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1.2万
攻略
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恶果之地
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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12374个评价
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嘴替发言
3
带图
92
已购买
9641
长评
284
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
2033
画面优秀
1914
操作流畅
346
音效动听
209
物超所值
108
轻松护肝
59
设定独特
25
UI美观
25
剧情跌宕
18
平衡性佳
6
玩法设计
448
操作体验
354
画面视觉
81
日常肝度
19
满耳泉
已购买 游戏时长 8.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
垂涎这款游戏已久,看评论褒贬不一。趁五一便想亲自体验下,的确给我带来了很大惊喜。首先游戏画面精美,人物刻画又很可爱,对比这几年像素风让人眼前一亮,随之心情舒畅。玩法上也挺有创意,操作界面一点不臃肿,舒适简洁,这种休闲小游戏对我这种下一秒马上有事的人没有一点“负担”。重要的是,太多的游戏需要学习成本,本来只是想解压休闲的,可太多的游戏都在跟你搞互动,让你烧脑,很累啊!这款游戏你基本上不用看提示也能玩起来,就一个字—爽!最后说下联机,为什么讲联机,也是冲着联机买的。家里姑娘9岁了,没跟孩子互动过什么游戏,找了很多小游戏,不是画面粗糙,就是学习成本太高,操作复杂,适合9岁孩子的娱乐游戏我感觉真的不多。一直很想找一款能像我们80、90后玩的那种类型的游戏,还想要求画面精美,不需要太多的动脑,就是简单讲解就能上手的游戏,而这款游戏就是那种能给我和孩子带来视觉和刺激的那种,她玩的开心就是我对这游戏的肯定!
。
:
老哥试试任天堂的主机游戏
兰兰尼酱
期待
作为核聚变恶果之地的志愿者,在试机的过程中发现了挑战关的Bug,你们当晚就给修复了,真快啊,嘿嘿😁
经过这两天接待的玩家玩游戏的表现和通过情况来看,PC版明显比NS版通过率高得多,而且普遍反映NS摇杆的瞄准手感相对来说是非常差的,以至于好多玩家第二次排队的时候一见NS就躲,虽然我们为了鼓励玩家多玩NS版也采取了发鼠标垫等安慰措施,但的确手感不太好。。。
但是大多数的玩家,包括一部分自称没怎么玩过游戏的女玩家的表现来看,上手的确很快,而且许多玩家打完以后会说,这个游戏挺有意思的,这个游戏好可爱呀,这游戏想法不错,以及在哪里可以买到呢🌝这些话,我想你们听到这些话也会非常欣慰吧,也有些玩家专门为了这个游戏来的核聚变,还找我们问制作人来了没,嗨呀,其实我们也是很想见你们呀
真的,看到国内的团队做出这么好的游戏,我是打心眼儿里高兴,从小玩欧美游戏长大的我现在感觉还是自己国家的人做的游戏合自己的胃口,真的,希望你们越做越好,这两天做你们的志愿者和恶果之地也有了感情,永远支持你们,加油!
官方
icedust
:
谢谢支持! 核聚变志愿工作辛苦啦! 手柄的手感和打击感我们之后是会优化的,比如加入自动瞄准一类的功能,让手柄玩家也能玩得更快上手、更加轻松~
SheenChen
已购买 游戏时长 10.7 小时
———以下为5月5日评论———
手机版玩了将近十个小时,十星难度已经过了,全人物解锁,八星boss车轮战全部解锁。说说对手机版的感觉和整个游戏的看法。
优点:
1.在同类游戏里,画面更符合现在很多人的审美,相信不少人是因为画面走进这个游戏。
2.细节呈现还是比较多,最容易发现的地方就是各种武器弹夹的残留物。
3.不同角色的特点还是比较鲜明的。
4.买断制游戏,游戏中没有任何额外的收费项,需要强化角色,只需要不停地刷刷刷就OK了。
不足:
1.玩法相对来说还是单一了一些,除了地下城和boss车轮战,没有其他的玩法了,并且车轮战快的话,两三分钟就可以解决。
2.对于使用全屏手机的我来说,由于按键ui比较靠边,在操作时比较容易触发手势。
3.手机版画面人物和怪物太小。(抱歉,我四眼田鸡)
4.游戏是纯单机游戏,存档不能像某骑士那样可以带着走,更不能联机。
个人建议:
1.建立存档云存储。
2.加入自定义操作方式。
3.开发更多玩法。(像某骑士的塔防就比较有意思。)
4.加入联机模式。(虽然已经听说在六月会加入本地联机模式。)
5.开局花费少量果核,随机获得一把武器。
暂时想到的就是这些。
———以下为购入第一天评论———
emmmmm...买了steam和NS的,手机也入了。游戏的确是个好游戏,但是手机版也有值得吐槽的地方。说实话射击摆向有点不太好控制,可能因为不够大吧(虽然直接按射击会自动瞄准),有没有想过可以让玩家自定义呢。
今天第一天玩手机版还是有点懵逼的,以为过关的时候可以花20金币可以刷新强化,手机的版本最高,新元素比较多,请问你们是放弃其他平台了吗?
