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补充一下 为什么防守战术 没有出什么 41联防 32与23联防 全场紧逼之类的 就是因为 引擎自动适应球员属性 能力达标了就可能打的出来 简单点说 盯人和协防 是影响防守策略的 两个属性越高 防守球商越高 举个例子 知道对面没有3 防守球员会放5步远 最夸张就是退到小禁区 最后 再说一下组织 这个就是调配球权用的 打章只是额外增加数值 但是基本盘还是需要考量球队整体的组织属性分配 我是希望有更多战术流派涌现 不要离开八宝山就不会打球叻
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