战斗中捕捉获得。小眼怪目前最高A级。敌方独眼兽召唤(很强的单体伤害。不过是自爆造成伤害。而精灵死亡之后胜利不会获得经验的不好刷级不建议开局玩) 小骷髅(有个复活的技能)骷髅弓箭手,这两个在地图上就可以刷出来。也可以通过敌方骷髅法师召唤。黏液通过史莱姆召唤,卫兵通过火灵兽召唤 狼。通过狼影兽人召唤,小石人最终boss召唤(除了
依靠一个bug刷装备
在打boss层的时候,在打完boss领取boss箱后不传送(或者不进行其他能保存游戏进度的行为)打开背包,可以看到boss掉落装备和boss箱一共三件新获取的,这个时候如果三个都没有你想要的sr词条,杀游戏进程再进入游戏,会回到打boss前再开一次箱子。 . . . . . 你以为这就完了嘛~ 在打boss前如果不打开背包,直接打boss,打完后再看背包,会发现之前一次打boss掉落的两件装备还在
01:08
关于SR装备的刷取
这游戏的等级挺容易获取的,相对来说,对我这种非洲人,想要刷到自己想要的装备(开局50怒气,敌方每有一人增加百分之5暴击,己方每有一人增加百分之5伤害),需要花费大量时间。有问过大佬,也没有什么技巧可言,那我这里就有我自己的一个小技巧,实际操作如视频,具体文字流程如下: 1,进去地图,点优先下层到达boss层(10层) 2,击杀boss开取宝箱 3,如果掉落的装备不是你要的,直接杀后台 4,再次进入
00:11
阵容推荐...
打小怪阵容月光祭祀➕3~5个群伤,林雨之地第九层也随便秒(群伤精灵建议选水元素发育快) 装备词条方面:2个开局加50怒气的词条(开局就可以放技能)、1个我方每有一个单位加5%攻击的词条(相当于直接加30%左右的攻击)、1个敌方每有一个单位加5%暴击的词条 打boss就选精灵射手、火元素、狼骑兵甲 (其实以当前版本的难度,只要等级够玩什么精灵基本都能通关... )[表情_微笑]
阵容
试了好多阵容,最后定格为加整体属性的那个月亮拐杖+3个秒全图法师+2个永动机射手,秒全图法师标配两件+50怒气的装备(起手三发秒全图,速度要快大概160往上),永动机射手标配继承怒气装备一件+暴击回怒一件,每次出手就是大招,阵容法师往前扔,扔三个法术,要是清不了图,看后排两个永动机。一般一个回合结束战斗
03:36
聊聊战斗配装
游戏挺上头的,这几天狂肝70多个小时,说的不对的地方还请大家见谅,视频是自己挂机3图9层的自动战斗,装备还差些没有刷齐,毕业后还会再高一点,用狗头兽人是因为当初没玩懂,现在想换又有点舍不得,并不是最优解。 先说说输出精灵种类,目前每种属性的被动技能都不太齐全。 土属性:石头人最惨,就俩精灵连5个被动都吃不满; 水属性:实打实加伤害的就泥人的瞄准和连击、祭祀的无视防御。史莱姆的每次攻击偷格挡还有水人
攻略(小技巧罢了)
首先催更装备,以及要求修复船的各种奇奇怪怪的bug。 小技巧1,因为哥布林总是到处乱跑 浪费了采摘东西的时间,所以我决定把哥布林关着一直摘蜂蜜 然后是第二个小技巧,挖矿太烦了,我选择直接花2000块钱,先把原先那个矿删掉,然后重新建一个进去捡炸弹然后开炸,我养了十来个史莱姆,感觉炸弹生产太慢,还是花钱买更快。而且一个矿洞不删掉的话下矿太麻烦,好多层呢,直接进去一顿爽炸就回家删矿重进明显科学。 然后
06:09
全逃课(无战斗前往boss层攻略)
把握好逃课完全可以直接到boss层打boss。
装备方面的攻略
装备分为武器和饰品,武器主属性有攻击,防御。饰品主属性有防御,格挡,命中,韧性,生命 装备最高sR, SR的装备有三个随机属性。随机属性最高为8且可重复,可用铁块4个升级,最高20级。可用七彩宝石重置。每次重置消耗一个。可锁定一个词条不会增加重置所需的宝石 SR装备技能目前有(不知道全不全,欢迎补充) (死亡时把当前怒气分享给其他队友) (死亡时对所有敌方目标施加一个异常buff) (战斗开始时增
01:46
快速控血和高效捕捉
保留怒气的保存节点很怪,可以先在一场战斗中攒满怒气,普攻结束。之后的战斗开局就可以满怒。 在之后的战斗中,如果秒杀所有敌人且没有受到反伤,那这些的战斗全都可以开局满怒。 在之后的战斗中,如果打残所有敌人且没有受到反伤,敌方没有回合,在自己第二个精灵回合内捕捉所有精灵,那这些战斗也可以全部开局满怒。
已经到底了
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