手机版能来个云存储吗?不然一换手机就前功尽弃了。
那么好玩的游戏为毛就是不出联机?本地联机也好呀!
うんめい
:
ns这游戏多少钱?
我是一个拖拉机
已购买 玩过
画风、ui、音乐音效都超牛掰。
音效细节到位。
场景互动到位。
地图中元素多,但是相对于这种元素量来说,画面却显得不乱,这个很难得。
很多地方明显让人舒服。
12块钱跟白送一样。毫无内购、广告。良心手游。
人家隔壁元气XX还有的角色和技能需要氪金呢。
12块钱也就相当于一个别的游戏首充的钱。
游戏里面赚钱也挺容易的,起码玩个一两把就能买得起一个角色、升级一个技能。
没玩过pc端,正在探索中……
捡装备的时候,没用的装备可以长按攻击键回收,这个功能做的漂亮。简直救了强迫症。不然每次丢枪总觉得浪费点什么。
目前唯一不方便的就是移动端沿着地图周边走经常被障碍卡住。卡住卡住卡住卡住卡住卡住卡住卡住卡住!!!
本来地图就不大。
最后的打三头蛇的时候会把人物缩到很小。
最开始的简单模式已经通关,然后发现简单模式只是开始,右边的图腾点亮可以开启三星和六星模式。
唯一有点难度的就是最后三头蛇的极光要看命。
左边的健身房也可以永久强化角色。
起码有小目标。
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以我这两天的经验来说,建议建议优先买树底下那个机甲妹子。新手友好,难度直线下降。
然后赚了钱之后给机甲妹子进左边的健身房。疯狂升级。
升级之后会加机甲的移动速度、攻击速度、给机甲增加闪避技能。
每次变身机甲之后相当于多了一条命。而且每次召唤都能增加。
机甲在进图之前没血了,也可以脱掉机甲,等时间回复。
赌命的甚至可以买血赚钱,然后穿上机甲刷图+回血装备等回血。
可以准备一把喷子(类似于初始武器那种,因为机甲有攻速加成)和一个近战武器(如弱鸡)挡弹幕+攻击速度,可以突脸疯狂反射子弹。重复的技能累加(可以把攻速堆到特别快)。
近战武器最大的优点就是可以对抗最后三头蛇的弹幕。远程武器偶尔切换远程补充一下火力(比如boss附近被吐的都是火)。
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运气好的话可以抽到当层商店所有物品免费。
武器商店、宠物商店、用血换被动的祭坛都免费。
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觉得有意思,又买了PC端的游戏。发现PC端的操作简直是另一款游戏。
移动端的按住攻击键自动瞄准,是个走位游戏。
PC端鼠标瞄准点射,是个射击游戏。鼠标右键翻滚比移动端确实方便。别一番风情。而且可以同一个电脑用键盘和手柄双开。下周上小伙伴家看看能不能一起玩。
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唯一不爽的就是每次好不容易把技能学满了,结果就结束了……
斯芬克斯
已购买 游戏时长 3 分钟
首先,这游戏值12块钱,而且很多细节做的不错,但是可玩性不高,感觉还算简单,在有其他roguwlike游戏的基础上第一次玩就通关了,但通关几次之后就没有玩下去的动力,不像其他roguelike游戏那么耐玩。
角色很多,而且大多数很容易解锁,只有两个需要通关困难3和困难5。
游戏的辅助瞄准做的不是很好,在后面有气泡包裹怪物的时候,就不会辅助瞄准。
你瞄准啊!
怪有气泡,没办法辅助瞄准!
你瞄准啊!
有气泡啊!
你瞄准啊!
