funnycarrot 恶果之地 的评价

funnycarrot
修改于
2021/5/28
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购买情况
已购买
发布来源
华为 Mate 30
作为一个rouge like,当然要以对应的标准评分
加分项:
角色画风:很有特点,很可爱,有点魔性
游戏画面:挺精致,场景设计的很不错,随着攻击,还有各种提示文字出现,是常见的卡通游戏的配置
音效:花了不少功夫去配,还可以,跟画风挺搭的
买断制:对于手游来说,敢做买断制很不错
随机性:一般这种类型都能做得好
武器设计:众所周知肉鸽游戏武器分为两大板块,正常武器和彩蛋武器,在彩蛋武器方面可能算合格,stean,尖叫鸡什么的还行,正常的武器,虽然鸡肋多,但是也算能用,姑且算好评
一般项:
角色:强的很强,弱的很弱,毫无平衡
强的落锤削子弹,过半分钟就能回一个盾
弱的只会魅惑人或者只能造一个垃圾豌豆射手
敌怪:
有精英怪
但是专门把一个精英怪做一关的小boss,是不是太偷懒了一点,尤其是最后一大关,各种精英怪全部成批成批的出现,你叫我做何感想?有一种重复利用素材的感觉,也配不上小boss战
怪物强度过低,你一个精英怪才会散弹和扔一个屁用都没有的手雷,或者召唤一些屁用都没有的小怪
小怪只会点射发一两枚子弹或者集体冲上来送死
怪物血量普遍较脆,有的时候看不清是什么怪就全打倒了,直接变成无双割草
Boss垃圾,在这里重点批评第五关的蓝莓大蜘蛛,你一个第五关的大boss只会发几圈子弹和一个出现在前期炮灰里面的追逐技能,要你何用,感觉就是在打一个大一点的小怪,这么多消弹的方法,随随便便就把boss全干死了
通关后的增加可玩性的模式:你告诉我们只有boss模式和所谓的困难模式?我严重怀疑你们是真的偷懒,你们写的都是最好写的代码,你们的那些困难元素是真的不行,有的还挺恶心人
扣分项:
极其不平衡的技能加点:
你们那个暴击率和增加暴击概率实在是太强了,两个结合在一起,能够增加五倍甚至以上的伤害,你告诉我,这叫平衡?你知道到后面我点了这两个怪随便打,知道吗
极其让人不舒服的场景和战斗设计
分以下几点
1:光污染严重
知道吗?大多数的射击游戏都把敌人的子弹统一设计成红色,或者再不济,至少也要设计的比较醒目,宠物的子弹,敌人的子弹,还有我的子弹混合到一起,我真的不知道在打啥,结合上面的一点,我能做的只是把伤害加到最高,然后对着面前的一团浆糊突突突,把怪全部杀光
2:愚蠢的闪现技能
我真不知道你们那闪现技能有啥用,我有消弹,干嘛用你那个闪现,闪现的又短,也没有任何的操作感,就是一个人平移了一下,加一点虚影,你们连一个翻滚什么的动作都做不出来吗,我都不知道你们那技能能躲什么子弹
3:各种小家子气的按钮
这我很难描述,但是各位玩过应该都有一种感觉,感觉各种操作都很束手束脚,根本没有一点爽快感
制作组长期不更新:
这必须要单独拎出来扣一星,不想着经营自己的游戏,做完以后直接跑路,没有一点更新,一点互动,就相当于这个游戏烂尾了,可悲可叹
其实槽点多的很,只是我好长时间没玩了
光我能想到的就这些,你们还不反思一下?
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5月28日
下回来又重新玩了一下,对比最近的游戏质量还是加一星吧
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