后面地图很杂乱,加上手机屏幕本来就小,不容易看清特殊颜色的子弹和陷阱,而且再好看的东西看久了也会产生审美疲劳,还望多多在游戏性上下功夫。
最后,有条件的建议买steam版,现在特价也就比手机版多几块钱,体验会好些。
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这游戏没云存档吗,我模拟器上玩的,现在手机上下来玩发现解锁的东西全部木大。
心动安倍晴明
:
按住并拖动攻击键是可以调整攻击方向。 我们收到了很多玩家同样反馈设计手感上的问题,之后会尽量考虑优化
jojo不是jio jio
已购买 玩过
打通关 来评论一下
总的来说 是好游戏 人物武器怪物类型多样 boss 种类也很多打法各不同 强化种类也够 传送好评 回收武器机制好评 地图的众多细节也能看到制作组的态度
优点说完了接下来是缺点和意见
1.还是八阿哥的问题 现在有遇到过:打到一半锁屏再打开界面就会无法触控;进下一个房间的时候会卡住 退出再读档会回到两个地图之间的补给点(还能顺便SL)
2.单位大小和特效的问题 毕竟是pc移植的游戏 屏幕的不同多少会有影响(从宠物的大小就能看出来) 比如火龙果精英会越打越小 最后因为和地图颜色比较接近 吐火的范围相比就有些夸张了 一个不注意就容易受伤 或许可以把怪的最小体积再调大一点;之前还玩了一把宠物流 眼睛都快炸掉了 6只宝宝猎人一开技能直接爆炸 注意我这里不是说单位太多难受 而是被复制的宝宝身上会闪光 但仔细一想这个闪光有必要吗?特别是各种毒或减速也会闪啊……至于地上液体的表现(点名表扬打死不同水果会有不同的液体)减速和毒液的颜色会不会有点接近 辨认会不会伤血我只能看一眼有没有骷髅头;还有debuff 被减速的时候头上会有个小标 不如改成手机边缘的特效怎么样?毕竟操作界面的简洁一点一时也不会乱嘛
2.机关机制问题 冬季关在通关后该房间会停止刮风 那为什么火焰关房间过了后掉落秤砣的机关不能取消呢?有一次我宝箱掉在秤砣下 机关旁边就是流沙 流沙旁边又是另一个房间的门……于是我在开宝箱、看装备、躲机关、误入另一个房间再折回来之间反复横跳(心情复杂);还有黑暗关的孢子(就是那个蓄力一会儿会爆炸360度射子弹的那个)蓄力时间长且没有相应的表现 我每次都只能站在旁边等他炸 太拖节奏了;还有火焰关的仙人掌和仙人掌怪 他们吐的刺弹道是十字和米字 建议改成一样或是加一个预瞄线会好一点;另外最好图鉴里能加入机关图鉴 毕竟蘑菇种类比较多 不多打个三四遍种类都认不全每次只能随机应变
3.说到房间 建议从boss房到补给站之间的进入方式是站在入口范围一定时间 有一次在通道边缘打完boss一瞬间就到补给站了 只有2格血钱没吃武器没拿心态直接爆炸
4.强化和武器升级机制的问题 强化槽一个技能升三级 升满效果很不错都蛮有用 但是偶尔会有用不上的强化 我在想能不能给那个投钱随机出道具的冰箱加个功能 比如投两三个技能进去可能换一个新技能(概率出其他道具);还有武器星级的问题 至今我除了打怪直接掉落的三星以外 商店遇到两星都是随缘 提升星级的方法我也就在随机增益减益的房间里拿到一次直接把装备变三星 升星机会是不是太少了
5.武器平衡问题(强化鸡蜂巢枪我天猫吹爆)主要体现在近战武器上 后期范围伤害激光各种伤害拉满 刀剑近战真的不吃香(还是我没解锁套路?);鞭炮炸弹人这类倒是做的不错 不过我在想炸弹人是在原地放炸弹 也没有可能让炸弹在放下的时候会随着走位有一点点漂移 这样打boss也会有一些容错率;还有类似炸弹人金卡这类没有显示过热和弹夹的装备 但实际上是会有停顿的 比如金卡攻击一段时间还是会停顿半秒钟的样子
6.最老生常谈的操作界面的问题 不能界面自定义我暂时还能接受(有屏幕压感大招键比较好按)主要是想说闪避的问题 我觉得闪避键最好还是放在攻击键的左下角会比较容易按到(参考万物之源崩三)而且闪避的手感是真的有点跨 不如改成翻滚会舒服一点(反正我打boss基本都是靠走位 要闪避的地方大部分时间都是闪了还是要吃伤害)
7.另外提个小建议 装备能回收那么护盾血药能不能回收?有时候满地图血药但偏偏没有卖血机就很难受 不如也回收(价格定的比卖血机低很多就行了) 说不定还能出个新角色 回收东西概率金额翻倍额外回个护盾什么的
基本就是这样吧 现在全人物没解锁 困难还在磨 随缘更新吧(其实作为移植游戏能为手机专门码代码优化也蛮不容易 不管怎么样未来游戏会做成什么样也就随缘吧)
你在开玩啸
:
我二天通了三次,一次困难三星,二次普通
funnycarrot
已购买 玩过
作为一个rouge like,当然要以对应的标准评分
加分项:
角色画风:很有特点,很可爱,有点魔性
游戏画面:挺精致,场景设计的很不错,随着攻击,还有各种提示文字出现,是常见的卡通游戏的配置
音效:花了不少功夫去配,还可以,跟画风挺搭的
买断制:对于手游来说,敢做买断制很不错
随机性:一般这种类型都能做得好
武器设计:众所周知肉鸽游戏武器分为两大板块,正常武器和彩蛋武器,在彩蛋武器方面可能算合格,stean,尖叫鸡什么的还行,正常的武器,虽然鸡肋多,但是也算能用,姑且算好评
一般项:
角色:强的很强,弱的很弱,毫无平衡
强的落锤削子弹,过半分钟就能回一个盾
弱的只会魅惑人或者只能造一个垃圾豌豆射手
敌怪:
有精英怪
但是专门把一个精英怪做一关的小boss,是不是太偷懒了一点,尤其是最后一大关,各种精英怪全部成批成批的出现,你叫我做何感想?有一种重复利用素材的感觉,也配不上小boss战
怪物强度过低,你一个精英怪才会散弹和扔一个屁用都没有的手雷,或者召唤一些屁用都没有的小怪
小怪只会点射发一两枚子弹或者集体冲上来送死
怪物血量普遍较脆,有的时候看不清是什么怪就全打倒了,直接变成无双割草
Boss垃圾,在这里重点批评第五关的蓝莓大蜘蛛,你一个第五关的大boss只会发几圈子弹和一个出现在前期炮灰里面的追逐技能,要你何用,感觉就是在打一个大一点的小怪,这么多消弹的方法,随随便便就把boss全干死了
通关后的增加可玩性的模式:你告诉我们只有boss模式和所谓的困难模式?我严重怀疑你们是真的偷懒,你们写的都是最好写的代码,你们的那些困难元素是真的不行,有的还挺恶心人
扣分项:
极其不平衡的技能加点:
你们那个暴击率和增加暴击概率实在是太强了,两个结合在一起,能够增加五倍甚至以上的伤害,你告诉我,这叫平衡?你知道到后面我点了这两个怪随便打,知道吗
极其让人不舒服的场景和战斗设计
分以下几点
1:光污染严重
知道吗?大多数的射击游戏都把敌人的子弹统一设计成红色,或者再不济,至少也要设计的比较醒目,宠物的子弹,敌人的子弹,还有我的子弹混合到一起,我真的不知道在打啥,结合上面的一点,我能做的只是把伤害加到最高,然后对着面前的一团浆糊突突突,把怪全部杀光
2:愚蠢的闪现技能
我真不知道你们那闪现技能有啥用,我有消弹,干嘛用你那个闪现,闪现的又短,也没有任何的操作感,就是一个人平移了一下,加一点虚影,你们连一个翻滚什么的动作都做不出来吗,我都不知道你们那技能能躲什么子弹
3:各种小家子气的按钮
这我很难描述,但是各位玩过应该都有一种感觉,感觉各种操作都很束手束脚,根本没有一点爽快感
制作组长期不更新:
这必须要单独拎出来扣一星,不想着经营自己的游戏,做完以后直接跑路,没有一点更新,一点互动,就相当于这个游戏烂尾了,可悲可叹
其实槽点多的很,只是我好长时间没玩了
光我能想到的就这些,你们还不反思一下?
———————————分割线————————————
5月28日
下回来又重新玩了一下,对比最近的游戏质量还是加一星吧
小祈
:
豌豆射手挺强的ei
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Wend
游戏时长 4.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本身具有一定程度的可玩性,画风和音乐都还不错,但在玩的过程中仍然感觉有些不适的地方(个人意见,也许不代表大多数)。
首先在武器,手感有,但好像有时又有点空虚,可能是部分武器换弹机制的影响,操作起来缺乏快感。
一些地方的小品高度过高影响视野,从这个视角进行游戏的话可能也会影响玩家走位,有些影响游戏体验。
走位的手感还有闪避的手感太飘忽了,不是丝滑,是真的感觉飘,但关键是人物行动也算不上灵敏。
当然,刚买没多久,这些是个人的一个游玩体验,希望能给大家一些参考。
Wend
:
画面很精细,但玩的时候感觉就像是纸片人在打架
雪兔
已购买 游戏时长 10.4 小时
通关攻略与游戏感想~
攻略:
第一话:[初见](部分人物用简称如阿尔法称之为眼镜,怦怦,还有黑皮和刀妹)。
初始四人物:
T1人物:眼镜(阿尔法)非常好用萌新第一次通关必选,自带二十血(一次复活)技能简单好懂,朴实无华。
T2人物:怦怦和黑皮,原本怦怦可以达到T0级别可是移动端被动削弱太狠了所以和黑皮并列T2级别。两人技能各有特色。
T?人物:刀妹,完全不会玩的人物哪怕已经解锁了[年年-龙妹]也玩不好这个角色,手短,攻速低,手游又难以操控,技能不吃符文所以不推荐新手玩这个角色。
第一关:最简单的一关,没有什么特别难度,推荐新手少用闪避[闪避机制是根据左下角的方向闪避的,而不是根据面朝方向。]因为很难反应的过来,所以还是推荐摇杆躲子弹。每关有一个小魔王[boss游戏称魔王]一个大魔王,第一关小魔王都很简单比如:紫狗可以绕着大圈打,苹果哥把控好距离小心它的炸弹,最烦的就是钻地怪,先清掉果树然后等它出来望风的时候打。
第一关地图有很多炸弹所以一定要把握距离,大魔王:瓜哥,看上去憨的一批实则萌新杀手,冲撞,从天而降,吐瓜子,前两个技能基本就是眼疾手快,躲就完事了。吐瓜子一共三波,[往后退缝隙会越来大左扭右扭就可以了],配合地图上的炸弹攻击弱点即可。
…………………………
感觉能写的太多了,不过人懒就不写了,说说技巧吧。
1:符文的话暴击必拿如:暴击率,提高暴击伤害,暴击中毒,暴击爆炸。次推荐换弹速度,子弹数量。
2:宠物的话如果不考虑符文基本都买,考虑的话可以放放。
3:抽卡u1s1很屑基本就是一好,一普通,一不好有时候还有两好一不好,我基本不抽。
4:卖血姬🐶,这游戏血💊说多不多,说少是真的少,卖血给金币
5:抽奖姬🐶,和卖血姬达成羁绊-谋财害命!,会给好东西也会给垃圾,基本就抽两次即可。
6:人质房:给血,给宠物,给钱,给枪,各种不同的人质……
7:恶魔房?交易血上限换取被动,推荐拿:更多金币,免疫中毒,免疫范围伤害。
8:挑战任务,规定时间内到房间换取被动。
9:连杀:一定时间内杀怪,杀的许多奖励金币越多。
10:卖血箱子,扣四格血打开箱子
11:钱包树,攻击后掉落金币,如果有被动[更多金币]掉落双倍
12:无伤魔王,不受到任何伤害,哪怕是护盾被击破或者机甲受伤也不行,无伤后打开宝箱给一个被动。
13:人物购买:最推荐第一个购买机甲妹,真的强。我是用机甲妹解锁机器人和龙妹的,记得强化。
………………………………
游戏感想
蛮好玩的roguelike游戏,画风可爱,梗也很多,非常推荐大家购买游玩。不过缺点也不是没有,比如流程真的很短,游戏重复度高,过关方式单一之类的。而且也不能刷起来和白嫖……
不过希望制作者加油做的更好!!!
这款游戏绝对值得12块钱!!!
所以快买吧,快买吧,快买吧
雪兔
:
速射散弹枪永远滴神,气泡护盾真正的神🐶
插千
玩过
PC和NS上都有购入。很多人都提到过的这款游戏的良心,几个人的团队用了三年时间打磨这么一款游戏,也是团队的第一款游戏。PC版我是最早购买的那一批,一开始过半都是差评,那时候确实手感僵硬,内容匮乏,但三年过后乌鸡变凤凰,如今甚至登上前十宝座,我的心里是有种看着孩子长大、看着股票飙红的自豪与欣慰的。在NS上买了之后就没怎么打开电脑上的了。
ATRI
:
知道那游戏对你可能很重要 但出了问题不让人说真的不行 我的言论可能过激 希望不要介意 本人就这性格 实在看我不爽我可以说抱歉
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折扣截止时间:2025-05-14